6.0刺杀贼怎么选择狂徒贼属性选择

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现在刺杀贼要暴击好点还是精通呢?石头壤钳什么?
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果断精通暴击,效果不是一般的好~鉴于暴击会奖励连击点数,所以平衡好暴击和精通,急速基本可以忽略
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现在是前夕 说什么都百搭.. 等到 100级在研究属性吧 亲& &..我还在用战斗打
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中asdas 发表于
现在是前夕 说什么都百搭.. 等到 100级在研究属性吧 亲& &..我还在用战斗打
其实我也懒得换天赋,不过今天用战斗下FB,被ZS,火F,SS吊打就算了,做好心理准备了,不过输出实在太便秘了……打完FB我就出去换刺杀了……
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刺杀亲测 排名前三&&头顶永远压着SS
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作者:七煌嘉楠|时间: 16:21
魔兽6.0盗贼:七煌大神带来的战斗贼新手攻略
摘要:魔兽6.0战斗贼新手教程,由七煌大神带来的攻略。
  1.雕文选择
  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家,在多目标的战斗中优势很大,战斗天赋刀扇技能被移除,相对于其他天赋的刀扇快速上毒,战斗天赋则是利用剑刃乱舞雕文快速上毒。
  可选雕文:匿踪雕文、能量雕文。
  2.天赋入侵
  第一层暗影集中和夜行者都很有竞争力,对于以急速为第一属性的战斗贼来说,能量恢复不是大问题,但是版本初期装等低急速低还是推荐点暗影集中。
  第二层对于DPS的影响很小,可以根据自己喜好选择,致命投掷在近战摸不到目标的时候提供一个终结技和打断手段,神经打击针对各种可肾击偷袭的高伤害小怪,减轻坦克压力,备战就绪相当于小型盾墙。
  第三层选择装死和飘忽不定都有一定的理由,根据当前版本的治疗特性(蓝紧张,用蓝换血),飘忽不定更有竞争力,可以大大缓解治疗压力,当然你如果觉得自身躲避各种致命性伤害的反应有点慢,推荐点出装死增加容错。
  第四层选择暗影步,不过速度爆发在两个副本多跑位战斗中表现出色,有挑战暗影步副本霸主位置的趋势,打桩机,铁轨车速度爆发都很有优势。
  第五层欺凌,内出血针对各种可肾击控制的小怪,根据个人习惯选择。
  第六层90级天赋推荐预感。
  第七层100级天赋多目标推荐药膏专家,单体推荐暗影反射,考虑到悬锤堡和黑石铸造厂大多数BOSS是双目标甚至多目标,药膏专家优势很大,可以根据BOSS战合理选择天赋。
  3.属性选择(宝石附魔选择)
  敏捷》急速》精通=溅射》暴击
  武器附魔:战歌之印
  项链附魔:急速
  披风附魔:急速
  戒指附魔:急速
  4.主动技能
使攻击速度提升。
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
  5.两大副本装备整理
  6.单体输出手法
  A。基本循环:
  保持切割,卡CD释放冲动和杀戮盛宴。
  B。高端进阶:
  监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯期间,伤害提高(100级强化技能),需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使影舞步(杀戮)尽量在红灯期间打出。
  C.AOE手法:
  开启剑刃乱舞,尽量留爆发性机能杀戮和冲动进行针对性AOE,因为战斗天赋5星终结技减少大招CD的存在,战斗天赋特别适合短时间ADD的战斗,大招刷新快,节奏感很强,元首战周期性的小怪节奏吻合度较高。
  7.推荐插件
  战斗贼需要监视自身的红绿灯,饰品触发。
  A。大众化插件推荐:powa tellmewhen。
  B。职业定制插件:(可以配合POWA TMW一起使用)。
  1.Bandits Guile Helper:(红绿灯提示,提示你是什么颜色的BUFF,BUFF持续时间,某个BUFF期间你打了多少个影袭,因为每打4个影袭就转一次BUFF)。
  效果图:,2代表绿灯BUFF后又打了2下影袭,5代表绿灯持续时间,数字大小,图标大小可自行调整。
  2.extracd:(饰品监控插件)。
  监控自身的饰品持续时间和内置CD,RPPM的监控触发的几率。
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Copy . All Rights Reserved.如何选装备?6.0初期各职业装备属性推荐
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来源:互联网
  初衷:做出的boe装备属性随机好蛋疼,看得头疼,在买卖过程中和土豪议价老觉得心理没底
  目的:做买必须面对议价,议价能力的高低意味着获利的高低,此贴希望对各位的议价有一定帮助
  期望:期待本文对未来FM、宝石(虽然已死)、制造业BOE的出货有指导性
  防战:
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速
  角斗战:
  力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  狂暴战:
  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  武器战:
  力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
  奶骑:
  精神&暴击&溅射&精通&全能&急速
  防骑:
  --护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能
  --急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能
  --精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击
  首选精通
  惩戒骑:
  精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
  血dk:
  额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击
  邪dk:
  力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)
  冰dk:
  溅射&全能&加速&精通&暴击
  冰法:
  溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)
  火法:
  暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
  奥法:
  精通&急速&溅射&暴击&全能
  痛苦术:
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  (急速精通看来是痛苦ss们想要的)
  恶魔术:
  精通&溅射&暴击&急速&全能
  (和牧师抢装备)
  毁灭术:
  暴击&溅射&精通&急速&全能
  (特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)
  神牧:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能
  戒律牧:
  (急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通
  暗牧:
  溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
  敏锐贼:
  溅射第一副属性,同装等的两件装备哪怕是溅射+全能也优于暴击+精通
  溅射&精通&急速&暴击&全能
  刺杀贼:
  暴击&精通&溅射(比较复杂,不同装等排序不同,初期溅射优于其他
  战斗贼:
  急速&&溅射&精通=全能=暴击
  武僧踏风
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  酒仙:
  额外护甲&精通全能&其他
  奶僧:
  溅射 & 急速 = 爆击 & 全能 & 精通 & 精神
  平衡德:
  精通&急速&暴击溅射&全能
  猫德:
  暴击&溅射=全能=精通&急速
  熊德:
  精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击&全能
  奶德:
  891急速&&精通&爆击=急速=溅射&全能
  射击LR
  溅射&暴击&全能&急速&精通
  补充一下,LR版说暴击与溅射之间存在一个最佳的配比,但是没有详说。附魔推荐全部是附魔暴击
  兽王LR
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  生存LR
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  看来猎人独爱溅射,大家知道该怎么做了吧。
  元素萨:
  溅射远超越其他属性
  增强萨:
  未找到相关数据,待补充
  奶萨:
  暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
类型:网络游戏
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网络游戏 | 角色魔兽世界盗贼天赋选择 6.0敏锐贼属性循环输出手法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-02 11:10:47
今天小编为大家带来了魔兽世界盗贼天赋选择 6.0敏锐贼属性循环手法攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略敏锐篇。魔兽6.0敏锐贼天赋技能与循环攻略天赋/雕文选择
没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用
诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
在需要频繁打断施法的时候下使用。
神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
这个技能&&无聊的时候可以玩一下,期待buff。
必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒&&
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