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全民飞机大战封号怎么办&解封方法详解
编辑:chenzhengyue && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 11:14:07
  不少玩家在玩全民飞机大战使用外挂之后被封号了,那么全民飞机大战封号怎么办呢?小编下面给大家介绍几种解封方法。
全民飞机大战封号解决办法:
  为什么被封号,如该帐号在游戏中进行了违规行为诸如:使用外挂、利用游戏BUG恶意刷取游戏资源、盗号等,都会造成帐号被封。
  帐号被封了怎么办,请马上停止使用外挂以及一切非法的游戏行为。确认帐号被封后,可电话联系客服咨询。客服电话为:6-6。
  封号信息从哪些渠道得知,在您帐号被封之后,您可能会在游戏中收到封号通知,或者您可以在官网:论坛等渠道查看新闻动态得知封号具体信息,如信息不明,您可以拨打官方客服电话进行咨询。
  封号,这是借助游戏修改器进行刷分,经常会遇到的情况,全民飞机大战目前被封号的原因可能是使用了外挂(辅助器)刷分、盗号等一些非法行为,碰到这种情况,我们可以致电客服咨询或者在官网找到答案。
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皖公网安备05 皖网文许字[3号
TGBUS Corporation, All Rights ReservedIOS学习之路五(SpriteKit 开发飞机大战小游戏一)
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分。
第一步,项目搭建。
项目所用图片资源:点击打开链接
1.在Xcode打开之后,选择File
Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容:
随便起个名字,我就叫它:2014airplane了。
2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来。
3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的“Copy
Items into destination group's folder(如果需要)”被选上。
4.代码修改如下:
MyScene.h中的代码:
2014airplane
Copyright (c) 2014年 com.wildcat. All rights reserved.
@interface MyScene : SKScene{
CGRect screenR
CGFloat screenH
CGFloat screenW
double currentMaxAccelX;
double currentMaxAccelY;
//声明变量
//声明运动管理器
@property (strong,nonatomic)CMMotionManager *motionM
@property SKSpriteNode *
@property SKSpriteNode *planeS
//飞机倒影
@property SKSpriteNode *
MyScene.m中的代码:
2014airplane
Created by wildcat on 14-2-13.
Copyright (c) 2014年 com.wildcat. All rights reserved.
#import "MyScene.h"
@implementation MyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
//设置场景大小
screenRect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
screenHeight=screenRect.size.
screenWidth=screenRect.size.
//设置飞机图片
_plane=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE 8 N.png"];
_plane.scale=0.6;
//缩放比例
_plane.zPosition=2; //纵坐标
_plane.position=CGPointMake(screenWidth/2, 15+_plane.size.height/2); //设置飞机的初始位置
[self addChild:_plane];
//添加背景
SKSpriteNode *backgroud=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"airPlanesBackground.png"];
backgroud.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:backgroud];
//添加飞机背景
_planeShadow=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE 8 SHADOW.png"];
_planeShadow.scale=0.6;
_planeShadow.zPosition=1;
_planeShadow.position=CGPointMake(screenWidth/2+15, _planeShadow.size.height/2);
[self addChild:_planeShadow];
//添加螺旋桨
_propeller=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 1.png"];
_propeller.scale=0.2;
_propeller.position=CGPointMake(screenWidth/2, _plane.size.height+10);
SKTexture *propeller1=[SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 1.png"];
SKTexture *propeller2=[SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE PROPELLER 2.png"];
SKAction *spin=[SKAction animateWithTextures:@[propeller1,propeller2] timePerFrame:0.1];
SKAction *spinForever=[SKAction repeatActionForever:spin];
[_propeller runAction:spinForever];
[self addChild:_propeller];
//设置运动管理器
self.motionManager=[[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.accelerometerUpdateInterval=0.2;
[self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
[self outputAccelertionData:accelerometerData.acceleration];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration{
currentMaxAccelX=0;
currentMaxAccelY=0;
if (fabs(acceleration.x>fabs(currentMaxAccelX))) {
currentMaxAccelX=acceleration.x;
if (fabs(acceleration.y>fabs(currentMaxAccelY))) {
currentMaxAccelY=acceleration.y;
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
//Update现在主要处理两件事情:更新你的位置和交换不同的sprite
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
//NSLog(@"one second");
float maxY = screenWidth - _plane.size.width/2;
float minY = _plane.size.width/2;
float maxX = screenHeight - _plane.size.height/2;
float minX = _plane.size.height/2;
float newY = 0;
float newX = 0;
if(currentMaxAccelX > 0.05){
newX = currentMaxAccelX * 10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 R.png"];
else if(currentMaxAccelX < -0.05){
newX = currentMaxAccelX*10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 L.png"];
newX = currentMaxAccelX*10;
_plane.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"PLANE 8 N.png"];
newY = 6.0 + currentMaxAccelY *10;
float newXshadow = newX+_planeShadow.position.x;
float newYshadow = newY+_planeShadow.position.y;
newXshadow = MIN(MAX(newXshadow,minY+15),maxY+15);
newYshadow = MIN(MAX(newYshadow,minX-15),maxX-15);
float newXpropeller = newX+_propeller.position.x;
float newYpropeller = newY+_propeller.position.y;
newXpropeller = MIN(MAX(newXpropeller,minY),maxY);
newYpropeller = MIN(MAX(newYpropeller,minX+(_plane.size.height/2)-5),maxX+(_plane.size.height/2)-5);
newX = MIN(MAX(newX+_plane.position.x,minY),maxY);
newY = MIN(MAX(newY+_plane.position.y,minX),maxX);
_plane.position = CGPointMake(newX, newY);
_planeShadow.position = CGPointMake(newXshadow, newYshadow);
_propeller.position = CGPointMake(newXpropeller, newYpropeller);
运行结果如下:
转载请说明:本文转自http://blog.csdn.net/wildcatlele
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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