恶魔猎手复仇天赋加点的恶魔之刃天赋回不上来能量怎么办

魔兽7.0恶魔猎手浩劫天赋:邪能冲撞伤害惊人
今天早上打开beta,发现有个大补丁,内心瞬间有了一种不详的预感……赶紧打开窝窝头,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且伤的很重,照这个趋势下去估计正式开服就真的只剩信仰能玩了……更新完上线,虽然不能和法爷贼爹比,但是好歹要试试自己的到底哪套强啊……分别测试了三套build的5000万木桩DPS,楼主没有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前装等824,相当于是5H本毕业。上个属性截图:下面是第一套天赋:之前最强的混乱之刃天赋:中途出现了一点小失误,魔化的大跳没第一时间跳回木桩导致浪费了一些DPS……但是即便如此也和之前的伤害没法比了。在恶魔化身重置CD被砍之前,这套天赋的木桩DPS在15.6-16.2之间,而现在……简直不忍看,我在考虑是不是要重新把眼棱加入循环内会更靠谱一点……换到曾经最牛的魔化天赋(这天赋就是一刀一刀被活活砍死的):魔化:结果没出意外,建议在野外世界任务用这一套,毕竟眼棱变身带来的吸血能让你单吃掉大部分的非BOSS精英任务。眼棱的伤害确实buff了一点点,DPS基本已经又能和混乱之刃一战了。果然,BLZ的策略就是一旦哪个天赋强过另一个,就把强的砍了而不是buff弱的……然而比较出乎楼主意料的是这套天赋:一致不看好的恶魔之刃:因为恶魔之咬被砍伤害以后实在没法看,尝试了一下恶魔之刃天赋……结果大大出乎了我意料:恶魔之刃的伤害占比高达13%,而且全程打下来并没有非常明显的缺怒情况。楼主目前的暴击才35%,那么后期装备上的暴击上来或者是获得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴击回复的一半怒气来支撑起只按一个混乱打击的输出循环呢?更关键的是在死敌再一次buff以后,已经获得了和势如破竹一样的伤害加成并且更稳定,那么放弃后跳天赋可以减少很大一部分的操作压力。PS:现在邪能冲撞的伤害简直高的吓人。。比恶魔之咬这个常规回怒技能不知道高到哪里去了……毕竟是个新职业,一切都还在摸索阶段,也在这里求各位大神指导。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈如果点了恶魔之刃,浩劫DH以后是不是就是所有天赋上下限差距最小的
顶多就是势如破竹这个天赋会提高上限了吧
我觉得点了切割的狂徒贼打单体,上下限也蛮少的……就没啥技能按
应该就是这么个定位,我依稀记得哪个蓝帖还是设计师说的,DH就是一个上限不高的职业。通过操作和细节,DH与DH之间的差距很小。就像我团里的DH和我比DPS,我就说了。目前前夕版本,木桩就一个混乱打击。怎么比的出谁好谁坏……完全是看装备和网速啊 =。=
现在恶魔之刃可以看机制控制,监视平砍,来拉开dps差距吧
打不打得高看脸啊 有一次爆击和被动在变身期触发得多 毁灭打了2.3m还没开yy 一般爆发期开了yy也就1m左右
PVE没什么差距吧,PVP差距就大了恶魔猎手点了恶魔之刃 技能都放不了啊
我认为你应该仔细阅读一下天赋说明。
仔细看看技能说明可以吗[s:ac:愁]
这招就是把恶魔咬变成被动,平a回怒
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1617031]瞳月[/uid] ( 19:41)[/b]恶魔之刃代替恶魔之咬但是恶魔之咬也没了。恶魔之刃是被动。不让放
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3462596]黑白黑白爱你妹[/uid] ( 19:42)[/b]让你有更多的GCD打爆发啊··
[img]./mon_/7Q2f-90ywXhZ4qT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/7Q2f-c0ygXiZ4vT3cSqp-zl.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3462596]黑白黑白爱你妹[/uid] ( 19:42)[/b]就是平砍触发啊
就这理解能力还是多看看书吧 别玩游戏了[s:ac:汗]
这智商还玩什么游戏,追星去吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3462596]黑白黑白爱你妹[/uid] ( 19:42):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1617031]瞳月[/uid] ( 19:41)[/b]恶魔之刃代替恶魔之咬但是恶魔之咬也没了。恶魔之刃是被动。不让放[/quote]哥们你是不理解被动是啥意思么?
所以你就不需要用恶魔之咬了,但是恢复能量的效果依然在。省下用这个技能的时间放别的技能不好么
手动挡变自动挡
等你暴击高了,又有了怒气戒指,就知道这被动所有价值了
楼主不仅高端黑dh还黑玩dh的人真是新颖又强力,一石二鸟
楼主要是玩个德鲁伊就疯了[s:ac:闪光]
忽然被楼主逗乐了,可以可以。。。认真回答你一下:原来那技能是点一下回若干怒气,现在是平砍有几率回怒气——有点类似战士。有一点需要注意,这个回怒是需要GCD的,在你放别的技能时,绝对不会回怒,所以要注意。
你明知道是被动为啥要问怎么主动施放[s:ac:愁][浩劫PVE][个人整理] 对于恶魔之刃和恶魔之咬天赋的个人测试,仅供参考
对于恶魔猎手输出的天赋,目前大部分人选择了12天赋,也就是恶魔之刃,而被大部分人遗忘的11天赋,或者准确来说是10天赋的表现又是如何呢,本着[del]死也要打高dps[/del]探究事实的信念,我做了一个简单的木桩测试结果写在前面好了,单体木桩 1分钟战斗,12天赋不如10天赋的产怒量高,伤害也稍低于10。首先是目前流行的12天赋[img]./mon_/d9Q2f-h0rjXyZ9dT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-6uwyXyZ9gT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-11t7XxZ9bT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-rw1XyZ9iT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-4qhjXyZ9jT3cS280-1e0.jpg[/img]5次测试中,一共产生了3037点怒气,平均每次607.4,每次测试为1分钟,打团队木桩。接下来看看10天赋的表现[img]./mon_/d9Q2f-gf1xXwZ8vT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-iyxkXxZ98T3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-jrdrXzZ9pT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-87j3XwZ8zT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-kjznXyZ9bT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-cyu5XwZ8yT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-awswXxZ98T3cS280-1e0.jpg[/img]5次测试中,一共产生了3279点怒气,平均每次 655.8 怒气值。这样看来,12天赋在平稳输出中的产怒能力不如10天赋,而且通过图右边的skada不难看出。1分钟的战斗,12天赋的dps稍弱于10天赋。
我的脖子!!!!
你这截图。。。让人怎么看呢?
看你的图要看出颈椎病
好贴,但是我的颈椎病犯了[s:ac:瞎]
同样,我们也可以看看恶魔变形时的产怒对比老规矩,先12[img]./mon_/d9Q2f-eekrXvZ8nT3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-d48jXxZ9aT3cS280-1e0.jpg[/img]2次变形的测试,一共产生805点怒气,其中一次混乱打击一次都没爆击[del]暴雪爸爸给个面子能死[/del][s:ac:呆]那10的表现又如何[img]./mon_/d9Q2f-bc77XxZ98T3cS280-1e0.jpg[/img][img]./mon_/d9Q2f-fh4hXwZ8zT3cS280-1e0.jpg[/img]一共产生923的怒气变形时,依然是10高于12
为什么是10?11天赋点了后跳就是要加入循环的
原本选择那个就是为了节约gcd,现在技能都没几个…节省啥?
不负责任的结论,10天赋产怒高于12,伤害也略微高出12。实战中可能出现释放位移技能之后无法第一时间按出咬的情况,所以这两个天赋可以说dps方面无明显差别,按喜好选择就好
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]EzioCZK[/uid] ( 18:29)[/b]不测试后跳的产怒,只是恶魔之咬和刃的对比
要是你坚持不改这个截图方向的话,那就只能删帖了哦。
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Caracal[/uid] ( 18:33)[/b]刚刚出门,现在编辑
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Caracal[/uid] ( 18:33)[/b]编辑完毕,现在应该好了,第一次是手机传的,没注意图片
我想知道0是什么天赋?
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤心忘忧[/uid] ( 20:33)[/b]0的意思就是不点那一层天赋,这个只是咬和刃的对比,不计算第二层天赋的回能情况
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]赤鬃[/uid] ( 18:27)[/b]已编辑,手机拍版失误
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=28170]bloodshark[/uid] ( 18:24)[/b]不好意思,已编辑
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=1516781]骑墙看红杏[/uid] ( 18:25)[/b]已编辑,手机拍版失误
实际循环的时候是要加冲撞吧,10会被吃掉2个gcd,而选12检测普攻的情况下 几乎无损。
[b]Reply to [pid=48012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]eidola[/uid] ( 20:51)[/b]前面打了10次木桩 各打10m 我发现 12天赋混乱打击的暴击率超高 感觉是因为在触发雷神的情况下 不需要gcd去打咬 只打混乱 暴击率竟然高达 70 80% 反而13天赋的暴击率只是30-40 莫名 。。蒙蔽 所以12天赋木桩3.8w 13只有3.3-3.4作者:geminiluna|时间: 09:56:08
浩劫恶魔猎手天赋恶魔之刃机制:因公CD储存触发
摘要:浩劫DH天赋恶魔之刃机制科普:因公CD储存触发,当恶魔之刃触发时,有一个很重要的限制,就是必须没有处于GCD中,当每一次可以触发恶魔之刃而由于GCD造成没有触发时,这次触发机会将会储存起来。
  100级天赋恶魔之刃让很多玩家觉得打得不舒服,很多玩家表示触发怒气的几率根本没那么高。我们来科普下恶魔之刃究竟是怎么作用的,不涉及同层天赋比较,至于怎么合理运用恶魔之刃,也不发表个人观点。
  DH们应该发现了恶魔之刃经常很久不回怒,偶尔又会突然蹭蹭蹭地怒气溢出来不及用,很不舒服。为什么呢?
  这是因为恶魔之刃作为一个代替恶魔之咬的被动技能,它并不像以前战士的平砍加怒气那么简单起作用。
  当恶魔之刃触发时,有一个很重要的限制,就是必须没有处于GCD中,你可以把它想象为你使用了一次恶魔之咬回怒,你能同时使用恶魔之咬和混乱打击吗?
  不行,所以恶魔之刃也不可以在GCD中触发。假如每一次释放技能,都恰巧放在了平砍发生时,那很不幸,一个恶魔之刃都不会触发,你会砸鼠标:这什么辣鸡天赋,说好的75%触发率呢?我在发呆啊有没有?
  重要点来了,如果发生上述的情况,是不是这些恶魔之刃的触发机会都喂了狗?
  并不是,当每一次可以触发恶魔之刃而由于GCD造成没有触发时,这次触发机会将会储存起来,你看不到这个储存数量,但有帖子表明是10层,也就是你可以连续放10个技能而不去管恶魔之刃的触发。
  当你终于不再想放技能而想静静的时候,这些储存的触发就会通过平砍轮流释放出来,每次最多触发2个恶魔之刃(包括正常触发的)。这就是为什么有时候回怒会一次回2段怒,因为触发了2次恶魔之刃。
  这个储存和释放的机制就是恶魔之刃让很多人不习惯的原因,有节奏的释放技能可以避免这种过山车式的怒气涨跌,最佳时机是在平砍刚结束时,类似于HIT&RUN的方式,至于这种方式好不好,只有等更多的数据支持了。
  作者:
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