7.0奶萨大秘境什么饰品好用地狱火暗月套牌 地狱火如何

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wow7.0奶萨PVE天赋及治疗手法图文攻略详解
wow7.0奶萨PVE天赋及治疗手法图文攻略详解
wow7.0版本的奶萨可以说是崛起了,大家都知道游戏中不过奶萨的天赋加点还是挺麻烦的,下面为大家带来了wow7.0奶萨PVE天赋及治疗手法图文攻略详解,大家一起来看看吧!
奶萨的天赋在LEG中变的更加具有特色和鲜明,根据喜好和战术,以及BOSS战斗的机制来进行天赋的选择很重要,在此分享3组个人认为比较不错的天赋组合
1.释放+洪水+元素回响+浪潮汹涌:这个组合目前测试下来,团刷最强的天赋,也是目前治疗量最高的天赋,元素回响增加激流的覆盖,释放搭配穿过洪水的治疗链,治疗量相当可观,唯一的要求就是需要暴击精通急速属性都不是很低,如果同时满足神器天赋有女王崛起和复苏浪潮还有洪流之水的话加成更高,但是可能会存在续航问题;
2.波动+碎浪元素回响或暴雨图腾+升腾:这个组合依靠波动和碎浪加强了单体治疗,又通过元素回响来通过激流增加潮汐奔涌的覆盖,在五人本,5M大秘境下是比较不错的套路
3.前面根据BOSS进行选择,后面点出点出暴雨图腾+奔涌之流:混合团刷的一个套路,通过推波给暴雨存储很高的治疗量,然后通过暴雨的可控回收,达到一次团刷的combo,可以形成很高的治疗量,然而这个手法需要考虑的是,当暴雨和推波CD时,如何利用好蓝进行链子和大雨填充团补,这个套路个人认为适合部分BOSS吧
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魔兽世界7.0大秘境心得分享与词缀详解
18:43:27 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难。
大秘境问答
  Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?
  A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q:什么是词缀?有什么意义?
  A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下
  副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
  副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
  副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
  副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
  只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
  具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。
  词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
  激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧
  繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧
  激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
  繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
  Q:打“大秘境”有什么用?
  A:丰富的装备及成就奖励
  装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。
  且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。
  1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
  举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
  每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
  幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。
  Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?
  A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。
  大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
  完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。
  举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
  一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。
  但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。
  且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。
  附图,10层群星庭院
  压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。
  激励:变向考验平均修血能力。
  血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。
  繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。
  暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。
  激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。
  血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。
  繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。
  暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。
  激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。
  血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。
  繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。
  暴怒+火山:很容易造成突发意外。
  残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。
  坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间。
  容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。
  所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH
  奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使 牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了。
  治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团 血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。
  阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。
  根据已 有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼, 其次是有自保橙装的兽王猎人。
  另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。
  纯伤害高除了前 面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
  附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。  
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏来讨论一下7.0奶萨神器点法吧
有没有先行者说一下,传说中的两周点出两点大特质是多少神器点数,我想先点上路和下路的大特质,再点中路,这样会不会导致我两周没办法点出两个大特质?中路奶潮每跳增加,在大秘境和前期团本中真的重要吗?我觉得从平稳的角度来讲可能不如上下两路的特质
我打算先出日积月累(中路),再出女王敕令(下路)。。。充能雨滴很吸引人,然而潮汐之地感觉有点弱。。。研究了一下翡翠梦魇的前几个BOSS,感觉治疗之潮的用处还是挺大的。
[quote][pid=91348,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]悲剧小呆[/uid] ( 09:03):[/b]我打算先出日积月累(中路),再出女王敕令(下路)。。。充能雨滴很吸引人,然而潮汐之地感觉有点弱。。。研究了一下翡翠梦魇的前几个BOSS,感觉治疗之潮的用处还是挺大的。[/quote]我看萨满的技能和装备感觉下版本应该是围绕潮汐buff来奶,这样上路就显得很重要,但是潮汐和治疗图腾又又互动………[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=4846122]changjushai3[/uid] ( 09:31)[/b]在团本中,萨满的定位还是侧重于团刷吧。这样治疗链,大雨,治疗之潮感觉才是主力技能。潮汐虽然有套装和神器支持,但是并没办法抬团血,总不能激流之后挨个打地鼠吧。。。所以如果是奔着团本去的话,我还是会选择中路转下路。如果更偏重于大秘境的话,上路应该是个不错的选择。。。还有个点就是神器应该是要最快速度点出来大特质,所以要么上中,要么下中。。。上下感觉太拖了。
我跟楼主的想法一样,先点下路和上路,前期就是5h,5M和团本开荒,上下路的提升比中路高
我是打算下路出了女王崛起后转中出日积月累,接下来视情况看是出十万火急还是女王赦令
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小米0119[/uid] ( 10:47)[/b]难道没有觉得上路的大特质很弱么。。。唯一吸引我的就是强化大雨的那个。。。而且想最快速度点出来两个特质的话,肯定是上中/下中比较快吧。。。双翼起飞需要的点数似乎有点多?
开始我也想点上下两路,感觉奶潮加上日积月累在实际使用会过量太多,不知道这个版本怎么样,不过要是双大特质的话还就得点中。还有一点不明白,特质点了之后可以取消吗,并且返还神器点,就跟以前的天赋树一样。
个人认为,如果会第一时间参与到团本开荒中,中路的收益是最大的。首先奶潮被砍的很惨,基本要靠日积月累才能还回来。更重要的是,日积月累前的那一层,治疗链爆击几率提高10%基本属于必点。就测试服的反馈来说,上路的大特质有点鸡肋(充能雨滴确实诱人),但是个人觉得点出治疗链加10%爆击后,女王崛起的收益会非常大(链子每跳独立判定),我打算先走下路,点出女王崛起后不点女王敕令转中路点出复苏浪潮和日积月累后点十万火急,再点女王敕令。
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wltao[/uid] ( 10:33)[/b]现在奶潮的基础数砍得挺多的,开荒期的话,应该不会存在太多过量。不能退点数的,所以前期选择线路还是需要谨慎。
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tekunshengcangyan[/uid] ( 10:48)[/b]居然不能退,我看了一下178的模拟器,双特质需要9万神器点,其他职业不过3万或者6万。就奶萨个别,三特质也是所有职业最多的78万,是我自己点错了还是数据不准,理论上是不是所有职业点出特质的点数要求一样多?
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tekunshengcangyan[/uid] ( 10:47)[/b]我看了你的点法,如果按照你说的开来,也需要太多的神器点了吧,太多了,是不是178数据有错误。
奶潮3分钟一次救急,没必要专门先出大特质吧,血崩场面,奶潮点了大特质也未必能罩得住场面,激流应该使用频率非常高吧,我觉得上路大特质比中路更实用一些,小特质也是上路好看
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wltao[/uid] ( 11:00)[/b]我拿NQ的点了一下,NQ点出双特质的时候,神器等级是17,神牧是19,奶萨点出双特质的时候,是20.所以点数不一样反正全部点满的点数都是一样的,5216130点吧。只是线路设计不一样吧。其实我感觉奶萨的三个大特质都一般般吧。倒是三个大特质的前置都强的一比(充能雨滴、洪流之水、女王的崛起),我觉得总体影响也不是很大。
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wltao[/uid] ( 11:12)[/b]神器知识等级上去之后,获得的点数是很高效的,主要是我认为大特质没有几个特定的小特质有用,才那样点的。如果追求最快双特质的话,那确实比我的点法会少很多点数,但是早晚要点满的不是- -,我觉得前期优先一些提升大的会比较好。
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tekunshengcangyan[/uid] ( 11:22)[/b]全点满不得到末期了,神器点点了还不能后悔,怎么点真的挺纠结
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wltao[/uid] ( 11:27)[/b]确实是这样,7.0版本肯定点不满的,所以我想尽量避开上转中那里的幽魂狼减伤的特质。
感觉女王的崛起连着女王的仆从是不是更合理。
[b]Reply to [pid=91348,1]Reply[/pid] Post by [uid=]疯蛇风蛇[/uid] ( 11:22)[/b]上路的大特质没有那么美好,他产生的那个额外的图腾也是有范围的,在远程位触发了,如果又发生了走位很可能享受不到,大特质我感觉还是下路的那个最实用。我觉得下路肯定是最优的选择,之后转上路还是中路还是要看自己,喜欢打团本转中路,喜欢打大米转上路
跟楼上意见差不多,下转中应该是最合适的点法,上路大特质太鸡肋,上转中的迷雾幽灵完全没用,虽然也有好用的小特质,但下路的更舒服一些[恢复PVE] 地狱火堡垒开荒期治疗饰品分析(7.7更新吸血饰品)
6.2版本的治疗饰品跟WOD之前两个副本中的饰品风格截然不同,做个简单的分析供大家参考该使用什么样的饰品。首先是对于饰品的[b][color=red]个人评判标准[/color][/b]:[quote]这个版本副本群体伤害较高,大部分BOSS在开荒期都是有血可加的。只要操作得当,能把蓝有效率的转化成治疗量,那么带精神/回蓝特效的饰品是非常有价值的。而且由于一些比较复杂的原因,导致这个版本精神总量可能还会低于上个版本,所以真的要非常重视饰品带来的续航![b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.2版本精神属性详解[/url][/b]同样的,因为是开荒期推荐,所以不会列出DPS专精掉落列表里的饰品。[color=red]这次的饰品涉及的计算稍微多一点,看的时候请耐心。[/color][/quote]======[b][color=darkblue]常用饰品:[/color][/b][quote]700铁刺狗玩具264智力+2652精神buff(持续10秒,0.92次/分钟)=264智力+407精神700元素师的屏蔽护符663精神+2652溅射buff(持续10秒,0.92次/分钟)=663精神+407溅射700自动修复灭菌器786精神+10秒内每0.5秒叠加181急速,共叠加20层(0.92次/分钟)=786精神+280急速[b]点评:黑石的三个饰品在开荒初期还是有一定的作用。狗玩具作为智力+精神类型的治疗饰品,属性更倾向于精神,而地狱火堡垒中的同类饰品则是更倾向于智力,之间的取舍类似于卡牌和蜡烛的对比。熔炉饰品和黑手饰品由于buff过一次精神属性,所以带的常驻精神是地狱火堡垒中的饰品精神的两倍以上,所以一些极其需要续航的战斗,可以考虑戴上。[/b][/quote][quote]690闪烁的邪火217智力+217急速+217精通+217精神705闪烁的邪火250智力+250急速+250精通+250精神720闪烁的邪火287智力+287急速+287精通+287精神[b]点评:机制上最中规中矩也最适合奶萨的饰品,但是现在从数值上看和它的装等并不相符。如果认定精神与其它绿字属性的权重相同,那么闪烁的邪火与直觉之赐在绿字上是相同的,但是即使换算到同装等,智力也有50点左右的差距。不过按照暴雪上次buff黑石治疗饰品的情况,不排除之后会对邪火进行数值上的调整使其符合装等。同时需要注意,地狱吼堡垒的装等掉落是阶梯式的,邪火作为1号BOSS的掉落,劣势是装等总是低于同难度下其他饰品,优势则是获取简单,提升开荒即战力。[/b][/quote][quote]695直觉之赐284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD)=284智力+284精神+382暴击710直觉之赐327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD)=327智力+327精神+439暴击725直觉之赐376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD)=376智力+376精神+505暴击[b]点评:很好的饰品,在强调大招抬血的战斗中,会比闪烁的邪火还要适合奶萨,同时智力属性的数值符合装等,不像闪烁的邪火有先天缺陷。90秒的使用CD,与3分钟大招相配合也是恰到好处。唯一小缺点是在一些掉血比较平稳的战斗中使用效果有些浪费。[/b][/quote][quote]695魔化缚命匣284智力+284急速+法术消耗降低556=284智力+284急速+540~900精神710魔化缚命匣327智力+327急速+法术消耗降低639=327智力+327急速+621~1034精神725魔化缚命匣376智力+376急速+法术消耗降低736=376智力+376急速+715~1191精神[b]点评:要把这个“法术消耗降低”的特效量化成精神有点麻烦,主要是需要考虑到治疗构成中各种技能的使用量,所以只做个粗糙的处理看看大致范围计算过程以普通695版本为例:[list][*]对于施法时间1.5秒的技能(包括瞬发技能所占1.5秒gcd):556mana/1.5s=精神[*]对于施法时间2秒的技能:556mana/2s=精神[*]对于施法时间2.5秒的技能:556mana/2.5s=精神[/list]因此这个饰品对于奶萨来说,转化成精神应该在540~900之间,具体偏向那一端则取决于不同施法时间技能使用的频率。由于急速属性的影响,实际施法时间会短于计算中的施法时间,那么实际的换算精神数值还会更高,配合智力和急速这两个对奶萨HPS提升最大的属性,这个饰品也可以说是非常极品了。[color=crimson]不过一定要注意,这个饰品换算出来的精神只是一种类似精神的属性,因为在不施法的时候,这个饰品并不能像精神一样提供被动的回蓝。假如在十分钟的战斗中,你有七分钟的时间在进行成功的施法,剩余时间在走位并且没有用瞬发、读条被打断、OOM无法施法等情况,那么这个饰品的精神数值就需要打七折。[/color][/b][/quote][quote]700动荡邪影制剂397精神+治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒715动荡邪影制剂456精神+治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒730动荡邪影制剂525精神+治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒[b]点评:以PT版本的0.39%进行计算,假设单次有效治疗量为H,承受治疗的对象的DPS或HPS为D,时间周期为t,产生的吸血数值为L,总吸血量为T,则有:L=3.9 * 10^(-3) * H;由于70点吸血数值转化为1%吸血百分比,所以T=L/70 * D * 1/100 * t;单次治疗产生的buff将持续10秒,并且buff的计算方式也是10秒的有效治疗池机制,因此在计算中t=10。D我们则取当前版本一个正常值50000方便计算,由此可得T=0.28*H;也就是说,在治疗对象血一直不满(即不过量)的情况下,PT级别的动荡邪影制剂可以产生相当于该次治疗量28%的吸血量。28%这个系数与饰品系数(PT版本为0.39%)以及目标输出量(模拟中为50000)成正比。那么一个效率这么高的饰品,为什么不推荐使用呢?[list][*]除了坦克之外,团队大部分的成员大部分时间都处于高血量状态,能产生的吸血较少,吸血产生的吸血量受过量影响就更小。[*]如果一个单位在低血量获得了吸血buff,那么他制造的吸血量越多,就越快回到安全血量,也就越降低吸血收益。[/list]这两个因素的影响下,这个饰品的收益大打折扣,不过在[color=red]血魔[/color]的战斗中应该会有不错的表现。[/b][/quote][quote]705始祖元素之核对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有55%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。720始祖元素之核对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有63%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。735始祖元素之核对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有73%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。[b]点评:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8212832]阿克饰品作用方式测评[/url][/b][/quote]综述:这版本的饰品都比较强力,除了吸血饰品目前还不确定,其他的饰品能毛就毛!如果要给出确切排名的话,直觉之赐和魔化缚命匣是适用性最广的两个饰品,而且对操作方式没什么影响;阿克饰品则要根据情况来决定是否需要佩戴,并且要改变一些操作习惯;闪烁的邪火最好入手,不过目前数值上有点小问题。
团长手黑怎么办,有救么
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H缚命匣已毛,还有个饰品希望更加偏向HPS的,只能选择直觉之赐了[s:ac:呆]
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顺便对比下卡牌sp吧,相对于h级别的sp怎么样,谢谢。。。
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AK饰品已毛,请问手法应该是怎样?在没有4T18前,链子拉身上有激流的,有了之后随便拉没有激流的吗?
夜雨6一下子让我明白了这个机制
[b]Reply to [pid=18623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]phantom0308[/uid] ( 16:32)[/b]6阶卡牌[img]./mon_/185_559d4ebe5a0ae.png[/img]
发个回复请教一下大家,在下没打过M黑石,但是运气不错要塞箱子开出了700狗玩具、700元素师屏蔽护符、700坩埚,昨天混H10又拿到一个715吸血饰品,问题如下:1、对于我现有的几个饰品,6.2版本坩埚适合治疗用吗2、715吸血饰品的装等有没有碾压其他几个700饰品的可能呢3、普通难度的695直觉和护命匣比700的黑石饰品如何,因为我只打个人拾取的团,打H堡垒运气不好的话短期也拿不到,有必要再多打个普通先尝试入手一个再说吗谢谢大家指点啊!
感谢付出,不过职业饰品个人感觉被低估了。因为它提升了奶萨分散治疗和多点治疗的缺陷。虽然开荒可能不如续航饰品,但是在压力不大的战斗中,对维持血线,提升场面稳定性还是不错的。
[quote][pid=18623,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 10:12):[/b]感谢付出,不过职业饰品个人感觉被低估了。因为它提升了奶萨分散治疗和多点治疗的缺陷。虽然开荒可能不如续航饰品,但是在压力不大的战斗中,对维持血线,提升场面稳定性还是不错的。[/quote]压力不大的战斗戒律奶骑爸爸各种焦作人,也轮不到奶萨发威
看了分析,我706带吸血的狗玩具感觉完全可以战到M了

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