东方帝国拓荒者怎么建造帝国txt 东方帝国拓荒者建造帝国txt方法分享

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《东方帝国》无限移动和地图全开使用方法图文详解 正文
Oriental Empires
&《东方帝国》中对于无限移动和地图全开这两个功能,很多玩家还不清楚该怎么用。下面6399小编就给大家介绍无限移动和地图全开的使用方法,一起来看看吧。& &首先地图全开,有河道的地方有时不能直接过去,需要绕远路。你先走到河边,身上最少带两个兵,关闭无限移动,然后点其中一个部队应该就能过了。过河以后再打开无限移动。以上就是本次6399小编带来的全部攻略,更多内容请持续关注6399游戏站~
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热门游戏专题东方帝国农民军怎么样镇压 农民军镇压方法技巧 - 维维软件园
东方帝国农民军怎么样镇压 农民军镇压方法技巧
来源:维维整理作者:维维时间: 15:46:11(0)
《东方帝国》如何镇压农民军?在东方帝国游戏里面玩家在建造自己城池的过程中会遇到农民军很难镇压的情况,那么镇压农民军到底有着什么技巧呢?在此给各位玩家朋友带来的是镇压农民军的方法技巧,有兴趣的朋友来详细了解下。
在游戏中的农民军确实非常的牛逼,被他们虐待惨了,城池莫名其妙的就会变成红巾军的了,派军队镇压可是军队老是早饭,自己打自己,但是经过N次试验,已找到了解决的办法了,那就是少用民兵,一定要造军营,用正规军就不会有问题,或贵族兵,民兵也可少量使用,派出去的队伍中的比例一定要少于正规军,这样就不会早饭了,现在农民军已经被本人正压了 ,城池也都夺了回来。
此外:城市要不要一直开发徭役太高,注意休养生息,等民怨降低以后再开始继续建设。还有最重要的是城墙只用第一阶段的木头墙,别升级用夯土墙,否则就会打不下来了。最好等到造出火器营有了大炮以后再来,但是只要控制好民怨,问题并不大。
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当前位置:东方敲冰块
东方敲冰块
游戏类型:动作格斗
游戏语言:日文
游戏大小:17MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
《东方敲冰块》系列游戏,与某有名红白机敲冰块作品十分相似,当然,也能两人同乐,操作上还是一样的不容易。
建议使用手柄,可在Config中调整输入设置。小时候FC上的那2个企鹅的敲冰块我们玩的不亦乐乎。就在我们的口味已经变得不再萌那两只企鹅的时候!!东方来了!东方系列同人游戏这次为我们带来了东方敲冰块。跟FC上的那个敲冰块游戏方式规则一摸一样,只是人物变成了萌杀我们的东方系列的妹妹们。一起进入东方的萌世界吧。
【游戏指南】东方敲冰块操作指南
键盘方向键控制移动
X键攻击东方敲冰块是一款同人过关游戏,与经典的爱斯基摩人敲冰块类似,其中有很多东方游戏人物会出来客串,是一款颇有喜感和难度的游戏。
【游戏截图】
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东方永夜抄 中文版中文版
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更新时间:
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不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
游戏名称:东方永夜抄
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
【游戏介绍】经典的同人射击游戏,如果喜欢打击者1945之类的2D飞机GAME的话,一定要玩!!!经典到死!音乐好听!把射击游戏的精髓全部挖掘出来,一要调最高难度,否则没有气氛。。子弹好漂亮,而你却在子弹海里吓的魂飞胆破。。。
【使用方法】Z 子弹攻击; X 为絕招攻击.按住“SHIFT"可以切换为妖精。放开“SHIFT"后恢复为人类。每個腳色都有兩個絕招~人模式1個~妖模式1個...人模式的絕招~顧名思義~就是再人模式的時候放的絕招妖模式的絕招~顧名思義~就是再妖模式的時候放的絕招...當人模式被敵人擊中時~按下大絕~會啟動MAX的絕招~(即妖模式的絕招~耗2顆星)反之~亦然...
【游戏截图】
东方游戏合集
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东方project系列游戏是很多玩家心中的最爱,无论是游戏的风格,还是游戏的音乐,或者是游戏性,一直都非常优秀。而这一些列的各种人物,也早已深得人心。今天,99单机小编...
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大小:1.68GB& 帝国时代3国家财富排行榜
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本帖最后由 yying 于
12:18 编辑
为了满足长久以来,许多人(当然包括我)对于“哪国最富”的好奇心,这个问题虽然肤浅但其实每个人都在问,所以,为了引人耳目,我就取了“财富排行榜”这样耀眼的名字。虽然高手心里都有个谱,但即使这样也难免众口难调,因此,本贴一意在哗众取宠,二在盖棺定论。可信度那就得见仁见智啦。
另外,本篇还附上各国条约战中的主要优势,以及根据帝国3中各国君主所在王朝的背景简介。最后还有一个各国鼎盛时期的面积和人口数,维基上翻到的,可信度就更不知道了。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。
14.苏族(1700—现今)
大地回馈(收到+0.65木材流和+0.65钱币流)
毛皮商(加快村民从猎物采集食物的速度+15%,浆果丛+20%。)
优秀的猎人(加快村民从猎物和浆果丛采集食物的速度+20%。)
银匠(加快村民从矿场采集钱币的速度+20%。)
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
粮仓(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
农田采肉的最终效率:0.5×(100%+<font color="#%+15%)=0.5×210%=1.05F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+80%)=0.38×180%=0.684G/s(外加0.65G/s的钱币流)
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+20%+15%)=0.5×265%=1.325W/s(外加0.65W/s的木材流)
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊1.083F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间300÷2.75=109.09s杀羊实际效率(300-100-109.09×0.75)÷109.09=1.083F/s )
牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷<font color="#s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×<font color="#=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×<font color="#+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。
开局有200人口,没有墙。擅长狩猎,升帝王时代女智者能提功30头野牛和+40%的狩猎能力,有火之舞和战歌之舞两种特殊舞蹈,有全套骑兵加成卡和一张骑兵减价10%的卡,兵种普遍便宜,而且多以花费食物这种最划算的资源为主;骑兵能够对炮攻击加倍,步枪骑兵是唯一的即克重步又克重骑及炮的单位,被散兵和反骑兵克。斧骑兵攻击力排名第二,仅次于德骑;瓦奇那步枪兵射程比散兵少2,但是造价和训练时间都较少,步兵能在野外造兵营和帐篷,帐篷能够增加附近单位的生命值和血,效果可以叠加。战酋能提供速度+15%,生命值+10%的即时光环,可训练12条土狼毒牙,并能秒炮。有打不垮的狗骑Box流。
17世纪,苏族部落成为了法国人的贸易伙伴,法国人用欧洲的火器和铁器换取野牛皮,部分苏人还卷入了其后的毛皮战争。到了1730年,夏延族把马匹传播到了苏族的领地,从此,人类历史上最后一个伟大的马背民族开始兴起。1850年,提顿苏族人支配了整个北方大草原。
美国内战以后,联邦政府开始策划控制东部到蒙大拿州的通道,横跨苏族的领地,由此拉开了双方持续近30年的战争。1866年,苏族人在红云酋长的带领下,发动了的红云战争。由于内战之后美国财政枯竭,而对苏族人的军事行动消耗过大,迫使美国放弃了这片领地,沿途的堡垒亦被苏族烧毁,联邦政府决定改用火车这种较经济的交通方式。1876年,由于在苏族圣地黑山发现了的金矿,大批淘金者涌入苏族领地,联邦政府强迫苏族迁移引发了剧烈冲突。坐牛和疯马酋长联合了草原上另外两大部落——夏延和阿拉巴霍人,开始了保卫疆土的斗争。起初,战争对于苏族十分有利,小大角河一役,消灭了美军主要将领卡斯特中校和他的第七骑兵团。但其后,在报纸大肆渲染战争的惨况下,美军开始大规模调兵,苏族的攻势逐渐减缓,最后以伤膝谷大屠杀而告终,双方各有超过两万的伤亡。战后,苏族开始由坐牛带领向北迁徙到加拿大,部分苏族在高尔酋长的带领下归附了联邦政府。
苏族部落分成酋长议会(长者)和武士团(年轻人),每个部落有一名和平时期的酋长和一名战酋。1660年纳瓦霍人起义赶跑了圣达非的西班牙人,留下的西班牙马匹开始在大草原繁殖,这种马是欧洲耐力最好的马种,有了马匹和火药,苏族由居住于树林中的半农耕文明转变为一个游牧民族,6000万头野牛养活了大草原上的各大民族,意识到草原民族对野牛的依赖性,从1873年起,大规模的赏金屠杀使野牛群几近灭绝,迫使苏族人真正屈服。
综合得分:88.107 第14名(畜牧)
照此卡组,打猎能达到0.84×(100%+105%+35%+40%)=2.352F/s
13.荷兰(奥兰治王朝)
柯柏尔重商主义(收到+1.5的食物流)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
宗教自由(教堂改良技术——AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
鹿特丹银行(银行的建造上限+1)
阿姆斯特丹银行(银行的建造上限+1)
郁金香投机买卖(银行自动采集钱币的效率+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
南海泡沫(按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%+15%+15%)=0.5×245%=1.225F/s(外加1.5F/s的食物流)
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+25%+25%)=0.38×260%=0.988G/s
银行的的最终采金效率:2.75×(100%+15%)=3.1625G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%)=0.5×230%=1.15W/s
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊1.35F/s(采集效率 [2.0×(100+20%)]+0.75=3.15F/s一人采集时间300÷3.15=95.24s 杀羊实际效率 (300-100-95.24×0.75)÷95.24=1.35F/s)
牛1.9F/s(采集效率[2.0×(100%+20%)]+0.75=3.15F/s 一人采集时间500÷3.15=158.7s杀牛实际效率(500-80-158.7×0.75)÷158.7=1.9F/s)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×<font color="#+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×<font color="#=60.745G/s
前期采矿天生比别的农民快15%,中期经济极强,但持续性经济倒数第二,养牲口也只能广种薄收,而且兵种多耗黄金,使微薄的经济雪上加霜,唯一比较起眼的优势是能够拥有150人口的军事单位,军事压制得当可以弥补一定的差距,有非常优良的散兵,配合1人口的手枪骑兵声势壮观;有团队全体步兵加血卡。城市可以建得比较紧密利于防守。有金子换木头的卡,另外还能发30个加勒比吹箭手。
荷兰奥兰治王朝简史
荷兰又名尼德兰,意思是“低洼之地”。荷兰的地理位置可谓极其得天独厚,是欧洲的心脏地区,北邻大西洋,又是包括莱茵河在内的欧洲三大主河入海口。因此,在北欧经济共同体“汉萨同盟”没落后,借助其优越地理位置取而代之,成为当时欧洲最富庶的地区。
<font color="#19年以前,尼德兰一直是勃艮地公国的领地,直到西班牙哈布斯堡王朝通过“勃艮地遗产”继承了此地的统治权,该地区所交纳的税收占了西班牙国库一半以上。16世纪中叶,信奉正统天主教的西班牙开始迫害荷兰的新教徒,年轻的威廉·奥兰治是尼德兰首屈一指的大贵族,他决定散尽家财带领荷兰人反抗,开启了八十年战争,1582年被推举为国王,1584年,威廉之子,年仅16岁拿骚的莫里斯与弟弟腓特烈·亨利和首相组成三人执政。莫里斯在位时与英法结成联盟,多次大败西班牙军队,并使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队。死后王位传给了弟弟。年,腓特烈·亨利在位期间,三十年战争的胜利保障了荷兰的独立,而欧洲大批受迫害的新教徒开始涌入荷兰,成为荷兰兴起的中坚力量,使荷兰迅速成为新的海上霸主,其商船数目超过欧洲所有国家商船数的总和,取代西班牙和葡萄牙,被誉为“海上马车夫”。1602年,荷兰东印度公司成立,是史上第一间跨国公司,垄断了欧洲和亚洲之间的贸易达两百年,在日本锁国时期,是德川幕府唯一认可的西洋贸易对象。1609年,阿姆斯特丹证券交易所成立,比伦敦证券交易所早了一个世纪。
荷兰海外贸易使富商阶级兴起,取代了国内的贵族和宗教阶级,在新教的渲染下,开始建立起一个相对平等的社会。1652年开始,英国的崛起开始挑战荷兰海上的霸主地位,法国也想分一杯羹,五次与英法的战争大大消耗了荷兰的国力,致使1795年被拿破仑帝国吞并。1815年,法国占领期结束后,荷兰与比利时、卢森堡组成荷兰王国。比利时很快在1830年独立,卢森堡也紧随其后。19世纪中,荷兰相对于其邻国比较落后。综合
得分:110.72 第13名(畜牧)
和历史一样,荷兰是中期的霸主,前期名不见经传,后期地小民稀。
12.印度(莫卧儿王朝 )
分配主义(收到+1.25的木材流)
外国伐木业(收到+2.35的木材流)
莫卧儿建筑(减少建筑物的木材成本-20%及建造时间-50%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
(领事馆和法国结盟时;已加上老鼠米神庙效果)
稻田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+15%+15%+10%+5%)=0.5×240%=1.2F/s
稻田采金的最终效率:0.34×(100%+110%+25%+20%+10%+5%)=0.34×270%=0.918G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+20%+5%)=0.5×255%=1.275W/s(外加1.25W/s和2.35W/s的两个木材流)
总结:如果99人满状态时,54个人在农田里采肉的效率为1.2×<font color="# =64.8F/s;45人在种植园里采金的效率为0.918×<font color="#=41.31G/s;外加<font color="#.25+2.35=3.6W/s的木材流;茶叶的正常收入为0.0348×<font color="#=3.445茶叶/s
开局市场里就有了伐木的前两项科技,在木材很难得的后期有3.6W/s的木材流,有减少建材的莫卧儿建筑卡,加上火枪手能在野外造兵营,印度可以用步步为营的打法。圣牛可以产生大量经验,无限发的两张佣兵卡加上婆罗门的20只老虎,相当于增加了印度75以上的军事人口。领事馆有英、葡、法、土的支援,查米纳塔门可训练曼沙达尔,胜利塔能在现值上提升所有单位的攻、血和速度15s,有团队 强化建筑卡、增加所有单位属性卡等。有食物换钱币卡,使刚开局的时候资源不输英法,不过拔掉外衣,你会发现印度的持续性经济非常差。
莫卧儿帝国简史
德里苏丹国瓦解后,1526年,蒙古帝国的一支由巴布尔带领入侵印度,攻占德里并开创了莫卧儿帝国。不过,其子胡马雍在位时受到阿富汗的苏尔王朝的威胁,被逐出印度。阿富汗在舍尔沙的英明统治下打败了许多地方势力,控制了整个北印度,还建立了许多重要的行政改革,实际上为莫卧儿帝国的最终建成铺平了道路。1555年,胡马雍在波斯萨非王朝的帮助下重新夺回德里,但是在翌年意外死亡,将帝国留给了只有13岁的阿克巴,从此开始了阿克巴漫长的征服印度的岁月。阿克巴大帝在位期间,通过怀柔政策收服了强大的拉其普特人,并以宗教宽容的政策将帝国的实力推向顶峰,成为伊斯兰世界最强大的帝国之一。在其子贾汉吉尔统治期间,帝国给予了英国东印度公司极大的特权,为将来的殖民时代埋下了祸根。1628年,沙贾汉通过与兄弟争权夺得了皇位,并开始南征北战,耗尽了国库。晚年被儿子奥朗则布推翻失去了皇位,死后与爱妻合葬于泰姬陵。奥朗则布在位期间结束了宗教宽容政策,将帝国版图扩充到最大,但是国内变得动荡不安,坚持信仰的锡克教徒,和拉其普特人开始与帝国公开为敌,南方爆发的马拉塔叛军被证明是帝国将来最危险的敌人之一。
奥朗则布死后,印度进入“后莫卧儿时期”,因为此后的皇帝大都昏庸无能,马拉塔人也愈战愈强,大有取莫卧儿而代之的趋势。1739年,波斯对印度进行了一次可怕的入侵,焚掠德里,并割走了印度河以西的所有印度领土。此后阿富汗的统治者艾哈迈德沙阿又多次侵略印度。七年战争之后,英国取代了法国人成为唯一的霸权。通过打败没落的莫卧儿帝国和平息马拉塔人,东印度公司建立了莫卧儿帝国傀儡政权。并在1857年爆发的印度民族大起义后,改为英政府直接统治。
综合得分:113.16 第12名
印度有的是人口和房子,神牛和猛虎会保佑你的,不用怕怕。
11.易洛魁(六族联盟 1570—现今)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
持续农业(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
队伍 粮仓(队伍加快村民从农田采集食物的速度+10%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
水磨坊(大幅加快村民从牲畜采集食物的速度+300%)
牲畜围栏(加快牲畜变肥的速度+30%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
农田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+15%+10%)=0.5×220%=1.1F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+80%+20%)=0.38×200%=0.76G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+15%)=0.5×245%=1.225W/s
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊3.98F/s(采集效率[2.0×(100%+300%)]+0.75=8.75F/s 一人采集时间300÷8.75=34.3s杀羊实际效率(300-100-34.3×0.75)÷34.3=5.08F/s )
牛5.5F/s(采集效率[2.0×(100%+300%)]+0.75=8.75F/s 一人采集时间500÷8.75=57.1s杀牛实际效率(500-80-57.1×0.75)÷57.1=6.6F/s)
总结:如果99人满状态时,除去10人在跳舞(37s产一辆马车,转换成300W的建筑物为8.1W/s),20个人在农田里采肉,9个人在畜牧(5养羊4养牛,土著帝王农田牲畜增肥+50%),则29人采肉的效率为1.1×20+5.08×5+6.6×<font color="#=73.8F/s;60人在种植园里采金的效率为0.76×<font color="#=45.6G/s
畜牧业三巨头之一,有团队 农田卡和步兵视野卡。易落魁的步兵可获得+2的射程,并且可以在野外造兵营;骑兵和炮兵可获得+10%的速度,虽然火枪骑兵花费较多黄金,但相比而言不算贵;轻加农接合多种炮兵优势,尤其是步行速度和射程,有创造者之舞和大地母亲两种特殊舞蹈,战酋能提供+15%生命值的即时光环,并能训练12条公狼,能召集20个休伦盟友和25个切罗基盟友。
易洛魁联盟简史
大约在15世纪,易洛魁各族结束了互相之间的混战,由两位杰出的领袖狄根那维德和游戏中的海华沙,创立了五族联盟,这是美洲最早的民主制。联盟把易落魁的领地比作一个巨大的长屋,最好战的莫霍克族是东方门的守护者,人口最多的塞内卡族是西方门的保护者,中心是奥内达加人,议会篝火的看守人。易落魁人奉行帝国主义,除了本族间的联盟,周边的部落几乎全部受到她的威胁,到荷兰人在纽约建立殖民地时,联盟已成为东北部一个十分强大的部落。
易落魁人使用毛皮换取荷兰人的枪支、金属制品和马匹。1754年,英法七年战争引发了北美的毛皮战争(又称法国易落魁战争),由于英国人取代了荷兰人成为联盟主要的火药供应商,易落魁站在了英国人这一边。战争使易落魁廓清了五大湖到伊利诺伊所有的敌人,包括法国人及其盟友休伦和莫希干人等诸多部族,垄断了毛皮贸易,这场仗使联盟势力到达其顶峰。由于英国人想使其成为自己与法国人之间的屏障,使联盟占有了上百万平方公里的土地,为了保持这片领地,易落魁长期在英法之间斡旋。1722年塔斯卡洛拉人加入,易洛魁从此成为六族联盟。到美国独立战争时,易落魁分裂成两派,酋长Thayendanegea成为英军的上尉,而酋长Akiatonharónkwen作为美军中校。联盟就此终结,易洛魁各部族的实力在战后被大大削弱。
新兴的美国政府意识到易落魁联盟内,早期民主制的力量,并进而借鉴到宪法当中。易洛魁属于半农耕文明,男子负责打猎、贸易与战斗,女子则负责耕田、采集食物与家务。欧洲人的到来虽然使易落魁迅速进入火药时代,但依赖毛皮换取火药,使得联盟的经济变得十分单一和脆弱。易落魁属于母系社会,女性持有族徽,能够任免酋长以及宣战。
综合得分:127.5 第11名(畜牧)
毛皮交易是部落最好的历史遗产了。
10.土耳其(奥斯曼王朝 )
资本主义(收到+1.25的钱币流)
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
强盗资本家(运送 1 辆工厂马车)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
宏伟的宫殿(按1份食物换1.25份木材的比例将食物全部换为木材)
牲畜围栏(加快牲畜变肥的速度+30%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%)=0.5×240%=1.2F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+20%)=0.38×265%=1.007G/s(外加1.25G/s的钱币流)
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%)=0.5×240%=1.2W/s
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊1.35F/s(采集效率 [2.0×(100+20%)]+0.75=3.15F/s一人采集时间300÷3.15=95.24s杀羊实际效率 (300-100-95.24×0.75)÷95.24=1.35F/s)
牛1.9F/s(采集效率[2.0×(100%+20%)]+0.75=3.15F/s 一人采集时间500÷3.15=158.7s杀牛实际效率(500-80-158.7×0.75)÷158.7=1.9F/s)
总结:如果99人满状态时,33个人在磨坊里采肉,8人养羊8人养牛(土耳其有牲畜增肥的卡但采集速度较慢),则49人采肉加一个工厂的效率为1.2×33+1.35×8+1.9×<font color="#+7.15=72.75F/s;50人在种植园里采金加一个工厂和钱币流的效率为1.007×<font color="#+7.15+1.25=58.75G/s
土耳其TC会自动造农,所以早期目标是尽快升堡垒造出三个TC,农民无成本使土在前期有不错的经济优势,在普通局里土可以用贸易站和团队丝绸之路卡(增加箱子及贸易站资源15%)来保证前期的压制,但是后期资源加成卡不多;亲兵生命值远超过最强的火枪手,可惜训练时间太长,因此多负责前线造兵营;有血最厚攻最高的炮兵,以及优秀的掷弹兵(英国要打齐5张卡才能使攻击力略超过土耳其,但速度减了25%);轻骑兵有皇家护卫级别;有团队炮兵攻击力卡,有食物换木材卡。
奥斯曼土耳其简史
中世纪最后一次大规模的十字军东征未能阻止奥斯曼帝国的扩张。1453年,年仅21岁穆罕默德二世攻陷君士坦丁堡,皇帝君士坦丁十一世战死,东罗马帝国就此灭亡。奥斯曼大军继续深入意大利半岛。1521年,苏莱曼大帝攻陷贝尔格莱德,征服了匈牙利王国,并于1529年发动了维也纳之围。带着对蒙古大军的记忆,惊恐的欧洲人认为他们是来自地狱的又一支末日军团。奥斯曼人此时控制了整个巴尔干半岛、北非及大片中东地区,“红胡子”巴巴罗萨指挥的海军主宰了地中海、红海、黑海以及印度洋。由于握有欧亚之间主要的陆路贸易路线达6个世纪之久,帝国的经济因而得以持续繁荣发展。包括英、法、荷在内的欧洲各国纷纷与之交好。1566年,塞利姆二世继位时,即使是鼎盛的哈布斯堡王朝也不得不每年进贡3万金币,以及承认其在巴尔干半岛的控制权,1572年,土耳其协助克里米亚汉国火烧莫斯科。对欧洲的扩张直到1683年才停止。
其后经历了几个世纪的停滞期,由于多次改革失败,在欧洲先进的火器下,曾让人闻风丧胆的土耳其重骑不再那么可怕。加上西班牙的哈布斯堡王朝、波斯的萨非王朝及俄罗斯帝国的包围,帝国慢慢开始萎缩。奥斯曼帝国是15世纪至19世纪唯一能挑战崛起的欧洲国家的伊斯兰势力,但是奥斯曼帝国终不能抵挡近代化欧洲国家的冲击,于19世纪初趋于末落,并最终于第一次世界大战里败于协约国之手,奥斯曼帝国的领地分裂成40个国家。
综合得分:131.5 第10名(畜牧)
路上丝绸之路被海上的取代了,土耳其帝国后期的无奈呀。
9.阿兹特克(14世纪—1521)
*毛皮商(加快村民从猎物采集食物的速度+15%,浆果丛+20%。)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
队伍 奇特的硬木(队伍采集木材的效率+15%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
*阿兹特克矿业(金矿的采集效率+40%)
暮星神神殿援助(雷电之神祭司送来 10 位村民,并增加农田及种植园收集速率 10%)
大型人工湖田(加快村民从农田和种植园收集食物与钱币的速度+15%)
人工湖田(加快村民从农田和种植园收集食物与钱币的速度+10%)
谷物市场(加快村民从农田采集食物的速度+20%)
持续农业(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
农田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+15%+10%+20%+15%+15%+20%时代5女智者)=0.5×300%=1.5F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+80%+10%+15%+10%+20%)=0.38×235%=0.893G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+15%+15%)=0.5×260%=1.3W/s
总结:如果99人满状态时,47个人在农田里采肉的效率为1.5×<font color="#=70.5F/s;52人在种植园里采金的效率为0.893×<font color="#=46.436G/s,20个祭司在跳荣冠之舞时生产骷髅武士的效率为<font color="#0G÷<font color="#s=13.8G/s
10个祭司提供了额外的资源,有神圣之舞、治疗之舞和荣冠战争之舞三种特殊舞蹈,开战前能爆出相当于370人口的单位,直接将战火烧到对方家门口,可组成骷髅Box流,阿兹有两种替代骑兵,速度奇快的轻步,而且没有步兵标签,都不怕炮:一是鹰游击武士,攻击速度快且克重骑,但是被所有步兵克,二是土狼游击兵,是速度最快的步兵(打卡后甚至超过许多骑兵),弓散类对他攻击有减成,怕重步和轻骑。弓武士是射程最远的弓箭手,打卡后,美州狮长枪兵是速度最快的长枪兵,骷髅武士可以成为攻击范围最广的步兵。酋长有馈赠光环(3倍经验值)并能召唤12头豹子,可召集30个萨波特克同盟30个玛雅同盟,还有团队伐木卡。
阿兹特克简史
阿兹特克帝国其实是个城邦联盟,三个主要城市同盟特诺奇蒂兰、特斯科克和特拉科潘是其权力中心。阿兹特克人的祖先是墨西哥北部的一个游牧民族,大约于13世纪迁徙到中美洲,但是被当地的先进文明托尔特克人视为蛮族入侵,把阿兹特克人驱逐到特斯科科湖中的一个泥泞的小岛上。阿兹特克人为适应岛上艰难的环境,渐渐发展出美洲最先进的建筑学和农业学。经过一个世纪的经营,这个湖中的岛国终于战胜她的强敌托尔特克人。
当西班牙人到来时,这个庞大的奴隶制国家已经统治了500个城邦,特诺奇蒂兰是当时世界上第三大城市。1519年,征服者科尔特斯的1000多名西班牙人和6000名特拉斯卡兰盟友从阿兹特克首都死里逃生,生还者不到1/4,他原本计划挟持国王蒙特苏马来号令全帝国,可没想到国王的权威并没有他想象的那么强大,因为阿兹特克王族议会有权利任免国王,蒙特苏马被暴民砸死了。科尔特斯不得不藏在其盟友特拉斯卡兰的保护下,并开始逼迫其他小城邦投降。由于西班牙人的到来,阿兹特克爆发了大规模的瘟疫,全国丧失了40%的人口,疾病甚至杀死了蒙特苏马的继任者,1521年,年仅18岁的新国王夸乌特莫克继位,西班牙人攻克了阿兹特特三大盟城之一的特斯科克,并作为首府开始计划围攻湖对岸的特诺奇蒂兰。许多长期向三大城邦纳贡的小邦国开始摇摆。同年,科尔特斯纠集了1400名战士及20万叛军分成三路进攻,一路包围三大盟城之一特拉科潘,两路封锁特诺奇蒂兰。西班牙人甚至在盐湖里造了13艘双桅舰来炮击城市。虽然城内断水断粮,西班牙人不得不通过巷战一点点占领城市,尤其在特拉科潘发生的大规模海战使西班牙军遭受重创。当夸乌特莫克纳城投降时,阿兹特克损失了10万军队和10万平民,年轻国王也被处死。
其实阿兹特克人从来没有把白人当神看,反而是西班牙人迷信的正统宗教观念把阿兹特克人当作了魔鬼的化身。国王虽然是终生制的,而且集军政教权于一体,但是没有世袭权。阿兹特克是个农业帝国,特诺奇蒂兰周围有大片的浮田和河道。城内有许多出色的行会,其中以石匠行会和羽毛行会最受重视,此外还有一个每天有6万人出入的大集市,商人阶级受到普遍尊敬。就其人口、所处地域和商品繁荣度而言,阿兹特克是当时美洲最富裕的国家。在16世纪,西班牙就从新西班牙得到了相等于1万5千亿美元(1990年的物价)的黄金及白银。可以说,如果没有阿兹特克的财富,谁来造就帝国的崛起?
综合得分:130.736 第9名
玉米的产量奇高,特斯科科湖里的淤泥肥沃,在除了火鸡没有其他牲畜的情况下,竟然养活了中美洲几千万人。第九名和第五名之间其实相差无几。
8.日本(江户时代 )
天神(神社变得更便宜-25%,而且提高资源产生速率+50%)
队伍 町人道(队伍加快所有村民及渔船的收集速度+8%)
七福神(宫社开启自动采集经验值的能力;神社的建造经验+50%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
梯田(运送 1 辆稻田人力车,并加快村民从稻田收集食物与钱币的速度+10%)
灌溉耕地(运送 1 辆稻田人力车,并加快村民从稻田收集食物与钱币的速度+8%)
回复地力(运送 1 辆稻田人力车,并加快村民从稻田收集食物与钱币的速度+5%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
(日本锁国时)
稻田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+8%+20%+10%+8%+5%+15%+15%)=0.5×276%=1.38F/s
稻田采金的最终效率:0.34×(100%+110%+8%+25%+10%+8%+5%+25%+20%+20%)=0.34×331%=1.125G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+8%+15%+15%)=0.5×248%=1.24W/s
(神社已加上东照宫的效果)
20座占满羊的神社采肉效率为[0.14×(100%+350%+50%+50%)+0.11×4]×20= 24.2F/s
20座占满羊的神社采金效率为[0.10×(100%+300%+50%+50%)+0.11×4]×20= 18.8G/s
20座占满羊的神社采木效率为[0.10×(100%+300%+50%+50%)+0.11×4]×20= 18.8W/s
总结:如果75人满状态时,30个人在农田里采肉,加20座塞满羊的神社和东照宫的效率为1.38×<font color="#+24.2+2.63=68.23F/s;45人在种植园里采金加一个荷兰银行的效率为1.24×<font color="#+2.75=58.55G/s;茶叶的正常收入为0.0348×<font color="#=2.61茶叶/s
由于75农的限制,日本可以多造24单位。领事馆能获得西、葡、荷及锁国的支援,锁国支援使单位建造上限为10,虽然兵种均不便宜,但后期属性普遍偏高,大名能招募军队并提供即时性光环,即使没有大名光环,日本也有普攻最高的火枪手和散兵(弓箭手);薙刀骑兵可以超过欧洲最强的轻骑,流镝马远防奇高,射程也不错,能作为后期主打兵种,另外还有坚韧出了名的武士Box。有2个道场,其造兵效率换算成资源近乎2个工厂,金阁寺能提高军队的特定属性,幕府可以提供军队减价5%及训练时间减10%等支援,有团队 资源采集速度卡,日本的两个和尚能减少周围单位5%攻击力并可叠加。
室町幕府统治中期,日本爆发了应仁之乱,开启百年的战国时代。此乱导致幕府将军和幕府分封在各地的守护职威信骤降,原本辅佐守护的守护代、各地土豪、甚至平民崛起成为大名,“下克上”的风气盛行。此时欧洲的基督教和火枪的引进也改变了社会和战争型态。而各地强大的一向宗僧兵也加入了角逐。1568年,奉行“天下布武”的织田信长解除了各大名对他的包围网,占领京都,5年后室町幕府灭亡,日本进入安土桃山时代。死后由部将丰臣秀吉接替,在与德川家康化解及消灭北条氏之后,基本完成了日本统一。在位期间发展与西洋的贸易但禁止基督教的传播,1592年开始了两次征伐朝鲜,但是都被明军和朝鲜海军阻挡。这场战争日军损失巨大,造成丰臣氏财力上严重的负担。1598年,丰臣秀吉死前,由于不放心年仅六岁的继承人丰臣秀赖,想以合议制的方式来防止德川家康的崛起,因而设立以家康为首的五大老和五奉常。德川家康将忍者纳入正式编制,经过十多年的准备后,1615年,德川家康于大坂夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡,从此结束了战国时代,日本进入了264年的江户时代,是日本最强大的幕府统治。
政治安定经济也跟着发展,一直到德川纲吉时代景气良好。1633年,德川幕府颁布了锁国令,的只与清、朝鲜等少部分国家贸易,禁止与西方国家的贸易(荷兰除外),由此限制大名们有利可图的对外贸易,日本开始200余年的孤立状态。这项政策一方面免于日本受到外部世界的影响,维持了政权的稳定,另一方面也造成了日本的落后。幕府末年被欧美各国逼迫开国,开始签订一系列不平等条约,随着开国与尊王攘夷思想强盛以及与西方的战争,最终,1868年德川庆喜把政权与领地交还朝廷,江户时代结束。1868年,明治维新使日本彻底摆脱了锁国政策,日本开始了近现代化。
综合得分:129.39 第8名
谁去,于万人之中取大名首级!
7.葡萄牙(阿维什王朝 )
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
强盗资本家(运送 1 辆工厂马车)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%)=0.5×240%=1.2F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%+20%)=0.38×310%=1.178G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255% =1.275W/s
总结:如果99人满状态时,49人在磨坊里采肉加两个工厂的效率为1.2×49+7.15×<font color="#=73.1F/s;50人在种植园里采金的效率为1.178×<font color="#=58.9G/s
葡萄牙和西班牙的经济卡一模一样,葡萄牙每升一个时代会获得免费的TC车一辆,这个国家有一些非常冷血的玩法,比如多送两个探险家配合气球在敌后骚扰,散兵射程擅长点炮的龙骑,50射程的榴弹炮以及能够描刷的炸药桶可以不动声色的让你吐血,另外有全套加强卡及皇家护卫级的火枪手和英国持平,还有速度快远防最高的散兵;有团队强化的墙、火枪步兵加血卡,能出30个图皮盟友。
葡萄牙阿维什王朝简史
1251年,阿方索三世征服了葡萄牙境内的最后一个摩尔人王国阿尔加维,完成了葡萄牙的收复失地运动,奠定了现代欧陆的葡萄牙疆界。1415年,航海家亨利王子率舰队征服了北非的贸易中心休达,并穿过撒哈拉沙漠,找到了盛产黄金的马里帝国,并开始了奴隶贸易。1481年,葡萄牙杰出的国王若昂二世登基,他命令航海世家的迪亚士寻找印度,结果发现了非洲的最南端。当时非洲东北部有一个延续了上千年的基督教帝国,即希巴女王后人建立的阿比西尼亚王国,若昂二世希望与之联合来牵制土耳其的伊斯兰帝国,最终,两国的结盟保证了葡萄牙在印度洋海域的通商自如。1494年,若昂二世通过托尔德西里亚斯条约为葡萄牙争取到了教皇子午线以东的半个世界,从此葡萄牙贸易帝国开始全面兴盛起来。“幸运儿”曼努埃尔一世在位时,达·伽马开通了前往印度的海上途径,并获准在果阿建立贸易中心。1500年,葡萄牙发现了巴西。1510在马六甲建立殖民地。1542年葡萄牙人意外发现了日本,此后许多欧洲商人和传教士被吸引来到日本,1557年葡萄牙从明朝获得澳门的使用权,以其为据点形成葡、明、日的三国贸易。
葡萄牙帝国国力在16世纪达至顶峰。但在其后与英国、荷兰和法国的竞争下,渐渐失去通往东亚的垄断地位,加上哈布斯堡王朝的戒备,葡萄牙帝国开始走向衰落。18世纪后,葡萄牙便集中其在巴西及非洲殖民地的统治。而巴西殖民者为葡萄牙带来的黄金重新振兴了这个帝国。但1755年灾难性的大地震严重打击了首都里斯本的国际地位,而1808年,法皇拿破仑声称葡萄牙暗中援助英国,因此对葡萄牙发动了入侵,葡萄牙摄政王若奥亲王把王室迁往巴西。王子佩德罗为作巴西摄政王时期,在当地人民的强烈呼声下,佩德罗便领导人们进行巴西的独立。最后,他在1822年正式加冕为巴西皇帝,建立巴西帝国。辉煌的葡萄牙殖民帝国进入尾声。
综合得分:132 第7名
等到欧洲各国回过神来的时候,发现半个世界都已经布满了他的TC。
6.西班牙(哈布斯堡王朝 )
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%)=0.5×240%=1.2F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%+20%)=0.38×310%=1.178G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255% =1.275W/s
总结:如果99人满状态时,49人在磨坊里采肉加两个工厂的效率为1.2×49+7.15×<font color="#=73.1F/s;50人在种植园里采金的效率为1.178×<font color="#=58.9G/s
西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,10个天主教僧侣可叠加现有攻击力62%,;有藐视一切步兵的枪骑,可以秒刷的帝王长枪和近防最高的重步兰朵武士,此外,宗教法庭还给了团队 加10的视野,还有团队 近战步兵攻击力卡,能发30个玛雅同盟。
西班牙哈布斯堡王朝简史
公元711年,北非的摩尔人入侵利比里亚半岛,占领了大半个西班牙和葡萄牙,只有莱昂王国、阿拉贡和卡斯蒂利亚等几个基督教小国未被占领,穆斯林占据此地达八百年之久。1492年,阿拉贡与卡斯蒂利亚—莱昂王国的君主,斐迪南二世和伊莎贝拉一世结成婚姻联盟,攻取摩尔人手里最后一个据点格拉纳达,西班牙才算是重新独立。
两位君主共同治理西班牙,在与法国的战争中获得了意大利和法国大片领土,为了排除异己、巩固教权而设立了宗教裁判所,并通过其5个孩子的战略性联姻保证了西班牙长期的政治稳定,由此英、奥、葡和神罗的君主都成为了西班牙的亲戚,此时的西班牙已是欧洲最强大的国家。在伊莎贝拉女王的授意下,哥伦布于1492年发现新大陆。1521年,阿兹特克帝国灭亡,1534年,征服南美洲的印加帝国。1516年,伊莎贝拉女王之孙查理五世即位后,通过继承了半个欧洲(荷、意、神罗等地),使西班牙哈布斯堡王朝进入了她的黄金时期,也是第一个“日不落帝国”,欧洲国家纷纷与奥斯曼土耳其结盟来达到权利平衡。查理五世死后,西班牙帝国分成两半,神圣罗马帝国从西班牙分离了出去。腓力二世继承了大部分遗产,在意大利战争中击败了法国,并由他牵头组成了反土耳其的“神圣同盟”,在勒班陀战役中歼灭了奥斯曼帝国舰队,从而终结了土耳其人在地中海上的扩张,1580年,强行合并葡萄牙组成了伊比利亚联盟,这不仅使半岛得以统一,也将两个大帝国的全球资源都整合到了西班牙国王王冠之下。但是,晚年组织的无敌舰队却败给了英格兰。
腓力二世逝世后,接替的几任君主都很无能,直到哈布斯堡王朝最后一任皇帝,智障的“中魔者”国王卡洛斯二世继位,帝国已经从三十年战争的失败、荷兰及葡萄牙的独立中,完全失去了欧洲一等强国的地位。卡洛斯二世死后爆发了西班牙王位继承战争,最后王位由法国的波旁王朝取得,其后在查理三士的改革下,帝国出现了短暂的复兴,但是保守的宗教正统思想、伊莎贝拉女王遗留下来的宗教法庭对人们思想的束缚,使西班牙一直是抵抗宗教改革的主要国家,在政治和商业发展上落伍。
综合得分:132 第6名
看看地图,美洲一半讲英语信新教,另一半讲西班牙语信天主教。谁告诉我说她只是个昙花一现的小国家?
<font color="#.俄国(留里克王朝 862—1598)
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)或1.25木材流卡
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%+15%)=0.5×255%=1.275F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%+20%)=0.38×310%=1.178G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255%=1.275W/s
总结:如果99人满状态时,50人在磨坊里采肉加一个工厂的效率为1.275×<font color="#+7.15 =70.9F/s;49人在种植园里采金加一个工厂的效率为1.178×<font color="#+7.15=64.872G/s
俄国有全套的经济卡,俄农成本低生产快,后期回报率很高。俄国惯用3堡垒秒刷步兵的打法,所以吓唬对手一阵子不成问题,但步兵素质较低,尤其缺乏优秀的散兵来克制对方步兵,轻骑好看不经打,因此步兵成了俄国的宝贝和冤家;有时刷过了头,对方转换成克制型兵种,可能消耗不少资源,但兵种性价比不差。能组成沙皇骑兵Box。有团队 步兵加速卡和骑兵加血和视野卡,能召集30个努特卡盟友。
俄国留里克王朝简史
9世纪,基辅大公留里克开创了俄国历史上第一个王朝,通过与当时欧洲最发达的文明——拜占廷帝国交流,王国开始兴盛起来。在1236年至1241年间,成吉思汗长孙拔都征服了罗斯诸公国,通过分而治之的方式,使罗斯公国间互相仇视,月即别汗在位期间,莫斯科公国被指定为罗斯诸公国之首,负责征税和平叛,经过250多年蒙古人的统治,俄国人看到了一个强大统一的帝国,并为将来成为世界最大的国家造就了契机。1452年,金帐汗国内部分裂,莫斯科公国的伊凡三世终于停止对蒙古人的纳贡,并在罗马教皇保卫基督教世界的提议下,迎娶了已经亡国的拜占庭帝国公主索菲亚,他们的儿子瓦西里三世使俄国完成统一,俄国从此以“第三罗马帝国”自居。1563年,在消灭了喀山汗国、阿斯特拉罕汗国和西伯利亚汗国之后,“恐怖的”伊凡四世自称“全西伯利亚皇帝”,1572年,他还成功阻止了强盛的奥斯曼人的入侵。俄罗斯人彪悍尚武的民风就是深受蒙古的影响,直到19世纪西方国家还畏惧地将俄罗斯称为“白色蒙古”。
由于伊凡之子死后无嗣,俄国经历了多年动荡的的空位期,1613年选出的小沙皇开启了罗曼诺夫王朝()。经过彼得大帝、叶卡捷琳娜和亚历山大一世三位杰出君主,帝国的经济和政治达到顶峰。一直到到暴君尼古拉一世的时代,由于国内自由主义贵族和农奴多次起义,俄国开始走下坡路。1918年,俄国的末代皇帝尼古拉二世被布尔什维克党员处决。
综合得分:135.772 第5名
面包会有的,一切都会有的。
4.普鲁士(霍亨索伦王朝 )
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
日尔曼敦农夫(磨坊开启训练拓荒者马车的能力)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
行会技工(加快拓荒者马车收集所有资源的速度+35%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%)=0.5×225%=1.125F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%)=0.38×290%=1.102G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255%=1.275W/s
马车磨坊采肉的最终效率:1×(225%+35%)=2.6F/s
马车种植园采金的最终效率:0.76×(290%+35%)=2.47G/s
马车伐木的最终效率:1×(255%+35%)=2.9W/s
总结:如果99人满状态时(20个2人口/辆的马车和59个农民),20马车和9人在磨坊里采肉的效率为2.6×20+1.125×<font color="#=62.125F/s;50人在种植园里采金加两个工厂的效率为1.102×50+7.15×<font color="#=69.4G/s
马车和农民140人口的经济使天朝都望尘莫及,但是经验条的满值上限比一般国家多10%(110%)。可以保持马车升级卡以减少各项资源升级卡。德国西装警出生、杀人、被杀都很快,教堂卡能使步兵速度独步天下,只要你出得起。能雇用到世界上攻最高血最厚的佣兵;马车和都卜勒武士都是克骑兵的杀手锏;有团队骑兵攻击力卡。
普鲁士霍亨索伦王朝简史
17世纪,由于新航路地开辟和工商业的发展,使德国及波罗的海城市富饶了500年的商业组织“汉萨同盟”瓦解。年,神圣罗马帝国内部爆发了“三十年战争”,日尔曼各邦国大约死去百分三十的人口。普鲁士此时是一个贫穷的小公国。1708年爆发的鼠疫又夺走了国内三分之一的人口。1740年,腓特烈大帝登基,通过8年的奥地利王位继承战拿下了富饶的西里西亚地区,使普鲁士的岁入增加了1/3。其后的七年战争使普鲁士保住了这一地区,并崛起为欧洲五强之一。此后,腓特烈大帝利用瓜分波兰来缓解俄奥两国对土地的需求,其侄子腓特烈·威廉二世参与了另外两次瓜分波兰,直到这个国家灭亡。拿破仑时期,德国遭遇了多次惨败,国王腓特烈·威廉三世甚至逃到了俄国,许多小邦国被并入莱茵联邦。1813年莱比锡一战,使布吕歇尔晋升为元帅,并在滑铁卢之战后最终击败了法国人。作为战胜国,恢复了原先的版图并获得大片萨克森地区。1848年,普鲁士成为君主立宪制;到1871年,通过首相俾斯麦改革,普鲁士击败丹麦、奥地利和法国而完成统一,此后改称帝国并开始争夺海外殖民地。但此时的世界已经被列强啃食殆尽,有的殖民地甚至已开始走向独立。1890年,年轻的新皇帝威廉二世将俾斯麦赶下台。1914年卷入第一次世界大战。
普鲁士在俾斯麦的领导下进行工业革命,经济突飞猛进,1873年俾斯麦创立帝国铁路局,迅速扩建帝国铁路网,第一次世界大战爆发不久后,德国是以速战速决方式击败法俄两国,可是战事持续,由于德国没有作打长期战争的准备,1915年粮食出现短缺,主要是英国封锁所造成,约70万人在大战期间活活饿死。一战使德国失去了13%的国土和12%的人口以及海外殖民地,威廉二世成为德国最后一个皇帝。
综合得分:131.525 第4名(99人口)
别让日尔曼民族联合起来,不然欧洲就要骚动了。
3.法国(波拿巴皇朝)
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)或 分配主义(收到+1.25的木材流)
队伍 锯木厂(队伍采集木材的效率+10%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
南特诏书(教堂改良技术——AGE2拿破仑法典:猎人工作效率+10%,建筑成本+50%)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.65×(100%+95%+10%+20%+10%+15%+15%)=0.65×265%=1.72F/s 法农4.5的步行速度抵消了部分资源的流失,西北走廊卡(农民速度+20%)能进一步减少此浪费。
种植园采金的最终效率:0.494×(100%+110%+10%+25%+10%+25%+20%+20%)=0.494×320%=1.58G/s
伐木的最终效率:0.62×(100%+110%+10%+20%+10%+10%)=0.62×260%=1.612W/s
总结:如果80人满状态时,41人在磨坊里采肉的效率为1.72×<font color="#=70.52F/s;39人在种植园里采金加两个工厂的效率为1.58×39+7.15×<font color="#=75.92G/s
具备欧洲顶尖的经济和最齐全的兵种配备,有最强力的骑兵和散兵,胸甲和炸药桶可以秒刷,有多种优秀的团队卡,包括伐木、远程步兵攻击力、近战骑兵攻击力和土著攻防卡,由于80农的限制,使法国省出19个人口,能发20个休伦持盾手,有食物换钱币卡。法国让新手玩再适合不过了,不过即使如此,如果纯刷胸甲20分钟后也是会穷的。
法国第一帝国简史
欧洲近代出了无数的明君和将军,没有一人能与法国的拿破仑波拿巴相比。他建立的庞大帝国从西班牙蔓延到俄国,使得欧洲各国总共动员了七次反法联盟才能打垮。拿破仑的征战打破了欧洲的权力均衡,分割西属和葡属殖民地、建立莱茵联邦、恢复波兰独立等等让各大国重新洗牌。除此之外,拿破仑也是最早提出欧罗巴合众国构想并试图通过武力合并来实现的人。虽然他本人并未成功实现这个梦想,但今天的欧盟似乎继承了他的遗志。由他编纂的《拿破仑法典》影响至深,倡导的自由、平等、博爱以及民族主义改变了整个世界。
法国的海外殖民分为两个阶段,法兰西第一殖民帝国控制着美洲和印度大片的领土,但经过七年战争、法国大革命和拿破仑战争后,这些领土大多输给了英国。因此,法国需要再次扩张殖民地,法兰西第二殖民帝国开始,范围是中非和东南亚地区。在19至20世纪初,她成为了仅次大英帝国的第二大殖民地帝国。
综合得分:146.44 第3名
他是拿破仑,欧洲的皇帝。
2.英国(都铎王朝)
分配主义(收到+1.25的木材流)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
队伍 朗姆酒厂(队伍加快村民从种植园收集钱币的速度+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
南海泡沫(按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材)
水磨坊(大幅加快村民从牲畜采集食物的速度+300%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%)=0.5×215%=1.075F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+25%+25%+20%+15%)=0.38×295%=1.121G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%)=0.5×230%=1.15W/s(外加1.25W/s的木材流)
经营牲畜的最终效率:
羊5.35F/s(采集速度=[正常采集效率×(100%+水磨坊300%+冷藏技术20%)]+腐烂速度,即为[2.0×(100%+300%+20%)]+0.75=9.15F/s一人采集的时间300÷9.15=32.78s一个农民杀羊所得肉的实际效率=(羊肉总值-花费-32.78×腐烂速度)÷32.78,即为(300-100-32.78×0.75)÷32.78=5.35F/s )
*注:一般采集牲畜的人数越多越好,这样避免腐烂的损耗,杀羊也更快;走动和杀羊所浪费的时间约为4人一起采一头牲畜所挣得的时间,故此抵消,不在计算内。另外,牲畜增肥速度和采集的效率均影响采集的人数,本帖提供的仅是本人的推荐人数。
牛6.93F/s(采集效率[2.0×(100%+300%+20%)]+0.75=9.15F/s一人采集的时间500÷9.15=54.64s一个农民杀牛所得肉的实际效率(500-80-54.64×0.75)÷54.64=6.93F/s)
总结:如果99人满状态时,33个人在磨坊里采肉,6个人在畜牧(3养羊3养牛,英国收集牲畜速度太快,故6人采集较合理),则39人采肉和两个工厂的效率为1.075×33+5.35×3+6.93×3+7.15×<font color="#=86.615F/s;60人在种植园里采金的效率为1.121×<font color="#=67.26G/s;外加1.25W/s的木材流。
早期通过房子爆农,经济很好,晚期又是畜牧业三巨头之一,有吃不完的食物,兵种还便宜;有全套的步兵和骑兵的加成卡,火枪手和轻骑兵为皇家护卫级别,龙骑兵除射程外数据与葡萄牙持平,长弓手是射程第二远的步兵;有团队 种植园、畜牧和火枪手掷弹兵攻击力卡。有金子换木头卡,及25个切罗基盟友卡。
英国都铎王朝简史
都铎王朝被认为是英国君主专制历史上的黄金时期。王朝的五位君主也个个都是传奇。都铎王朝第一任君主是红玫瑰家族的亨利七世。1486年,他娶了白玫瑰家族的伊丽莎白,宣布约克和兰开斯特两大家族合并,结束了30年的英国内战“玫瑰战争”。其长子娶了哈布斯堡王朝的西班牙公主凯瑟琳,但由于年轻早逝,凯瑟琳转嫁给其次子,即后来的亨利八世。可是,亨利八世似乎并不喜欢比他年龄大的兄嫂而提出离婚,但遭到罗马教廷的拒绝,他因此脱离天主教,开始宗教改革,夺得了占国家一半税收和土地的天主教区,亨利八世一生结了六次婚,是英国历史上最有名的罗曼史,所生的三个子女先后当过英国的君主。儿子爱德华即位时9岁,首度将新教定为英格兰国教,平息了苏格兰起义,但逝世时只有16岁,马克吐温的《王子与贫儿》讲的便是这位孩子王。1553年他的姐姐,凯瑟琳之女“血腥的玛丽”继位,她试图复辟罗马天主教,屠杀了大批清教徒领袖,并在与法国的战争中失去了欧洲大陆上唯一的领地加来港。使英国走向黄金时期的就是玛丽的妹妹,“童真女王”伊丽莎白一世,在位期间击败了西班牙的“无敌舰队”,开始了英国的海外殖民史。经过她近半个世纪的统治后,英国成为欧洲最强大和富有的国家之一。
伊丽莎白时代之后,英国开始建立人类史上最可怕的殖民帝国,全盛时期领土面积甚至超过蒙古帝国。从1815年的维也纳会议到1870年的普法战争,英国是全球唯一的工业化强权,是全球30%工业产品的生产地。被称为“世界工厂”。
综合得分:155.125 第2名(畜牧)
绵羊是澳洲产的,木材是美洲运的,鸦片烟是次大陆的吧?
1.清帝国(14世纪—20世纪)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
针灸(所有单位的训练时间均-20%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
雪茄厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
水牛牧场(可以从村落训练水牛)
水磨坊(大幅加快村民从牲畜采集食物的速度+300%)
(领事馆和英国结盟时)
稻田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%+15%+15%)=0.5×245%=1.225F/s(外加德国领事馆的食物流1.5F/s)
稻田采金的最终效率:0.34×(100%+110%+25%+25%+20%)=0.34×280%=0.952G/s(外加德国领事馆的钱币流1.25G/s)
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+15%)=0.5×245%=1.225W/s(外加德国领事馆的木材流1.25W/s)
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊5.35F/s(采集效率[2.0×(100%+15%+300%+20%)]+0.75=9.45F/s一人采集时间300÷9.45=31.74s杀羊实际效率(300-100-31.74×0.75)÷31.74=5.551F/s)
牛6.93F/s(采集效率[2.0×(100%+15%+300%+20%)]+0.75=9.45F/s 一人采集时间500÷9.45=52.91s 一个农民杀牛所得肉的实际效率(500-80-52.91×0.75)÷52.91=7.18F/s)
总结:如果99人满状态时,32个人在农田里采肉,7个人在畜牧(4养羊3养牛,中国山羊比绵羊肥地快),则39人采肉加食物流的效率为1.225×32+5.551×4+7.18×<font color="#+1.5 =84.44F/s;60人在种植园里采金加一个工厂和帝王时代宝塔和钱币流的效率为0.952×<font color="#+7.15+6+1.25=71.52G/s;外加1.25W/s的木材流;帝王时代宝塔和正常茶叶收入为0.0348×<font color="#+0.5=3.945茶叶/s
富甲天下,又是畜牧业三强之一,而兵种又便宜,所以20的人口优势可以全部投入在军事单位上。旧汉改革后,诸葛弩成为综合最强的散兵。但明军和旧汉军都耗木头,组合无法拆分,所以反骑成为软肋。领事馆能获得英、法、德、俄的支援,孔庙生产的火神飞鸦是攻击范围最广射速最快的重炮,白塔让老和尚能训练10名弟子;有长城加强卡和团队 炮兵生产加速卡,和30个少林武僧卡(属于轻步,不怕炮)。
天朝自汉以来,由于少有分裂,一直是远东世界的超级大国,丝绸之路的东起点,70%科技的源起国。而汉朝开创的朝贡体系,是与条约体系、殖民体系同为世界主要国际关系模式之一,用册立藩属国的方式,稳定天朝周边地区的安宁,但许多地方其实只是有贡无封的贸易关系。在以天朝为中心的世界里,周围的邦国即弱小又不值得占领,以此形成了中国人“天下”的世界观。
实际上,清是中国被征服和殖民的亡国时期,算做中国的朝代实在是个笑话,“大清”国号也是源自蒙古语“Dai?in”(意为“卓越、善战”,汉译为“代青”或“大清”)。清自1661起,经过康、雍、乾三朝皇帝,开始了110年明朝战争后的的恢复时期,大致达到了南宋时的经济产值,人口和经济总量是世界的1/3,版图亦扩展到极致。此时来华的传教士给欧洲人带来了向往东方的“中国热”。但是,从康熙帝开始,担心西学的民主思想会对清统治造成威胁,对内实行禁锢思想的文字狱,这就给这个王朝定了调。以致雍正年间禁止外国传教士来华,乾隆年间只允许广州“一口通商”,开始了闭关锁国的政策(虽然朝贡制是此政策的补偿,但仅适用于周边藩国,与欧洲思想大有出入)。乾隆末年,来中国参观的欧洲人回国后已改变了以往的印象,马戛尔尼向英国议会写出报告说:“中国是一艘破旧的大船,150年来,她之所以没有倾覆,是因为幸运的遇见了极为谨慎的船长。一旦赶上昏庸的船长,这艘大船随时就可能沉没。中国根本就没有现代的军事工业,中国的军事实力比英国差三到四个世纪。
或许许多现代人认为清帝国的灭亡是因为一个老太太,其实慈禧太后哪有这么大的能耐,她只是在洋务运动失败后,“保大清不保中华”,干了一系列推枯拉朽的事而已。割地赔款也是“宁赠友邦,不予家奴”。对于近现代的事情,笔者不想赘言,相信大家懂的。
综合得分:161.16 第1名(畜牧;99人口)
天朝哪有不是第一的道理。
14国领土和人口排行
帝国最大面积面积占全球比例年代人口人口占全球比例大英帝国3367万平方公里<font color="#.63%<font color="#224.58亿(1938)<font color="#%沙皇俄国2370万平方公里<font color="#.91%<font color="#661.764亿(1913)<font color="#.8%西班牙帝国2000万平方公里<font color="#.43%1740—17906820万(17th)<font color="#.3%大清帝国1470万平方公里<font color="#.87%<font color="#904.322亿(1851)<font color="#.6%法兰西帝国1300万平方公里<font color="#.73%<font color="#381.129亿(1938)<font color="#.1%葡萄牙帝国1040万平方公里<font color="#.98%<font color="#15170万(1498)<font color="#.4%鄂图曼帝国520万平方公里<font color="#.49%<font color="#833900万(17th)<font color="#.1%莫卧儿帝国 460万平方公里<font color="#.09%<font color="#901.75亿(1700)<font color="#.2%荷兰帝国370万平方公里<font color="#.48%<font color="#406000万(1907)<font color="#.5%德意志帝国350万平方公里<font color="#.35%<font color="#146490万(1910)<font color="#.7%易落魁联盟130万平方公里<font color="#.87%<font color="#003至10万(1660)*<font color="#.02%苏族80万平方公里<font color="#.54%<font color="#704.5至15万(1680)<font color="#.02%阿兹特克帝国50万平方公里<font color="#.34%<font color="#202500万(16th)<font color="#%日本国37万平方公里<font color="#.25%<font color="#502800万(1850)<font color="#.4%
*在欧洲人到来之前,易落魁的领地仅为10.1万平方公里。毛皮战争后,易落魁联盟虽从英国人手里获得大片领地,但由于人口稀少,许多地方成为无人区。北美洲整个易落魁语系人数应当在25万以上(包括休伦人、纽特人和切罗基人等)。据说美洲印第安人4个人里就有一个是战士。人口虽少,但历史上汉朝时期匈奴人口不足一个郡,明朝时满人不足汉人的1/11,一样对中国造成了巨大的威胁。
此贴是我的这篇旧帖的延伸“帝国时代3生产效率差异列表”
如有疑问,请参考该帖。另外,必须一提的是,关于欧洲磨坊和种植园的加成基数为何为0.5和0.38,是因为由于欧中农民种田时在田里走动所浪费的资源无法计算,此为理想状态下(7人耕种)的参考数据。
附件里还有我录的各国45分钟实验录像,(常用地图德里。为了减少地图的特征,没捡牛和盖TP)新手看看就好了。
总评分:&金钱 + 10&
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本帖最后由 yying 于
18:28 编辑
终于发表了。。。。。[耍酷]
附件太大了,发不鸟。。。
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好东西啊 长见识 {:18:}
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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多谢支持!
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很好的资料 ·······
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居然没有异议。。。。。{:0000:}
此帖仅系本人一家之言,又不是啥权威,所以有不服的尽管提出~~历史部分也是。我会酌情修改。。{:25:}
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本帖最后由 yying 于
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[暗喜]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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看看。。。。。。。。。。。。。
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很棒的帖子!{:17:}
另外说一下,如果是海战图,并且有土著的情况下,应该是日本最富有,日本有一张超级变态的海战资源卡:和平时期捕鱼业,曾经试过20只土著小船捕鲸,那个来钱速度啊...
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mylost001 发表于
很棒的帖子!
另外说一下,如果是海战图,并且有土著的情况下,应该是日本最富有,日本有一张超级变 ...
土著小船有用?我以为只有小帆船,受教了~~~~
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你确定还包括独木舟吗?电子手册里写的好像是不包哦?
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难道是我悲剧了...[伤心啊]主要是土著小船的属性有军舰这个,下次有机会再试一下吧,毕竟感觉是不可靠的,得测试或者直接参考游戏内的数据设定。
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起来发帖啦,经过锡兰这张地图检测,所有对渔船和军舰有效的卡和升级对双体船是有效的。不过双体船天生的资源效率真心差...
那个易洛魁的独木舟还不知道...
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[怒]日本海战资源采集真的很快啊,最牛最全的海战资源卡有木有,鱼市场这张卡还是double的!
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最后问楼主一个问题,如果纯粹打海战,你认为哪个国家最牛B呢?
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这个我没研究过,不过就卡片而言可能是这样,采集资源:日本〉葡萄牙〉阿兹;战斗力:苏族〉英国〉西班牙
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其实原因是这样的,前几天和童鞋玩加勒比海战,结果我英国和日本被童鞋的AZ血虐,我换AZ结果又被童鞋的天朝血虐。
AZ的独木舟打船的攻击竟然是400攻城的那个,天朝的刷爆破船打法真心恶心有木有...
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中国的火攻船是很汗,但土著的小独木舟造价也不高,不会太吃亏吧~
UID2495044主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱126 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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楼主求附件,发网盘也行啊
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