VR当显示器玩第三人称的vr游戏效果图怎么样

VR游戏和传统第一人称游戏的视觉体验有什么差别? - 知乎151被浏览16604分享邀请回答102 条评论分享收藏感谢收起8828 条评论分享收藏感谢收起更多1 个回答被折叠()VR游戏到底晕不晕?看完游戏晕眩分级就知道
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VR游戏到底晕不晕?看完游戏晕眩分级就知道
来自百度VR
当VR画面每秒传输帧数低于90FPS时,就会让人感到不适。得益于Oculus Rift, HTC Vive以及索尼VR等设备提供的高帧率的画面,才让玩家们拥有了良好的VR体验。这也并不意味着VR画面让人感到恶心眩晕的问题已经完全解决了。仍然有些游戏需要玩家具有非常强的适应性,才能不导致出现恶心反胃的状况。在HTC Vive的Steam商城毫无动静的情况下,Oculus已经把它旗下的全部游戏划分为了3个强度级别。我们目前还不知道PS VR开发商下一步的计划,但是我们也希望他们能针对游戏的舒适度进行一个划分。无论如何,这些对于VR游戏 、电影的体验舒适度的划分,都将是开发商为了让客户对其产品有一个清晰的认识所作出的主观上的判断。另外也请记住,所有的游戏也好、电影也好,观看起来都将是非常有趣的体验,大多数并不会让你感到不适。当然,如果你是初次接触到VR的产品,不清楚自己适应画面的能力,还是不要碰强度级别过高的为好。我们将对更多的产品体验强度划分进行持续更新,玩家们也可以在评论中告诉我们哪些游戏让你们感到不适,或者你觉得我们在哪些方面还能进行改进。高眩晕感的游戏《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie):在游戏中,你将扮演一名喷气式战机的飞行员,在高速的驾驶中,运用旋转以及反转技巧追击敌人。普通人玩上15分钟就会产生巨大的头疼反应。《细胞内部(InCell)》:在游戏中,你会不断旋转并迅速向前移动,这将导致严重的恶心反应。《风之地(Windlands)》:跳跃机制偏慢但也能给你带来强烈的视觉冲击。小伙伴们要谨慎对待游戏中的警示标语。《星际漫游(Adr1ft)》:以宇航员的角色在太空中旋转。强烈的运动眩晕感会让你觉得正在进行宇航员的培训课程。《赛车计划(Project CARS)》:VR驾驶游戏也会引起运动眩晕是相当有趣的一件事情,但它确实发生了。在大多数情况下,《赛车计划》的画面在高速狂奔以及平缓的移动中来回切换。逼真的高速移动仿真技术让你的大脑感到不适,从而产生恶心呕吐感。《Radial-G》:和《赛车计划》类似,比其更糟糕的是随时随地都可能上下颠倒的画面。让你的大脑产生如同过山车般的感觉。中度眩晕感的游戏《画廊(The Gallery)》:非常奇怪的现象,也许是因为场景中太多的道具需要你利用瞬间移动去获取,使用太频繁的缘故,瞬间传送的画面会让玩家有恶心呕吐感。《无处可逃(Edge of Nowhere)》:非常棒的第三人称视角的游戏,只是游戏中某些突然的画面转换会让人有恶心感。《攀爬(The Climb)》:当你在爬山时往下望会感到头昏脚软,但是在游戏中的感受没有那么强烈。对于很少进行此类运动的人,在悬崖峭壁来回跳跃会让你感到颤抖。《Hover Junkers》:这款游戏整体来说玩起来比较舒适,但是当你驾驶你的战车高速移动时会产生很强的眩晕感。《时光机(Time Machine VR)》:游戏中同时用到了位置追踪和头部追踪的特性,让你即时在一款坐着观看恐龙的游戏中,也可能感到头晕眼花。轻微眩晕感的游戏《原始数据(Raw Data)》:这款射击游戏让你能从各个方向来射击敌人,但游戏的玩法类似于塔防游戏,在一个狭小的空间移动使得游戏玩起来不会感到难受。《珠穆朗玛峰VR(EVEREST VR)》:本作的运动特性让你玩起来特别带感。少数人在攀登珠穆朗玛峰的途中会感到轻微不适。《柯罗诺斯(Chronos)》:类似一个横向卷轴游戏,在游戏中你会一直看着自己的角色,因此不会感到不适。《拉齐的传说》:和《柯罗诺斯》一样都是属于横向卷轴游戏,在游戏过程中一直都会跟随角色前进。《议会(The Assembly)》:基本上就是一款老式的点击类冒险游戏,在缓慢前进探索的途中,不会让你感到不舒服。《音盾(Audioshield)》:固定的在一个画面中击打着音符。除了尽情的享受美妙的音乐外,基本不会感到不适。《暗杀神(Ascension VR)》:基本上静止不动,仅仅在挑选手牌时有少量画面转换的卡牌游戏。《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》:一款四面旋转射杀机器人的游戏,但并没有太多画面转换。《网球(#SelfieTennis)》:一款可以瞬间移动,实现自己跟自己对打网球的游戏。玩起来也没什么不适感。《恐怖大厅Dreadhalls》:这款恐怖游戏中,你需要通过潜行来搜索地牢寻找出口,同时避免被怪兽发现。玩起来并不会造成太大不适感,但是可怕的游戏氛围有可能让你想取下VR设备。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器玩一整天VR游戏感觉如何?国外玩家:头痛恶心
虚实之间一关注虚拟现实增强现实
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在GDC 2016上,外媒编辑经过大半天的游戏试玩,他本人谈了谈自己的感受:有轻微的恶心,还有明显的头痛。这五个小时过后,他觉得自己必须躺下来,闭眼休息。上周一,笔者进行了一次试玩demo马拉松挑战:10款游戏demo,每款30分钟,一个接一个玩。这些都是Oculus Rift消费版的首发游戏阵容,其中一些我非常喜欢,但人们一直有一个疑问:人类是否能够忍受长时间的体验?长时间使用会带来什么副作用?说实话,笔者并不觉得很爽。经过大半天的游戏试玩,我感到眩晕,有轻微的恶心,还有明显的头痛。这五个小时过后,我觉得自己必须躺下来,闭眼休息。并不是因为游戏设计的不好,也不是因为头戴设备用起来不舒服,其实设计师们已经为定下了行规,目前市面上所有的Oculus游戏都不会让人在游戏中产生不适感。但是在不同的现实之间来回切换,可能对我们的大脑是个沉重的负担。笔者参与的这次试玩活动中中共有41款游戏demo在这五个小时中,我曾经是一名自由漂浮的宇航员,曾是一台观察狐狸的摄像机,曾是坐在桌前玩卡牌游戏,曾是一直翱翔在废弃城市上空的鸟,曾是一群太空战熊的指挥官,曾是一名网球选手,曾是一名西部快枪手,曾是一个入侵机器人的病毒。每次我摘下头盔,我都需要五分钟左右的时间来适应真实世界。其实很有挑战。《Adrift &》几乎就是让你亲自经历了一次电影《地心引力》。但是从第三人称观看这部电影就已经够令人眩晕的了,而要亲身经历这段体验,震撼程度可想而知。我从一座发生爆炸的太空站飘到了太空,然后开始失控旋转,最后我的脚被绳索绊住才停下来。我的大脑告诉我这一切都是真的,我正处在万分危急的情况下,让我的肾上腺素飙升,让我惊慌失措。整段体验非常刺激,但是并没有让我感到不适。显然,我的自我意识脱离了我的大脑和身体的自然反射,我当天正好带了智能腕表,回头我发现当天我一的身体一直都处在亢奋状态,全程心率超100。Palmer Luckey,Oculus之父,感觉他现在应该整天都活在里当然,这是因为我还没有适应。我曾经试用过头戴,不过每次最多只有40分钟。而且我本人非常容易晕车,所以可能对我有额外伤害。但在现在经过优化的HTC &Vive和Oculus上,我发现只要单次游玩不超过一个小时就没问题。唯一能让我参考比较的,是使用3DS的体验。3DS使用的是裸眼3D技术,刚问世的时候,我只要玩半个小时就开始头疼,但是适应了几个月以后就没事了。所以我相信体验也存在同样的适应过程。另外,我觉得如果自己摘掉眼镜,佩戴隐形眼镜玩,问题可能会更少。毕竟两个镜片靠的那么近,屈光可能会
很复杂。我的头痛持续到当天晚上。我发现只要一看屏幕,就会不自主地皱眉眯眼。当然了,如果我一整天都对着电脑屏幕,也会有同样的效果。恶心的感觉持续的更久,直到第二天早晨才消失。走在阳光明媚的大街上让我重新回到了现实中。想到我还要试玩更多PS的游戏demo,着实让我有点紧张。试玩几款以后,我的头又开始疼了,于是立刻认怂撤退了。我玩第一款 demo的时候差不多就这样总而言之:我并不建议大家连续使用超过六个小时,除非你已经非常适应。我认为当玩家摘下头盔以后面对现实所需要的调整时间会随着适应度而减少,但如果你已经预定了Oculus &Rift,坐等3月23日发货,那么我劝你路还是要一步一步走,不要一次玩超过10种游戏以上。文章信息来自于3DM,内容仅供网友参考学习。虚实之间,你我无间
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