为什么我感觉红警3好玩吗还没红警2好玩

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资深玩家谈《红警3》失败之处
17:29:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
自从考完研的第二天到家,我这台电脑就几乎没歇过,只有睡觉时才关显示屏,各种电影和游戏的下载24小时进行着。
windows7系统用着还行,可是不太习惯,就这两天准备换成vista。
放假至今的生活极为腐败,而这是我学生时代最后一个假期了。由于在淘宝上买的书寄到的时候没有人通知我,而是直接扔到了学校的收发室,因此原本在假期里研究一下俄国形式主义的愿望又落空了,更不用说其他的什么打算。除了一份实习报告要抄一抄之外,这个假期就只有吃喝玩乐。
我把原先存在移动硬盘里的红警3给装上了,花了很大力气找破解,可是当我进入游戏的时候,只有一个感觉:画面很好,但没有了红警的魂。
红警3对电脑配置的要求确实很高,我的电脑如果跑特效全开也很卡,但是真正让我觉得它像仙剑二三四一样失败的的原因是,过分花哨的效果和复杂的武器建造升级系统,抄袭星际争霸的三个种族的发展方式(日本的建造方法和兽族尤为相似),都让老玩家们作出判决:红警3绝不可能超过红警2。就像真正的星战迷一般不会特别喜欢星战的三部前传一样。如果红警3单单作为一个即时战略游戏,那还可以打70分,可是它要将自己冠以“红警”的名号,那就只好不及格了。
自以为幽默的教学片,抄袭“英雄”人物的谭雅,娜塔莎,百合子,更像漫画而不是游戏的武器造型,早已被电影拍烂了的改变过去影响现在的情节……当年的老玩家们如今大多都人模狗样地从学校混出来了,就像如今的观众看《西游记》不可能再被几个腾云驾雾的镜头所唬住一样,红警3这些绚丽花哨的所谓改变,在见证了中国电脑游戏初级发展史,被众多游戏所训练出来的当年的老玩家心中,哪里还能产生半点怀旧的认同?
而新玩家们呢?抱歉,现在可供他们选择的游戏实在太多,远不是我们当年整个网吧从集体帝国时代,集体英雄无敌,再集体转到CS的年代了。红警3在同类型游戏中几乎找不到任何出彩点,反倒是对显卡的CPU的要求还十分突出。看看英雄无敌4和5吧,体积越来越大,花样越来越多,却落得个真正的英雄末路。
最近安装的另外一个游戏,使命召唤5,相比之下,从四代的现代反恐战争退回到二战的背景,在游戏的操作和可玩性方面仍然延续传统,但对主题“黑暗”的突出却达到前所未有的高度,颇有些《拯救大兵瑞恩》的味道。即使是最简单的难度,也足可以让玩家好好体验一把“战争不是好玩的”。在这方面,荣誉勋章系列和使命召唤5并驾齐驱,虽然在画面效果上使命召唤5要优秀得多,并且以后还会有更加逼真的二战题材游戏,但我相信这个系列应该不会在今后一段时间里落到被老玩家放弃,新玩家玩了两天有扔掉的地步。
我又突然想起了几年前三国群英传2和3的差距。三国群英传3的失败就在于它将原本只需要战斗的简单游戏系统,硬是拉回到了所谓内政,军政,外交之类的琐事上。虽然这样的失败在那个时代就已上演,但似乎还将继续上演下去。真三国无双系列就一直保持着“不断战斗”的作风,随着升级,画面的华丽,人物外形的改变,以及动画的制作,却并没有使玩家产生“盛名之下其实难副”的感觉,堪称可玩性的典范。至于故事性嘛……我现在还是不能接受跳舞的张颌。
其实一个游戏的玩家人数,流行时间和经典程度,并不和它的大小或对配置的要求成正比。相反,除非象微软那样牛,敢推出当时只有1%的电脑能完全跑得动所有功能的vista系统,一般的游戏对配置的要求过高,即使画面再华丽,故事情节再诱人,也很难活的玩家们的欢心。玩家是个很难伺候的主,但有时候却又出奇的好对付,比如那个最小,最经典,玩家人数最多,并且还将一直多下去的游戏:俄罗斯方块。
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阅读权限19居住地江苏 苏州市QQ生日2011 年 3 月 13 日
东南亚星际2水群---星核
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UID228483U币7246 UB钱包上限14430 UB体力112377 精华0种子630 筐主题帖子性别男生日2011 年 3 月 13 日在线时间2848 小时最后登录注册时间
比如雅典娜的保护罩 那个可以架的大炮等等。貌似红警3比星际2早出了几年。
你再玩下命令与征服3 会发现星际2就是抄袭
总评分:&U币 + 1&
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光头早期作品么?
打倒波浪帝~~
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听说红警2最好玩啊!!!
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& & 最好玩的是红警95,那时候就数那个好玩,没别的可玩的
阅读权限11QQ生日1985 年 6 月 13 日
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应该庆幸一些R3的强力兵种没有被应用到SC2上
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星际2 07年公布的,当初的视频说明已经做了一段时间了。
红警3的开发至少不早于这个时间,因为是先有的cc3,之后EALA才开始红警3的。
光头肯定没参与红警3.
阅读权限19居住地江苏 苏州市QQ生日2011 年 3 月 13 日
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可以架的大炮?这是什么求解惑
肯德基黄金妹抖 发表于
& & 平息者自行野战火炮
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UID189310U币4815 UB钱包上限15210 UB体力31752 精华0种子14 筐主题帖子性别保密在线时间1291 小时最后登录注册时间
红警里光头最著名的是尤里,C&C系列最著名的NOD的首领KANE也是光头。。。。
阅读权限19居住地江苏 苏州市QQ生日2011 年 3 月 13 日
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UID228483U币7246 UB钱包上限14430 UB体力112377 精华0种子630 筐主题帖子性别男生日2011 年 3 月 13 日在线时间2848 小时最后登录注册时间
那枪兵的盾牌,机器人的激光,核弹发射的样子,各种像啊
阅读权限19居住地江苏 苏州市QQ生日2011 年 3 月 13 日
东南亚星际2水群---星核
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UID228483U币7246 UB钱包上限14430 UB体力112377 精华0种子630 筐主题帖子性别男生日2011 年 3 月 13 日在线时间2848 小时最后登录注册时间
额,原来你玩的是那个不能联机的资料片起义啊
肯德基黄金妹抖 发表于
& & 恩,最近闲来无聊下来玩玩
阅读权限7自我介绍新人啊,啥都不会啊,以前玩FPS的啊,RTS游戏你伤不起啊……QQ
天下第一菜……
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UID833825U币3380 UB钱包上限3380 UB体力20667 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间441 小时最后登录注册时间
红警3里和星际2单位灵感最像的就是可变形的战斗机,星际2就是大家熟知的维京,红警3里是小日本的“天狗”机器人。不过红3里的天狗机器人对空对地都是用激光炮,攻击力一样低,不过灵活性远远高于维京。是小日本初期居家旅行,多线骚扰的利器。但是遇到坦克和后期的防空火力就萎了……
哦?你说这个,这个不是签名,这个真的不是签名,真的……
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回复&&Sarafly
& & 最好玩的是红警95,那时候就数那个好玩,没别的可玩的
kendark 发表于
& & 严重同意,现在来看,抛开画面,我还是觉得95好玩。。。。
阅读权限1居住地宁夏QQ生日1982 年 11 月 26 日
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应该庆幸一些R3的强力兵种没有被应用到SC2上
heroinsas 发表于
& & 水手服妹子!我要水手服妹子!
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红警3最让我诟病的就是过分强调兵种相克,本来某些极端情形的兵种相克其实很可以增强游戏战略性,但是过分强 ...
chengangcgm 发表于
& & 最开始,我被各种护甲类型搞得神志不清,后来我发现,只有一个道理:重甲你就输了
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sc2和ra系列有很多相似的单位,比如最明显的雷神就是ra2的天启,对地对空,血量多,高输出,但不是aoe,机动性较差,连两管炮都一样。其余的像女妖双刃、味精天狗、枪兵盾牌上面也都说过了
ra3相对于sc2来说节奏更快,多线相对简单,对单兵操作要求更高,而阵型调整由于自身设定更加方便,散开就按x键,摆阵型就是左右键齐按。
在低级别的ra3对抗中一波流较多,而在较高层面上比赛是相当精彩,以速开矿、打多线为主,这和sc2是高度一致的
要说有什么缺点,ra3的平衡性补丁出了12个之后就被EA抛弃,达到一个所谓的玩家创建战术来进行平衡。有些兵种组合过于强大,而且后期的协议容易瞬间扭转形势,这就是IMBA的出现。国内外民间的平衡性补丁又遭质疑,所以也不了了之,目前也只有少部分人仍在坚持,很多玩家都来玩sc2,而且据我所知都取得了不错的成绩。
这又碉堡了啊..............
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UID470715U币5655 UB钱包上限6300 UB体力62007 精华0种子7 筐主题帖子性别保密在线时间1300 小时最后登录注册时间
红警里光头最著名的是尤里,C&C系列最著名的NOD的首领KANE也是光头。。。。
emudream 发表于
& & 说反了,整个C&C系列先知凯恩是最著名的光头,真人演员也到发售现场签名发售,尤里是个小丑。
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我就费解了 分明不是一个公司的游戏 但是为什么这么相似?难道暴雪抄袭?
阅读权限1居住地宁夏QQ生日1982 年 11 月 26 日
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UID328487U币2750 UB钱包上限2750 UB体力127767 精华0种子284 筐主题帖子性别男生日1982 年 11 月 26 日在线时间2010 小时最后登录注册时间
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不支持自定义 Discuz! 代码QQ
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UID625427U币2800 UB钱包上限4050 UB体力44457 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1261 小时最后登录注册时间
红色警戒3 可以说是操作游戏。。 操作好用盟军无敌 啊 哈哈
又见大神啊!!!
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wangjin55kg
记得我在被双刃加牛蛙虐成狗的时候,还是大神教会我如何用天翼+天狗的组合啊
这又碉堡了啊..............
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红警里建筑的脆皮也延续到星际2了。。。。话说。。。日本的超级要塞。。。看起来那么牛B其实狂弱。。。感觉和妈妈船蛮类似的
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天下第一菜……
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记得我在被双刃加牛蛙虐成狗的时候,还是大神教会我如何用天翼+天狗的组合啊
lockerlee 发表于
& &天翼和天狗的输出本来就很低,需要天狗配合VX,天翼变成海翼以后给巡洋舰防空效果不错。总之日本的部队实在是太精贵了,和星际2的神族似的……个人用日本还是比较喜欢打海战的。毕竟红3里日本的优势就是海战,早点小潜艇自杀撞牛蛙,然后海翼或天狗清空双刃果断无压力。不过话说回来双刃真的很BUG……
相比来说美军打双刃就好打一些,主要是防空水翼船的2技能干扰光束很Imba……
哦?你说这个,这个不是签名,这个真的不是签名,真的……
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