电子游戏是电子竞技列为体育项目目吗?

&&&&国家体育总局近日决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。第二天,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”;随后体操世界冠军陈一冰马上跟帖:“我也要参加国家队。”一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战,在微博的“电子竞技算不算体育”一个话题,围观人达二千多万,发帖的网友多达八千多人,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。&&&&总局下文组“电子竞技国家队”&&&&3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球(18人)、短池游泳(21人)接近,超越了很多传统项目,如保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈。与台球一样,电子竞技没有区分男女选手。&&&&据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认。马林表示,中国将参加4个电竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车,其中极品飞车沿用上届的老将和一名新选手,但并未透露具体有哪些参赛选手。&&&&据记者了解,早在2009年第三届亚洲室内运动会,中国就已组建电竞队赴越南参赛,并取得了1金1银4铜的成绩。马林表示,由于现在不清楚还有哪些国家选手参赛,因此对于本届电竞项目的成绩难以预测。&&&&第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。&&&&反对派:有些部门在坑爹&&&&国家体育总局的这个文件一下发,就引起了强烈的反响。在跳水冠军何超、体操冠军陈一冰认为“电子竞技不算体育”的微博发出后,在某网站的一项调查中,支持何超、陈一冰“竞技体育不应算体育”的网友达74%以上,一位叫叶帅的激进网友甚至称:某些部门就是坑爹,虽然游戏也需要一定的能力,但是跟运动和体育就不搭边了……”以下是一些“反对派”网友的评论:&&&&何超:很多人都来反驳我,关于电子游戏与体育的问题。我想重申一下:我并没有恶伤你们的游戏项目,电子竞技原本就是一个独立的机构,原本就是世界性的比赛,但电子竞技就是电子竞技,现在归纳到体育,根本就是两种不同的概念,体育项目和电子游戏怎么可能归为一类呢?请大家分清楚了再说。&&&&飘:虽然我很喜欢电竞,可是我还是想说。电竞和体育不沾边,体育体育,电竞哪体育了?天天坐在电脑前,病育吧。就算是“中国式”体育,就算没拿奖,也拿了一副好身体,除足球篮球这种激烈对抗的运动伤会很多以外。但是电竞带来的只有病,没有之一。&&&&虚空:不是一个类型的东西,不能算,国家体育总局脑残了……&&&&九月鹰飞:电脑游戏跟体育运动扯得上什么关系吗?就像把棋类牌类也算体育一样,真是中国体育总局奇怪的思维!!!&&&&支持派:玩游戏也要苦练&&&&但是,也有很多网友,特别是喜欢电子竞技的高手,对两位体坛名将的意见很有“意见”,甚至认为他们是“心有不甘”:&&&&罗建:中国电竞加油!———&当初中国还没成立跳水国家队的时候,你怎么不出来说跳水也算体育项目?游游泳,跳跳水就可以拿冠军。我们都去河里游泳、跳水去?得了冠军别那么得瑟,哪行都不是嘴巴说说就能拿冠军的。虽然我不认识你,但是请你尊重别人的成果……&&&&沈星星:你以为电竞后面没有选手们的汗水么?任何项目都是需要自己付出的,如若不然岂不是每个人都可以去拿奥运冠军了;还有电竞和体育项目,体育是一种精神,团结爱国,电竞也是一种精神,团结爱国。体育有耐力,协调,等等。电竞是反应速度,应变能力。&&&&张森:严格来说,电竞绝对是能够算是体育了,意识,反应度,配合度,以及个人素质,电竞比赛必须精神高度集中。综合以上种种,电竞除了没有你们累以外,在个人专业素质上,绝对不比你们弱……&&&&王欣:电竞不用辛苦练习就能拿冠军啊?每天同一个游戏玩8小时甚至更多,那就不叫游戏叫项目了。你懂不懂啊?真是站着说话不腰疼,何超是谁?可以不认同,但不要挖苦。&&&&担心者:玩游戏害了多少人啊&&&&也有一部分网友,尤其是小朋友的家长,对电子竞技是不是应该算体育项目关注度不高,但却对电子竞技成立国家队表示了极大的关注,担心这样给自己沉醉在游戏中的小孩提供了借口。也有人担心这是有关部门利益的需要。&&&&海上明月:这也是体育?如果算的话,玩游戏的小孩儿们就更疯了,家长说:不准玩了。孩子:我没在玩啊,我在体育活动中……&&&&北京大明:其实我觉得算,玩游戏玩得好的也是全体力的活,但就怕孩子们更有借口说,“老妈,你out,这可是体育!”那无语了!&&&&Pluto-9:目的很明确,想在电子竞技产业里分一杯羹。就是管管账目罢了。&&&&据《扬子晚报》报道
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本 报 地 址:贵阳市宝山北路372号贵州日报报业集团新闻大楼10-11楼&&&&邮编:550001电子竞技 体育运动。
  作为上班族的你,已经多久没有和小伙伴们一起在球场上挥洒汗水了?工作忙、距离远、场地少……诸多条件让你不得不一次次放弃计划,开始远离原本心爱的体育运动。
  不过在不久的将来,可能又会是一番新的景象:下班后回到家,你走进一个看起来像跑步机的圆环状机器,带上特制的眼镜,小伙伴和球场熟悉的场景就 出现在你的面前,“欢迎回来,正为您的队伍在线匹配对手。”随着机器里传出的提示声,你与小伙伴们再现了昔日酣战球场的情景,之后,一身热汗淋漓的你觉得 十分畅快,走下机器后决定来个淋浴,而至始至终你甚至没有踏出过房间门……
未来的体育运动可能甚至可以足不出户
  这些曾经只出现在科幻片里的场景正在逐渐成为现实,这就是在VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术下的,电子竞技所呈现出的独特魅力。虽然诞 生不过短短20多年,但电子竞技已经深刻地改变了不少人生活。由于兼具体育和文化创意属性,未来这两大产业的面貌也将因为电子竞技而大为不同。
  电竞:科技和想象力催生的新体育
  任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,但电子竞技则能将这一部分的限制缩小到最小,在数字的空间无限释放人的想象力,创造出全新的玩法,这是电子竞技被称为新体育的原因。
  目前,大量的传统体育已经移植到电子竞技领域,并且成为颇具人气的游戏项目,如FIFA和NBAonline等游戏就是其中的代表之作,而这只 是电子竞技向传统体育渗透的第一步。而电子竞技之所以是新体育,还在于与传统体育完全不同维度的玩法,比如通过传统体育的方式,根本无法实现《英雄联盟》 或《星际争霸》这样的对抗,而这才是电子竞技最大魅力所在。
电竞始终紧跟科技前沿
  随着AR、VR、MR(混合现实)、CR(计算机放射投影)等高新技术的广泛应用,电子竞技不仅仅在玩法上有了更多的创新,并且更加强烈的将现 实与虚拟世界连接起来,就像文章开头那一幕,赋予体育以全新的内涵,如英雄互娱在今年7月成立专门的VR部门,宣布投资美国VR设备厂商Virtuix, 共同设计、销售VR跑步机Virtuix Omni,并计划将旗下产品如《全民枪战》移植到其中,而公司所在的英雄大厦也将按照电竞中心的风格进行改造。可见,未来的电竞游戏体验将完全不同。
  电子竞技所呈现出的前景是如此的诱人,最高体育盛会奥运会也开始频频伸出橄榄枝,2024年洛杉矶奥运会申办委员会主席表示,有意将电子竞技纳 入正式的比赛项目,“我们认为电子竞技随着全球普及和数字技术的不断进步,已经成为千禧年一代连接奥林匹克运动的工具。”据最新数据显示,奥运会在 18-49岁群体中收视率持续下降,而他们当中的不少人已经成为电子竞技的粉丝。
WCA2016全球总决赛的金银铜牌
  不仅仅体育赛事正在不断吸纳电子竞技的元素,电竞赛事自身也开始进行“奥运化”。12月9日,全球最大的综合性电竞赛事WCA2016全球总决 赛拉开序幕,与以往所有的电竞赛事不同的是,本次总决赛采用了奥运会的模式,在赛程赛制向奥运会看齐的同时,各类赛事的形式和仪式也十分接近,如优胜者将 颁发纯金银铜奖牌,升国旗奏国歌等等,将奥运会特有的国家和民族荣誉感引入到电子竞技当中。
  社交、国际交流和第九艺术
  文化创意,是电子竞技的另一重要属性,形成了巨大的文化价值甚至远超体育。总的来说,电子竞技的文化属性可以分为社交、国际交流和电子艺术三大层面。
  2016年9月,Riot Games宣布《英雄联盟》的全球月活跃人数超过1亿,这是一个十分惊人的数字,相当于每70个地球人当中就有一个人至少每个月玩一次《英雄联盟》,而这 个游戏所以能够风靡全球,很大的原因在于电子竞技已经成为一种社交方式。随着网络的普及和城市化的推进,人们面对面的交流逐渐减少,网络交际的比重不断加 大,而没有什么能比一起打比赛、一起战斗更能增进人和人之间的感情了,电子竞技由此成为人们——尤其是年轻人十分重要的社交方式。
电竞逐渐成为年轻人社交生活的一部分
  由于规则的共通性和开放性,电子竞技又是一种天然的国际语言,当电竞交流的人群不断扩大,甚至跨越国界线的时候,就形成了国家和国家、民族和民 族之间的文化交流。如日至9日第8届世界电子竞技锦标赛在印度尼西亚首都雅加达举行,中国国家电子竞技队由国家体育总局体育信息中心电 子竞技项目部副部长高轶凡担任领队,成为中国与世界青年对话交流的一大盛事。而目前正在火爆进行中的WCA2016全球总决赛则历经了全球40多个国家四 大赛区的遴选,最终选出300余名选手进行最高荣誉的角逐,电子竞技也成为中国和银川递给世界的一张新名片。
共有24个国家和地区的300多名顶级电竞选手参与角逐WCA2016银川全球总决赛
  在众多为电子竞技代言的明星当中,周杰伦是最有名的一位,他自己非常喜欢《英雄联盟》,2016年的新曲《龙骑士》就是为《英雄联盟》量身打造的, 副歌部分的RAP非常魔性,并穿插“还有三十秒到达战场”等游戏中的声效,引起了玩家们的强烈反响;10月14日,《英雄联盟》S联赛八强赛来到芝加哥歌 剧院,虽然场馆狭窄,装修的风格也十分复古,与电子竞技现代、动感、幻想的风格相比十分迥异,但是二者的结合却并没有引起违和感,反而迸发出一种从未体验 过的华贵与快感。
电子竞技首次与歌剧院结缘
  究其原因,就在于电子竞技继承了电子游戏的特性,是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术后的“第九艺术”,加之电竞的 体育游戏的多重属性,更是形成了电子竞技的多重文化属性,算得上是一次浓墨重彩的革新。随着时间的推移,电子竞技有望与前八大艺术相融合,产生出全新的文 化创意内容。
  和绝大多数的行业相比,电子竞技还非常年轻,在体育和文化创意领域的巨大价值才刚刚凸显,但是不得不说前景十分令人憧憬。体育和文化创意是两个 极其巨大的主流产业,前者在全球拥有近2万亿美元的产值,近1亿的从业者;后者的产出更高达2.25万亿美元,超过了电信服务和印度的GDP(1.9万亿 美元)。
  未来,电子竞技所能产生的影响甚至超出很多人的想象,你已经做好准备了吗?
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idea.net All Rights Reserved电子竞技算是游戏还是运动?它的时代已经到来 最终归于体育项目_全球电竞网
电子竞技算是游戏还是运动?它的时代已经到来 最终归于体育项目
  电子竞技到底是运动还是游戏?这个话题一直以来都受到大家的争议,对于很多玩电子竞技的职业选手来说,其中的艰难辛酸也是不为人知的,所以在这些职业选手心中,电子竞技肯定是当之无愧的运动项目,但是很多比较传统的人来说,就不一定会这么看。但是现在随着时代的慢慢进步,人们对电子竞技的认识也在慢慢的改变。
  据美国《连线》杂志最新消息。最近,电子竞技越来越为人所知,特别是在美国承认电子竞技玩家可以作为运动员身份,获得签证。但是,这也引起了人们另外一个更大的疑问:电子竞技真的算运动么?电子竞技真的能够实现?职业玩家真的能以游戏为生?小编认为:答案是肯定的。  最近韩国的游戏玩家根据“国际运动员”的政策获得了美国的签证。或许你会感到惊奇:首先他是个游戏玩家,其次他因为游戏获得了签证。“以游戏为生”的职业玩家对于大众来说还是非比寻常的。组织游戏竞赛、世界顶级玩家比赛以赢取现金,电子竞技逐也渐进入人们的话题。没错,电子竞技是运动,它的时代已经到来。无论是公司、投资人,还是玩家或是游戏播客,每一个人都对此更加关注。  就拿《》的明星玩家Carlos“ocelote”Rodriguez来说,23岁的西班牙玩家Rodriguez在世界最流行的电子竞技游戏《英雄联盟》中名声大震。曾有一段时间是欧洲著名职业电子竞技SK&Gaming英雄联盟的队长,他负责最重要的中路位置。在SK&Gaming中,Rodriguez参加了不少世界锦标赛,有成百上千的玩家现场观看,通过网络直播观看的甚至更多。每年,Rodriguez大约赚取120万美元。  如果用外界迂腐的观点来看,我们或许会争论Rodriguez到底是个运动员还仅仅只是个游戏玩家。很容易得出答案:像运动员一样,Rodriguez每天都会训练几个小时、有些操作已经达到条件反射、比常人思考的更快更有战略、有工资支付。  人们喜欢看别人玩游戏,这可以追溯到克鲁马努人在洞穴旁站成一排看谁扔石头扔的远。把这本能的驱使与现代媒体的力量,人们也就不会奇怪为什么简单的运动能变为数十亿美元的体育比赛了。如今,在青少年中,与玩游戏的相比,运动的只占了很少的一部分。仅在美国,玩视频游戏的人超过一半,平均每个家庭拥有一台游戏机。2013年,世界游戏的市场总额将会达到930亿美元。  但是,电子竞技和玩游戏并不完全相同。一些游戏并不具备竞技性,例如角色扮演游戏。能成为电子竞技的游戏一般具备快速性、战略性及对抗性:如在《星际争霸2》中,玩家需要控制的微型军队和他们的实时资源。电子竞技的规格没有什么标准,全球也没有制定规则的电子竞技委员会。如果有很多的玩家想看这个游戏的比赛,这个普通的游戏或许就能变成电子竞技:《英雄联盟》的玩家超过了3200万,而排在第二名的《Dota2》在过去一个月玩家就达到了650万。  这不仅仅再是个爱好,而是一种真正的商业。可口可乐、红牛及其他公司对网络直播媒体、比赛进行投资,和顶级玩家签订投资协议。游戏公司通过销售游戏、线上交易赚取了数百万。去年电竞比赛的奖金共达到1200万美元,而这只是电子竞技中的一小部分。  目前,电子竞技正在复兴期。在过去,&G4TV这样的网络电视偶尔会直播电子竞技。到了20世纪90年代、21世纪初期,联赛和比赛出现,但由于行业比较脆弱,通过广播或广告宣传非常困难。如果没有互联网,或许电子竞技已从电视上消失了。2011年,Twitch公司从直播网站Justin.tv分裂出,开始通过网络向世界直播电子竞技。Twitch曾放出过足以让美国娱乐与体育节目电视网ESPN羡慕嫉妒的收视数字,每月浏览量达到4500万人次。每年《Dota2》的比赛都会为Twitch带来50多万的观众,至今,已达到450万人次。今年在美国职业棒球联赛中,观看波士顿红袜对圣路易斯红雀的比赛平均大约有1300人。美国人打棒球的历史已经超过150年,而《Dota》在2003年才出现。  如今,每年的电子竞技比赛几乎都由Twitch或Ustream等直播。流媒体越来越受欢迎:因为无论是游戏高玩还是在父母电脑上玩游戏的孩子,每个人都可以直播。像Rodriguez这样的职业玩家还可以在直播时和观众进行交流。  今年初,Rodriguez在SK&Gaming中降为替补,但这似乎并不会影响他的事业。Rodriguez的收入有很多来源:比赛奖金、赞助合同、以及网上开店。最近在接受西班牙ABC报纸的采访时,Rodriguez回忆起父母对自己沉迷游戏的愤怒:“他们骂了我很多次,因为他们看我每天回到家后只有一个小时在做作业,然后一直玩游戏到晚十点半。如今,Rodriguez赚了数百万,他的成功对于现在成百上千步他后尘的年轻人来说做出投身电子竞技的决定变得容易。电子竞技不再只是周末休闲,它的时代已经到来。
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& &&电子竞技与网游的三大差别
国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别天极网游戏频道 09:18
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  电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
  如何看待电子竞技?有哪些分类?
  负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
  随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感模拟运动的休闲电竞包括基于盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。
  如何区分网络游戏和电子竞技?
  负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
  记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
  负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
  电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
  体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?
  负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。
  目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?
  负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。
  就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。
  目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?
  负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界(微博)、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。
  对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?
  负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。
  将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。
  电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?
  负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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