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职业选手符文选择:厂长盲僧竟然带它?_LOL资讯_LOL大咖
职业选手符文选择:厂长盲僧竟然带它?
S6世界大赛如火如荼的进行,在关注激烈精彩的比赛之外,作为玩家的我们,更需要将目光放在选手英雄的玩法上,除了技巧之外,基本的符文天赋更是我们需要学习的基础,一起来研究一下职业选手的天赋符文,看看其中有怎样的奥妙吧!
赛事见一贱-七分钟看完S6不容错过的逆天大战:
上单:机械公敌——兰博(来自ROX.Smeb)&
兰博可以说是本届世界大赛最为热门的上单英雄,而Smeb作为ROX.Tiger核心选手,一直以来都承担着Carry起队伍的重任,而他绝对是一个兰博的顶尖使用者,Smeb对于兰博符文的搭配只能用暴力来形容,而天赋同样有别于常规玩家的细节之处。
冥火之触作为兰博的基石天赋是毫无疑问的,兰博的核心输出技能QR都是属于持续伤害技能,搭配上冥火能够造成更为可观的伤害。基础天赋上,Smeb并没有选择先天资质而是选择了吸血习性搭配上符能盔甲以及愈合,兰博线上的续航更为出色,线上的兰博以强大的消耗著称,增强自身的续航能力便是增强其消耗能力。
精华固定法强X3,印记固定法穿X9,符印成长生命X9,雕纹固定法强X9。
符文的搭配,Smeb十分暴力,高额的法强搭配上法穿,让前期兰博的伤害更高,并且没有选择双抗,这是一名选手自信的表现,同时也证明了兰博这个英雄的强大。符印选择成长生命值,让后期的兰博生存力更强。&
上单:盲僧——李青(来自厂长)&
盲僧在得到了连续几次的加强后,再次的活跃在了世界大赛的舞台上,我们也再一次的可以欣赏到各类花式回旋踢。厂长作为经验丰富的打野,虽然不是一个很好的盲僧使用者,但是他对于细节的把控入微,厂长符文天赋的搭配自然是最具参考性的。
首先,比赛局中的盲僧更需要为队伍承担更多的伤害,在后期成为一个合格的前排,因此时光之力才是盲僧更稳健的基石天赋,因为盲僧W技能的存在,选择符能盔甲收益很大。由于大量的选择了坚决系天赋,盲僧需要投入一点的天赋到凶猛系上来保证自身初期的伤害,双刃剑先天资质以及恃强凌弱都可以在一定程度上提升盲僧的输出。
精华固定攻速X3,印记固定攻击X9,符印固定护甲X9,雕纹成长冷却X6固定冷却X3
厂长在盲僧符文的选择上较为特别,首先高额的攻速来保证盲僧拥有更为可观的清野效率,其次以攻击力搭配大量的冷却缩减,让盲僧初期的伤害灵活优势得以完美发挥,后期盲僧会以坦克装来弥补自身的前排能力,选择更多的“伤害性”符文可以提升盲僧的前期能力。&
中单:流浪法师——瑞兹(来自H2K.RYU岳伦)&
如果不是H2K中单岳伦那场无人可挡的瑞兹,EDG也不需要在淘汰的边缘挣扎,从S4到S6,瑞兹虽然经历了数次重做,但是一直是一个十分强势的中单选择,此次RYU的完美演出,势必让瑞兹重新成为热门之选。
风语者的祝福,成为了岳伦瑞兹的基石天赋选择,瑞兹是一个持续小爆发出色的英雄,这个天赋可以轻松被瑞兹触发,并且可以大大的提升瑞兹机动性,让瑞兹能够轻松追击敌人,倾泻出更多的输出。在基础天赋上,岳伦兄的见解十分有意思,总是习惯在第三栏以“1比4”的方式搭配,有总比没有好是吧。
精华固定移速X3,印记固定法穿X9,符印成长生命X9,雕纹成长冷缩X6 固定魔抗X3
不管瑞兹如何改动,移速都是他十分重要的属性,可以让瑞兹的先手能力更强,追杀能力更为出色。成长生命值跟冷却缩减都可以提升瑞兹后期的作战能力,以一定的魔抗来减缓瑞兹的对线压力。&
ADC:探险家——伊泽瑞尔(来自EDG.Deft)&
EZ作为最秀的ADC自然是不会被冷落,世界大赛的舞台上,EZ也多次被职业选手所选择,这个小黄毛在Deft的手中更是表现出色。
EZ相比大多数ADC来说都拥有更好的输出环境,因为他自身的灵活性很强,可以更好的在团战中寻找安全的输出位置,但是他的输出在后期较为疲软,因此战争热诚才是EZ最好的基石天赋选择。技能伤害较高的EZ,巫术的性价比高于狂怒。
精华固定攻速X3,印记固定攻击X9,符印固定护甲X9,雕纹固定魔抗X7 固定攻速X2
Deft的符文搭配选择了更多的攻速并且保持了较高的双抗,来保证EZ线上的对拼能力,如果你是一名很出色的EZ玩家,在线上可以凭借细节的操作来压制对手,而更多的攻速跟双抗会帮助你更好的去消耗对手。&
辅助:瓦罗蓝之盾——塔里克(来自ANX“外卡美女”)&
就如同ANX掀翻ROX成为史上第一个晋级八强的外卡队一样,他们的辅助选手也是一个别具一格的玩家,不仅英雄池深厚,符文的搭配也是十分独特。
以顽石契约作为基石天赋来为队友承担更多的伤害,冥想可以大大提升宝石现在的蓝量续航,符能盔甲对于拥有回复技能的宝石来说收益不俗,探云手在消耗对手的同时还可以获得更多的经济来源。
精华固定护甲X2 固定回蓝X1,印记固定护甲X9,符印成长生命X9,雕纹固定冷缩X6 成长冷缩X3
较为复杂的符文搭配,这名选择在印记的选择上居然是护甲,值得一提的是9个印记护甲也能获得不少护甲提升并不比符印携带护甲收益低多少,反而符印选择成长生命性价比更高。此外,雕纹选择了固定缩减跟成长缩减的搭配,依赖技能进行作战的宝石,自然很需要减CD。精华选择了护甲跟回蓝,让宝石线上的对拼消耗能力十分出色。
职业选手的符文不仅独特并且拥有更为出色的实战效果,值得大家借鉴。
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&& LOLS6版本更新内容
第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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即将进入十一月,值得期待的不仅仅是排位奖励的到来,还有着全新S6赛季的大幅度更新,这次更新内容比较繁杂,对此LOL设计师放出LOLS6版本更新前瞻了,一起来看看英雄联盟S6赛季版本改版内容吧!【】【】【】LOLS6版本更新内容随着2015全球总决赛的结束,这个赛季也即将来到末尾,马上就要进入纷乱复杂的季前赛时期了。设计师今天在官网上发布了一篇季前赛改动前瞻,让我们来看看,2016赛季的季前赛,将会有哪些改动吧!一、射手英雄更新这几年来,射手一直都缺乏有意义的差别,他们的特征通常都非常类似:从远处输出大量的伤害。这样的情况下,如果你只被从一个因素评判,那么就会得到一个没有深度的实力排行榜。我们的目标和重装战士版本重做一样,锁定一群互相比较类似的英雄(今天我们特指这6个射手——飞机、好运姐、男枪、女警、大嘴和奎因),然后给他们特殊性。我们将会从两个方向下手:射手的玩法、队伍和射手的互动。第一点中,因为射手一般专注于他们的普攻,所以我们想要让每个人都有不一样的感觉。你会带猎枪来到标枪战中吗?也许!第二点,我们想要提高射手的功能。就像你选择艾希是为了全图的眩晕,或者选轮子妈因为想要跑得快,选好运姐因为你需要组建大招流,我们想要各个队伍能够因为不同的ADC而产生不同的点子。1、皮城女警区域控制型射手(陷阱机制现在是可充能的系统)爆头新玩法(陷阱+E可以触发一次100%的爆发效果)&&
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2、赏金猎人大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)
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3、深渊巨口真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)&&
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4、英勇投弹手法术伤害型射手——&被动现在输出更多法术伤害而不是真实伤害以及所有的技能都输出法术伤害新机制:特殊递送——每隔5分钟,飞机都会获得一串炸弹,让他的W进化成为一次超强飞跃,范围更广,影响更大
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5、德玛西亚之翼全图机动力/游走型射手大招重做成为一个功能型的技能:没有冷却时间,给奎因超高的战斗外速度,可以全图快速飞跃,而不是像现在用来刺杀&&
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6、法外我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高Q重做,和新的普攻进行更好的配合
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7、战争女神希维尔
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在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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辅助通常是LOL中妹子们最爱的一个位置,许多妹子作为&专业辅助&自然也会有很多的心得,今天有幸邀请到三位LOL妹子玩家来为大家讲讲自己的辅助心得,并推荐一些适合新手的英雄,希望对刚刚接触LOL的新手们有一些帮助。(大神请轻喷。)
S6辅助的关键天赋
风语者的祝福&你的治疗和护盾技能的数值提升10%,此外,如果你的治疗或护盾技能释放在除你以外的队友身上时,就会使目标的防御属性提升15%,持续3秒。
符能盔甲&你受到的所有治疗和护盾效果+8%(包括生命偷取和生命回复。
在如今版本中,以上的女性辅助,显然更适合ADC的发育与生存。更何况,新天赋的出现,也使得女性辅助的加血与护盾效果更加有效,进一步提升保护AD的能力。
百搭护主&迦娜
第一位妹子来自电一的&少年有只白色大猫&。下面是她的本命英雄风女的玩法介绍~
对于风女来说,没有特定的ADC,任何一个AD她都可以配合得很好。风女的保护能力在众多辅助英雄中绝对算是数一数二的,在如今S6版本中,风女绝对可以放在辅助选择的第一位。
风女技能施放分析:
E技能风暴之眼:
作为强大的护盾的技能,E施放的时间往往是很重要,一个盾可能就能够把AD从死亡边缘拉回来。因为有风女E技能的辅助,在面对消耗流的对方英雄,也是可以一战。
W技能和风守护:
给敌人施放减速的效果是非常明显,相当于四分之一个虚弱,给ADC提供更充足的时间击杀或者逃跑。
Q技能飓风呼啸:
主要是一个击飞效果,在对线时偷偷躲在草丛里预判放Q,也能有意想不到的收获。Q技能的准确施放,同样也可以给ADC更多逃跑或者击杀的时间。
R技能复苏季风:
R技能虽说可以回血,但是最主要是如何利用R技能分割战场,将对方的C位暴露出来,以及吹飞效果带来的半秒停顿,使得队友能够抓住机会输出。在对方有切入型英雄时,比如劫、剑圣、瑞文、石头等等,风女的R可以直接将其吹飞,从而保护ADC。
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版本新宠&娜美
第二位妹子也是来自艾欧尼亚,擅长娜美和琴女。
娜美技能够控制,帮助ADC进行攻击;又能够加血,为ADC回复生命值,打消耗战;还能够加BFF,增强ADC的攻击力。堪称线上最强辅助之一。
娜美技能施放分析:
Q技能碧波之牢:
Q技能是娜美的控制技能,能对敌人造成伤害,更主要是能够对敌人造成眩晕效果,控制敌人。以便ADC能够进行攻击,或者进行后退防御。
W技能冲击之潮:
W技能是奶系娜美最重要的技能,回血效果高,能够保证ADC的生命值,进行消耗战。而且W技能的弹跳效果,不同于琴女和星妈,单纯的进行加血,还能够进行攻击,与敌人换血,造成伤害。
E技能唤潮之佑:
娜美的E技能属于BFUU技能,能够在短时间加强ADC的攻击力,使AD的普通攻击能够对敌人造成额外伤害和减速效果。
R技能怒涛之啸:
娜美的R技能有双重效果,一是使遭到攻击的敌人被伤害,以及减速;二是使友军有加速效果。R技能能够打断敌人的攻击,配合剑豪这种切入型英雄是最好的选择。
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四保一核心&璐璐
最后一个妹子来自暗影岛,也是这些妹子中段位最高的,给大家推荐最近赛场上十分火热的璐璐。
在职业比赛中,璐璐经常作为四保一核心出场,一般不是直接作为辅助位置,而是由中单选手选择。这是为了更好的保护ADC的生存以及在团战中的生存,不得不说,璐璐具有极强的保护能力。
璐璐技能施放分析:
Q技能闪耀长枪:
作为辅助的璐璐,Q技能的攻击能力是比较弱的,主要Q技能所造成的减速功能,能够优化ADC的输出环境和争取后退时间。
W技能奇思妙想:
W技能有两个效果,一是加速,给自己或者友军提供加速能力,追击目标或者加速后退;二是W技能能作为控制技能,能够使敌军变形,阻止敌军的输出与攻击。
E技能帮忙,皮克斯!:
璐璐的E技能主要是护盾保护,减免敌军对ADC造成的伤害,同时提供护盾攻击(注:开始陪打野时,要注意E技能护盾,护盾具有攻击能力);也可以将E技能施放给敌人,造成伤害,提供视野。
R技能狂野生长:
中单选择璐璐作为保护ADC的原因,大部分是因为璐璐的R技能能够挽救ADC的生命。在切入英雄对AD进行攻击的时候,R技能能够将其击飞,并为AD提供大量生命值加成。还能够使AD获得一个减缓附近敌人的光环。
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在除这三个女性辅助之外,莫甘娜、琴女、星妈也是可以使用的,只是琴女和星妈在高端局和比赛中出现次数太少。莫甘娜的护盾非常厉害,在如今版本中往往是一个不错选择。琴女和星妈配上如今强力的ADC,成为一个自动血库,不停为AD提供生命值,使得AD生命值延长。
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