血DK用什么血dk符文熔铸铸好

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翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
16:06:46 条 来源:兔玩 作者:月光雪飘 ]
翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
  6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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特质加点路线选择
[quote][size=130%][b]前言[/b][/size][h][/h][size=120%]1.本文仅是楼主测试服至今在PVE方面的个人见解,不涉及任何PVP方面。2.[b][color=red]9.1更新,符文刺青收益有限 可放在疫病使者和腐化之触后面再点[/color][/b][/size][/quote][quote][size=130%][b]神器总览[/b][/size][h][/h][img]./mon_/-8n62uQ2f-4cr9Z1xT3cSk5-gy.png[/img][/quote][quote][color=red][b][size=120%]神器技能[/size][/b][/color][h][/h]
[list][*][b]天启:[/b]瞬发,1.5分钟CD。攻击敌人,造成900%武器伤害的物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。[list][*][color=tomato]神器技能本身伤害很低,但与灵界传送门和诅咒大军两个小特质配合使用有着不小的收益,AOE场合下当第一层选择[/color][b][color=firebrick]爆裂之疡[/color][/b][color=tomato]时给一个目标叠高层数伤口再使用天启能爆发不俗的AOE伤害。[/color][/list]
[/list][color=red][b][size=120%]大特质[/size][/b][/color][h][/h][list][*][b]诸界之灾:
[/b]凋零缠绕有几率使你的天灾打击对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。[list][*][color=tomato]覆盖率35-55%,单体有很大提升[/color][/list][*][b]蹒跚者:[/b]你的攻击有几率召唤出一只超级僵尸,蹒跚着向前行走一段距离后爆炸,
对附近的敌人造成400%AP暗影伤害。
[list][*][color=tomato]经过buff后这个大特质的收益大大提升,尤其在AOE场合,自爆伤害受精通加成,多目标如果触发了也有不俗的伤害,单体木桩占比大约3-5%[/color][/list][*][b]双重末日:[/b]末日突降可以积累2次使用次数,触发几率提高15%。[list][*][color=tomato]看上去好像很厉害,其实收益一般,[/color][del][color=tomato]祈祷特质提高几率不如多洗洗脸[/color][/del][/list][/list][color=red][b][size=120%]小特质[/size][/b][/color][h][/h][list][*][b]灵魂盛宴:[/b]你造成的暗影伤害提高10%。[*][b]无尽苦难:[/b]黑暗突变的持续时间延长2/4/6秒。[*][b]黑暗十字军:[/b]堕落十字军符文熔铸的效果提高10%/20%/30%。[list][*][color=tomato]十字军的覆盖率大约在50%-75%,不要惊讶,确实有这么多,所以这个小特质非常实用。[/color][/list][*][b]通往灵界的传送门:[/b]你的亡者大军召唤的食尸鬼在死亡时会产生爆炸,对附近的敌人造成120%AP暗影伤害。[list][*][color=tomato]可以说是最实用的小特质之一,配合神器技能天启在AOE场合下的爆炸造成不俗的伤害,即使单体木桩也一样有3-4%的伤害,因为可控,甚至可以说超过自爆僵尸大特质了。[/color][/list][*][b]无信者之灾:[/b]天灾打击有3%/6%/10%几率产生1个符文。[list][*][color=tomato]还算不错的小特质,能减少断档的时间,让输出更流畅(110级后大部分情况下资源是溢出的,很少会出现断档发呆的情况)[/color][/list][*][b]邪恶耐性:[/b]使你从范围
效果攻击中受到的所有伤害降低5%/10%/15%。[*][b]符文刺青:[/b]使你的符文能量最大值提高5/10/15,
符文能量获取提高3%/6%/10%。[list][*][color=tomato]提高符能上限和获取量,在瓦格里削弱以及死缠本身伤害偏低的现状下,收益已经十分有限。[/color][/list][*][b]诅咒大军:[/b]亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时会产生额外的效果。死亡:提高从死亡骑士处所受到的伤害。战争:降低造成的治疗效果。饥荒:降低对死亡骑士造成的伤害。瘟疫:额外造成持续伤害。[list][*][color=tomato]死亡最多叠加3层,每层5%易伤,配合天启每90秒有15秒的5%-15%的易伤,
而起手持续40秒的亡者大军在爆发期内能提供十分客观的易伤,死亡debuff全程覆盖率大约在17%-20%。至于其他几个debuff,在raid中的效果不是很明显。 [/color][color=red][size=120%]PS:瘟疫debuff的持续伤害占比仅有1%左右。[/size][/color][/list][*][b]疫病使者:[/b]恶性瘟疫的伤害提高7%/14%/21%。[*][b]腐化之触:[/b]脓疮打击的伤害提高7%/14%/21%。[*][b]致命坚韧:[/b]反魔法护罩和冰封之韧的效果提高3%/6%/10%。[*][b]致命缠绕:[/b]凋零缠绕的伤害提高7%/14%/21%。[*][b]重力之引:[/b]死亡之握还会使目标移动速度降低50%,持续6秒。[/list][/quote][quote][size=130%][b]加点路线:[/b][/size][h][/h]个人推荐神器加点路线:[size=130%][color=royalblue]灵魂盛宴-无尽苦难-黑暗十字军-[/color][color=red]诸界之灾[/color][color=royalblue]-通往灵界的传送门-无信者之灾-邪恶耐性-[/color][color=red]蹒跚者[/color][color=royalblue]-诅咒大军-[/color][color=limegreen]疫病使者-腐化之触-符文刺青-[/color]致命坚韧-[color=red]双重末日[/color][color=royalblue]-致命缠绕-重力之引[/color][/size] [color=red]红色为大特质[/color][size=150%][color=limegreen]符文刺青不仅因为目前瓦格里的弱势,本身收益也十分低,可放在疫病使者和腐化之触后面再点[/color][/size][b][size=120%]PS:蹒跚者和诅咒大军的先后根据个人决定,点出无信者之灾后需要4点才能点出蹒跚者即27950神器点数(神器13级之后每级点数会大幅度上升),蹒跚者在AOE场合中表现很好,邪恶耐性降低15%范围伤害也非常实用,诅咒大军只需要1点即1000神器点数,但对AOE的提升非常小,所以先出哪个根据自己实际情况来决定(就看你肝不肝了!)[/size][/b][b][size=120%][color=purple]总结:点出诸界 大军自爆 蹒跚者 诅咒大军的邪DK基本成型,点出这4个关键特质的天启是18级,需要的总神器点数为47850神器点数。开服三周后开放团本,具体取舍自己把握。[/color][/size][/b][size=130%][color=indigo]下图为单体木桩的数据(无橙装) 楼主选了比较平均的一把[/color][/size][collapse=DPS构成][img]./mon_/-8n62uQ2f-3tf7ZkT1kSc6-9q.png[/img][/collapse]最下面的传染是诅咒大军特质里食尸鬼给目标上的瘟疫dot[collapse=DEBUFF占比][img]./mon_/-8n62uQ2f-jvapK2fT1kSc3-5c.png[/img][/collapse]可以看到拖入冥狱深渊即大军自爆以及蹒跚者自爆都有3%左右的占比 (楼主脸好的时候单体木桩蹒跚僵尸占6%) 如果在AOE场合中占比会更高,而诅咒大军中死亡的易伤debuff也有18%的覆盖率但AOE场合提升十分有限,总之两个大军的小特质是非常实用的。[/quote]
久违多时又看到了大哥的帖子
DK强无敌,膜拜高四菊苣
玩你的DH去吧
留名好帖楼主
前排怒抢地板一发支持菊苣~~
诸界点出来后从来没在右上角看到过buff,是我眼花还是就这么设定的……
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=345192]看雪[/uid] ( 09:14)[/b]诸界之灾是给目标的debuff,技能说明也说了是对目标天打伤害提高= =
已加入收藏,前排支持。
好帖,谢谢大大
终于看到神器特质的帖子了,辣么问题来了,dk又被砍各位怎么看
灵魂收割占比那么低,为什么要考虑灵魂收割呢?极速不够还是点瓦格里断档严重,请大大告诉我一下。
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xf[/uid] ( 09:21)[/b]长期战斗,瓦格里现在已经没什么优势,就算你有橙色肩膀。而初期开荒,基本都是走流程压榨dps的长期战斗
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xc19530[/uid] ( 09:16)[/b]是我瞎了……一直没想到要看目标身上debuff栏……加上没用插件图标又小[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=345192]看雪[/uid] ( 09:42)[/b]我初玩beta的时候,也问过这种蠢问题[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xf[/uid] ( 09:21)[/b]110级之后长时间单体战斗瓦格里占比已经很低了(长时间单目标占比5%-6%左右),更不用说多目标,选择灵魂收割每45s持续15s的急速buff能让你急速的需求从而堆更多的精通和爆击前夕之所以常驻瓦格里是因为主要都是短时间战斗,而且卡牌饰品和橙戒放大了瓦格里的伤害,到了110瓦格里已经不再是必选
先马克了,虽然刚回归很多东西看不懂
感觉不错啊,准备就按这个点了菊苣辛苦了
就是说双重末日的优先级还不如几个小特质么...........被砍的真是惨不忍睹
[b]Reply to [pid=97915,1]Reply[/pid] Post by [uid=4958917]razor1911[/uid] ( 10:27)[/b]我觉得如果是配合邪恶狂热天赋的话还行吧,天启一炸就是10秒的加速攻击(最多10秒还是8秒来着),就算天启CD平时的覆盖率应该也不算低,触发率应该挺高的,不存下真的可能会溢出浪费。

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