英雄联盟adc天赋S4赛季ADC天赋怎样加点

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龙女的刷野效率非常高,在配合当前版本的血刃,可以说是6.10版本中数一数二的打野,那么龙女有什么好的打法思路吗以及如何打团,一起来看看小编分析。
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打野在游戏中起的重要的作用,一个优秀的打野不仅要在野区资源上取得主动权,而且还要带动三路做到蹲人与反蹲。本期小编就为大家爱带来打野五大注意事项供大家
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炼金这名英雄很早就出现在召唤师峡谷,一直被扣这搅屎棍的称号,很多满血追残血炼金往往被反杀。本期小编就为大家带来炼金玩法攻略及出装分析。
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今天为大家带来一位野区非常强势的英雄梦魇,在野区与盲僧剑圣sala也丝毫不虚,下面就一起看看小编为大家带来的梦魇打法与出装。
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6.9版本对末日这名英雄技能做了很大的调整,使得末日在当前版本中打野非常强势,接下来小编就详细为大家介绍一下末日技能以及末日打野思路出装供大家参考。希望
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职业联赛上,不光有赛场上厮杀的选手,还有妙语连珠的解说,也有负责炒热现场气氛以及赛后采访选手的主持人,今天小编给大家说的就是LPL当家花旦主持人的事。 世
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LOLS6天赋加点图 S6瑞文锐雯天赋符文出装打法
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  LOLS6天赋系统和装备系统大改,因此游中的天赋搭配和出装都需要重新规划,下面小编就为大家介绍S6锐雯天赋符文出装打法。
  出装搭配
  首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
  我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
  之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
  之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
  我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
  然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
  鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄打出优势。
KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。
S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
现在游初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
后期神装搭配
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。
首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。
新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。
补刀方式变化:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。
也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用
S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。
天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。
出装&玩法出门装:
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。
中期核心装备:
电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。
后期神装搭配:
S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。
S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!
LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。
技能加点:
主Q副E一级W 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
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[ 责任编辑:刘英 ]
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甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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s4赛季ADC天赋怎么加 通用ADC天赋加点图
作者:wayy 来源:本站原创  发布时间:12-09 13:01
  随着即将到来的s4赛季,很多玩家已经看过了s4赛季的改动内容,这次新赛季弄的很多玩家都不知道怎么玩了,尤其是改动最大的s4赛季天赋方面,今天小编就为大家带来最新的s4赛季ADC天赋加点图,希望在即将到来的s4赛季,玩家可以轻松学会s4 ADC天赋加点。
lol s4赛季ADC天赋加点图一
  这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
  攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很不错,而洞悉弱点是下路双人之间最有配合的天赋+普攻后叠加伤害这两个天赋配合女警这样的就更不错了;
  每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成增加30生命值增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡英雄普攻伤害2点抵挡英雄伤害2点。
lol s4 ADC天赋加点图二
  这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,盛宴击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
lol s4 AD天赋加点图三
  这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了增加蓝量回复,防御系还是主要点出增加生命值和减伤的天赋。
  大家不要觉得S4赛季改动那么多自己都不会玩了,这个等s4季前赛出来玩家就会发现,其实拳头也就是换汤不换药,虽然增加了一些天赋,但是主流的还是没有变,最多就是让天赋更加明确话,更加单一化(有用的天赋更容点出来了,不想以前需要放弃一部分天赋)
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英雄联盟S4天赋介绍和各位置加点推荐
  S4新版天赋图示
  攻击系
  盛宴(1级)- 每当你杀死一个单位将为你回复2点生命及1点法力值
  狂怒(4级)- 攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%
  巫术(4级)- 缩短1.25/2.5/3.75/5%冷却时间
  屠夫(1级)- 你的普通攻击和单体法术将对小兵造成2点额外伤害(不包括AOE法术及持续伤害法术)
  双刃剑(1级)-近战:制造的伤害提升2%,受到的伤害提升1%;远程:制造和收到的伤害均提升1.5%
  蛮横之力(3级):在18级时提供+4/8/12AD(+0.22/0.44/0.66每级)
  思想之力(3级):在18级时提供+6/12/18AP(+0.33/0.66/0.99每级)
  法术编织(1级)- 对敌方英雄每一次成功的普通攻击都会使你的法术伤害提升1%,可叠加3次
  武器专精(1级)(需要蛮横之力)- +5AD
  奥术专精(1级)(需要思想之力)- +8AP
  刽子手(3级)- 对生命值低于20/35/50%的英雄增加5%伤害
  剑刃编织(1级)(需要法术编织)- 对地方英雄每一次成功的法术攻击都会使你的普通攻击伤害提升1%,可叠加3次,这个效果每秒最多触发一次
  霸主(3级)- 使额外获得的AD提升2/3.5/5%
  **师(3级)- 使额外获得的AP提升2/3.5/5%
  棒子老虎鸡危险游戏(3级)(需要刽子手)- 击杀一名敌方英雄将使你恢复5%已损失的生命和法力值
  狂暴(1级)- 暴击将使你获得1%额外攻击速度,可叠加3次
  毁灭打击(3级)- +2/4/6%双穿
  咒剑(1级)- 你的普通攻击将附加5%AP的魔法伤害
  浩劫(1级)- 伤害提升3%
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  S4赛季防御系天赋介绍:  第1层
  格挡(2级)-所受英雄普通攻击伤害降低1/2
  恢复(2级)-+1/2每5秒生命恢复
  魔化装甲(2级)-提升2.5/5%额外获得的护甲与魔抗
  韧化皮肤(2级)-来自野怪伤害减伤1/2,这个效果不作用于线上小兵
  不屈(1级)(需要格挡)-近战:减少2点所受英雄伤害;远程:减少1点所受英雄伤害
  老兵伤痕(3级):+12/24/36生命值
  刃甲(3级):对你造成伤害的野怪现在会流血,对其每秒造成相当于其当前生命值1%的伤害,这个效果不作用于线上小兵
  压迫(1级)-被定身(减速、诱捕、嘲讽、昏迷等等)的敌方英雄对你造成的伤害将减少3%
  主宰(1级)(需要老兵伤痕)-+3%最大生命值
  坚硬(3级)-+2/3.5/5护甲
  抵抗(3级)-+2/3.5/5魔抗
  坚韧(3级)-+1/2/3%每5秒恢复已损失生命值
  轻巧(1级)-减速效果减少10%
  坚固装甲(1级)(需要坚硬)-受到的暴击伤害减少10%
  规避(1级)(需要抵抗)-收到的AOE魔法伤害减少4%
  复苏之风(1级)(需要坚韧)-当生命值低于25%时,所受到的所有治疗效果提升10%
  传奇装甲(4级)-附近每一名敌方英雄都会为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
  符文壁垒(1级)-在游戏开始时为你提供50生命值的护盾,这个效果会在每次你重生时刷新
  顽强(1级)-受到的控制效果减少15%
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  S4赛季通用系天赋介绍:  第1层
  相位行者(1级)-减少1秒回城施法时间
  迅捷之足(3级)-+0.5/1/1.5%移动速度
  冥想(3级)-+1/2/3每5秒法力恢复
  斥候(1级)-增加10%眼或者饰品的施放距离
  魔术师(1级)-召唤物、陷阱、分身的持续时间增加10%,这个效果不作用于眼
  召唤师的洞察(3级):你的召唤师技能冷却减少4/7/10%
  精神之力(1级)(需要冥想):提供相当于你10%法力回复的生命回复
  炼金师(1级):药水与合剂的持续时间增加10%
  贪婪(3级)-+0.5/1/1.5每10秒跳钱
  符能亲和(1级)-由圣坛、遗迹、任务和中立野怪提供的buff持续时间延长20%
  吸血习性(3级)-+1/2/3%双吸
  烹调大师(1级)(需要炼金师)-你的生命恢复药水升级成为饼干,并在使用时立即为你回复20生命及10法力值
  财富(1级)(需要贪婪)-初始金钱增加40G
  强盗(1级)-近战:每次击杀或助攻给予15G额外奖励;远程:每次你攻击敌方英雄都会获得3G,这个效果每5秒只能触发一次
  精神扩张(3级)-+2/3.5/5%最**力值
  启发(2级)(需要死神)-当附近有等级比你高的盟友时每10秒获得5点经验值
  拾荒者(1级)(需要强盗)-每次盟友击杀附近的线上小兵都会给予你1G
  智谋(3级)-+2/3.5/5%技能冷却缩减及4/7/10%可使用物品冷却缩减
  漫游者(1级)-脱战时提供5%移动速度
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  S4刺客型打野位推荐加点(21/9/0)
  适用英雄:盲僧、皇子、赵信、梦魇、螳螂、剑魔、劫、猴子、潘森、贾克斯、易大师、蛮王、小丑、雷恩加尔
  攻击系注释:打野刺客型英雄推荐加点,在攻击系中有几点需要注意,第三层第一项天赋,编制技能(普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多叠加3层),与第4层最右边的天赋死亡竞赛可根据自己喜好选择,小编在此推荐编制技能天赋,这个天赋对于像盲僧、剑魔这类前期就具有高额攻击速度的英雄来说,非常适合触发天赋的效果,对于前期伤害的提升有不错的加成,反观死亡竞赛天赋(每击杀一个英雄单位,你获得5%的生命和法力值恢复),击杀的门槛太高,不易触发效果。
  防御系注释:防御系9点相对平滑,只是在于刃甲的选择上相较于之前的固定6点真实伤害反弹,现在改为攻击你的任何野怪,没秒对其造成现有生命值1%的伤害,对于小怪的效果有明显的下降,但大怪却有不错的加成,建议点出。第二层老兵伤痕点出主宰。
  S4坦克打野英雄推荐加点(0/21/9)
  适用英雄: 科加斯、努努、阿木木、牛头酋长、机器人、龙龟、乌迪尔、沃利贝尔、猪妹、泰坦
  加点思路: 需要注意的是第五层的三个天赋的选择:
  喘息:当生命值低于25%时,提高所有受到的治疗效果10. 这个天赋对于像沃利贝尔、扎克、狼人、树人这类拥有恢复技能的英雄来说效果显著。
  传奇守卫:附近每个敌方单位英雄将会给自己提供(满级)+4护甲和2魔法抗性,这个天赋加满,在后期团战时可以换算为20点护甲和10点魔抗,也是不错的选择。
  符能护盾:初始自带50点生命值的护盾,每次重生时护盾就会刷新。这个天赋没有想象中的那么好,在技能注释中提到的是每次重生时才会刷新护盾,且50点的加成在初期才更加有效。
  S4法系打野天赋推荐加点(21/9/0)
  适用英雄:稻草人、死歌、鱼人、蜘蛛(更偏向法系半肉)
  加点思路:现在主流的法系打野英雄只有蜘蛛、稻草人(扎克近期上场率偏低),而蜘蛛又更倾向于法系坦克英雄,所以这套加点更适合于稻草人、死歌、鱼人,需要注意的是编制技能和编制利刃的选择,死歌的Q可以频繁的触发编制利刃的效果,但平A速度太慢,很少会伴随触发该效果,鱼人打野多数依靠爆发,平A触发技能加成可以略微提升伤害输出,但编制利刃配合奥数之剑的效果,可以给平A提供非常不错的加成。
  法系半肉打野天赋(9/21/0)
  适用英雄:蜘蛛 扎克 树人 科加斯 努努 石头人 酒桶 皎月 猪妹 泰坦
  加点思路:这个加点选择效仿坦克类打野,但这类适用英雄基本都有不错的控制技能,所以考虑中后期半肉的选择时,天赋更注重防御系的加成,辅加攻击系,提升初期的伤害。
  物理半肉打野天赋(9/21/0)
  适用英雄:船长、蒙多、贾克斯、狗头、狼人、慎、乌迪尔、鳄鱼、皇子、梦魇、盲僧、赵信、蝎子、龙女、大熊、人马、蔚、剑魔
  加点思路:比较常见的物理性通用打野天赋,注重防御系加点,同时点出物理系的9点天赋,提升初期伤害。
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  S4赛季AD上单主输出天赋推荐(21/9/0)
  适用英雄:贾克斯、赵信、刀锋意志、鳄鱼、皇子、盲僧、锐雯、泰隆、雷恩加尔、螳螂、劫、剑魔、杰斯、猴子、乌迪尔、剑姬。
  加点思路:需要注意的是蛮王、潘森、船长、易大师、盖伦等需要强化暴击天赋的英雄,可以点出第五行的狂暴天赋;刀锋意志、剑魔等需求攻速的英雄,第一行也可以选择欢欣来提升攻速。
这类天赋加点,主强化伤害,值得一提的是,第一行第一个天赋杀戮盛宴非常适用于线上的消耗,第三行第一个编制技能,平A提升技能伤害,对于皇子、赵信、盲僧这类英雄,伤害的提升也非常可观。
  S4赛季AP上单主输出天赋推荐(21/9/0)
  适用英雄:提莫、莫德凯撒、凯南、阿卡丽、吸血鬼、兰博、卡尔玛、鱼人、皎月、蜘蛛、丽桑卓
  加点思路:通用上单法系主攻击天赋推荐,防御系点出老兵伤痕和主宰,提升初期生命值。
  AD半肉上单天赋推荐(9/21/0)
  适用英雄:蒙多、狗头、慎、狼人、盖伦、鳄鱼、皇子、龙女、掘墓者、沃利贝尔、德莱厄斯、蔚、剑魔、巨魔
  加点思路:这种偏向于保守型主防御天赋,在上单的消耗战中十分占优势,9点攻击系提供前期的伤害加成。
  AP半肉上单天赋推荐(9/21/0)
  适用英雄:科加斯、努努、炼金、石头人、狼人、酒桶、兰博、扎克、蜘蛛
  瑞兹大魔王天赋推荐(9/0/21)
  加点思路:介于瑞兹的独特伤害加成体系,通用系移动速度、生命偷取、法力值加成对于瑞兹来说更为重要
  暴力凯南、鱼人加点推荐(30/0/0)
  加点思路:追求极限输出
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  通用辅助天赋推荐(0/9/21)
  适用英雄:适用于绝大多数辅助英雄
  加点思路:
需要注意以下几个天赋
  大厨(第三行第四个):
  生命药水升级为饼干,使用后额外恢复20点生命值及10点法力值,对于线上消耗非常有效。
  鼓舞(第四行第四个):
  当附近有一个更高等级的友方英雄时,+5、10经验值/每秒
  辅助会因为游戏进程的种种原因,导致等级落后于对手,这项天赋可以很好的在线上为你提供经验的加成,缩小你与队友的等级差距。
  精魄之力(第二行第三个):
  生命恢复效果提高,数值相当于法力值恢复的10%。
  贤者之石是辅助基本的装备选择之一,它提供的回蓝效果配合天赋及英雄自身的法力恢复,再加上精魄之力的加成,可以为辅助英雄们提供非常可观的血蓝恢复加成。
  拾荒者(第五行第一个):
  当友军击杀一名附近的小兵时,可为你提供+1金币。
  相对鸡肋一个天赋,考研队友的补刀能力,从而略微提升辅助的经济收入
  坦克型辅助英雄天赋推荐(0/21/9)
  适用英雄:蕾欧娜、宝石骑士、机器人、牛头酋长
  加点思路:这类辅助英雄在对线时更具控制能力,但考虑由于是近战的原因,可能会被更多的消耗,所以主防御系天赋能为他们提供更好的生存能力,且在S4加强辅助的情况下,辅助有更多的经济来支撑装备,在后期这类辅助业可以作为坦克型英雄出现在团战中。
  PS:现在非常流行的安妮辅助,可以按照中单的21/0/9加点。
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  耗蓝AP中单天赋推荐(21/0/9)
  适用英雄:常见有蓝条法系英雄。
  无耗蓝AP中单天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:卡特琳娜、吸血鬼、阿卡丽、莫德凯撒。
  AD中单天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:盲僧、劫、男刀锋、螳螂、杰斯、锐雯。
  加点思路:这类英雄通常需要与对手近身搏斗,副升防御系的天赋能为他们提升一些生存能力
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  强化暴击ADC天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:希维尔、艾希、崔丝塔娜、厄运小姐、女警、薇恩、男枪、韦鲁斯、德莱文、奎因、金克丝。
  加点思路:这类英雄输出多数依靠平A,装备几乎都会以强化平A伤害为主,所以选择强化天赋中的狂暴,而不是编制技能
  偏技能型ADC天赋推荐(21/9/0)
  适合英雄:EZ、飞机、卢锡安
  加点思路:这三个英雄主要以技能输出为主,天赋中强化编制技能,最大化技能的输出,有助于他们在场上打出更多伤害
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