炉石传说最新冒险模式冒险模式哪个好 三个冒险模式解析

值不值得花钱买?炉石冒险模式NAXX评测
值不值得花钱买?炉石冒险模式NAXX评测
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《炉石传说》从7月23日开始,以每周一个区的速度开放冒险模式的第一个副本:纳克萨玛斯的诅咒。到上周三,也就是8月20号开放了最后一个区冰龙巢穴,纳克萨玛斯终于以完整的姿态出现在了广大玩家的面前。
当然纳克萨玛斯并非想玩就玩,在《炉石传说》中,除了免费的蜘蛛区之外,其他区域统统需要门票钱,700金币一个区。如果用RMB的话,128元除蜘蛛区外四个区打包购买。那么冒险模式究竟是什么样的,值不值得花钱或者金币购买门票,下面就由小编带大家全方位了解一下炉石传说的NAXX吧!
冒险模式有什么,值不值得买?
冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”分为5个区,总共15个Boss(其中构造区有4个Boss,冰龙巢穴只有萨菲隆和克尔苏加德两个Boss)。而其中有9个Boss在普通模式下打过之后,会解锁一个职业挑战关卡,也就是说“纳克萨玛斯的诅咒”一共包含普通模式、英雄模式各15场战斗,以及9个职业挑战关卡。
克总在炉石传说里面就是一个话痨逗比
而冒险模式打通的回报就是纳克萨玛斯的新卡牌。普通难度15个Boss每过一个给一张卡牌,5个区每个区打通还会给1张橙卡(其中构造区是两张),再加上职业挑战每一关也都包含一张新的职业卡。由于英雄难度不给卡牌,因此NAXX全破后,你能得到的卡牌回报是:9张新的职业卡(每个职业一张)+21张中立怪物卡(其中包括6张橙卡、2张紫卡)。
每打通一个区都会给一张橙卡
从耐玩性的角度来看,如果抛开难度提高的英雄模式,总共24场战斗售价2800金币或者是128人民币的确显得价格有些偏高,但是如果从卡牌回报的角度来看,其实是非常超值的。当然,NAXX获得的卡牌都不可分解。
战斗机制有新意,普通与职业挑战难度不高
作为炉石的第一个PVE玩法,NAXX的Boss们和玩家所不同的战斗方式,主要体现在他们的技能和少数特殊卡牌上,因此无论是什么难度,我们需要做的就是有针对性的调整卡组。
比如与天启四骑士的战斗,战斗一开始,Boss瑞文戴尔场上就会站着另外三个DK的随从卡(1-7,英雄模式下2-8),而除了这三个DK外,Boss就没有其他随从卡了。而一开始站场的三张DK卡的效果是,只要有一张存活,瑞文戴尔就对所有攻击免疫。因此不想办法解掉三张随从卡,很快就会被4DK给Rush掉。
每个区的守关Boss基本都有比较特别的战斗机制,比如迈克斯纳的蛛网能让你的随从回到你的手牌,洛欧塞布的孢子,塔迪乌斯的强制生命攻击转换能力,以及克尔苏加德的P1P2阶段转换,这些Boss基本都需要我们做出针对性的卡组调整。普通模式整体难度不高,只要卡组组对过关是肯定没问题的,但是想要用基础卡构成的卡组来挑战也很困难,最好手里要有几张实用的橙卡、紫卡(比如火车王、女王、红龙、巨人等这些)。
机智地利用Boss战斗机制
职业挑战则是使用系统给的卡组进行普通模式的挑战,整体难度偏低,小编除了圣骑的职业挑战外都是一次过。这其中猎人的职业挑战比较有意思,30张手牌全是一样的,打起来随机性很强挺有趣的。具体玩家可以自己去游戏中体会一下。
英雄模式:吃力还不讨好,先去洗把脸再来
英雄模式下,Boss就露出了他们“凶残”的本性了。比如阿努布雷坎,普通模式下他的技能是2费召唤3/1的蜘蛛,到了英雄模式就变成了2费召唤4/4蜘蛛,这解场的压力一下子成倍增长。再比如瘟疫使者诺斯,普通下被动技能有随从死亡召唤1/1骷髅,英雄模式下这个被动直接变成了5/5......还能不能愉快的玩耍了!
英雄模式下的技能实在是丧心病狂
因此,如果说普通模式下,一些平常通用的卡组还能用来打一打,到了英雄模式,不针对每个Boss更改适合的卡组的话,基本没法打。比如迈克斯纳,如果用常规卡组,会被他的被动技能给恶心到死。但如果带上大量战吼怪,并且保持场上随从数量,你会发现这个Boss温和的和小绵羊一样。
用这套卡组,轻松虐迈克斯纳
而英雄模式由于难度大幅提高,许多Boss的特殊卡牌效果和技能效果都是成倍增长,因此即使我们的卡组思路正确,但是抽牌次序、开场抽牌的不可控因素,有时也会成为能否通过英雄模式的胜负手。部分Boss甚至是开场抽牌结果就决定了这把能不能过了。因此和PVP一样,英雄难度下脸黑的玩家同样很吃亏。
一些战斗,初始抽牌结果如果不理想,就可以直接认输重来了。
另外比较令人遗憾的一点是,英雄模式的挑战难度和回报并不成比例,全破英雄难度后才能获得一张特殊的卡背,这比起普通难度下一个Boss一张卡的“良心”奖励模式,实在是又吃力又不讨好。因此只是追求新卡牌的玩家大可以跳过英雄模式不打。
NAXX新卡:实用性不错,卡组新宠
纳克萨玛斯出产的新卡中,由于大量带有亡语,因此未来“亡语流”是否会崛起也未可知。但就目前来看,NAXX新卡中,有几张具有极高的实用性,能很好的和目前流行的卡组思路兼容。
蛛魔之卵,2费0/2,死亡后效果是招出一个4/4的蜘蛛,也就是2费可以带来4/6的收益。这张卡虽然本身没有攻击力,对手也会尽量避免打它,但是和一些Buff卡牌可以形成极好的互动。比如恐狼前锋、力量的代价等。
分裂软泥怪,己方回合结束就会分裂成两个1/2随从,看上去实用性还可以。但是这张卡的逆天之处在于分裂出来的软泥怪和原本的软泥怪在属性、状态上完全一样!也就是说,如果你派上软泥怪,给他上属性加成的buff、或者是圣盾、嘲讽等状态,分裂后的软泥怪都会继承。比如圣骑,1费力量祝福1费套盾,4费回合就能造出两个带圣盾的4/2。
淤泥喷射者,这张卡是目前5费阶段非常好用的一个嘲讽随从。3/5的身材虽然不如沼泽爬行者,但是他的亡语效果却很棒,注定能够为你至少挡下两次攻击。
鬼灵骑士,可以看作是大号的精灵龙。这张卡牌由于不吃任何单体法术,再加上4/6的身材,注定会让对手头痛一阵子。
除了上述之外,新卡中像蹒跚的食尸鬼、舞动之剑、鬼灵爬行者、肉用僵尸等也都是很有战术价值的卡牌,这里就不一一列举。而新增的6张橙卡不但可以丰富你的收藏,也都有不错的研究和实用价值,比如专治奇迹贼各种不服的洛欧塞布等,具体大家可以去查看。
总的来说,冒险模式在设计上虽有新意但并没有对《炉石传说》的游戏性产生什么特别大的提高作用。对于大多数炉石玩家来说,冒险模式最值得关注的还是那些通关后奖励的新卡在PVP天梯中的表现,而并PVE玩法本身。
由于9张职业卡和21张随从卡,总计30张的纳克萨玛斯新卡,绝大多数都有很高的实用性,在天梯卡组中也会有自己的一席之地,因此只要是活跃在炉石对战中的玩家,冒险模式都有很高的购买价值,毕竟128元也就相当于15个卡包的价格而已。
从目前来看,“纳克萨玛斯的诅咒”只是冒险模式的第一个副本,未来我们应该还有机会见到比如黑暗神庙、冰冠堡垒等WOW知名副本出现在炉石中。希望暴雪未来能为我们带来更多的有趣、好玩的新卡牌,另外也要适当加强一下英雄难度的通关回报。更多关于《炉石传说》的资讯与攻略,请继续关注17173。
纳克萨玛斯部分新卡图鉴:
【编辑:Nando】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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> 炉石传说全新冒险模式探险者协会卡牌分析(1)
炉石传说全新冒险模式探险者协会卡牌分析(1)时间: 来源:
不久前推出了全新冒险模式探险者协会,今天为大家介绍下炉石传说探险者协会卡牌TOP10。
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炉石传说探险者协会卡牌TOP10
第10:坑道穴居人
萨满终于有能用的前期职业随从了!
每过载换1攻击力,看着好像很美好,实际表现感觉不一定比得过法力浮龙,但是应该比肉酱强。
不过好歹是1费随从,萨满的确缺乏前期战斗力,估计还是能有不低的使用率的。
第9: 凶暴猿猴
单卡强度无可挑剔的一张卡,而且自带嘲讽和战士契合度很高,配合+2/+2加固好评,前期战场也不错。
不过这张卡最凶的还是在竞技场,如此高性价比的白卡简直不要太叼,估计能直接提高战士不低的竞技场地位。
总之,虽然定位有很大不同,我们还是可以说吊打双狼魂,白赚2过载无压力。
第8:奥达曼守护者
管攻有管血,可对敌方可对自己,下限是吼一下报告兵+2/+2,上线各种坑死大怪。
叼肯定是叼的,但是说真的,不够完美,第一应该不能洗掉技能,第二3血骑士还是多了点,如果洗成5/1或者4/2,我觉得会更加受到玩家欢迎。
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《炉石传说》支持双平台系统
炉石传说冒险模式攻略
第三关用了两套不同的牌 普通模式的带了更多打1过关更快 记住你的aoe是用来刷伤害的而不能降场攻 要护脸老老实实用嘲讽和回血……
炉石传说玩家分享卡拉赞序章与一区英雄难度通关心得。
炉石的新副本卡拉赞之夜的新卡已经释出了,所以咱们来看看这些新卡吧,我对于这些新卡很好奇,并且一想着能玩上这些新卡心里就有些小鸡动呢。
新的模式中已经确定为卡拉赞之夜,炉石传说的首席设计师BB在中国的夏季赛赛场举行了新副本的冒险模式发布会。经过来回反复看了几次之后发现了很多被忽略的细节。
BB在台湾进行发布会的时候,公布了两张新的冒险卡,让我们一起来看下:
在昨天,公布了两张卡拉赞冒险模式的新卡,一张术士的和一张法师的:
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炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽
[] []发表:Summer&&&&人气:1611&&&&时间: 10:00:13
炉石传说探险者协会即将发售,下面小编就为大家带来炉石传说新冒险探险者协会模式新卡吐槽,帮助大家了解炉石传说探险者协会新卡有什么好玩的,一起来看看吧~
炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽
首先是这张
三步走,把你的所有卡变成传说,看着很美,但和星界德、织雾者一样,看脸的成份比较大,所以当娱乐用还可以。
还不算不错的一张,因为“发现”是三选一的效果,有得选就比随机给一个要强。
战士的这两张卡,随从是白卡,个人觉得完爆霍格,虽然有人说11不如22,但77也比44强吧,而且站住两回合的话,也相当于半个小砰砰了。
武器卡,龟壳战可以带一张,几十的甲,双倍也不会太伤。
可当成“变肥羊术”用,可攻可守,还可以。
奥秘,包包骑又多了一个选择。
鱼人,没什么用,10费太高了
穴居人:本身不亏,过载更强,但是,或许依然救不活过载流。
恩典:鱼人流可以带,一张足已
我怎么觉得这张法师牌有点变态……虽然某种角度也许只是一张4/4的嘲讽。
很纠结的一张卡,如果没翻译错的话,被策反完爆,如果是消灭一个敌方随从,又完爆小德的回收。
小德的一张好卡,因为没有限定费用,所以JJC的话不是大表哥之类卡一起出现,绝对可以拿这张。(发现的意思是三选一,这点很重要)
盗贼不错的一张,因为是复制过来,而不是转移过来,所以强度还不错,只要你复制得不是肉僵和死亡领主这种。
只能说,猎人的这两张,勉强还行,但依然改变不了猎人三速卡组的格局。
以第七张随从出现,才会+4/+4,除非自信到小鬼必爆4不然应该不会带这张牌。
缓刑”版的自杀领主,快攻可以带。
电线杆强化型 ,手牌术可以带
让我想起了某次乱斗,冰法可以带一张。
机械法应该会必带的一张吧。
理论上野兽德可以带,然而为什么不带88大树?猎人好像没有带的必要吧。
炉石传说新冒险探险者评测总结
战、骑、法、德,有所强化,其他职业普普通通。如果牧师的[埋葬]效果是完爆回收而不被策反完爆的话,也算半个。
竞技场方面
战士凭一张777并不能逆转地位。骑士的地位小有强化。法师强化大一些。萨满变化不大。牧师还是要看埋葬的效果。小德强化了不少,或许会凭借乌鸦神像,与骑法并列。盗贼即提升之后,此版本又巩固了。猎人、术士没什么变化。
以上就是小编为大家带来的关于炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽,希望大家喜欢~
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小1.1 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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新兵, 积分 206, 距离下一级还需 94 积分
开了三个冒险模式,
只开了少量经典包,橙卡只有玛里苟斯和奥垃圾,好用的蓝白卡基本没有,求能用的卡组,只求不被吊打
新兵, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
动物园中速猎机械法
新兵, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
开了3个冒险的话大部分流行卡组的核心卡都有了 蓝龙和奥拉基拆了的话可以合2个紫
合成2个436龙可以玩龙牧 合成2个佛祖可以玩佛祖骑 合成2个528锤可以玩打脸萨
哦没看到蓝白卡也缺很多……那么还是玩T7或机械法吧 合几个蓝卡算了
新兵, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
T7吧 会玩能上传说。。。。。
新兵, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
那金币应该用来开什么包比较好?
新兵, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
借地问一下什么时候开冒险模式好呢?
我只开过经典包,现在天梯最高打到16级打不动了……
人家拖到7费8费,直接砰砰博士或者发财一下我直接就尴尬了……
新兵, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
副本都开了干嘛不买卡包
新兵, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
视财力优先开冒险啊
毕竟奖励都明确比起将金币投入未知的卡包上去肯定要好啊
当然你开什么冒险都没办法完全针对砰砰和发财的……
新兵, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
经典卡包里面的卡牌强度不够……人家根本就没压力……解着解着就解不动了……
新兵, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
内测时候开了40。然后我不是很喜欢卡牌类。基本没怎么玩。最近又喜欢炉石了。金币开了NAXX,黑石山和冒险氪金了。还买了一个388。发现卡组基本都有。什么宇宙术。恶魔园,手牌术,忘语贼,佛祖骑。中速起还差俩军需官。感觉这钱花的值。
新兵, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
龙牧能组不?没绿龙也勉强能玩吧
领主, 积分 3998, 距离下一级还需 2002 积分
T7或者机械法。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8F%E9%AD%9A%E5%85%92%E6%85%A2%E6%85%A2%E6%B8%B8-3849/hero/[/armory]
希望天使, 积分 28245, 距离下一级还需 21755 积分
T7机械法上手快,naxx和经典包优先
新兵, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
学徒, 积分 8, 距离下一级还需 92 积分
卡包才是硬道理
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
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