关于战舰世界10级金币涂装(WOWS)自制涂装的贴图来源问题

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外服研究:一个隐藏机制可让你百发百中?
10:36:57 条 来源:多玩论坛/youtube 作者:超核动力潜艇/Notser ]
  文字版解析:
  最开始是美服大神发现的,昨晚几个水友深夜实测证明存在这个问题。游戏似乎有一个机制能够提示你炮弹落点是否正确。
  经过广大水友实测,结果就是这游戏本来就存在一个类似&是否能命中提示&的系统。
  在我们按ALT,或者设置一直显示之后,在准心的左下角存在一个炮弹落点时间和一个秒表图标,我们一直都在关注落点时间却没有关注过那个小图标,直到美服大神发现了那个图标会闪会变小,然后就打开了新世界的大门。
  在你瞄准对面时,在图标闪一下变小的时候开火很大概率命中对方,如果对方足够耿直,那么等待着对方的就是核心区和毁灭打击。
  当然你可以认为只是玄学这是搞笑,但是这个问题真实存在,目前来看应该是个恶性BUG,毛子要进行修复的。重要的事情说三遍,我们讨论的不是那个落点时间,这个是玩家就知道,提督学院里也说了的,我们说的是图标,图标,图标。在图标闪一下变下的时候开火极大几率命中。
  认为这个是搞笑玄学的可以一笑而过,觉得这个有效或者自己试了试有效的,还请以后常点炮火来袭和随时扭动。
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阴阳师内容推荐& 玩家交流 & 《战舰世界》面板不会告诉你的事二:银币
《战舰世界》面板不会告诉你的事二:银币
文 章摘 要
上一期和大家讨论了关于经验的事儿,今天我们来聊聊关于银币收益的问题。
银币收益只和一个数据挂钩,就是伤害。金币战舰的优势在于:她们的维修和补给费用更低。银币在对局结束后会扣除一部分的补给费用,所以银币的收益是有一个进项和一个出项的,咱们先来聊聊进项。银币收益的计算方式与经验不同,它非常的直观,造成伤害越多,获得银币就越多。伤害包括直接击伤,造成起火,造成进水等等。不知大家注意到没,林林总总的攻略推荐打银币的船,都没有驱逐舰。例如同是S系的摩尔曼斯克和雷鸣,在赚银币上摩尔曼斯克远远强于雷鸣。因为驱逐舰的鱼雷不稳定性很大,而主炮的输出非常低。有的时候命中两百多发出来银币获得也并不多。同时,伤害无论是单独输出到一艘战舰上还是多艘,最后的收益结果是一样的。进项说完了,我们来聊聊出项。一般来说,在对局结束后银币结算时,扣款来自四个方面:战舰维修费,弹药补给费,涂装,配件补充费(金币配件可以花银币补充,标配是免费的)和友军伤害扣款。战舰维修费是最大的一笔出项,扣款的话和战舰大小关系不大,是按损耗度来结算的。(所以战列舰的维修技能有的用就尽量用)。7级以下战舰一般不会出现维修费超出所得银币的,在8级以后就有可能了。沉船即扣除100%的维修费,8级战舰的“打捞费”是9.5W银币。9级是15W,10级是30W。第二项是弹药补给费用,《战舰世界》没有金币炮弹系统,同时考虑到海战命中率的问题,所以价格比较实惠,一般来说只要命中率不低于15%都不会出现亏钱的情况。第三项的话属于可选择项,涂装有两款,价格是银币。消耗型配件的话原配是免费的,而金币购买的也可以用银币来购买,“弹射式战斗机”“弹射式侦察机”“维修小组”“损管小组”...........通通价格都是22500银币。第四项是友军伤害所获得的赔款或者是罚款了,相信许多玩过《坦克世界》的玩家都知道,有一种人被称为“碰瓷党”。不过在《战舰世界》中,两艘友军战舰碰撞或者刮擦,都是按照3点HP/秒来计算,由于惩罚机制,如果你和一艘友军战舰刮擦,那么最后罚款肯定会比获得的赔款多。除非你吃了队友鱼雷..........不然别指望在这上面赚钱了。
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游戏名称:战舰世界
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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