这种模型骨骼绑定怎么绑定骨骼。武器和人物被连接在一起,绑定人物骨骼武器也跟着动

如何绑定武器我有1个剑的模型sword.x,我想绑定到角色的右手骨骼Bip01_R_Hand上,现在的问题是:剑确实是和角色的右手一起动了,但是始终离开右手一段距离,而且看上去好像挥动的幅度也比手多了很多。  C/C++ code  void CXModel::UpdateMatrices(const D3DXFRAME *inFrame, const D3DXMATRIX *parentMatrix) {
stD3DFrameEx *frame = (stD3DFrameEx*)inF
if(parentMatrix != NULL)
D3DXMatrixMultiply(&frame-&finalMatrix, &frame-&TransformationMatrix, parentMatrix);
frame-&finalMatrix = frame-&TransformationM //我这样获取右手的骨骼矩阵
if(frame-&Name!=NULL){
if(strcmp(frame-&Name,(char *)&Bip01_R_Hand&)==0){
m_matcombine1=frame-&finalM
if(frame-&pFrameSibling != NULL)
UpdateMatrices(frame-&pFrameSibling, parentMatrix);
if(frame-&pFrameFirstChild != NULL)
UpdateMatrices(frame-&pFrameFirstChild, &frame-&finalMatrix); } 然后这样设置剑的第二个参数,也就是设置下世界矩阵为骨骼矩阵 g_XModelsword-&Update(time,&(g_XModel-&m_matcombine1));开始怀疑是导出的时候轴心没有设置一致,调了下没有很大改观,不知道是不是方向错了。
如果不行的话,就把武器的位置再进行调整一下
yangbing001
回答2:还没有研究到这么高深的位置
回答3:新手关注
回答4:旁听,关注中后使用快捷导航没有帐号?
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整套人物角色绑定骨骼带动作
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高模&系列集合&有骨骼,有动画&
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发表于 7&天前
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【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
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