真三国无双7割草割草类,先哪个好

也不知从何时起,有一类ARPG游戏就成为了玩家们口中的体力农活,&割草&的字眼虽谈不上优雅,倒贴切地表现出此类游戏带来的快感。加之光荣旗下的无双系列是其中的佼佼者,因此&割草类&或&无双类&也就顺其自然地成为了游戏标签。过往的无双类游戏为体现割草时的快感,在画面上下足了功夫,在必要的打击感下成排的敌人如草芥收割殆尽,极具视觉冲击。本期&好游推荐&为大家带来的无双作品自然不会是因循守旧的泛泛之辈。这款源于新加坡The Gentlebros工作室的《》将彻底颠覆大伙对无双题材的认识。是不是我打开的方式有问题?你怎么可以这么萌!
在登陆国区前,《割草英雄》在海外已获得诸多荣誉和玩家们的好评。相传这个工作室中的部分成员正是来自光荣的《真三国无双》团队,也难怪会自我调侃地取了这样的名字。
万圣节前夜讲述着不给糖就捣蛋的故事
《割草英雄》以地牢冒险为核心,玩家指尖操作的两头身主角将孤身一人直面场景中茫茫多的怪物,通过帅气的击杀以获取怪物死后掉落的各类糖果,并利用糖果升级自身属性,随即投入更深层的激战中。要说本作带给未荻的初体验,更像是著名GBA游戏《光明之魂》与《双星物语》食物升级法相结合的产物,不由得更期待了几分。
《光明之魂》系列相似的ARPG玩法与明亮画风
《双星物语》系列中特色的食物系统
开头说到《割草英雄》对无双题材颠覆,首先就直观地体现在游戏画面上。在斜45度视角呈现的游戏场景中,无论是主角还是怪物都以Q萌的两头身呈现,场景布置上没有过多纷乱的杂物堆砌,但就连一砖一瓦也尽显鲜艳可爱的卡通风格。可以说这并不是一款在画面上夺人眼球的作品,给人以视觉疲劳和审美负担,略显小清新与女孩姿态的氛围,更符合时下玩家们对于手游休闲化的需求。
游戏画面显得尤为精致Q萌
与卡通画风相称的是本作在音乐上的表现依旧十分出色。场景中的BGM既很好地烘托出地牢下的紧张气氛,几处旋律上又不失俏皮感,夹杂着几串真人配音口中蹦出的英文句子,往往惹得玩家会心一笑。
篝火旁不仅是休憩之地,噼里啪啦的燃烧音效也十分出色
说罢了游戏音画上的直观感受,接下来关于游戏的操作和玩法才是重头,而这也是《割草英雄》与同类作品相去甚远的另一方面。平心而论,《割草英雄》在操作上倒是一点儿也不&割草&,有别于PC和主机端上以按键、手柄控制角色的移动、砍杀,本作中玩家将通过划屏拖曳的方式预先设定好角色动作的路线,随后松开手指让角色按部就班地进行。虽然这可能与玩家们的心里预计有所落差,但好在场景中密密麻麻的敌人数量还是管够的,一骑当千的乐趣依旧留存。
游戏划屏拖曳的操作是无双游戏史无前例的存在
当割完草的角色们一个个重回到地面上的篝火旁,看着包裹里塞得满满的糖果,他们惬意地敲了敲这位带着红色高筒帽的绅士,(。・&・)ノ゙嗨,兄弟,给我糖果吧,我帮你加属性!通过消耗糖果战利品来提升生命值、伤害、移动速度这三项关乎地牢冒险与生存的能力。在忙里偷闲中更可利用游戏的纸娃娃系统为角色增订多达百件的奇装异服,玩转变身乐趣。
三项基础属性强化让冒险更添保障
无论如何,相信很多玩家,尤其是妹子们第一眼看到《割草英雄》时就毫无抵抗力。清新出色的画风,独特的操作方式和完善的RPG系统,从任何角度审视都无愧为上佳之选。只是混迹在一票可圈可点的其他长处中,反倒多少黯淡了割草体验,也算是喧宾夺主了吧。
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好游推荐:《疾风飞车世界》-老司机,我在秋名山上等你&&《真三国无双》经典割草系列 货好未必畅销
《真三国无双》经典割草系列 货好未必畅销
日 17:14&&&&&阅读(202)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
虽然《》是一个经典的系列,但每次更新换代总会收到越来越多的负面评价。这可不是由于续作过于激进或者革命性的改革,而是刚好相反,恰恰是因为游戏固步自封,导致负面评价泛滥。我不敢肯定说这种厌恶是合理的,或者错误的。
  《无双》系列一直拥有一些吸引人的要素,比如说一骑当先的快感。《无双》系列的游戏模式十年来无非都是一个模式:1.率队出击保护主公;2.击杀敌方大将;3.清除所有残留敌人。另外也别忘记游戏的基本战斗系统,几乎每一作都保持一致。所以除了游戏方式之外还有其他可以改变的吗?
  答案是&背景故事&。系列最初以时代作为背景,慢慢地延伸到其他事件,比如时代,古希腊,甚至欧洲百年也曾经出现过一次。传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
  此外,这种核心战斗模式也证实适用于这种虚构的历史世界,不过近来《无双》这种模式也开始适用于某些日本经典动画作品上。无论是,北斗神拳,或者是都证明了这些游戏也可以使用《无双》公式。
  所以是时候把《无双》视为一个独特的游戏类型,而不是系列。虽然像《猎魔女》到《战神》这种游戏也被单纯地列入游戏中,但是说到个割草,大家想到的都是《无双》系列。
  其实这种割草模式在小编看来完全可以接受,抱怨《无双》系列只有割草和抱怨《街霸》系列只有没什么不同。《无双》系列应该被重新评价,它是否成功达到自己的高度,而不是一些很抽象的概念,比如说好游戏应该如何,或者游戏应该如何改进变化。
真三国无双5
小编评价:体验一骑当千的快感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.1 GB
更新时间:
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为什么那么多人看不起割草无双
815 次浏览
7 位用户参与讨论
在某些地方,感觉黑割草都成政治正确了,你要是敢说喜欢35系列肯定有人会喷你没品味傻逼快餐小学生之类的。
我也不得不承认真三系列的流程够屎,剧情代入感也不是很足,但它好歹玩的爽啊,各种任务的技能搭配和养成也能让你玩好一会啊云云。虽说割草根本算不上经典,但也不至于说垃圾吧。
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为什么那么多人看不起割草无双
5&小时前 上传
已有7人评论
发表于 5&小时前
我觉得出了这么多代的作品。除了画质,没什么区别
发表于 5&小时前
反正我都玩,他们喷他们的
发表于 4&小时前
爽爽还是不错的
发表于 4&小时前
主要是看不惯三国名将们那中二的姿势和台词。
发表于 4&小时前
我不喜欢=垃圾
发表于 4&小时前
不过ps2时代,经常和同学一起玩这个
发表于 4&小时前
少有的手残玩家玩得爽的游戏& 最近看了几本数据召唤历史类,都是割草无双! ...
查看: 1295|回复: 1
性别男&UID555107&帖子3428&主题268&精华0&龙晶12 &龙威0 &积分29&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分29&好友0&注册时间&
& && && && &&&无聊在历史板块刷着,看到几本历史类,召唤武将类小说,开头还好,小规模战斗,武将开无双能接受,等到后面大军团作战后,还是开无双,直接变成割草无双了,呃实在是把背景换成玄幻,一个违和感也没有。& && && && && &历史类数据流基本上都是抄暗耻的三国信野属性表,武力统率智力政治。然后又突出武力作用然后直接变割草无双,统率智力政治变数据而已,像暗耻的三国武力是最重要的,信野武力反而很弱,基本就是他喵的是一个剑豪众没啥用处,除了信野13教练翻身后,其他都是内政科技用途。
& && && && &&&像这样数据流历史书,我觉得想要写好就要突出统率,智力,像武力政治这个随便描述一下就好!现在变成割草无双书变鸡肋了。。。
& && && & ,防止熊道长!!!
性别男&UID476739&帖子7754&主题20&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分7&好友0&注册时间&
都能召唤了就不要硬扯上历史类,这么粗的金大腿还不随便玩,数据就数据去游戏奇幻哪个不行
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