2016年。 比较好的2016mmorpgg 国产的就算了。

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期待吗?外媒评2016下半年最值得期待的十大MMORPG
15:05:07& &来源:
  日前,外媒列举了欧美玩家2016下半年值得期待的MMORPG游戏,其中包含《神佑》、《失落的方舟》等玩家熟悉的韩游,也包含《鸦陨》、《阿尔比恩OL》这样的欧美网游,令人意外的是,这里面居然有一款内销转出口的国产游戏。以下为具体名单:
  《万神殿:堕落者崛起》(Pantheon: Rise of the Fallen)
  这是一款奇幻风格的大型MMORPG类游戏,是一款富有挑战性和团队协作的网游,游戏中神灵和英雄居住在一个名为Terminus的地方。在游戏中,玩家需要随时保持注意力来应对敌人的袭击。
  《解放圣城》(Camelot: Unchained)
  City State Entertainment 开发的奇幻MMORPG,此前通过Kickstarter众筹了2百万美元。游戏中的三大种族分别是神圣的亚瑟王骑士(Arthurians)、神秘的达努神族(Tuatha Dé Danann)和凶猛的维京人(Vikings),游戏强调阵营战(RVR),拥有建筑、制造等系统。
  《阿尔比恩OL》(Albion Online )
  德国游戏开发商Sandbox Interactive宣布《阿尔比恩OL》将在8月1日开启最终测试,如果一切顺利,还将会推出PC,Linux,Mac,Android及IOS版本,游戏所开放的中世纪奇幻冒险世界会随着玩家的战斗不断变化。游戏拥有硬核的PVP公会战系统和无等级的角色成长系统,玩家可以扮演战士、农民、商人或者工匠。
  《鸦陨》(Crowfall)
  ArtCraft开发的奇幻网游,该作就像是一个战争模拟器,当玩家加入到游戏中,首先所需要做的就是加入一个派系、公会、或家族来争夺领地的控制权 ,另外,争夺王座也是很有意思的体验。游戏具备开放世界PVP和可破坏环境等特征,目前游戏已众筹超过700万美元。
  《文明OL》(Civilization Online)
  2K Games和韩国XL Games合作开发的文明系列网游。游戏采取了“周赛制”的方式。在游戏中,玩家们可以合作建设他们所选择的任意一种文明,从石器时代到太空时代。同时,玩家更可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,发动战争或通过间谍活动来击败其他玩家及其文明,从而自定义这个世界的发展方向。
  《天堂永恒》(Lineage Eternal)
  韩国NCsoft已经将《天堂永恒》测试时间跳票到今年Q3,但仍旧备受玩家期待。游戏拥有大规模战斗场面、独特的动态战斗系统和智能视角系统。
  《失落的方舟》(Lost Ark)
  近日,Smilegate已经公布了韩服8月24日首测,官方招募将于8月3日开启。游戏采用虚幻3引擎开发,拥有快速、激烈的战斗风格,游戏中还有钓鱼、伐木、挖矿等系统。
  《伊利里亚编年史》(Chronicles of Elyria)
  游戏最大的特点就是角色可以成长、衰老迈向死亡的变化。整个游戏世界都是动态的,任务将会基于NPC实际需求的时间,资源是有限的,国家间的冲突会不断地出现。玩家能够与其他玩家组建家庭或者签订合约等等。
  《天谕》(Revelation Online)
  唯一在列的国产网游,网易开发、已进军欧美。国内玩家想必非常熟悉。
  《神佑》(Bless)
  又一款韩游,但是《神佑》在韩国表现相当惨淡,虽然欧美代理,但是开测时间未定。
  (来源:电玩巴士)
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苹果评选2016年最佳游戏 《皇室战争》力克群雄
来源:游民星空[编译]
作者:李宇圈
编辑:李宇圈
  随着2016年逐渐步入尾声,许多年度游戏的评选结果纷至沓来。之前游民星空曾为大家报道过,但由于各种各样的原因,这份评价对国内用户来说显得不痛不痒。而日前,苹果官方公布了2016年度十佳游戏,其中《部落冲突:皇室战争》成功夺魁,而其他上榜的游戏,同样不容错过。
年度最佳游戏:
年度十佳游戏:
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  花花传奇
  “klocki”
为今年的独立制作喝彩……(国产独立游戏)
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游民星空联运游戏中国游戏之殇:2016年了,为什么国产端游仍旧难上台面?
【IT时代网锐观察】经过2015年里的激烈竞争,游戏行业也迎来一个全新的2016年。一个很有意思的现象,在端游市场中国除去以往《传 奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典游戏大作,现如今貌似我们很难再看到几款由国内游戏团队研发的出色端游。而整个游戏市场中诸多新崛起的端游大作 大多都是由国外游戏团队所研发。市场规模突破千亿大关 优质的国产端游却寥寥无几在历经长达十年时间的高速发展过后,现如今中国游戏市场已经呈现出一片繁荣昌盛的景象。2014年里中国网络游戏市场整 体销售收入便已高达1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。而当中国游戏产业这块蛋糕越来越大,越来越多的人看好整个中国游戏产业的前 景后,实则上诸多产业大军以及互联网企业便已经开始谋划摇旗呐喊进入游戏产业,意图从中分一杯羹。据统计,2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,而截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。众多游戏厂商齐聚一堂,使整个游戏市场在短期内从蓝海演变成了红海。虽说在不计其数的厂商的支持下,国内游戏产业的发展十分迅猛,国产游戏数量也呈现出野蛮式增长的趋势,但值得注意的是与国外游戏大作相比较国产游戏的质量却仍旧相差甚远。纵观现如今整个游戏产业,尽管中国游戏市场的规模位居全球排名前列位置,但国内游戏厂商所研发的游戏能够与国外3A级大作相媲美却几乎寥寥无几。包括目前在国内市场大红大紫OL》、《魔兽世界》以及《dota2》等等全民级网络游戏,这些皆是由国外团队所研发。那么究竟是什么使国产游戏与国外游戏的质量悬殊如此之大呢?在笔者看来或许这其中最根本的原因有两个,分别是企业开发态度和开发环境才导致国产端游难上台面这一病态的发生。目标过于单一! 游戏企业开发态度亟需端正如若国内游戏厂商想要开发一款精品游戏,树立正确的企业开发态度是必不可少的一个环节。而之所以笔者会将企业开发态度列 为国产端游难上台面最根本的原因之一,也正是因为国内太多的游戏厂商研发游戏的目标太过于单一,抱着赚钱的目的不择手段的开发游戏是现如今国内游戏市场的 通病。怎样能够在游戏研发过程中以最少的资金投入赚到最多的钱是大多数企业的游戏开发态度。曾经新浪科技作者《你为什么会离开游戏行业?》韦易笑一文传播甚广,文章中第六大观点详细的阐述了当下中国游戏市场的现状:大家都再谈钱,没人谈论游戏了。还记得曾几何时做游戏,整个游戏行中的从业人员们讨论的声音都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,如何做 的,我们想做一款什么游戏,有哪些出色的地方。而现在大家更多的讨论则是流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种啃爹的东西,生怕玩家忘记 花钱。在这种情况下,国内游戏团队研发的端游难以上台面我们也就并不感觉到意外,当然,不仅仅只是端游,其余由国内游戏厂商研发的移动游戏、页游皆是如此。环境是创新的动力 企业员工团结协作才能共创未来大批游戏行业从业者普遍素质偏低,所以导致游戏开发者的工作环境受到了一定程度的影响。当游戏企业员工之间矛盾不断,合作和互动越来越少,这种情况下,企业做出来的游戏的质量低劣便并不让人意外了。其实素质这已经是一个老生常谈的话题,中国人均素质普遍有待提高这也是不争事实。而在游戏行业中的从业者亦是如此,大批企业员工的文化素质都还需要有一个质的提高。2014年,CCTV13播出了游戏公司策划被美工新闻。而在2015年里,网爆广州某游戏公司发生的几名策划轮 奸公司美术员工的事件,可以说近年越来越多的员工负面正在在游戏企业中上演。然而这一系列游戏企业员工负面消息的爆出,从某种意义上而言则表明了游戏从业 者的素质亟需拯救。还不仅仅是游戏美术与策划,实际上在游戏企业里程序与策划之间的矛盾也十分常见。众所周知,一般策划都会花费大量时间去 探讨和总结游中表现、玩法以及体验等游戏玩家层面上的一些规律或者知识,其次才是其背后的机制或者方法,最后才是可以执行的程序逻辑上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通过多年的经验了解了很多游戏的程序面上是如何做的。例如内存处理、引擎优化等等。在这种情况下,当程序 缺少足够的时间玩游戏不了解策划的工作,而策划也不了解程序的工作。即便这个时候话语权给策划,但程序不能理解策划整体的思路,可能做出来的东西根本不是 那么一回事,这样以来而给程序带来的将是代码一顿大改,程序也有人权,双方的矛盾或许也就因此而生。所以在这么一种情况下,开发环境也是十分重要的。因为 企业需要发展,员工之间需要共同协作。要知道,只有团结才能事半功倍。当下开发人员之间不团结已经是诸多游戏企业苦恼的问题。而为争夺话语权而互相算计、同床异梦、为推卸责任而对游戏项目怠慢也正是游戏企业难以研发出大作的根本因素。显然国外端游已经成为了整个端游市场的主角,中国端想要重新拾起往日《传奇》、《梦幻西游》等等游 戏所缔造的辉煌,如若没有解决上述两大难题便很难成就一番大业。而在中国端游市场,游戏企业也只能源源不断的引入国外厂商所研发的游戏,国内端游研发技术 的发展必定将停滞不前。【责任编辑/于德浩】
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