《弹片》画面及游戏性上手图文读书心得图文并茂 弹片好玩吗

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《弹片》画面及游戏性上手图文心得 弹片好玩吗
18:49:40 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 编辑:Shy夏夏 
  激情,高昂,这是我对Bombshell音效的第一印象。
  从进入Bombshell游戏的主菜单音效开始,相当有节奏感,伴随着游戏,背景音乐全程激情到爆,震撼感无时无刻从中而来,加上能够与背景音效相辅相的背景,虽未进入游戏,已能微微能感受到热情澎湃。
  带着激情正式进入游戏,女主将以全程配音与你共同度过游戏,除了一般的剧情话音之外,附带战斗过程时的小小唠嗑,亲切感从中而来。游戏中所带有的各类武器,都有着多样不同的音效,是实弹,还是能量形式,从声音中就能很容易辨别出来。而捡取物品,使用物品,这些比较细节形式的音效也不少。
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第2页:游戏音效
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游戏制作:INTERCEPTOR
游戏发行:3D Realms
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
--游民指数
《弹片》最新实机预告,女主雪莉大战BOSS“零号守护者”,冰属性攻击甚是过瘾,半机械化雪莉大秀性感上围。
《弹片》是一款INTERCEPTOR制作、3D Realms发行的角色扮演游戏,目前本作公开了最新实机预告。
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弹片默认按键的功能有哪些 游戏操作说明一览
该游戏是一款全新的RPG射击类大作,由于游戏刚刚发售许多新手玩家对游戏的基本内容还不甚了解,所以小编在这就将为大家来一一科普,这次将为大家分享的则是弹片默认按键的功能有哪些,对此有疑问的玩家就一起了解下吧。
该游戏是一款全新的RPG大作,由于游戏刚刚发售许多新手玩家对游戏的基本内容还不甚了解,所以小编在这就将为大家来一一科普,这次将为大家分享的则是弹片默认按键的功能有哪些,对此有疑问的玩家就一起了解下吧。PC版按键说明 :移动;:跳跃;:切换火力;:开火;:激活/互动;(按住):缩镜对准主教;鼠标滑轮:投掷炸弹;:使用技能;:开启技能轮盘;:开启武器轮盘;:使用药物;:使用加速冲刺;:使用幽灵弹壳;:镜头窥视;:开启角色菜单;:全屏地图;:粒子炮;::::弹震;:闪电人;滚动鼠标滑轮:选择前/后一把武器;:切换手雷种类;
类别: 角色扮演 &&&大小:6.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 6.8 GB
语言: 中文
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《弹片》画面及游戏性上手图文心得 弹片好玩吗
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:6
  《弹片》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来弹片画面及游戏性上手图文心得,希望对各位玩家了解这款游戏方面有所帮助。
  《炸弹尤物》围绕着成为雇佣兵的拆弹专家Shelly Harrison展开。根据游戏的官方网站的信息,游戏将会使用虚化引擎,剧情中玩家将会横跨4个行星,为了从一个外星威胁中拯救总统而展开冒险。   
主要特点:
  历史的断裂——女主角将运用她的机械手臂为了拯救总统及人民   
  勇敢新世界——玩家将勇闯Traverse星球,你将要消灭这个星球上拥有众多的高科技武器的外星人   
  机器人武装与威胁——本作中外形生物非常嗜血凶狠,作为女主,你将拥有10多种强化机械手臂的方案   
  另外,本作中也和其他RPG游戏一样,拥有经验等级系统,支线任务也是本作的亮点之一。同时,女主角还有给力的终结技,触发时能让周围环境遭到破坏。不过,相信玩家最关心的还是女主的机械手臂吧。
  英文Bombshell意思又为炸弹,游戏译为中文"炸弹尤物",我特地去查了一下关于“尤物”两字的意思[引]:
  “尤物”一词所指代的是:“容貌艳丽的女子、特别漂亮的女人”或“珍贵的物品”。尤的意思是异,就是“突出”的意思,“尤物”从字面上解也是“特别的物品”。《现代汉语词典》中解释是优异的人或物品(多指美女)。
  最终得出结论,女汉子。
  可以看到游戏对处理器要求在I7,显卡要求GTX系列,对于配置还是有点要求。比较庆幸的是,这款炸弹尤物的游戏本应在上一年发布,这次发布的是官方认为较为稳妥的版本。在2月6日前,Steam上提供了促销-10%的优惠,价格定在90。
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《无人深空》好玩吗?自游戏发售后就引起了玩家们的强烈关注,但其表现力究竟如何,相信这是大家最关心的问题,今天小编带来《无人深空》画面探索及游戏性试玩图文心得,一起来了解一下吧。游戏画面游戏的画面不能算好,但在独立游戏里算是不错的了。帧数比较稳定,很喜欢起飞后行星表面的物体越来越小的变化过程。穿过大气层后的风景尤其壮观,第一次经历的话还是能让人从内心中喊出诸如“我的征途是星辰大海”之类的话。▲五毛穿越特效画面色调变化比较丰富,穿越一次就基本就能到达一个颜色不一样的星系。共同的特征在于这些颜色都有些过于鲜艳,不过我没上过宇宙不知道真正的宇宙是不是这样。从宇宙空间到行星地表上的时候颜色的变化也比较大,有点飞机降落时的感觉。画面整体表现一般,没有什么特别大的惊喜。贴图上出现的乌龙比较多,尤其是在地表飞行的时候会看到远处的一块大石头突然增大了一圈,在宇宙空间中也会突然出现陨石群。此外,游戏中一些植被的贴图看着不太舒服。系统及游戏性这个游戏的主要目的就是探索,每颗星球上都有相当多的探索要素。但作为一款沙盒游戏来说,要让玩家持续的玩下去的话需要给他们一个相对明确的目的,但这款游戏的引导实在有点糟糕。一开始时玩家应该是坠机了,最开始的目的就是修复自己的小飞船。不知是不是只有我比较倒霉一开始就降落在一个高地上,那时候不知道沿着高壁按×可以持续攀爬,找了好久的路都不知道怎么回去,直到靠在了墙上才提示我能够这样攀爬。修好了小飞船后你就正式开始了自己的旅程,但是该去哪儿?我只能跟着屏幕上的引导图标前进,但就算我发现了这些星球上的探索要素,也仍然没有感觉游戏有什么特别的进展。而且我的存储空间一直处于爆满状态,但早期的解决方案是扩充自己身上的存储空间,买艘大点的飞船和买房似的,洗劫了一个矿坑挖了两组金子,喜滋滋的卖了10万后昂首挺胸的和人询价,一看22格的飞船120万便宜卖您,立马怂了回去继续挖矿。▲买船如买房,只可惜没有贷款系统而且挖矿挺难受的,虽然漫山遍野都是铁、钸这些具有实用意义的资源但一组卖不了多少钱。金、铝、铜这些具有经济意义的资源不是少就是挖起来难受。比如结晶化的金矿挖起来是轻松但不是哪儿都有,裸露在地表的金矿倒是不少但不但挖起来效率低数量还少。挣扎着挖了好几天矿以后我就走上了宇宙海盗的道路,毕竟不管是地表上的机械巡警掉的钛、还是洗劫船只之后的战利品都比挖矿要更加赚钱。虽然游戏中有势力关系,但洗劫了40艘船只似乎也没有什么特殊的变化。倒是打掉其他敌对船只时还能增加在特定部落中的评价,除了被围攻时容易扑街以外比挖矿效率高多了。制造东西的时候比较烦人,不能用十字键来操作,用摇杆选取的效率非常低。制造的物品不能和资源一样叠加,这个设计我不是特别喜欢。安装科技以后位置就固定了,逼死强迫症。▲关于寰宇的只言片语目前为止游戏的过程一直比较重复,再加上这个宇宙太大,重复资本累积的过程也比较让人容易产生厌倦。不过这个游戏也是有主线的,在游戏中的一些废弃基地中可以查到关于寰宇的一些信息,在穿越了四五次之后能到达寰宇界面一睹这个被描述为恶魔之眼的红色球体。在前往寰宇介面与黑洞的时候,这个游戏在我心中的评价突然触底反弹,如果主线再明晰一点的话肯定能让人更加投入。
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  《弹片》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来弹片画面及游戏性上手图文心得,希望对各位玩家了解这款游戏方面有所帮助。
  游戏介绍
  《炸弹尤物》围绕着成为雇佣兵的拆弹专家Shelly Harrison展开。根据游戏的官方网站的信息,游戏将会使用虚化引擎,剧情中玩家将会横跨4个行星,为了从一个外星威胁中拯救总统而展开冒险。
  主要特点:
  历史的断裂――女主角将运用她的机械手臂为了拯救总统及人民
  勇敢新世界――玩家将勇闯Traverse星球,你将要消灭这个星球上拥有众多的高科技武器的外星人
  机器人武装与威胁――本作中外形生物非常嗜血凶狠,作为女主,你将拥有10多种强化机械手臂的方案
  另外,本作中也和其他RPG游戏一样,拥有经验等级系统,支线任务也是本作的亮点之一。同时,女主角还有给力的终结技,触发时能让周围环境遭到破坏。不过,相信玩家最关心的还是女主的机械手臂吧。
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  “尤物”一词所指代的是:“容貌艳丽的女子、特别漂亮的女人”或“珍贵的物品”。尤的意思是异,就是“突出”的意思,“尤物”从字面上解也是“特别的物品”。《现代汉语词典》中解释是优异的人或物品(多指美女)。
  最终得出结论,女汉子。
  可以看到游戏对处理器要求在I7,显卡要求GTX系列,对于配置还是有点要求。比较庆幸的是,这款炸弹尤物的游戏本应在上一年发布,这次发布的是官方认为较为稳妥的版本。在2月6日前,Steam上提供了促销-10%的优惠,价格定在90。
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  游戏音效
  激情,高昂,这是我对Bombshell音效的第一印象。
  从进入Bombshell游戏的主菜单音效开始,相当有节奏感,伴随着游戏,背景音乐全程激情到爆,震撼感无时无刻从中而来,加上能够与背景音效相辅相的背景,虽未进入游戏,已能微微能感受到热情澎湃。
  带着激情正式进入游戏,女主将以全程配音与你共同度过游戏,除了一般的剧情话音之外,附带战斗过程时的小小唠嗑,亲切感从中而来。游戏中所带有的各类武器,都有着多样不同的音效,是实弹,还是能量形式,从声音中就能很容易辨别出来。而捡取物品,使用物品,这些比较细节形式的音效也不少。
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  游戏画面
  Bombshell的画面与激情的背景音效相比,画面色彩偏鲜艳。虽然游戏的配置需求较高,但Bombshell本身提供了较为详细的画面设置选项,通过更改这些设置选项,很大程度上能缓解显卡这块压力,在画面上的优化上处理的还是比较妥当。
  Bombshell的过场动画在设计上做的十分酷炫,从刚开始的过场动画开始,每一个过场动画都充满着较深的科幻感。
  Bombshell游戏以上帝视角为主,因此可以很轻松的从上方观察到整个局面,在一些关卡中会需要使用到一些架设式的武器,视角就被放大,游戏人物和周边的环境,都以近距离展现,同时使用E触发近战攻击时,视角也会被放大,虽然这些放大的画面视角给人的感受并不太好。
  比较让人觉得更酷炫的是Bombshell中的“光”,一些能量武器射击时会伴随剧烈的光,被武器所射击的区域,就自然而然的给予了玩家短时间的视野,如果是在暗处,这种效果更加明显。但游戏动态爆炸时所带出的光效果就没有那么让人满意了。
  Bombshell还有一点,血液的效果,由于游戏中出现血液飞溅的次数数不胜数,因此,这点还是比较让人疑惑的。实际上,Bombshell中的血液效果制作的并不优异。
  而因为高热量,暴风等造成的环境效果同样不错,常常能从画面中感受到扭曲。
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  游戏性
  虽然是一款上帝视角的游戏,游戏给人第一感觉操作内容不多,但实际上Bombshell中游戏所给的操作还是需要相当多的键位来进行,当然,在平常的情况下,只需要几个简单的键位就足以满足,游戏以这种形式设计,对于新玩家的友好程度较高,上手性好。
  除此之外,从游戏进入后,游戏的一些必要要素在界面上表现的十分详细,左上角直接为玩家体现出血量,护盾,能量,经验及金币。而左下角则是武器,技能,和快捷物品,右下角自然是游戏内的地图,而右上角则是当前任务。
  Bombshell将所有常用的信息都已标注在屏幕上,避免了大多数麻烦情况。
  游戏并不是简单的厮杀,游戏中还是有剧情要素存在其中,根据剧情任务来推进游戏,由剧情引导玩家在各个关卡里厮杀,找寻目标,完成目标,离开地图。这是Bombshell中常用的过关设计。
  女主的每次击杀都能获得经验,升级带来的强化,除了能够增加护盾,防御等属性外,更是能够对自身的机械臂进行加强升级。相当符合常理,苦练机械臂,才能笑对
  强敌。这些即实在又有趣的游戏要素,在整体上,为游戏提供了良好的耐玩性。
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