冒险与挖矿礼包小乔怎么样

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一阶契约:灵魂碎片*80、*1、*3
战斗回合高于8回时,50%概率发动,造成敌方已损失战力40%的伤害。
当敌方生命低于8%时,100%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
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合体技效果:当敌方生命低于8%时,100%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
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冒险与挖矿英雄个人技大全 技能优劣分析
09:28:24 作者:阿琼来源:87G手游网()
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
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冒险与挖矿个人技
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一&爸&,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
冒险与挖矿个人技大全
个人技说明
15%概率造成地方总战力54%的伤害
敌方战力低于75%时,3%概率触发一次115%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。若此攻击击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
先攻等级提高13
5%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方20%的总战力。闪避等级提高6,防御等级提高3。
立体机动大师
死鱼眼兵长
闪避等级提高13
电磁炮(只发动1次)
电磁炮少女
2%概率造成暴击,暴击时造成420%的伤害且对方无法闪避先攻等级提高12
敌方战力低于80%时,7%的概率发动,造成敌方已损失战力60%的伤害,若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于4%的技能被封印一回合。闪避等级提高8.
直死之魔眼
敌方战力低于50%时,15%概率发动,造成敌方已损失战力120%的伤害。王者等级提高3。
4%概率造成暴击,暴击时造成210%的伤害且对方无法闪避。先攻等级提高3,王者等级提高1。
神武血刃战
15%概率造成230%的伤害
时尚浪潮(只发动1次)
30%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方20%的当前战力。若此攻击击中敌人,敌人发动率低于10%的技能被封印1回合。
真&大神无双
17%概率造成暴击,暴击时造成175%的伤害且对方无法闪避。王者等级提高10。
6%的概率造成320%的伤害
王者等级提高3,先攻等级提高6
贝尔菲高尔
闪避等级提高25
己方战力低于60%时,20%概率发动,造成己方损失战力80%的伤害。
上古神秘之力(只发动1次)
己方战力低于25%时80%概率发动,在攻击后恢复60%的总战力。
万花筒写轮眼
己方战力低于99%时,4%的概率复制敌方上一次的攻击方式并释放。先攻等级提高12
5%概率造成暴击,暴击时造成190%的伤害且无法闪避。先攻等级提高6。
誓约胜利之剑
10%概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高5
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是15%的总战力。闪避等级提高9
1%概率触发一次150%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高3
王者等级提高6
魔古尔之剑
敌方战力低于40%时,8%的概率触发一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
8%概率发动一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。闪避等级提高6
3%概率发动一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高三。
奔月(只发动1次)
战斗回合高于8回时,15%概率发动,在攻击后恢复30%的总战力。
闪避等级提高10
不流失不浪费
10%概率造成暴击,暴击时造成180%的伤害且对方无法闪避。
不复制不黏贴
50%概率造成暴击,暴击时造成80%的伤害且对方无法闪避。
5%的概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害
防御等级提高16
永远的万事屋
己方战力低于40%时,15%概率发动,造成己方损失战力60的伤害。对方无法闪避
敌方战力低于40%时,10%的概率发动,造成敌方已损失战力65%的伤害。该技能无法闪避。
战斗回合高于8回时,100%概率发动,造成敌方已损失战力55%的伤害。
战斗回合高于4时,5%概率复制敌方上一次的攻击方式并释放。
防御等级提高8,闪避等级提高8
第六天魔王
王者等级提高8,防御等级降低15
8%概率触发一次106%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
战斗回合高于4时,11%的概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
10%概率发动,在攻击后恢复17%的总战力。
3%概率发动,在攻击后恢复35%的总战力
10%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
8%的概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
6%概率造成200%的伤害若此攻击击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
暴乱念动力
25%概率发动,在攻击后恢复16%的当前战力。
众神之王宙斯
8%概率造成敌方总战力44%的伤害。
三连旋转机枪(只发动1次)
5%的概率触发一次115%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。若此攻击击中敌人,敌人发动概率低于6%的的技能被封印1回合。
5%概率造成暴击,暴击时造成220%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高13,闪避等级提高3
4%概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害且对方无法闪避。
赫格尼之剑
吉尔加美蛇
10%概率触发一次108%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
时代的怪兽
魔山格雷果
2%概率触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高3。
5%的发动概率,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方12%的总战力。闪避等级提高6。
25%概率造成165%的伤害。
6%概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
落日之击(只发动1次)
战斗回合高于12回合时,50%概率造成暴击,暴击时造成300%的伤害且对方无法闪避。
10%概率发动一次无视防御的攻击,攻击后吸收本次伤害40%的战力。
王者等级提高5
帝国之握(只发动1次)
魔化西德列
5%概率造成320%的伤害
堕落黑潮(只发动1次)
30%概率造成敌方当前战力70%的伤害
8%概率造成250%的伤害
金龙阿雷撒
防御等级提高11
这个技能似乎对敌人没有什么效果&&
元素风暴(只发动1次)
尼基塔米亚
敌方战力低于50%时,10%概率发动,造成敌方已损失战力50%的伤害。
3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。
阿鲁克迪斯
11%概率发动,在攻击后恢复13%的总战力。
10%概率发动,在攻击后恢复35%的当前战力。若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于6%的技能被封印1回合。
30%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方9%的总战力。
4%概率造成暴击,暴击时造成220%的伤害且对方无法闪避。
大略暴风雨
8%概率发动,在攻击后恢复30%的总战力。防御等级提高5。
巨人之心(只发动1次)
2%概率发动,在攻击后恢复42%的总战力。
13%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
哈桑萨巴赫
4%概率造成300%的伤害
染血之瞳(只发动1次)
8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
闪避等级提高8
黑龙奥萨拉
12%概率造成220%的伤害
30%概率触发一次75%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
敌方战力低于30%时,15%概率发动,造成敌方已损失战力55%的伤害。
41%概率造成120%的伤害
无刀取(只发动1次)
柳生十兵卫
敌方战力低于15%时,60%概率发动,造成敌方已损失战力60%的伤害。
飞龙升天破
早乙女。男
己方战力低于50%时,26%概率造成150%的伤害。
6%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
夜兔族少女
己方战力低于50%时,20%概率发动,造成己方损失战力60%的伤害。
10%概率造成210%的伤害
英勇的隐藏者
比尔博巴金斯
2%概率造成暴击,暴击时造成185%的伤害且对方无法闪避。闪避等级提高5.
迷之特异功能
闪避等级提高2,且有概率使用隔空取物、时间停止等奇怪的特异功能&&
大天使米色尔
4%概率造成300%的伤害
15%概率发动,攻击后吸收本次伤害50%的战力
防御等级提高11
6%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方10%的总战力。
防御等级提高10
薄命军师(只发动1次)
竹中半兵卫
战斗回合高于5时,100%概率发动一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
教会我长大
4%概率发动,在攻击后恢复26%的总战力
防御等级提高9
烈炎降魔铲
花和尚鲁智深
己方战力低于25%时,30%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
防御等级提高14,先攻等级减低4
10%概率造成暴击,暴击时造成160%的伤害且对方无法闪避。
7%概率发动,在攻击后恢复15%的总战力。若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于7%的技能被封印1回合(发动率高于45%的技能豁免)。
黑田兵官卫
己方战力低于15%时,10%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方14%的总战力。
王者等级提高4
星辰征服者
20%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方15%的总战力。
9%概率造成225%的伤害
先攻等级提高8,防御等级提高8,闪避等级降低8。
若上一回合未被敌方击中,4%的概率发动一次无法闪避的攻击,攻击后吸收本次伤害80%的战力。
敌方战力低于65%时,3%概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害且对方无法闪避。
己方战力低于30%时,12%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
防御等级提高10
先攻等级提高10
12%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
10%概率造成暴击,暴击时造成160%的伤害且对方无法闪避。
先攻等级提高11
5%概率发动,在攻击后恢复21%的总战力
降妖伏魔铲
防御等级提高10
5%概率造成暴击,暴击时造成190%的伤害且对方无法闪避。
吊车尾少年
2%概率发动,在攻击后恢复32%的总战力
先攻等级提高8,王者等级减低3,防御等级提高4
闪避等级提高9
9%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
真相只有一个
万年小学生
战斗回合高于5回合时,16%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
骄傲的长公主
5%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力
技能有两种
托比&托普兰
15%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力
请叫我女王
防御等级提高4,闪避等级提高4
真选之魂(只发动1次)
战斗回合高于5回合时,12%概率发动,造成己方损失战力45%的伤害。
钢锻精英卫士
防御等级提高9
自检修代码(只发动1次)
机械工程兵B
己方战力低于50%时30%概率发动,在攻击侯慧飞20%的总战力。
闪避等级提高7
佐佐木小次郎
闪避等级提高7
12%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
破甲者比亚
10%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
8%概率造成205%的伤害
己方战力低于20%时,40%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
黑色屠杀者
12%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
裂头击(只发动1次)
9%概率造成200%的伤害
6%概率发动,在攻击后恢复10%的总战力
必灭的黄蔷薇
6%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
冷酷执行(只发动1次)
持镰执行者
3%概率造成300%的伤害
一切都井井有条,你啥也不管了。防御等级提高7。
暧昧的气氛
酒馆兔女郎C
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
超能力小孩
闪避等级提高6
热焰火精灵
30%概率造成120%的伤害
己方战力低于30%时,22%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
艾瑞尔米亚
20%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%当前战力。
无差别格斗
29%概率造成122%的伤害
先攻等级提高7
9%概率造成敌方总战力35%的伤害。
诸神黄昏(只发动1次)
8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
万花雨扇&发(只发动1次)
80%概率发动,在攻击后恢复10%的当前战力。
酒馆兔女郎A
4%概率造成180%的伤害
万花雨扇&收(只发动1次)
战斗回合高于8回时,50%概率发动,造成敌方已损失战力40%的伤害。
12%概率发动,在攻击后恢复20%的当前战力。
业火机神(只发动1次)
己方战力低于50%时,1%的概率造成350%的伤害。
13%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方6%的总战力。
少年强则国强
10%概率造成暴击,暴击时造成155%的伤害且对方无法闪避。
4%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
蕾见不二籽
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方10%的总战力。
剧毒撕咬(只发动1次)
恐怖毒尾蝎
20%概率造成敌方当前战力52%的伤害。
9%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高7
8%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
烈风手里剑
8%概率造成200%的伤害
达罗斯米亚
16%概率造成敌方当前战力53%的伤害。
6%概率造成180%的伤害
防御等级提高3
久违的礼物
10%概率造成145%的伤害。大家都很想要的。
插鼻过肩摔
8%概率造成200%的伤害
魔化人柯西
20%概率造成120%的伤害
先攻等级提高4
8%概率发动,攻击后吸收本次伤害40%的战力
剥夺尖刀(只发动1次)
迪菲亚头目
6%概率造成敌方总战力34%的伤害。
王之终结(只发动1次)
战斗回合高于6回合时,11%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
魔化诅咒(只发动1次)
魔化女祭司
100%概率发动,攻击后吸收本次伤害5%的战力
魔化罪恶铁匠
8%概率造成150%的伤害
魔人亚非德
6%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高6
致命跟踪狂
闪避等级提高6。
必杀狙击手
松平片米虎
1%概率造成330%的伤害
静怡水精灵
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%的总战力。攻击时,敌人仿佛看见了他自己。
闪避等级提高5
残破骷髅人
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害20%的战力
防御等级提高7
暧昧的气氛
酒馆兔女郎D
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
剧毒投掷(只发动1次)
22%概率造成敌方当前战力40%的伤害。
赤眼阿菲德
14%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方5%的总战力。
15%概率造成133%的伤害
你永远都不知道水中隐藏着什么。先攻等级提高5.
较强的攻击
20%概率造成101%的伤害&&(拥有奇怪的未知特效)
6%概率发动,造成敌方已损失战力40%的伤害。
异国传教士
神会庇佑你,闪避等级提高4。
暴躁的火元素
15%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
先攻等级提高4
利刃狂战士
己方战力低于5%时,30%概率发动,造成己方损失战力35%的伤害。
愤怒鸡群(只发动1次)
6%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
暧昧的气息
酒馆兔女郎B
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
自然同步者
12%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方5%的总战力。
4%概率造成200%的伤害。
无畏打击(只发动1次)
5%概率触发一次105%伤害纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
复制一些敌人加入我方。7%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%的当前战力。
葱硬化插击
2%概率造成300%的伤害。
不要小看商人的破坏力,6%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
丛林密语者
先攻等级提高4
安魂曲(只发动1次)
20%概率造成135%的伤害。
剧毒食人花
5%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
无上破坏力(只发动1次)
可爱的小男孩
不要小看熊孩子的破坏力!16%概率造成敌方当前战力40%的伤害。
闪避等级提高4
初级念动力(只发动1次)
不起眼的青年
战斗回合高于12回合时,100%概率发动,造成敌方损失战力50%的伤害。
先攻等级提高6
6%概率造成敌方总战力33%的伤害。
防御等级提高5
7%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
火球术(只发动1次)
30%概率造成130%的伤害。
闪避等级提高4
18%概率造成敌方当前战力50%的伤害。
水是无形的,闪避等级提高4
元素火焰(只发动1次)
6%概率造成200%的伤害。
防御等级提高5
20%概率造成120%的伤害。
20%概率造成120%的伤害。
防御等级提高8
8%概率造成150%的伤害。
11%概率发动,在攻击后恢复11%的当前战力。
抢东西吃(只发动1次)
100%概率发动,攻击后吸收本次伤害3%的战力
圣诞杂耍者
闪避等级提高5
沉默的羔羊
沉默是一种力量,防御等级提高5
3%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力。多喝牛奶身体棒。
恶魔食人花
5%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
刺杀(只发动1次)
4%概率造成200%的伤害。
噩梦召唤者
敌方战力低于60%时,8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
15%概率造成120%的伤害
4%概率发动,在攻击后恢复10%的总战力。听听老人的话,你会有所收获呀。
8%概率造成150%的伤害。
13%概率发动,在攻击后恢复15%的当前战力。
18%概率造成敌方当前战力50%的伤害。
魔化小男孩
20%概率造成120%的伤害。
先攻等级提高4
100%概率造成103%的伤害。
魔化小女孩
20%概率造成120%的伤害。
五花肉(只发动1次)
商店街屠夫
己方战力低于40%时,6%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。对方无法闪避
用铃声来分散敌人的注意力,闪避等级提高3
20%概率造成120%的伤害。
闹脾气(只发动1次)
路边的小女孩
不和她玩的话,就会生气哦!100%概率造成101%的伤害。
大小:38.9M
类型:角色扮演&小乔图鉴详情
冒险与挖矿小乔卡牌图鉴
宝具王者提升
万花雨扇·绝
宝具防御提升
宝具闪避提升
宝具先攻提升
个人技技能
万花雨扇·收(只发动1次)
按品质查询冒险与挖矿主角分析 浅析各阶段主角取舍_爱游戏
冒险与挖矿主角分析 浅析各阶段主角取舍
冒险与挖矿主角重要吗?冒险与挖矿主角有什么用?前期的主角可以说是无所不能的。不仅有着极高的战力,而且宿命武器的灵活选择使得打关卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8个宿命武器可以容易获得,但并不是每一把武器效果都十分显著。下面介绍几个非常实用的宿命武器:宿命月神之弦(无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避):这把武器可谓是神器,坐拥20%的暴击率在前中期的性价比极 其优异。首先,对于20人阵容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大问题可以由无光之击来弥补;其次,尤其对于暴击流,这个技能可以大大补充暴击流 的概率匮乏的问题!150%的暴击伤害面对对手不算高的防守已经能打出不错的伤害,强力推荐,前期屠榜神器。宿命王者权杖 (13防御):中规中矩的效果,但是也被广大玩家所使用。究其原因,我不得不说实话,是其他的不怎么好用。除了无光之击的不二替代品。在阵容概率满了 100%后,选择这把武器还是很实在的。有人会觉得:与其用这么个菜13,还不如换上三爷或亚瑟啊!的确是这样-。-不过对于平民玩家,全金阵容是很难在 短时间内做到的,主角优异的战力可以帮助玩家更好地对总战力,快速到下一个图。毕竟前期拼战力是毋庸置疑的。当然还有其他原因,这个之后会说(卖个关子 ^_^)!宿命天使逆刃(灭世一刀斩:6%概率造成300%的伤害):这个技能在前期也被不少玩家使用。本身是一个中概率大伤害技能, 不出则已,一出惊人(⊙o⊙)。前期的大伤害技能效果都非常好,如:神关羽、神张飞等。相信自己脸好或者对手闪避低的,前期打JJC可以带上,经常有不俗 的效果。另外,某些关卡,需要大伤害秒杀或多少回合内秒杀,带上灭世也是不二之选。不过随着对手的闪避不断提高,这把武器也就渐渐被打入冷宫了。宿命锻铁之锤(致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害):锤子的效果很一般,概率太大,经常会坑自己,不适合打人带。不过,好像有的关需要小乔、蝎子、撒旦什么的打,这时候主角必须带上锤子。至于其他时候,不用考虑这把武器。总结一下,前期根据自身情况,打人可以带无光之击、13防御和灭世一刀斩。主角在前期的性价比相当之高,无论是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。Part2.中期大概突破了一半开始,基本就进入中期了。(PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!)中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防 御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击 就显得尤其重要。极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧, 概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避 为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。中 期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主 角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能 用到后期就不要漏掉中期了。Part3.后期从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用 处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?????呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。亚瑟1.32笑而不语。大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!的确,低成长是硬伤。但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢?!这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比:那么都成这样了,还有带主角的必要吗?其实,我们先算另外一笔账。那就是矿区打小黄人的战力获取:后面的小黄人只会出战力或者雕像,每个战力可以加100,根据我的估计,大概有20%- 30%的概率出战力。算上150%的加成,那么一次就可以增长250战力。而一个高级魇魔更是有180×2.5=450之多。我现在正是通刷400杂兵和 20魇魔(当然前提是你得有一个打得过的矿队,对于暴击流来说这是很难做到的),我的矿队如下(某些将只是利用宝具)PS:一个误区就是许多人以为每个龙马每盘只可以发动5次技能,实际是4次哟,带6个是为了打20魇魔更容易一些。王者的话也仅仅为了打20魇魔才堆到快100,否则可以降下去换成防御和闪避。打时间使者的阵容会另作调整的。嗯,就这么多吧,不然就跑题了。好了回到正题,那么如果一个人能把一天绝大部分矿镐拿来打杂兵和魇魔的话呢?初步估计能有以上的战力增加。一个月有12-18W。其实吧,这个数字还是很一般,而且需要大量的时间来做繁复单调的工作。但是果真如此吗?以8m为例。一个每天坚持下来挖战力并使用主角的玩家战力到了8m的时候,另一个换掉主角的玩家战力估计只有7.5m甚至更低。PS:这个估计是比较笼 统的,对于大土豪的高强化高成长阵容而言不可能有这么大差距,我说的仅仅是针对一般玩家。这两人对打的话,根据纳兹古王(某高wan)开发的小工具的计 算,对胜率的影响是很大的,一般影响了10%-30%左右。其实直观上也可以感受到的!可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!吹完这一波后,我们来分析下对于不同玩家群体的可行性。首先,如果你们有时间坚持挖矿,并且有不错的卡可以替代主角的话,那就果断把主角换了吧。如果你有耐心坚持下去,请往下看:对于0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同层次玩家拉开差距的一个好方式就是挖战力。不过前提是你的矿镐要开到240(8小时回复满)以上,这是一笔不小 的开销(增加一小时的上限需要600血钻)。而且由于碎片不多,满突破的时间会相对晚,凑齐一个好矿队的时间也会比较晚,大概要5个多月才能初显效果吧! 能不能坚持下来就看你的心态和毅力了。另外,真要到了需要找可以替换主角的佣兵还是不容易的吧。所以我的总体建议是带上主角。对于中R而言,开到240矿镐并不难,和你同层次的玩家进度也会相对较快,不出意外2个月即可正式进入挖战力模式,大概4-6个月可以体现出效果。所以我的建议是最好带上主角。对于大R而言,游戏进度条远超普通玩家,到7m并不需要多长时间。之后一部分选择了弃坑,少数一部分能坚持下去。如果你拼命挖矿(甚至无限开矿包),效 果的提升将会非常显著。具体例子参考杨大牛!!前提是佣兵的强化不能落下吧。我的建议是:准备肝战力就带主角,不准备的话可以不用带。谈了这么多,相信大家已经对主角的战力成长潜力有了一定的认识了,希望你们能对自己有一个清楚的定位,理性选择是否带上主角到最后吧!在这个看脸的游戏里,大家要认识到靠肝是可以改变些什么的!
冒险与挖矿
大小:31.4M
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