2001太空漫游讲的什么电玩有什么环节

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LZ槽点太多,一时竟不知从何吐起。
1,24帧每秒并不是视觉能感受到动画的最低帧数,请lz搞清楚“帧”与“关键帧”的区别,如果你是影视与游戏行业,那你应该了解很多日本动画中的动作场面都仅仅维持在15个关键帧每秒,但观众一样感到很流畅,影片播放是24帧每秒并不代表动作表现的关键帧也是24帧每秒,换个说法,如果只表现一个内容静止的cutscene,就算你每秒上千帧也表现不出任何效果。
2,2.35比1的比例并不是为了节省成本,而是为了增加画面视野,在维持画面纵向分辨率的前提下,增加画面横向的空间,本来只单纯在“画面比例”这个词上谈论节省成本就毫无意义,至少要加上分辨率才有讨论的必要,如果你将16比9理解为从1比1的画面上横砍一刀,那更正确的理解应该是16比9是在原有1比1的画面两端各增加一部分使显示区域更广。传统的16比9的1080p的显示器分辨率为,同尺寸21比9显示器的分辨率为,对于不支持这个分辨率的主机而言,你可以说个别游戏是为了节省成本而故意做成这种尺寸,但你不能将所有21比9的比例都一概而论成节省成本。
3,关于30帧是否有电影感,首先“电影感”这个词本来就来源于用户的思维习惯,传统电影长期24帧,导致大部分用户对“电影”的视觉习惯也是24帧,你不能因为未来会出现更好的表现形式,就否认过去长期以来用户习惯存在的必要性,殊不知当时psv的剪纸世界,制作组为了让3D画面表现的更复古更有电影感,硬是花了很多精力将游戏中例如水花扩散等等特效做成15帧每秒,以高帧数的游戏+低帧数的动画效果来表现出电影的视觉习惯,而这种将3D动画特效刻意做成低帧数的制作方式,成本是高于正常高帧数的方式的,显然不存在降低成本的目的性。
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24224, 距离下一级还需 5776 积分
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说游戏帧数扯电影的都是小白,我看到说游戏就拿电影24帧说事的下面直接忽略了,全都在瞎扯。
平民, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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画框比例不谈构图区别谈省钱省事……
好莱坞电影制片人恨不能把每部电影都删到一小时内,这样两小时的电影一天放三场,一小时的一天放六场,半小时就是一天十二场!票价还不变!但是你敢跟导演要求把他的电影删到半小时,不是他拿刀砍死你就是他要你干脆点拿刀砍死他。
当年拍星际大战2,为了把原始方法的胶片叠加特效尽量做到天衣无缝,不但把胶片放大两倍,还横过来拍只为了一格胶片的定位孔能多几个。不过也没见着星球大战2是4:3的啊?
跟早期拍电影的麻烦比起来,电影胶片那点重量比鸿毛还轻,比如今天拍了什么要第二天洗出来才知道,比如2001太空漫游为了做出宇宙空间的高对比度效果,一格胶片曝光超过6小时,一秒钟电影就是得拍144小时。
只要有必要,一个有追求的创作者会没有条件创造条件也要上。
三上真司要是那种会因为这种原因妥协的人,就不会有生化1.5,3.5,之类的玩意了。
顺便,把生化1.5搞砸了的人是神谷英树,新人神谷不敢要求太多,什么都同意的结果是成品不伦不类。而他在生化2重跑里跟三上学到的最大的东西就是,身为创作者,有的东西是绝对不能妥协的。
审判者, 积分 14572, 距离下一级还需 5428 积分
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我擦,好多业内人士,爬楼涨姿势中。
战士, 积分 865, 距离下一级还需 635 积分
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LZ的表述一出,立马见高下啊。
圣骑士, 积分 4595, 距离下一级还需 405 积分
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本帖最后由 YIN水机 于
15:04 编辑
司令 发表于
上下黑边是三上喜欢,记得PS2版的生化4就是上下黑边。
PS2版是真16:9没黑边的
圣骑士, 积分 4595, 距离下一级还需 405 积分
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oib 发表于
画框比例不谈构图区别谈省钱省事……
好莱坞电影制片人恨不能把每部电影都删到一小时内,这样两小时的电影 ...
拉倒吧 三上离开了CAPCOM就没啥技术实力可言了 技术是拿钱砸出来的这么简单的道理不用多说了
开坑大师@填不动坑
骑士, 积分 2120, 距离下一级还需 880 积分
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我觉得说的很有道理啊
骑士, 积分 2168, 距离下一级还需 832 积分
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hyde209 发表于
笑死我了&&确实&&那完全是日剧
哈哈哈,对!很多日剧就是这种赶脚
骑士, 积分 2082, 距离下一级还需 918 积分
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oib 发表于
画框比例不谈构图区别谈省钱省事……
好莱坞电影制片人恨不能把每部电影都删到一小时内,这样两小时的电影 ...
是啊&&三上要是会妥协 也不至于要靠卖工作室来做游戏了,我相信三上已经在有限的资源下 竭尽所能了。
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