虎豹骑兵种什么兵种好用 刀锋铁骑对阵盾兵什么兵种好用

虎豹骑护甲怎么抵消伤害 攻击如何快速破甲_安游在线
在虎豹骑战斗中玩家们经常会发现各种攻击敌人不伤血的现象,这主要是敌人的护甲造成的影响,今天我们来分享下虎豹骑护甲怎么抵消伤害和攻击如何快速破甲,希望对大家有帮助。……
编辑:胖子发布时间: 17:28
  在虎豹骑战斗中玩家们经常会发现各种攻击敌人不伤血的现象,这主要是敌人的护甲造成的影响,今天我们来分享下虎豹骑护甲怎么抵消伤害和攻击如何快速破甲,希望对大家有帮助。
  《虎豹骑》的护甲起的是抵消伤害的作用,也就是冲减伤害对HP的影响,不同类型的护甲防御的伤害类型是不同的,虽然没有精准数字,但是可以给大家大概的分类(根据实测更换装备后的反应)。布甲,可以有效抵消远程伤害,防御近战割伤效果很弱,防御近战刺伤和钝伤无效果;皮甲,可以部分抵消远程伤害,部分抵消近战割伤钝伤,防御近战刺伤效果很弱;铁甲,可以有效抵消割伤和刺伤,防御远程效果较弱,防御钝伤无效果。PS:箭的伤害有分割伤和刺伤,是独立计算的,弓的伤害按照远程分类计算。
  开始游戏以后,我们攻击玩家会有一个盔甲破碎的显示,这个显示的意义就是你造成的伤害已经导致该玩家的此部分护甲失效,什么意思呢?举例,一个玩家的鞋子穿的是布甲20防御,皮甲0防御,铁甲0防御,第一种情况,我们用弓箭20伤害射他的脚,第一箭,造成脚上护甲完全破坏,20护甲值扣完,敌人玩家扣血0,如果我们的弓箭是29伤害,那么敌人玩家这时受到的HP伤害就是9了,从第二箭开始,他的脚上的护甲就不起作用了,已经破损了,我们弓箭伤害29他就掉29的HP了。 第二种情况,我们用戟伤害30砍他的脚,他的护甲抵消了2-5点左右的割伤,实际直接对玩家HP造成25HP以上的伤害(玩家冒的红字),因为布甲属性对割伤防御很弱。所以,不同的武器针对不同的护甲的效果是不一样的,也就是可能出现以下几种情况,你的护甲还是好好的,结果HP已经被人抽空了,比如用弓箭去射&只有&铁甲属性的玩家的时候(个人换了一身铁甲,结果比布甲还不耐射,几箭被人KO了,用布甲和皮甲组合的装备基本不怎么怕远程)。不管是近战还是远程,集中反复攻击玩家或者NPC某一个位置是一个重要的伤害技巧。
2虎豹骑兵种快速升级攻略 哪些兵虎豹骑、刀锋、铁甲雄兵三款游戏可玩性探讨_乐享玩
虎豹骑、刀锋、铁甲雄兵三款游戏可玩性探讨
时间: 11:58:00编辑:乐享玩欣欣来源:游戏官网
现在我已经肝到了全线5\\6级兵,未来两个月应该没时间继续肝下去了,觉得差不多该写评测了。众所周知,目前骑砍类有三款,刀锋、虎豹骑、铁甲雄兵(战意?题目说过非引战),我将对它们从如下几点进行评价。现在我已经肝到了全线5\\6级兵,未来两个月应该没时间继续肝下去了,觉得差不多该写评测了。众所周知,目前骑砍类有三款,刀锋、虎豹骑、铁甲雄兵(战意?题目说过非引战),我将对它们从如下几点进行评价。1、步战动作;2、骑战动作;3、单人格斗4、军团战斗5、优化一、步战动作1、刀锋铁骑仅从动作而言,刀锋铁骑无疑在步战方面做得最好,操控性、游戏性、真实感,达到了一个很好的兼顾。这一点,即便再怎么讨厌它的人(包括我),也无法否认。2、虎豹骑虎豹骑在排行中处于一个很尴尬的位置,比铁甲强是毫无疑问的,但比刀锋弱太多。刀锋的玩家经常说虎豹骑和铁甲55开,他们之所以会有这种感觉,举个不恰当的例子,就跟一个100分的学霸,看得80分和60分的人一样,认为没什么区别。虎豹骑的问题主要集中在几个方面,首先滑鼠标对方向控制有问题,这个问题是骑砍类的通病,不过虎豹骑较为严重。然后,所有武器在挥出去的那一刻,都会先缩一段时间,然后再挥出去,相当于射击游戏里加开火延迟。刀锋和铁甲虽然也有这个设定,但它们的时间想当短,而虎豹骑很长。这种设定对萌新非常不友好,对高手反而无所谓,等于平白无故的增加使用难度。弹刀、对刀的设计,我在这里就不吐槽了,miss即便在mmorpg里,都是非常差的体验,何况在动作游戏里。最后一点是打击感,这点我不知道是bug还是设计,我经常一锤子敲到正在攻击的人,并且他也播了受击动作,也掉血了,然后在他有动作的时候,我中了他的反击,这种让整个对战变得非常难受。3、铁甲雄兵铁甲雄兵在步战方面无疑是最弱的,虽然提高的很快,但也就从不及格,到了勉强能玩的程度。但有个优点,其四方向格挡的机制,是滑圈机制。是从荣誉战魂、okam用的也是滑圈机制。这种机制因为免掉了按鼠标的操作,所以让格挡变得非常容易上手,也就是说,它基本解决了骑砍类上手难度太高的毛病。二、骑战动作骑战动作,在我看来,得分两个部分;控马和对战。控马首先声明,在这方面我可能不太不客观,因为我本人特别适应战团的控马,而铁甲和战团最接近。1、铁甲雄兵控马方面,我个人是非常喜欢铁甲的。因为操作它的马,跟战团几乎一样,需要对速度进行适当的控制。铁甲也是三款里,马速最快的一个,给加减速留出了空间。铁甲的马有一定的弹开效果,用马去追另一匹向前奔跑的马屁股,即便撞上,只会稍稍减速,且错开一点方向。这种设定,使得其在追击时不会莫名其妙的停住。撞墙后,使用左右移动,马会自动退后一点,而不是卡死在那。最后,马的冲击力不错,只有撞密集的步兵阵或吓马时才会被拦住,一两个步兵最多稍稍减速。但用战团的马,也是有代价的,就是控马门槛很高。很多新手,骑马后撞连路都不会走。2、虎豹骑我现在只有最初的旅马、三秦马、和蜀国的三级马。虎豹骑的马,在小设定里跟战团很像,但我把它排第二的原因有两个。第一,马速问题。普通状态下,马速太慢,比步兵速度快不了多少。冲刺起来马速很快,但那时候又太不可控。在虎豹骑里,我很少像铁甲一样,按一会W,按几下S的控速,感觉降低速度对我的转向并没有什么太大帮助。其次,马的冲击力令人捉急,刚把一个步兵撞得飞出去,下一个步兵就能拦住我,弄的我一脸懵逼。最后,骑兵小兵的移动实在太飘逸了,我完全估不准他们想怎么移动。3、刀锋铁骑刀锋里,我连张苞都玩到圣将了,所以对它最为了解。它的马转向非常灵活,马速算适中。它之所以排第三,主要是那些细节。例如追击时,撞人马屁股,刀锋基本等于停马,因此追击起来很不舒服。其次,当马被墙卡住时,刀锋左右键是转不过来的,因为马自己不会后退。、还有一个我认为很纠结的点,是刀锋的马能穿步战友军。这点,我觉得很好玩,但太BUG。二测时不能这么干,骑兵看到步兵混战,是不会轻易接近的。而这次测试,这种混战简直成了骑兵的狂欢,骑兵是高兴了,但不知道步兵体验如何。马战1、铁甲雄兵铁甲的马战基本跟战团一样,速度加成影响特别大,对冲时那种感觉特别爽。同时,骑枪之下,人人平等也得到了很好的诠释。2、刀锋铁骑刀锋铁骑马战虽然攻击速度慢一点,但也不差。之所以我认为比铁甲弱一点,原因在于,它单手武器的马上挥砍,总让我觉得是在调戏人。同时,架枪姿势也非常难看,有种很出戏的感觉。3、虎豹骑虎豹骑在这方面排第三,主要是受延迟开火、拼刀的影响。如果说步战,手先收一下再挥砍,只是砍慢一点,那骑战就非常致命了。何况虎豹骑里,想要伤害高,还必须使用冲刺。这时候那零点几秒的延迟,足够让一刀砍不中,体验感非常差。上面那个如果还能用技术适应的话,那拼刀简直不能忍受。毕竟,两个骑兵高速对冲,都是紧张到极点,打中或被打中那一下才是这种心情的释放点,也是爽点。这时候很出一个拼刀,爽快感就少了一半;如果两三个回合都这样,那就会觉得太无趣了。何况,拼刀后,还有一定概率弹刀,使这种刺激感荡然无存。在铁甲里,我玩邓艾的时间最长;刀锋里,我除了弓骑兵都是圣将;但在虎豹骑里,前4级我干脆放弃骑马(也可能是当时大长屌太BUG的缘故),现在骑马,也是为了带弩骑兵和重骑兵更方便一点。三、个人战斗对于个人战斗,我的定义是名将战。1、刀锋铁骑刀锋铁骑的名将战排第一的原因,主要是在于量。毕竟它名将战的玩法种类,和地图数量多。而在战斗方面,虽然我认为它的操作手感好,但有自动格挡外带一堆RMB的东西,实际上让体验变得很差。2、虎豹骑虎豹骑的名将战即便不算地图量,还是有些弱于刀锋的,主要弱在以下几方面。地图设计不合理主要是复活点离战场远近的问题,跑路时间过长,有点超过人的忍耐极限,雪地那张图特别明显。武器自由搭配说是开放自由度,但实际搞得人人都是全能的,因而打起来感觉大家都一样,反而不如限死的有感觉。这也才是导致大长屌泛滥、骑马泛滥等等原因,因为哪把武器强,大家一定会配一把,而副武器就是弥补主武器弱项的装备,结果还是差不多。结果就变成了大家都一样,偶尔有几个不同。3、铁甲雄兵铁甲雄兵的名将战跟刀锋一样,但无论是质和量都差一些。它的武将动作部分,只是勉强及格的程度,因此这方面减分很大。里面的AI倒是个亮点,打累了军团战,偶尔进去玩几局,当PVE玩倒是挺好玩的。四、军团战1、铁甲雄兵铁甲雄兵是几款游戏里,军团战最好的,这几乎是公认。实际上,铁甲雄兵其余方面,很少能跟刀锋、虎豹骑进行比较,但仅一个军团战,足矣让我认为,即便虎豹骑对铁甲还有一点优势,但这点优势已经非常微弱了。铁甲的军团战,如果形象点说,就是 骑砍+全战 。它逆天的地方,个人认为有以下几点。兵将平衡很多人都说铁甲士兵很厉害,但别忘了,铁甲的武将在军团战里同样重要。并不同于无双游戏的思路,铁甲的武将不能割草,也没什么逆天的技能。武将的重要性,体现在指挥、积累优势、关键点突破上,这正是古代前线军官的主要作用。所以玩起来时,特别像真实战场(即便画风杀马特)。兵种平衡铁甲里的兵种非常平衡,它的理念是循环相克,但并不是简单的兵种相克。每个兵种都有非常鲜明的战场定位,在特定的情况下,会强得逆天;但在自己被克制的情况下,则弱得可怜。而强的逆天与弱得可怜间,主要取决于兵团配合。所以,铁甲里配合非常强,哪怕是萌新也会很快学会配合。因为很简单的道理,没有其它兵种的配合,碰上有配合的军团,几乎是全军覆没的下场。而与之相对的是,配合打没配合的,那就是割草的爽快感。谁都想爽,自然很快就形成了配合了。兵团操作指令铁甲的兵团操作指令非常简单,看一眼就会,所以萌新很快就能学会控兵。但简单的指令经过组合,能干的事一点都不少。这一点,我建议虎豹骑尽快借鉴过来,目前的操作指令,实在过于繁琐了。虎豹骑二测时,我还只觉得有点麻烦;但玩过铁甲后,就觉得这个操控指令难以忍受了。五、优化这一点,其实是虎豹骑的致命伤。我个人认为,虎豹骑就算再怎么改进军团,也很难达到铁甲的水平。因为战场里,能放进去的部队越多,战术性才越强。很简单的道理,如果部队少了,一个条路可以容纳得下,那么几乎没什么分兵的必要,一起走才是最优解。而部队多了,超过一个条路火力展开的极限,那就需要要分兵了。从上测来看,铁甲10V10,武将+士兵有820人,这么多人堆在一起都不卡。而在虎豹骑里,5级战场,顶天才260人,就已经有点吃力了。这里能容纳部队的数量差距实在太大。当然,有这个致命硬伤,也并非说虎豹骑不需要改进军团战,短板才是最容易进步的地方。虎豹骑首先得替虎豹骑正名一下,虎豹骑绝非村夫械斗,5级房后,打起来也是有一定的配合的。而之所以老被人说成村夫械斗,除了为黑而黑的,主要原因,在于1-4级的新手期体验。1-4级,特别是里面的1-3级,可以这么说,小兵几乎只是摆设,伤害对武将可以忽略不计。再加上兵少,10队人挤在一个战场里,战场还很空旷,因此小兵连阻拦下对方武将都做不到。主要赢的方式,就是自己几个武将抱团,痛殴对面落单的武将。至于小兵,无论是自己的,还是对面的,都属于可有可无的东西。经常会在自己兵堆里,被对面武将弄死,再趴在地上,看他一个人把你的兵全杀光;或者反过来,你弄死对面武将,再杀光他的兵。这感觉,与其说是军团战,还不如说是名将战。我发觉至少在这一段,虎豹骑对萌新期的认知完全错了。这种兵过弱的设定,只给了老屁股更好的虐萌新的空间。毕竟,让萌新去学会如何在老屁股手下保命,比让萌新学会,哪自己兵多往哪跑,显然后者容易得多。而且,这里更造成了一个更麻烦的问题,当萌新们适应了1-4级那种接近名将战玩法后,一到5级,也会毫不犹豫往兵堆里冲的,那会是什么感觉?在这一块上,虎豹骑简直是硬生生的把自己的品质往下拉;这种减分,实在可惜。5级、6级开始,虎豹骑开始有了兵种配合,至少主将不敢像1-4级那样随意冲阵了。但即便如此,还是跟铁甲有一定的差距。除了天生硬伤优化外,我认为以下几点,是可以较快改进的。指挥系统虎豹骑和铁甲的差距,至少有一半是指挥系统的差距。铁甲可以用鼠标进行插旗操作,来指定部队移动/攻击的地方。而虎豹骑要做到类似功能,必须主将先上。试问当主将和敌方主将在那格挡变招时,谁还有空去干这事。其次,保持阵型这个命令我一直没看懂,似乎小兵会严格保持阵型。也就是说,我自己左右转向。小兵们就会以我为圆心的绕着跑,即便我只是想看看周围的情况。同时,该命令下,小兵似乎不会自己移动,有几次我用保持阵型,排了个密集方阵,我自己大概在方阵后两三个人的距离。然后敌方主将从侧面冲过来跟我打,我发现我的小兵保持在离我两三个人的距离里,看着我被打。即便我自己往方阵里逃,他们也会自动跑开,我相信没人会认为这种体验很好的。战前换兵这个不用说也知道,没有战前换兵,不说兵被地图克,光配合体验就差一大截。但有一点虎豹骑得注意,铁甲里武将等级差距可以忽略不计,所以随便换没事。而虎豹骑要干这事,就得考虑等级差距,养成导致的兵种多样性问题。兵种定位现在吧里的苦弱都快成日常了,而铁甲则几乎没有。但仔细想想,铁甲的兵种平衡吗?显然,铁甲的兵种根本不平衡,甚至连循环相克都不是,但为什么大家都觉得它很平衡?原因在于,铁甲的平衡性,根本不取决于单一兵种,而是两个集团军之间的博弈。铁甲里每个兵种是有一个很明确的战场定位,干好自己兵种该干的事时,就是最强的时候,反之就是最弱的时候。而虎豹骑这一点显然没做好,例如5级白衣剑仙时代,按道理说,他该是个切侧翼的兵种。结果了,却成了个刚正面的兵种,连削几次后,依然可以正面切其他步兵。而铁甲里的戈弗雷,定位差不多,虽然也有刚正面的能力,但会玩的肯定不会拿他这么干。
,找乐享玩! &2016虎豹骑兵种升级攻略 哪些精英兵种需要研发
11:54 | 责任编辑:主治大夫 内容来源:网络 |
虎豹骑兵种升级有什么策略?大家在玩虎豹骑时经常会有研究精英综合征,把每一级兵种都研究完,这里的攻略将告诉大家虎豹骑兵种快速升级攻略,哪些兵种要研发精英。一起来看看吧。兵种如何快速升级?打开兵种技能树,我们会发现同一兵种升级的东西很多,想要尽快脱离新手装备,1-4级只升级跟下一级兵种关联的选项,其他辅助的选项不建议升级,1-4级兵种提供给玩家的装备其实烂的可以,使用3级兵种的装备作为过渡就行了。升到5级兵种,你就要升级全部装备了,5 级开始你就不是新手了,因为5级是一个分水岭,开始有骑兵了,不管是小兵还是玩家武将,配置都要跟上,所以前面4级就不要浪费官衔经验去升级一些杂七杂八的东西了,快速PASS升级兵种,快速脱离新手身份。所以我们要想精练兵种至少要等到5级兵之后,前面的1-4级兵可以迅速冲级过。以上就是虎豹骑兵种升级攻略,大家应该有所了解了吧,希望能帮到大家。想了解更多游戏信息,欢迎点击
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