s7剑姬上单天赋s7不能快捷技能了吗

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S7上分上单英雄推荐 瑞文剑姬依然强势 上单猴子怎么打
20:33:48责任编辑: 百灵001来源: 老男人点击:
猴子这个英雄一套物穿装备起来简直无解,但针对很多克制的英雄我们也要学会怂,尽量稳步发育起来,一个团战崭新自己的英姿。   对线技巧:   对线的时候要注意自己的强势期与敌方英雄的强势期,比如对线瑞雯,一级的时候如果没有打野的干预几乎是完克之,但在六级的那一波,即使是孙悟空在六级前单杀了瑞雯一两次,如果处理不好线上的主动权很可能会被瑞雯夺过去。   在跟一些爆发型英雄对线的时候要注意预判敌方英雄的爆发,巧妙地使用替身为自己格挡掉大部分伤害,适时反击才是单杀王道。   猴子在EAQ爆发之后会进入几秒时间的乏力期,如果不是优势太大,一定要记得及时收住手。   在火拼到关键时刻,要及时按下R键停下大招用EQ打出最后一段爆发收掉敌人。   团战打法:   团战时如果己方后排输出很高的话大可以安心当一片绿叶,大招用来保护妄想切进来的敌方刺客英雄和坦克。   如果自家后排输出明显不足且敌方后排伤害爆表的时候先用W隐身,走到足够的距离之后用E技能接近,开大招切短敌方前排和后排的衔接。当然,如果有机会能够击飞敌方五人而己方团队又能及时跟上的话千万不要放弃这个机会。   如果你担心在切后排的时候用EQR手速没有那么快,那么大可以在用W隐身的时候就将Q技能按下,这样在E技能出去的时候就能直接将Q技能释放出来了。
  逆风打法:   逆风时的猴子切记孤身切入敌方军团之中,很可能会被瞬间秒掉。记得出肉,出减CD装备,充当团队前排的角色,大招用来保护己方后排。   优点:线上可以压很多很多的英雄,,有逃生有突进有团控有输出,非常全面,对团队很有帮助,所以能carry全队。   缺点:会被部分英雄压制,而且压的厉害后线上优势很难找回来。这些你前期没压过就很难压过了,还会被滚雪球,而且我的暴力出装也决定了一旦线上被压的劣势太大,就很难找回优势来。   放逐之刃的定位是半肉半DPS,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个E技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离很短,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。   瑞文打法:   前期对线瑞文并不好过,因为开始Q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。   等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最后一下和W都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。   后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,开大后E-Q-W-R,直接追着对方的脆皮砍,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多。
  团战思路:   首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry 开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。   优点:   1、对线能力强,一对一的情况是非常优秀的英雄,压制绝大部分英雄是没问题的。   2、机动性强,4段小位移,可攻可守,第三段Q穿墙逃生能力强。   3、持续作战能力强,在瑞文出了饮血剑之后更加提升她的持久力,有时候我优势挺大身上经常有个三四百而还在外面继续杀敌(这是很不好的习惯,小朋友们千万别学我)。   4、爆发力强,瑞文开大时爆发非常强劲,尤其是血越少大招伤害越高的设定导致她抢人头特别好抢,你懂的!   缺点:   1、血薄皮脆易推倒,刺客型英雄基本都是这样的,高伤害带来的负面效果就是太容易死,一旦被控制对面伤害足够的情况下很容易被击杀。所以瑞文很怕控制的。(复活甲可以弥补一下)   2、突进太慢,虽然机动性强,但是瑞文的每一段位移都特别短,所以不能瞬间到敌人面前,加上第一条,瑞文切入时一定要找到合适的时机。一旦位移技能处于冷却中,就很容易被风筝。(有闪现的时候可以解决这个缺点)   3、没有回复技能,在瑞文没出饮血剑之前血消耗确实有些吃不消,而且没有回复技能换血之后就没有多少补给了。   基本优劣势分析完毕,现在就说说针对某些英雄如何在线上打出优势和一些小技巧。(根据大家的需求会不断更新,一开始先这么多。)   首先,瑞文拼不过的只有2个人,一个是奥拉夫一个是诺克萨斯之手,这两个贴脸换血绝对亏,不用想。其他英雄基本持平或者有的赚。   长发剑姬已经越走越远,短发剑姬则在世界舞台上表演着属于自己的利刃华尔兹。   新版剑姬自出世以来就受到很大争议,有人说她再也不是那个后排噩梦的剑姬了,也有人说新版剑姬必将大热。事实证明后者说得更正确。   如果说旧版剑姬剑姬是脆皮英雄最大的天敌的话,那么新版剑姬则是后排英雄无解的伤。实话实说,旧版剑姬虽然秒后排能力极强,但如果遇到保护型阵容就很难发挥出来;而新版剑姬则更注重团队性,或许一个大招放得好,救下还大有作为的队友也说不定。q技能cd超短,遇上adc完全能追着砍,几乎没有追不上的。
  最最变态的技能非w莫属,不仅能格挡平a,就连击飞,压制,引燃,虚弱什么都能挡,而且是在技能所持续的时间里格挡掉一切重叠的技能。而被动技能不至于让她面临重装坦克时打不动的尴尬。   正因如此,剑姬重获新生,甚至超越以往,得以现在世界舞台之上。   优点:不再无脑,只要动脑,依然能在团战中成为佼佼者。另外W的招架也很不错哦,抵挡硬控后还能反手击杀!而且不再担心蓝耗!   缺点:一大堆,我在这里只说几点,剩下的请楼下吐槽。个人觉得大招不好开,引燃用不上。   打法:虽然不能一秒五刀,但是一秒四刀没问题哦!新版剑姬一秒四刀:A+E(此时不要A)+Q(激发被动)+A*2(触发两次E)。
  诺手q技能的改动让嗅觉敏锐的玩家们意识到,德莱厄斯再也不是从前那个小学生之手了。   新的q技能更需要操作,打出外圈q与内圈q差别是非常大的。外圈q打到敌方英雄身上不仅伤害爆炸,而且自身能从中得到大量生命值的回复。团战时虽不是最肉的前排,但只要q技能还在,就能为德莱厄斯源源不断地提供为接下来战斗所需要的生命值回复。   另外被动技能的改动也是诺手跃居T1级上单的重要原因,虽然流血效果从魔法伤害改成了物理伤害,但这并不重要。五层被动触发的血怒效果让德莱厄斯犹如修罗出世,搭配大招斩杀世间一切宿敌。
  优点:   1、前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。   2、技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备   4、具备强大的威慑力与反杀力   5、配合新版的战士装备,又硬又有输出。   缺点:   1、致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。   2、过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。   3、无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)   4、大招依赖性强。   在对线期间,石头人要利用好W技能的伤害,敌方英雄上来主动对拼的时候,原地拍个E技能后立马开启W追着打,如果事先在符文中放置了攻速符文,W技能可以打出令敌人无法预料到的可怕伤害,当敌方扛不住伤害要后撤时再丢Q技能,利用Q技能偷取的移速继续追击。   如果敌方上单是远程英雄就选择主升Q技能,Q技能等级不高的时候伤害非常有限,而且相当耗蓝,在前期不要频繁使用Q技能,当Q技能等级提升到3级后石头人就可以找机会利用被动的护盾和敌人换血。   6级之后当敌方英雄将兵线压倒我方塔下的时候,要注意敌方英雄的位置,石头人一级大招有200左右的伤害,要是敌方英雄敢在你塔下的攻击范围,你可以直接一个大接上E伤害在500左右,此时敌方的小兵已经死亡,在没小兵抗塔的时候,防御塔自然攻击敌方英雄,防御塔的攻击加上石头人的伤害可以很轻松击杀敌人。   6级后拥有大招的石头人可以很好的配合打野进行gank,前期没有出到增加蓝量的装备前,石头人都会非常的缺蓝,所以当我方打野在附近的时候石头人要注意控制自身的蓝量,防止当我方打野来gank时没有蓝放大的尴尬。   6级之后有大招的石头人要时刻注意下路的情况,一旦双方发生对拼,传送下来的石头人利用大招可以瞬间改变战局,帮助队友获得优势。
  优势:   1、伤害技能法术都附加减速属性,在前期配合自己队友对对手的压制效果明显。   2、天赋花岗岩护盾,可以为自己的生存提供很大的保障。   3、拥有被动技能溅射,在清兵和带兵线时配合大地震颤技能鲜果显著。   4、拥有群体控制技能,团战时首当其冲,可以很好的限制对方。   劣势:   1、近战型英雄,惧怕远程攻击和法术耗血的英雄。   2、前期自身能力较强,但后期时对装备依赖很大,如果装备起不来对团战影响很大。   3、成型的石头人无论控人还是输出来说都很恐怖,所以容易被对方进行针对性的压制,使自身经济和等级无法显著的提高。   S6赛季是一个输出超级爆炸的赛季,在天赋和装备系统进行了超大幅度的改动之后,所有英雄都变得比以往凶残,但相对的,防御能力有了很大的下降,几乎所有C位都糊会很快被秒杀。   到了路人局当中,这种情况愈演愈烈,在上单这个位置上只分两种英雄,坦克与战士,战士英雄需要很高的操作技巧,比如瑞雯、剑姬等等,但他们在这个版本中表现不是很好,而这些坦克英雄虽然伤害不是很足,但在团战中经常能够打出令人满意的控制效果,上单石头人就是一个典型例子,他之所以能够流行这么久,就是因为在任何版本中,一个纯肉的石头人都能打出强大的控制效果,在游戏后期还能对C位造成非常大的威胁。   所以在这个版本中,波比、塔姆这样的纯坦克英雄可以依靠自己强大的控制能力和坦伤能力得以流行,在满足防御能力的基础上,他们还能打出非常不俗的伤害。在游戏中的作用要比石头人强上不少,成为了职业联赛中最热门的选择。但是6.3版本对塔姆和波比都进行了或多或少的削弱,塔姆的伤害能力被砍了非常多。在这样的环境下,龙龟上单打法应运而生。
  优点:1、单一控制神技 E   2、tank神技 W   3、拆塔神技 R   4、逃跑/追人神技 Q   缺点:1、相对其他tank,血量不及   2、没有群控技能   3、后期魔抗很低   4、Q技撞到小兵或野怪,是致命伤   蛮子有个被动技能,砍出暴击减少其E技能一秒CD。此技能说明什么意思。就是两个字要干。蛮子以一人之力可数秒在万军丛中取上将首级。对面若围追堵截,蛮子估计也寡不敌众,被迫开大,如何脱身百敌之中?开大以后的蛮子基本上刀刀暴击,被群殴且E技能没有好的情况下,千万别想走着离开,开大砍个三刀E技能说不定就刷新了,此刻倘若有墙面隔墙E走,屡试不爽。玩蛮子就三个字不要怂。   蛮子的怒气是蛮子的精髓所在。满怒的蛮子不但暴击几率高,并且Q后回血也多。对线期间多通过平砍小兵来增加怒气。有怒气的蛮子要也可主动求战。先用W减速,更减少敌人攻击力。有绝对优势,E过去砍,无把握,走过去砍,(减速到前提下)。砍不赢,E回来,砍得赢,等待期位移技能或者召唤师技能再E过去跟着砍。   W不可以减速背对自己的敌人,更可以减少其攻击力。满级W减少80点,很多AP直接被减少到负攻击力。对线期间,如果对手与自己势均力敌,可以对砍的第一时间就用W减少其攻击力。别想等他跑再减速好追,你打得过再谈追杀,(除非对面已经是你的嘴里的肉了)可以留W以免他逃掉。
  蛮子的E技能再对线期间是很好的出击技能,先下手为强。在满怒的情况下可E过去主动求打。对线蛮子要凶一点。等级低的前期,要考虑到对面小兵的数量。别站在对面很多兵面前和对人对干。   成型装备后,单遇对面脆皮或者可以单杀任何对手,要考虑到对面的位移技能或者控制技能。对于有位移的如EZ。主动释放幽灵疾步或E短时间能靠近。选其一再不释放何技能,对面若怂一笔。背对跑或者飞走,用W减速。E或者幽灵疾步跟上,在此期间只要能砍上三刀以上,对面小脆皮EZ不死也残。若交闪现,也可配合自己破败,和随后的E技能更上轻松单杀。   优点:   1、蛮王的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加暴击率,这让他在低血量时的DPS能力变的十分恐怖。   2、他的技能冲锋斩,可以让他自由的出入战场,追杀或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持极高的机动性。   3、他的大技能能使他在6秒内无论受什么伤害都不会死亡,配合他的被动,能让他在这六秒杀的对方人仰马翻。   4、成长起来的蛮王,爆发力极高,是团战中的强力的DPS,同时大的存在,也可让他承受更多伤害并且不畏惧被对方直接秒掉。   缺点:   1、蛮王的攻速较慢,在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是对一些高机动性英雄。   2、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,死的更加冤。   3、极其依赖于暴击,无暴击就无伤害。   赛恩在前期主要依靠他蛮横有力且威胁十足的技能来作战。聪明的走位,可以让赛恩在施放【Q残虐猛击】时可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果遮盖住自己和敌方的小兵,从而迫使赛恩的对手进行二选一,要么在补兵时硬吃伤害,要么放弃补兵保存血量。并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显,击杀也变得越来越有把握。通过使用【E杀手怒吼】来让对手减速并破甲,赛恩就能追上对手并用【Q残虐猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害。同时,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。   即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他赚取购买装备所需的金币。赛恩可以站在己方防御塔的射程外,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害,同时引导【Q残虐猛击】来清掉整波小兵。并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀。在友方发起的GANK中,赛恩也会有勇猛的表现,因为他的【Q残虐猛击】和【W灵魂熔炉】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。但在敌方发起的GANK中,就没那么好办了:因为赛恩的基础移动速度很慢,并且没有位移技能,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。
  但在赛恩到达6级后,这个毫无机动能力的特点就会消失,虽然只是暂时的。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。它有很多种用途,包括追击逃命的敌人,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。不过,最为诱人的一点,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。尽管他在冲锋时有点笨重,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了。   优点:   亡灵战神拥有非常强大的起手技能,大招蛮横冲撞可以快速冲入战场,W技能可以为你提供护盾,作为一个战士亡灵战神的属性可以完全充当战场先锋。   缺点:亡灵战神的蛮横冲撞几乎无法转向,不要被他撞到,Q技能需要比较长的蓄力时间,提前逃离那个区域,当他的被动发动时你需要早点远离战场!   审判天使可以说是LOL中最全能的英雄了,甚至有人说他能胜任所有的位置。但从主流玩法上来说,凯尔最适合的还是上单和中单。凯尔对线能力非常不错,利用Q技能减速后,给自己一个W加速后开E技能追着敌人砍,一套技能打完造成的伤害非常可观,强力的减速效果配合打野也很不错。虽然凯尔的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕遇到劫这样的高爆发英雄也不惧(实际上凯尔非常克制劫),唯一怕的是带控制的英雄,因为天使大招并不能免疫控制效果。团战时候,大招不要乱用,最好留给被集火的队友,特别是ADC。W技能除了加血还能增加移动速度,可以很好地保护ADC,因此最好给ADC使用,当然自己被追的时候也可以给自己。至于Q技能还是拿来输出吧。凯尔中期有点乏力,因为她在这个阶段缺少爆发。但到了后期,凯尔堪称LOL中最强的英雄之一,即使是和瑞兹单挑也丝毫不惧。有着被动的存在打坦克也非常疼,再加上大招的无敌效果,后期的凯尔绝对是BOSS级别的存在。
  优点:   这个英雄相信大家比较少见,但是排位有时候能够看见。先说下她的优点,前期拥有战AD英雄的初始护甲,前期伤害较大,拥有全英雄最短CD的无敌技,以及独具特色的平A范围远程伤害,可作为辅助和ADC,作为ADC后期很强,但需要大量的A钱。但成型后,就算是那些腿脚短的肉威胁都很大。   缺点缺点也很明显,血较单薄,成型慢,需要一定操作。对于钱不多,想在后方当强力平A的人可以选择。   LOL艾克之所以这么受欢迎,究其原因还是艾克出色的被动 让艾克就算出肉也能够打出高额的伤害,并且有位移,有减速,有控制还能全身而退的特性也是联盟仅有,稳坐韩服上单第一登场率,包括最近LPL赛场上的频繁登场以及亮眼表演。并且也可以看到艾克不仅仅是只有冰拳流了,上单三相流艾克也成为了一种选择,两种出装套路都十分强大。   英雄联盟艾克的第一种玩法:首先介绍的就是我们之前一直熟悉使用的上单冰拳流艾克,当然冰拳这件装备对于艾克来说十分合适也作用强大。   在英雄联盟韩服高端局里艾克使用冰拳这件装备的使用率高达5.34%,同时也有着53.58%的胜率可以说十分不错,那么先来介绍一下冰拳的特性。   冰拳这件装备首先能够提供的是一个65点护甲的抗性属性,这个属性对于上单艾克来说是很需要的,毕竟肉装上单护甲的面板能够让对方的AD输出很头疼;再者就是20%的减CD,艾克的灵活性源于技能,先是被动三环的加速,再是E技能的位移,以及R技能的时光倒流,所以CD对于艾克来说重要性不用多说;最后的 500点法力值也能够提供艾克十分高的持续作战能力,玩过艾克的玩家都知道,如果前期被压的太凶,频繁使用Q补刀的话蓝量容易过低,带来的坏处是不少的;然后来到了冰拳的被动,一个额外伤害加成并且AOE的减速,这个能够让艾克更好的黏住敌人同时在打团时发挥出极大的作用,后期艾克的抗性堆高之后冰拳的范围可观,突入后排之后敌方输出陷入减速圈内难以走位,是一个很好地限制。   那么LOL上单冰拳流艾克的天赋和三相流的是不同的,下面是冰拳流艾克的天赋推荐。这套天赋能够很好的提升上单冰拳流艾克的作战能力,同时前期对线时也能形成很好的帮助。
  英雄联盟艾克第二种玩法:接着介绍的就是最近风靡艾克玩家圈的三相流艾克,由于肉艾克的主要输出依靠被动,并且被动提供的加速也能够很好的帮助艾克应付各种局面,所以更快的A出三环能够起到十分重要的作用,这也是三相流艾克的主要想法。   三相这件装备的选择在目前在韩服高端艾克玩家里的选择率已经高达9.56%,胜率也高达53.89%,虽说选择率上大于冰拳但是两种流派的优势各有所取,所以大家不必在意。   大家都应该知道前段时间三相的改版,移除了暴击提升了攻速,这一举措也让刀妹这一类英雄受益匪浅,然而新版的三相同时也十分适合艾克。首先是基础的三个属性 250点生命,250点法力值以及25点攻击力,肉装艾克对于生命值的需求有的,对于法力值的需求在冰拳流里也说道,能够提高持续作战能力,25点攻击力也能对艾克形成帮助,毕竟艾克的输出有很多来自普攻;再就是这20%的冷却以及5%的移动速度加成,艾克对于冷却缩减的需求在冰拳流里也提到,减CD能够提高艾克的灵活性,移速更是直截了当的让艾克变得更加灵活难以对付;最重要的在于40%的攻速提升,艾克的主要输出源于被动三环,光靠技能打出三环比较困难,需要依赖普攻的配合,所以攻速能够很好的帮助艾克更早的打出三环减速目标加速自己;再就是三相的被动,除了与冰拳一样的耀光被动之后还有一个攻击的移速加成,三相流的出装可以说直接让艾克变成了英雄联盟里的神行太保,能日行八里啊!一个英雄如此灵活也就会十分强大。
除了以上说道的英雄,其实还推荐大家去练练大树巨魔之类的上单,一个上单团战作用是非常大的,要么对后排造成秒杀作用,要么就老老实实堆肉限制后排输出,总之你始终还是要看好对面强力输出。
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LOLS7剑姬上单符文天赋加点推荐
LOLS7剑姬上单该怎么玩
LOLS7剑姬上单符文天赋加点推荐
类别:角色扮演
平台:安卓
语言:中文版本:v1.0
  LOLS7剑姬上单该怎么玩? LOLS7剑姬上单玩法介绍
她是一名来自德玛西亚的英雄,善于抓住敌人的弱点进行打击,拥有很强的solo能力和机动性,是一名打击感和可玩性都很高的英雄  使用技巧  如果你在草丛里敌人身上有被动证明你被看到了  甚至连石头人的大招都能利用W技能躲开,R 要打破一个弱点才会有回血效果  技能加点  主Q副W技能,可以利用Q技能去击打敌人的弱点,并且可以减少CD,W可以格挡敌人的伤害技能  出装推荐  前期出装 腐败药水  中期出装 黑切 板甲 水银鞋  后期出装 饮血剑 振奋 夜之锋刃  凶猛系18点  5点巫术 1点盛宴 5点吸血习性 1点战斗专注 5点粉碎重击 1点战争热诚  坚决系12点  5点愈合 1点硬化皮肤 5点符能盔甲 1点无畏  高级攻击力印记*6  高级攻速印记*3  高级成长护甲符印*9  高级成长冷却缩减雕纹*9  高级攻速精华*3
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09:53:33 条|来源:多玩LOL|作者:官方
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  剑姬技能重做之后,她的一堆皮肤的技能特效也会有相应的变化,到底你喜欢剑姬的那一款皮肤技能特效有了什么变化呢?赶紧看看吧。
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1秒5刀的连招解析
1秒5刀的具体意思
1秒5刀的真实性!是否真的能1秒内打出
我本人对1秒5刀的理解,核心有两点
大家都知道西门剑姬的1秒5刀对吧,利用一套技能和普攻的重置及衔接,&瞬间&打出的高爆发伤害,简称1秒5刀!
那么到底这1秒5刀是怎么个打法呢?
我们先来探讨他的连招,也许大家都有一套自己的连招,但我这里还是以西门的连招为主吧!
根据西门的录音及视频教学,
1秒5刀的连招是
qa(ea)九头蛇aqaa
前提要有幽梦,开启幽梦,q技能释放,这时系统会自动a一下,a出伤害的瞬间按e技能刷新一次普攻,其实等于又a了一下,这时是第二次a了,开启取消刷新后的a后摇,由于攻速很快,所以九头蛇后系统再次自动平a一次,当第三次平a出伤害的瞬间,这时释放第2次q技能取消第三次平a的后摇,q技能过后由于幽梦+e技能的高攻速,系统再次自动a一次,最后一次a也是系统自动a出的!
这里有一点注意的是,视频教学中,西门把提亚马特当做一次平a,就是他把9头蛇的主动当了一次普攻。但是有时候,在文字教学中,和视频不同,他有时也会说9头蛇后接一记平a,手法大约都一样,没太大区别。
这是最基本的一种,或许这连招和某些吧友自己的连招方式不同,所以会误以为这是楼主瞎掰的,其实不是的,这的确是西门自己的连招,所以请大家别要误会我!
看完了1秒5刀的讲解后,大家应该有个大概的理解了!同时,下面这个问题大家或许也能一目了然了吧!
接下来这个问题大家或许会有点疑惑,这个问题也是导致我们之间的误会持续升温,这是群里其中一位吧友说的话
他表示,1秒5刀其实是1秒砍出5次伤害,而不是5次平a,q算一次伤害,九头蛇主动算一次,e技能刷新算一次,一共打出了5次技能伤害!
那么,1秒5刀到底是1秒砍出5次平a的伤害呢,还是如同这位吧友所以说的,1秒5刀1秒其实只是砍出5次伤害呢?
在此,我们请西门为我们讲解1秒5刀的原理
让西门来说说他手里的1秒5刀到底是砍5刀还是1秒只是造成5次伤害!
(附上西门1秒5刀视频讲解)
看完视频后,大家应该知道,在西门的连招里,Q技能和W技能的伤害并不是他1秒5刀中,所说的其中1刀或者两刀,而提亚马特,就是九头蛇在视频教学中的确算是一刀的伤害,可能仅仅因为九头蛇的伤害和普攻没什么区别吧。
但是,在这视频教学过后,西门也说过了,9头蛇后可以接一记普攻,只要攻速够快,就能很好的衔接,这样就刚刚好是5下平a了,他说,9头蛇接平a有一个比较大的僵直,所以视频中西门用的也只是第一种,但其实两种手法都一样,没太大的变化。攻速不快用第一种手法,攻速快就能在9头蛇后接一次平a,这是两种连发的区别
看完上面的视频,大家现在该明白,1秒5刀到底是怎样的吧?
其实西门的1秒5刀,并不是指1秒砍出5次伤害,而是在连招期间一共砍出了5刀伤害,就是5下平a的伤害!
所以那位吧友说的1秒5次伤害,虽然看上去很合理,但是这并不是西门他所说的1秒5刀!西门的1秒5刀就是5刀
这时,最最关键的问题出来了,楼主逗比么?1秒砍出5刀?顶攻速1秒才打出2.5刀,而且连招里面还夹带技能的释放,你他妈在逗我吗?1秒怎么可能打出5刀?1秒打出5次伤害才可能!
其实楼主冤枉额,我从一开始也没说我相信过1秒能打出5刀额,但是这是西门他自己说的连招,所以我才说这是1秒5刀。
但其实我的本意只是说这一套连招的名字叫1秒5刀,但我也并没有说他连招的时间是1秒5刀额!
对于这个问题,1秒,到底能不能真的打出5刀呢?我们继续往下探讨!
先看一个1秒5刀的深度解剖视频,看完后你们就知道了!
看到这里,大家就明白了吧,1秒5刀的连招其实是可行的,但是这套连招并不能在1秒内打完,而是用了接近2秒的时间!所以1秒砍出5次平a是不可能的事情!
但是为什么西门会说他这是1秒5刀呢?
他把1秒5刀说成砍5刀,这是并不能完成的事情,还不如说是1秒钟打出5次伤害,这样就完完全全符合条件了!
其实我们可以这样想,虽然说接近2秒,那是不是还没到2秒钟?比如说1.99秒或者1.88秒, 因为前面的秒数还是数字1, 也就是说还不是数字2,那就是还没到两秒钟,我是不是可以把他看做1秒?而且西门也没说一定要在1秒内打完5次平a(这里要注意了,没有说一定要在1秒内打完,意思是说有时西门也会说1秒之内打完,这都是不固定的!), 也就是说1.2秒也行,1.5秒也行?
这时候肯定又会有人吐槽我了,说楼主你小学没学好?1.5秒是1秒?1.99秒可以说是1秒?小学数学四舍五入会不会呀?1.5秒就是2秒!
说到这里,的确,楼主只想说,别太认真去纠结这些细节,我们有时可以换种乐观的心态去看一件事情,这何尝不是一件好事!就比如说,我举个例子吧,奥运会百米记录9.58还有9.69那些记录,大家聊天时简说都会说9秒 ,有谁会说10秒?人之常情大家理解一下就好!不必太认真!
我们再来换位思考一下
平时大家都看视频吧,大家看西门他的连招打完,视频时间只跳了1下,就是只跳了1秒钟,所以很会有一种错觉,觉得就是只花了1秒钟的时间打完这套输出,虽然实际上大家都知道不止1秒,因为他是从这一秒的开始到下一秒的末尾,但是我们视觉上看的时间其实就是1秒,因为视频的时间不能把秒数以下的位数精确下来,难道谁的还能显示出55.88秒?所以我们就会产生视觉上的错误,误以为只花了1秒钟,所以西门自然就美其名曰的称为&1秒&5刀了。
大家现在这样想会不会感觉有点想通了的感觉?
1秒5刀其实只是一种说法,对这套连招起的一个名称而已!(这话西门确实说过)
所以这些事情何必那么纠结?
大家现在知道了1秒5刀其实是不能1秒内打完的,那为什么还要称他为1秒5刀?
也许1秒5刀只是理想的连招,
也许1秒5刀只是一种连招技巧的称呼!
也许是一种概念,这要看大家怎么理解了!
现在我也补充一下楼主的个人看法,虽然1秒5刀不可能真正意义上实现1秒内打完,但是1.5秒,1.8秒还是可以的!
认真看视频的朋友或许注意到了,1秒5刀的核心装备是幽梦和9头蛇,9头蛇大家知道是为了取消普攻后摇,那幽梦呢?
其实1秒5刀最主要的2点,除了对技能刷新和衔接之外,还有一个重要的因数,那就是攻击速度。。
就是必需要有高攻速的支持,为什么?大家都知道攻击后摇可以通过用技能取消,那么前摇是无法取消的,但是高攻速可以让自己攻击的前摇时间变得更短,所以,攻速是1支持1秒5刀的基本!
在前期e技能等级不高和没有幽梦的前提下,就算你e技能刷新普攻刷新的再好,技能衔接的再好,也无法在短时间内打出这套连招,为什么?因为你等级低,基础攻击速度低,e技能等级低提供的攻速加成少,没有幽梦,这一系列问题导致了你的攻击前摇很慢,那么怎么可能打出1秒5刀?比如你每次的攻击前摇都要浪费0.3秒,那么5次攻击,光是攻击前摇占据的时间就有1秒多了,请问你还有什么时间可以刷技能?
所以,高攻速是1秒5刀的前提,最少都要是2.0的攻速,玩剑姬玩久了的人都知道,攻速越快,技能刷的也就越爽,这的确!
当你的剑姬有2.5满攻速的时候,我相信,技能刷的好,1秒5刀这套连招可以在1.3秒左右打完,按数学的四舍五入法则,说他是1秒也不过分吧?
其实,在西门还没有说1秒5刀是,楼主就是这样玩的,不能说完全是,但我大致就是这样,没有玩的那么溜而已,其实,对我来说,1秒5刀无非就是滚键盘而已,只是讲的好听点,给他加了个1秒5刀的名称,就变成了,有技巧性的滚键盘。

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