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游戏中心改版后,新界面专设“好友在玩”一栏,用户可清晰看到每一位好友在玩的游戏。
9月28日,网易官方在《炉石传说》论坛上发布蓝贴,宣布对近800个使用挂机软件及违反游戏规则的《炉石传说》账号进行了封停处理。
腾讯稳坐第一名相信没有人觉得意外,毕竟在中国区手游收入榜前十名占了6个席位对于任何一家国内手游公司来说都是难以实现的。
大渠道给的量是一定的,其判定标准是商务公关超过两次之后依然没有明显的改善,那小编建议小伙伴们放弃商务公关这个办法,因为很大可能就是你公关的对象压根就没有权限给你导
2014年中国的游戏行业还将持续保持稳定的增长势头,有所不同的是,市场推广形式会有所变化,手游经过去年的井喷式爆发后将进入残酷的市场竞争之年。
据不完全统计2014年手游市场上将超过60款的足球游戏,足球题材将是今年最激烈的竞争点,正有一波世界杯足球手游扑面而来。
截至2013年,整个游戏市场,移动游戏比例占到13.5%,页游比例15.4%。规模上,移动游戏迎头赶上页游,加入百亿俱乐部。页游公司逐渐转战手游已成为趋势。
2013年以来,伴随游戏巨头先后进入手游市场,国内手游行业的竞争渐趋激烈,资本市场的手游热从国内蔓延到海外,上市公司及各路土豪不约而同地启动全球化布局。
今天手游江湖采访到飞流的掌门人倪县乐先生,在下面的采访实录中倪博将和我们分享飞流如何在手机游戏红海市场中突围。干货爆棚,希望能给手游业界的同学们带来一些参考。
作为曾被普遍看好却被手游抢去风头的网页游戏厂商来说,如今的手游,便好比几年前的页游,市场扩张迅速。
Patcher总结说,“未来的游戏市场没有任天堂的份,他们的内容会有市场,但设备没市场。任天堂的硬件或许会消失,因为关注的人并不多。
游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法。

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