最终幻想15全流程流程很短吗

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《最终幻想15》图文攻略 全章节流程图文攻略
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&&消灭饕餮后离开小屋,同伴会提示诺克提斯不远处还有一间小屋。在小屋外围还有一些饕餮。这边接近的话伊格尼斯会提议诺克提斯变移到风车上对饕餮展开突袭。遵从同伴的提议可以获得额外的AP,这边可以从远处绕路到风车附近,瞄准风车变移上去,然后再解决下方饕餮。
&&外面的威胁解决后,在小屋里救出戴夫。原来他因为受伤才不得已躲藏在小屋之中。戴夫的目标是“血腥双角兽”,但是此刻负伤的他无法完成这项任务,因此想把人物交托给诺克提斯,这边如果选择“免费帮忙”可以获得额外AP。并且获得魔法瓶X1。
&&这边想要继续往前走的话,伊格尼斯会提议在挑战强敌之前先找到地标进行露营,好替战斗做一些准备。
&&露营时会为队伍结算经验值并且提升等级,而伊格尼斯也会在此时烹饪料理,赋予让战斗更有利的状态效果。
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《最终幻想15》四位主角组背景信息揭露 最小的仅20岁
来源:本站整理作者:佚名时间: 7:19:24(0)
《最终幻想15》将在今年的9月份正式推出,不过大家对于游戏中的非主流青年主角团还不是很了解,只是知道大概是三个小伙伴随王子Noctis进行冒险而已。SE最近在官方博客中对外公布了这四位奇异青年的背景信息,好奇心比较重的玩家快来看看吧。
《最终幻想15》将在今年的9月份正式推出,不过大家对于游戏中的非主流青年主角团还不是很了解,只是知道大概是三个小伙伴随王子Noctis进行冒险而已。SE最近在官方博客中对外公布了这四位奇异青年的背景信息,好奇心比较重的玩家快来看看吧。
Noctis(男主):20岁,生日8月30日,身高1.76米,喜欢在游戏里打出高分
Ignis(眼镜男):22岁,生日2月7日,身高1.83米,喜欢搞新食谱
Gladio(胡须男):23岁,生日4月2日,身高1.98米,喜欢科尔曼品牌的登山装备
Prompto(黄毛):20岁,生日10月25日,身高1.73米,喜欢摄影
《最终幻想15》将于9月30日正式上市,并将会登陆PS4平台。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:《最终幻想15》为什么做了10年?--百度百家
《最终幻想15》为什么做了10年?
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真相可能很简单:SE的管理和研发体制出现了严重问题。你用脚趾头也能想出来。
作者丨或闪
触乐原创,转载请注明作者、出处。
《最终幻想15》经历了10年难产,终于上市了。
开发一款游戏花了10年,这算长吗?《最终幻想15》并不是唯一一个制作了10年、期间还经历了多次跳票的游戏。比如最近即将上市的《最后守护者》也制作了10年,也曾经在7年前跳票;而我们甚至还可以举出很多做了10年也都没有做出来的游戏……这听起来好像是在比谁更惨,并且如此比较也并不能为SE《最终幻想15》开发团队这长达10年的拖延症找到一个高明的“借口”,但不可否认的是,就《最终幻想》系列这个级别的游戏来说,它经历了10年才发售、并且真的发售了,这件事情的确值得一说。
我们先来梳理一下这10年中《最终幻想15》发生了什么。
《最终幻想15》原本的名字叫做《最终幻想 Versus 13》,当时是预定登陆PS3和XBOX 360平台,是一部外传的作品,它的导演野村哲也决心在这款游戏中实现许多“创新”,包括游戏场景的无缝衔接、游戏故事的“真实感”、以及“非指令形式的战斗方式”。
它最初是在2006年的E3上发表的,当时SE官方发布的消息是这样,“《最终幻想 Versus 13》会和其他两款游戏使用一个名叫“FABULA NOVA CRYSTALLIS”(新水晶故事)的神话和世界观,而《最终幻想 Versus 13》将会成为这个计划的中核。另外两款游戏分别是《最终幻想 13》以及《最终幻想 Agito 13》(后来改名为《最终幻想 零式》正式发售)。”
不过,除了《最终幻想 Versus 13》之外,《最终幻想 13》和《最终幻想 零式》都陆续正式发售了,甚至《最终幻想 13》的续篇《最终幻想 13-2》《雷霆归来 最终幻想 13》也发表并实际发售,但《最终幻想 Versus 13》则一直处在1年更新1条消息的状态:
隔年2007年SE官方发表了主角的概念图和一个预告片,2008年发布的新预告片也并没有增加更多新的内容,尤其是战斗内容:
(最初的主角们)
2009年的时候,《最终幻想13》发售。但直到2010年,SE才在东京游戏展上正式公开了《最终幻想 Versus 13》的实机演示动画(仅70秒)。
要注意的是,从09年发表以来仅1年,第二年的9月份MMORPG《最终幻想 14》就正式上线了。2010年的时候,比起收拾13代遗留下来的、还只是发表了预告片的作品,SE还面临着一个更大的问题,那就是新上线的《最终幻想 14》因为Bug太多、系统缺陷无数而遭到了玩家的口诛笔伐。
SE决定在当年年底对制作团队中心“洗牌”,并在跳票1次、经历了3次测试之后于2013年推出了《新生FF14》,一直运营到现在。(PS3版的《最终幻想 14》直到2014年才正式上线)
手忙脚乱的SE在2011年的时候也给《最终幻想 Versus 13》制作了一个还算像样的预告片,并给男主角加上了的声音。预告的画面相当漂亮,也有了清晰的、类似于《王国之心》的战斗系统介绍。
但这之后直到2013年5月,《最终幻想 Versus 13》就没有出现任何新的消息。坊间开始流传已经中止开发的传闻,直到2012年,当时SE的CEO和田洋一在推特上发表了一篇推文正面辟谣,并且直言“你们要是看了这个游戏的街景一定会感动到痛哭流涕的。”(大意)
(和田洋一的推特)
在2013年5月,《最终幻想 Versus 13》终于在E3上发表了另一则预告,并且正式改名为《最终幻想15》。(此时《最终幻想14》的烂摊子才终于告一段落)
(点击查看视频)
E3上的这个首次以《最终幻想15》为名称的预告片和过去的预告片相比,有了对战斗、尤其是巨型敌人战斗的更加详尽的描写,并加上了各个主要角色的声音,但女主角的形象并没有正面出现。
隔年的2014年,SE就在TGS上公布将会更换游戏的导演(Director),从担任这款游戏导演工作8年的野村哲也改换成现在的田畑端的消息。当时的这一举动惹怒了很多一直在等待这个游戏的粉丝,甚至还发起了一个“希望野村能够回来”的署名活动。
很多粉丝认为,同野村相比,田畑端担任过导演和参与制作过的游戏数量和知名度都不如他。田畑端在之前曾经是《最终幻想 零式》(2011年)的导演,在制作HD版本的时候,他也担任了制作人。
面对那些心存不满的玩家,田畑端的做法是在SE的Youtube官方频道上开始了一个“实时播报”(アクティブタイムレポート)的节目,亲自对每一个批判的意见做出了回答,并很例外地表示会把粉丝地意见尽量地反映到游戏的制作之中。
而这次人员变动也带动了《最终幻想 15》这款游戏的其他一系列大动作。在这之前一年更新一次新闻的《最终幻想 15》发表了即将在2015年3月份发售的《最终幻想 零式HD》中加入Demo试玩版的消息,这个试玩版还在同年的6月份进行了版本升级,这两者之间也有了不少改动。
原先在2013年的E3上,野村哲也曾经表明过整个故事和构架由于过于庞大,游戏可能会分为几部来制作;后来,田畑端在2015年更新试玩版的同时也表示,在公司的要求之下,《最终幻想 15》将会在一作之中完结,不会再制作续作;同时,同游戏相关的动画和电影也在制作中。
2016年3月,官方公布游戏最终将会在9月30号发售;经过一次短暂的跳票之后,游戏最终在2个月之后的11月29号正式全球同步发售。
如果说,在2011、12年前后《最终幻想 Versus 13》的制作发生了停滞和《最终幻想 14》相关的话,那么在这之后更换制作人的动作也可以多少说明一些些问题(只有一些些);比如说,为什么同样是“新的水晶神话”系列,只有这一作迟迟没有发售呢?
野村哲也在开发这款游戏第8个年头的时候离开了《最终幻想 15》的团队,被指派去参与负责《王国之心3》(尚未确定发售时间)的相关工作,而SE方面给出的正式公告说的是“这伴随了我们对开发体制的重组。”
(来自《最终幻想 15》的发布会照片)
我们可以从媒体在2013年到最近对这两位导演的采访看到一些关于《最终幻想 15》开发的情况。
在《最终幻想 15》改名之后(2013年),当时的导演野村哲也接受了Fami通的采访,提到了“在《最终幻想 Versus 13》发表的1、2年之后,公司就有意向要让它成为编号的正统最终幻想系列作品。而我在内心正式接受改名这个事情是因为当时《最终幻想 零式》的改名。公司在两年前(2011年)决定要在下一代主机(PS4、XBOX ONE)上发售这款游戏,而我们考虑到了这一代主机(PS3、XBOX 360)的寿命,就决定还是只在新主机上发售。事实上改变发售平台的消息我们在去年就准备发布了……公司也在催促我这么干。”
而在正式发表了导演人事变动的时候(2014年),田畑端也接受了Fami通采访,谈到了这次人事变动和《最终幻想 15》的改名也有密切的关系。“这并不是突然之间决定的。……我在2012年7月的时候就收到当时的社长和田洋一的邀请而参与到了《最终幻想15》的开发之中。当时我们正在讨论这款游戏是否应该继续以《最终幻想 Versus 13》的名字制作下去,还是重新命名为《最终幻想15》,并做出一些必要的改动。”
“不过,早在我们决定改变《最终幻想 15》发售平台的时候(2011年),野村就已经做好了这款游戏的角色和世界观设定,而它作为一个正统的‘最终幻想编号系列’游戏应该如何,我们也和野村在这件事情上讨论了多次。”
(在2014年的东京游戏展上,已经确定成为《最终幻想 15》导演的田畑端正在召开紧急Talk Show)
如果整理一下时间线的话,我们可以看到,SE在2011年的时候就决定会将游戏发售在次世代主机上,而野村很可能在2011年初就接到公司的通知,说田畑端将会参与到《最终幻想 Versus 13》的制作中去,并且需要野村正式考虑关于游戏改动名称的问题;2012年,田畑端正式加入制作团队,并最终决定将游戏改名,使其成为最终幻想系列的正统编号作品。我们有理由相信,在确定改名的这个时刻,田畑端和野村哲也之间就已经开始了对于团队、游戏和制作方向的讨论和正式交接;而田畑端面临的最大问题,很可能是“如何尽快把这款游戏做出来。”
田畑端在接任《最终幻想 15》的导演之后就对记者关于“游戏到底还能不能发售、什么时候发售”这个问题第一次给出了较为明确的回答。
“我大概已经有了关于大约什么时间可以完成到什么地步这样的预测。现在我们的开发进度大约是55%(当时是2014年9月),基本上已经可以出一个体验版了……这到底会是一个什么样的游戏,我们在计划上已经99%确定了。”
形成对比的是,即使在去年对野村哲也的采访之中,野村还重点谈到了《最终幻想 15》中他对于战斗系统的某些“执着”(这也是他对于“最终幻想”系列游戏的理解):“这是《最终幻想》系列第一款动作游戏,我们依然坚持使用数字来表达对敌人和己方的伤害,这是FF和其他动作游戏、FPG不同的地方”;“FF需要有丰富多彩的武器、魔法、队伍中成员每一个人都不同的动作,而《FF 15》就是这样的——你可以在3个角色之间自由切换、进行合作。……我希望游戏的场景可以无缝衔接,游戏中的镜头也是‘活着’的,就像是人手工拍摄的那样。”野村也表示,多亏了下一代主机的高性能,才能够让他的这些“任性”有可以实现的空间和机会。而他本人在Playstation在改名之后对他的采访中(虽然没有说得这么明确),也是如此表达的。
(在采访中依然是野村哲也Director)
不过,“队伍成员之间的自由切换”在田畑端带领发布的《最终幻想 零式HD》附带的试玩版中就几乎完全被砍掉了;在实际发售的版本中,王子的其他同伴仅能够给主角提供有限的帮助。游戏中人工的镜头感在之前的预告片中很突出(具体可以参考改名之前的战斗预告,甚至是《最终幻想 零式HD》中捆绑的预告片试玩视频),但在正式发售的版本中却成了玩家诟病的对象;“和巨大敌人”的对战也被缩短和减少,等等。
当然,田畑端在接手《最终幻想 15》之后到它正式发售,在这短时间内他对于游戏改动的原因也不仅仅在于“加快开发进度”。包括换掉游戏的女主角、改变游戏一开始的故事情节,等等内容。这其中的原因可能在于它是田畑端对“要在一部作品中完结这个庞大的故事”以及“这是一个编号的最终幻想作品”的认识下做出的选择。毕竟过去的《最终幻想 Versus 13》给玩家们留下的只有那几个内容丰富的视频罢了;这无从比较。
以上,就是整个《最终幻想 15》从发表到最终上架的历史的一个简单回顾。从这些事件和采访中我们大概可以给出一个模糊的理由:为什么这款游戏做了10年?在《最终幻想 Versus 13》第一次公布的当时,很可能是因为它的设定太过庞大、对于以往最终幻想游戏进行改革的野心太大而导致了被搁置(或者,就像野村说的那样,SE的上层在考虑是否可以制作成编号游戏);之后SE遇上了《最终幻想 14》这个大Bug,于是《最终幻想 Versus 13》再一次被搁置;之后,制作《最终幻想 Versus 13》还是《最终幻想 15》这个问题又被端上来,在更换了种种定位之后,最终,在田畑端的手中,他们终于把这个游戏做了出来。
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