剑灵到底lol是什么类型的游戏戏

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如题,我原来玩过魔兽世界,感觉3D的些地方有点像,不过玩了之后感觉太花哨,主要是怎么论坛里面的帖子都是说里面的服装啊,能说点技巧什么的么?
&...总结一句话 天天重复不带改变的游戏
黑手可以玩的游戏 不过 脸黑就跪到死的游戏&
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带图的个性签名怎么搞
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,,,养成系列
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这问题问的...角色扮演类的游戏呗。
还有后面说的技巧,你问的到底是什么.....赚钱技巧?输出技巧?职业技巧?设置技巧?升级技巧?副本技巧?问题不明确,回答不了
抓紧时间好好玩玩
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◇◆腦洞全開◆◇
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天镜残月 发表于
如题,我原来玩过魔兽世界,感觉3D的些地方有点像,不过玩了之后感觉太花哨,主要是怎么论坛里面的帖子都是 ...
大型MMORJPG游戏
操作模式上类似龙之谷
没有属性的时装,装备只是武器,八卦,饰品[除武器外,其它外表看不出来,只是时装..各种时装]
技能什么的..怎么说...就是连招..=A=||
&&剑灵视频站...LZ你自己看看就知道了
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能玩就行了呗 管他什么类型
℡?Miko?菟?
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带图的个性签名怎么搞
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要花钱的单机 游戏
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楼主说的很对,没错,就是花钱的单机游戏,而且很坑哇
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您的位置:>>>《剑灵》:各项数据肯定都是网游史上的值得记下的
《剑灵》自称创造了中国游戏业全新历史记录,这个说法真实吗?
知乎用户,我的被子生病了,我要留在床上照顾她。
当然是创造了纪录。
上面已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W 当天日收入1800W。今天的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,见:而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍然很难。这应该是国内唯一一个公测当天破百万在线的游戏。而同样这个指标,之前那些MMORPG花了多长时间?//没算LOL、CF、QQ飞车//另外这里面有些数字是有水分的,比如故意去掉了多开限制、比如本身运营了很长时间外挂工作室号能占到3成。或者这个百万在线只坚持了几秒钟。大部分都是特殊做了冲人数的活动。目前国内端游MMORPG的大作标准是30W,腾讯端游公测前的及格线据说是50W。100W在今天这个阶段真的很难得了,今年上半年最好成绩是完美的《笑傲江湖》好像是42万(内部及格线35W)哦对还有这两天赶紧发媒体稿的《斗战神》60W。另外楼上还有一个答案说因为同期国内游戏上线少,我觉得这说法有点本末倒置了。不是同期大作少,是所有厂商都要躲《剑灵》。对于这款市场期待超高,13年全年都预热频繁的游戏,一旦正面交锋花多少钱都是打水漂。而针对这个问题《剑灵》真的不是突然火起来的,他一直都保持了较高的热度。从11年初开始(5月公布国内代理企鹅应该是志在必得早已下了决心),几乎一直占据着各个网游媒体新游期待榜的榜首。这个事情我有特别深感触。11年4月《倩女幽魂》7月《鹿鼎记》10月《征途2》12年4月《C9》5月《暗黑3》8月《九阴真经》10月《御龙在天》13年4月《斗破苍穹》6月《笑傲江湖》这些游戏刚开的时候我多少会玩一段时间,进YY听一下玩家感受。时间久了,就会发现大家真的都在谈论《剑灵》&&&现在没什么好游戏,手头这个嘛还不错先玩玩,大家都在等剑灵。&类似的话真是听了无数次了你如果再追问剑灵哪里好,也还是那句话&画面好,棒子的游戏玩法不就那样&确实,今天再回头看之前《剑灵》的宣传,真的没有几篇是关于玩法的。新闻稿全是美术相关,而且制作团队曝光率最高的也是主美。即便制作人是裴宰贤。那简单说说的剑灵到底好在哪&&
剑灵的美术风格不是突然出现在玩家面前,而是在成功先例基础上深化的,同时这一风格在玩家心目中存在已经有10年的时间了。
风格的特殊性:强调动态、人体,夸张的表现,这与目前国内的&画面好标准&相比,理念是截然不同。多体型的主角是东方向游戏中首创的。
角色的性感表现更接近人性的本能,不只依靠暴露着装。
在武侠的概念上做了提纯与创新,选取玩家更在意的精华进行深入,同时加入时尚、未来的元素。细节物件选取贴近生活,不觉的突兀。
武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。
次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。
美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。
整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。
管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。
运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。
下面展开说说:为什么说剑灵的风格有很深的玩家基础?说《剑灵》前,不得不提到金亨泰的成名作《真名法典》系列。见下面几张图这三张图是真名法典一代的设定,当时已经很受欢迎因此又陆续推出了三代游戏。我相信这三张图对85-90年的PC用户来说绝不陌生的,特别是喜欢动漫游戏的年纪里,很多人直接拿这当过壁纸用。而这个系列起步于2001年是本世纪初的作品。至少有十年的历史了,而这十年间一直保持了的热度。真名法典当初有&韩国的最终幻想&之称。而看着当年2D的形象能够高度还原为3D即时角色。确实很让人激动。
当然,我也试图去创作新的风格特点作品。不过,我认为这样的变化不是说来就来。起码应该有缓冲期,如果说我的设计风格一下子转变过来了可能有的玩家也许就不会喜欢你的作品。
风格的特殊性:这有一篇反对的声音:这个文章的作者应该是欧美人,他就不太理解东方的动漫文化对体型的夸张态度。所有的宣传图片,角色大多不是处于一个静态的姿势,绘制上也强调光影+关节的动态。尽管骨骼和肌肉具有美感,但对女性角色的魅力体现还是有影响的,会显得雄壮。因此更强调胸部和臀部的脂肪,这也正迎合了脱离于文化、地区习惯等对女性角色纤细柔美的方向,向更原始的生殖信号靠拢。同时区别与国内美术的衣服、武器类型的搭配,角色的美感体现更着重于肉身的刻画。服饰一方面照顾武侠,但并不拘泥于&古风&&传统&,增加了丝袜、蕾丝、镂空、高跟鞋、白色短旗袍等现代元素。甚至东南亚元素。丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘多体型,现在看不新鲜了,当时看高矮胖瘦各不同还是很新鲜的。武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。这点是我最近感受到的,玩家调研的时候,真的很多年轻玩家说,一听到金庸武侠就觉得是炒冷饭。而剑灵是原创情节。玩家对国内的武侠认知度也是觉得剑网系列要比其他的传统武侠系列要好。次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。这个是说的宣传动画,大部分是在场景内跳动的,以前是CG现在是即时演示。空气感指,角色移动时候的长发、衣带那种受高速移动停下的气流影响,会飘一下那种惯性。这个地方应该是应用了虚幻引擎的力学矢量。战斗偏动作,感觉&&大部分技能都是无指向的近身AOE。美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。这一点需要一定的背景知识,我说不太清楚。国内游戏制作,看原画都可以但是做出来的模型有很大出入。另外他们这个应该用了新的制作思路,可能很多东西是在建模的时候有更好的参照,另外面数+光照效果很吃配置。程序肯定是下了一番功夫。同样虚幻3引擎开发的多人网游,中华英雄、桃园什么的,没法跟这个比较。整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。比如之前报道中说的,南素柔在早期设定里面是一个边缘角色,但模型几次改版出来以后大家都喜欢,就决定增加戏码。并最终成了第一女主角。很重要一点,不同于传统游戏的服装系统切分,剑灵的角色服装是一体的,通过其他途径来增强数值,这保证了角色形象设计的同一性和美感。管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。工作量大、时间紧、团队人多,如何将一个人的设计风格灌输到团队多个画师脑子里,多次又玩家反馈来进行开发调整。运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。不说了注:本人没玩过剑灵,也不是企鹅员工。水平有限专业不同,这篇内容说得也都是主观感受,都是皮毛。
魏立乾,关注知友群 ,以及本人专栏
今天来详细的写一下这个答案,创造中国游戏业全新的记录?这个话本来就很模糊,有的作品,创造了中国游戏业的里程碑,有的产品,创造了中国各项指标的记录,至今在主观化的评价上,很难形成一个统一的标准。首先来看,《剑灵》的各项数据,百度指数,第一天在线人数,客户端下载数,角色注册数,肯定都是网游史上的值得记下的。但是,这不是一个改变中国游戏业历史的数据,网游的数据,一直在刷新,因为中国游戏的市场,虽然增长已经不易,但是还是在发展,缺乏的是突破,今天《剑灵》刷新了记录,明天也会有各种《刀灵》《枪灵》来继续刷新记录。游戏业本就是一个向前发展,不断创新的行业,在大家都对数字开始从期望,敏感,到麻木的时候,剑灵的各项数据是一个优秀的成绩,但是并不足以改变中国游戏业的历史。就像高考时,今年的状元是689分,明年是705分,某年也许会出现一个730分的变态分数,但是不一定他会改变历史。下面来说说改变了中国游戏历史的是什么?&在剑灵发力之前,腾讯和NCsoft都有两块心病。NCsoft之前在华的产品是一败涂地,需要一款在华成功的产品。讯三兄弟日进斗金,但是在占据绝大部分的MMORPG上面,始终缺乏一款旗舰性的产品,虽然有了《御龙在天》有了《斗战神》,且人数都破了80万,60万,但是这些个都不是旗舰性的产品,不能与网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》相抗衡。而腾讯想要进一步发展,就要解决掉网易,解决掉网易,就拿下了MMORPG,既然先期的QQ仙灵一大堆Q版没办法干掉梦幻西游,那就考剑灵来干掉魔兽吧,当然,网易的反应也很快,马上就有针锋相对的《龙剑》。至此说的很明白了,《剑灵》是不是一款划时代的产品?这个要等,要看,但是如果剑灵大成,腾讯从此在MMORPG上能和网易分庭抗礼,那么,就真的是改变中国游戏的历史了。剑灵PK龙剑是场大戏,后面腾讯和网易的生死之战,更好看了...............
余艺,游戏运营
核心:游戏表现力牛逼,测试中一码难求,漫长的测试宣传期吊足了胃口。
外部环境:1.端游市场增长率放缓,但量级仍然可观。
2.各家的主力端游纷纷面临老化,进入了深挖ARPU的阶段。
3.用户对高质量游戏的需求与现状的巨大反差。宣传:
1.剑灵的优质画面是剑灵的核心特色之一。而表现力的出彩是最容易直观抓住用户眼球的元素。
2 围绕卓越的表现力,宣传推广策略紧密围绕这一核心卖点,你可以找到剑灵早期的软文,微博看看就明白了。(还包装了一个叫XXX的美术负责人,没事出来发两句言,据说很牛逼,反正我不知道)
3.重视与玩家的互动,社区,微博建设维护的比较早。注意放大已体验玩家的声音,更刺激没玩到的用户。
4.曝光时间很早,从截图到视频,再到展会各种试玩曝光,测试软文推广,周边异业合作剑灵元素,循序渐进,撩拨屌丝。
5.媒介的有效推广,比如长期霸占17173期待榜第一。这一点,需要值得注意,腾讯自己的游戏在腾讯的平台上排第一和多个平台都排名第一对于用户心理是不一样的,这构成了一种剑灵很牛逼的整个舆论氛围。
1.完善的本地化,改变了收费模式,根据中国用户的审美,体验对游戏本身动刀子(怎样本地化的不知道)
2.腾讯内部的资源倾斜,剑灵在内部也是评价很高的产品,当然这里会有些小技巧,比如说为了测试阶段数据好看,更好要高评级,在测试玩家准入上卡的很严。
技术筹备:
1.TCLS登陆2.防沉迷3.服务器目录4.屏蔽字5.加壳6.日志采集平台7.数据后台接入8.中文输入法。9.下载更新模块。10.IDC大区规划。
不了解运营模块内容,我猜测也是归结为几句话吧:(我TM瞎猜的,。。。)
& 第一年ARPU不要太高,以游戏为主,我要留存,活跃,PCU, ACU,付费渗透率,异常退出率啊。。。。。&& 第二年ARPU拉高一点点,以游戏为主,扩充付费点,发力商业化。&& 第三年ARPU挖掘付费深度,人员流失较多,开启品牌刷新。&& 第四年发力剑灵文化,包装明星,打通上下游链条。搞个剑灵公园大家去玩啊。关键要看流失。特别是游戏中期的流失,我的看法是剑灵这样的作品吊足了用户胃口,所以用户前期对于游戏的容忍度是比较高。前期,进入用户远大于流失用户,这是在线迅速突破百万的关键。最后做个瞎预测,OB第一年,ACU35~50W吧。现在的端游就跟鸡生蛋蛋生鸡的争论一样,不少公司也有许多有潜力的作品,但因为肩负着快速盈利的责任,所以在仍存在突出缺陷的时候就投放市场。腾讯有钱,还没有到靠一款游戏来拯救业绩的地步,所以代理游戏的本地化,商业化过程做的比较精细,不下于自研。同时因为强大的运营能力,话语权高,研发商也会顾及到面子,给予配合。快吧游戏小编给大家带来了那些类似剑灵的网络游戏,一些玩家一直想知道有哪些网游类似剑灵,一起来看看那些类似剑灵的网络游戏。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&天涯明月刀OL天刀是业内首款采用顶尖电影人班底创作,以电影化的创作手法,将电影与游戏完美融合的全新艺术形式——电影网游。以电影手法去描述武侠世界,以水墨风还原古龍武侠小说‘天涯明月刀!游戏中有着丰富的特色副本玩法,和各种有意思的生活元素。在天刀中有着强大的身份玩法,比如刺客,以一个阴暗的刺杀者为原本,写照了那种心惊肉跳,为雇佣金,而畅快暗杀的江湖体验!天下3天下3游戏中特色玩法并不少,玩家在游戏初期的等级提升,并不是像其他网游中只是靠循环的任务和打怪来完成等级的提升,而是在前期每升到一定的等级,系统就会给出相应的提示,来实现玩家用不同方式所进行的等级提升。对于此系统感觉大幅度增加了前期玩家对游戏的认识,也增加了玩家的娱乐性,毕竟不是所有玩家都喜欢乏味的做任务打怪来进行等级的提升。战场的多样性也增加了游戏的乐趣。九阴真经OL九阴真经OL是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,取消了传统的人物等级制度,采用永不下线模式,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素,脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。龙剑龙剑为网易研发的3D次世代动作探险MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。游戏于日开启不删档技术内测。
《湄公河行动》剧情节奏紧张,背景音乐也用的恰到好处,BGM为电影加了不少分,使观众朋友们在看电影的同时,声情并茂制造出紧迫感,可谓点睛之笔,小编搜集了《湄公河行动》BGM大全,快来听听吧。
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