萌新表示这游戏副本有百合心灵匹配测评系统系统吗

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见习猎人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
&&不知道这个是临时的活动还是准备长期搞下去,也不知道这个官方论坛的帖子有没有官方的人看。
刚才翻出几个关于随机狩猎首胜不发80个印章的问题的帖子,只有一个版主回复说反馈一下然后就没有下文了。
第一天第一次打完就没有,开始还以为是直接给包里的,第二天有才知道在结算奖励里面,其实我每天就打一次,要不是听说有额外80个一次都不想打,按照规则我只打了一次,怎么也样算首胜吧。后来为了保险起见,一上线就先打随机狩猎,那80个印章还是有时候给有时候不给。六天有三天没有给。也不是非要那点奖励,可是参加了活动说有的奖励就是不给,真的感觉很没意思。
& & 其实平时的每日首胜也是有时候有,有时候无。上次天地活动的首胜双倍也是这样,有时候双倍,有时候没有,虽然后来补偿了,可是直到最后一天依然有首胜不给双倍的bug。这次可能对活动感兴趣的人不多,有人提了问题都没有反馈,估计也不会有补偿了。
& & 感觉是游戏程序的算法本身有问题,难道真的没有能力解决吗?
& & 另外一个问题是快速匹配机制的问题,其实以前的教官随机匹配就不怎么合理,但是教官可以放弃,匹配到我打不过的图我可以放弃,但是随机狩猎不能放弃,把那种一上来就死的角色匹配到双轰,精英金狮子这样的图真的合适吗?
& &&&规则上说什么根据等级装备匹配尽量合适的狩猎场,可是实际上估计是50级以上的人都统一随机匹配了吧?
& &&&以前为了做装备刷材料的时候,拿着低级装备打高级图,虽然也是死去活来,但也从来没有碰到过猫票次数用光失败的情况。而且那时候挑战高级怪物是为了指定材料有目的的打怪,随机狩猎给的都是印章,只是刷素材点数有必要那么拼死拼活吗,打晶岩龙跟打双轰有什么区别。把为了刷指定素材破部位的人跟什么素材都只是点数的人匹配到一起好玩吗,当然对于高级玩家来说什么都无所谓,可是对于那些被轰龙碰一下就死的人来说,杀死怪物都很勉强了,更别说陪你慢慢破部位,难道这个游戏不欢迎萌新了吗?随机狩猎被设计为不可放弃,现在经常碰到队伍里两个甚至三个低hr的玩家,以前很少这样。
& & 也许有人会说有本事你别匹配啊,可你怎么不说有本事别玩ol啊。也许没这个活动没这个玩法也没什么,可是出了这个玩法,该给的奖励不给,匹配又那么坑,不参加随机狩猎的人也可能被坑,新出的东西没有让游戏变得好玩,只是让人觉得没意思。
& & 就像有些帖子里面说的,现在游戏新出的东西除了一点新鲜感就什么都没了,反而把怪物猎人本身好玩的特色给丢失了。
也不知道写这么多有没有人看,今天随机金狮子打了不到20分钟就因为猫票次数用光而失败,真的觉得很没意思,不想玩才跑来论坛看看,论坛也这么冷冷清清
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独当一面, 积分 5665, 距离下一级还需 4335 积分
所有的匹配系统只有这个游戏的是不按照水平和段位来匹配的。
只能说策划在部分问题上执拗到了一种BT的程度,比如害怕远程被砍没人玩,害怕萌新因为游戏难度太大选择放弃。
策划根本不明白,这个游戏的死忠都是在萌新时越过困难期之后才转化成老鸟的,让萌新们匹配到一起,打一个大家要努力才能打过的副本,才是这个游戏乐趣所在。
为什么策划不明白呢?因为他们不打猎,办公室摆几个正版游戏碟谁不会?
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猎人志愿, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
今天上线做教官,匹配到仨随机的
果然很随机啊
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初涉猎场, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
按hr好好分开大家都开心。
强行一起还压缩了新人的游戏体验内容和游戏时间,增加玩家矛盾。
不清楚策划的脑子里有多少屎才能想出现在这样的匹配模式。
噢,省事是吧
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初涉猎场, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
匹配也是需要武器等级 防具等级的,系统默认既然可以匹配或者随机,达到等级就可以匹配,你改变不了的。要么默默的单刷或者找猎团人刷;要么弃坑玩你认为完美没那么多抱怨的游戏。玩游戏心态重要,玩的开心,玩的舒心。假设玩的郁闷,那你还玩什么呢。咱们是在玩游戏不要被游戏玩了。
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采集熟练工, 积分 1060, 距离下一级还需 140 积分
心态有问题。俺不管什么匹配,自己砍得爽就行了。反正我时间有限,上来打两把爽一下就下线,烦那么多自找没趣。
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见习猎人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
这个应该是个bug,我反复确认了好几遍才知道的,你每天上线直接打随机肯定会有80个的额外奖励。教官,赏金啥的都不能做,意思就是每天进游戏打的第一次图并且选的是快速随机狩猎才有,对了猫猫和千狩也不能打,不然就会没有
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采集熟练工, 积分 1180, 距离下一级还需 20 积分
每日被随机萌新 破眠 第一次以为无意的 第二次确定是有意的全是萌新破眠其他两人都停手
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猎人志愿, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
原来是这样子的嘛?
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见习猎人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
我就是每天上线什么都没做就打随机狩猎,今天又没有那80个,今天的更新说是要修正:
完成其他狩猎场后,再进行“随机狩猎”匹配,通关后无法获得每日首胜的80个狩猎印章奖励问题。
但是我本来就没有进行其它狩猎啊,一上线就打的随机狩猎。那个说肯定有的应该是自己没有试过吧。打了7天,有4天就没有,除了前两天之外,都是一上线就开打的,前两天一天有,一天没有。
还有5楼你说的那个匹配时平时的普通匹配,我说的是新出来的右上角随机狩猎的快速匹配,那个匹配没有限制的,打双轰和精英金狮子都有hr10左右的匹配进去。
既然在玩这个游戏肯定是觉得有好玩的地方,来论坛反映问题也是希望游戏能够改进,总不能说游戏反正就这样,爱玩不玩,有意见也不许提,有意见你就走吧。
再说这些问题一开玩的时候是没有的啊,都是后来改来改去,总不能是策划们在有计划地赶玩家走吧。
以前我们最多是差一个装备档次挑战怪物,这个随机狩猎把装备60级的萌新都匹配到升90级的时候才出的图里面,最关键是不可放弃,这个设定就像5楼说的那样,要么就别玩,不然要玩多坑都得受着
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猎人志愿, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
也许是玩的人少了,狩猎的副本分布太散,所以弄个随机狩猎模式把人**一下呢?
极限封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。超越了极限,通过考验获得封测资格的猎人之证。
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回归+萌新玩家的尴尬:生存能力不如GZS
,剑灵终将迎来开放测试三周年纪念日,小编看到很多灵芝留言,表示自己要“回归”重新玩。本来这一切都是令人愉快的事,然而一个尴尬的问题摆在了所有人面前:回归灵芝和萌新玩家,生存环境恶劣,他们的生存能力甚至不及GZS。
,剑灵终将迎来开放测试三周年纪念日,小编看到很多灵芝留言,表示自己要&回归&重新玩。本来这一切都是令人愉快的事,然而一个尴尬的问题摆在了所有人面前:回归灵芝和萌新玩家,生存环境恶劣,他们的生存能力甚至不及GZS。
最近也看到在bilibili有狂喷当前版本的视频,视频中露骨地批斗了新人成长环境之恶劣,甚至得出了新人不花一千块钱就没法生存的结论。当然,此结论并非夸张,一千软也基本够一套烛魔装,而神功牌、秘功牌需要另外算,后两者最费时间,没时间者要么找代练要么空着。
一个回归玩家或者萌新,刚开始肯定是欣喜的,一路主线经验也多。一般一周多就满级了,一个&单纯&的玩家,主线做完大概是这个样子的。
萌新玩家的属性一览
武器无形10段、首饰系统紫装或者古代神套装一段、系统灵核、大地八卦乌龟八卦牌,宠物、神功牌、秘功牌空着。这样一个萌新,能干什么?老白青三本都干不过,组队也难组到人,六小能过,可惜一毛钱也没有。混苍穹盆地吧,被怪物虐爆。这个时候,只有人多的大区有点搞头,小编所在无日峰,白青老三本、乌龟、拔毛等副本小号还是能有位置的。当然歧视是必然的,毕竟世风日下,小号自己都看不起小号。
你在区域看到最多的不是副本组队,而是带老板。这一切说明了什么?说明了目前剑灵玩家已经分化为两个最极端的阶层了,即萌新(回归)和老司机。之前更搞笑的是,萌新灵芝打6小和老三本组不到人,于是跨服去匹配GZS的机器人队伍,挂机赚金币。而今,这些收入同GZS一并被打击了,因为没有GZS,萌新难以组满队伍去挑战2年前的副本。
势力频道已经变成带老板的广告频道了
喷策划的历来不在少数,喷国服剑灵的更是已经数见不鲜,如今不少灵芝已经把国服剑灵当成了第二个中国男足一样狂喷地一无是处。按照他们的逻辑,也蛮符合的,喷得再厉害也要持续保持关注,是为&爱之深,痛之切&?
小编之前也蛮喜欢喷策划的,只是后来觉得喷人更应该是有脑喷而不是无脑喷。于是,总结出了以下原因来解释剑灵萌新(回归)之生存能力差。
1、玩法:副本难度高
副本作为剑灵的主流玩法,高逼格的副本难度,或许能让人得到成就感,然而这个仅仅适用于副本刚开始。一般两个月后,新本的体验感就会不断下降,而后续的开荒者,错过了第一批次,往往就难以融入。那些凭借亲友团的玩家或许能进入,然而没有亲友团的,只能默默沦为萌新阶层。假使副本难度没有那么高,随着装备的提升,就可以不断开拓新副本,至于需要去当老板吗?
2、大环境:游戏业快餐化
当下游戏产业,为快最为赚钱,也因此手游兴起了。去年手游的市场规模还略小于端游,如今端游仅仅是手游市场规模的一半,而且这个趋势还在扩大。抱着手机就能玩,谁还天天守着电脑呢?如今快节奏的生活,谁有那么多时间不厌其烦地对着电脑重复刷几个副本?游戏的快餐化环境,让剑灵这种养成类的MMORPG网游都不得好死。
3、养成:玩家青黄不分
从2014年的8月8日开始,剑灵的等级上限似乎被定格到了50级的上限,我们不知道什么时候会有所突破(据说韩服12月中旬将终于突破50级至55级,国服未知)。或许有人说洪门星级,而这个东西一不限制装备佩戴,二不限制进入副本门槛。别说战场6星的笑话了,做完主线吃几张符都能轻松10星,星级只是让有等级洁癖的人得到一个心理安慰而已。也就是说,一周刚入坑的新人,和三年的老司机将置于同一个竞技平台。自然有玩家觉得追不上,更有玩家觉得别人追自己太快了。而开新区可以阻止一切吗?并不能,在新区如果跑得不够快,会比在老区更容易被同类无情抛弃。讲真,剑灵新玩家还是非常多的,包括那些中途弃坑又回来了的。剑灵不是青黄不接,而是已经青黄不分。
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合理中的不合理 说下天刀新论剑匹配机制
文 章摘 要
  首先表明态度,我觉得这个改动是完全正确的,早就该这样了,凭什么别人充了钱花了时间还不能屌?然后说下我自己,我自己的游戏体验是降低了。我是个8800的某强势OP职业,充值不到100块吧,就买了几个牌
  首先表明态度,我觉得这个改动是完全正确的,早就该这样了,凭什么别人充了钱花了时间还不能屌?然后说下我自己,我自己的游戏体验是降低了。我是个8800的某强势OP职业,充值不到100块吧,就买了几个牌子。  前几天在利剑排到的基本是这个分段,还算能稳定上分,然后更新后排到的基本都是1左右的。  讲句真心话是打的很吃力,昨天打个12000的真武我觉得我除了没躲掉第三个离渊,其他算是0失误了,最后也只能打的对面残血。  其实这样也是合理的,但是我现在游戏体验就很差了。虽然我也在乎那个段位牌子,但是我更喜欢进去PK体验打架的乐趣。但是进去就是动辄高2
3000功力,打的很烦躁。  那么去打切磋吧,但是那更是个牛鬼蛇神的世界,基本上找不到认真打的。所以我现在基本上找不到能愉快打架的地方了,除了去门口插旗。  再重申一遍,我觉得这都是合理的,别人花了时间充了钱就是该别人屌。但是不合理的地方,我觉得就是蛋疼的追赶机制。  想打的开心,可以啊,提升功力啊,但是这游戏提升功力何其困难,甚至都不是完全靠钱能达到的。就算是CCQ你去混一身700去打JJC都会打的很开心,但是这蛋疼的修为精要,追赶起来太困难了。  所以现在是矛盾的,不花时间不花钱功力不高的玩家注定连这游戏主推的论剑系统都体验不到了。另外不要说可以掉到试剑再打,我也是普通人,看到自己段位老是在那两个位置换,也会消耗不少动力的。
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