有没有用g4玩pc游戏的

其实本质上相关信息机和电脑之间并没有很大不同,游戏机也是计算机的一种。游戏机也可以配硬盘和鼠标,也能上网。任天堂红白机FC的全称就是FamilyComputer,一般说的电脑是PersonalComputer,即PC。
游戏机和电脑在硬件上也有很多相似之处。NGC的cpu是苹果PowerMac G4所使用的PowerPC G4,XBOX用的奔腾,XBOX360用的会是IBM为苹果G5设计的PowerPC G5。PS3用的显卡是nVIDIA生产的G70系列(7800GTX/7800GT),XBOX360用的也是ATi的同级产品
只不过游戏机是专为游戏设计的,在游戏方面性能要比电脑强。3000块钱左右的游戏机(PS3\XBOX360等首发价格)在游戏方面的性能比1万的电脑都强。XBOX360年底出,用的DDR3内存,3块主频3.2GHz的64bitCPU,显卡是ATI公司生产的X800的下一代产品(X850只能相当于X800的加强版)。相比之下同样适用PowerPC处理器的PowerMac G5,双2...
其实本质上相关信息机和电脑之间并没有很大不同,游戏机也是计算机的一种。游戏机也可以配硬盘和鼠标,也能上网。任天堂红白机FC的全称就是FamilyComputer,一般说的电脑是PersonalComputer,即PC。
游戏机和电脑在硬件上也有很多相似之处。NGC的cpu是苹果PowerMac G4所使用的PowerPC G4,XBOX用的奔腾,XBOX360用的会是IBM为苹果G5设计的PowerPC G5。PS3用的显卡是nVIDIA生产的G70系列(7800GTX/7800GT),XBOX360用的也是ATi的同级产品
只不过游戏机是专为游戏设计的,在游戏方面性能要比电脑强。3000块钱左右的游戏机(PS3\XBOX360等首发价格)在游戏方面的性能比1万的电脑都强。XBOX360年底出,用的DDR3内存,3块主频3.2GHz的64bitCPU,显卡是ATI公司生产的X800的下一代产品(X850只能相当于X800的加强版)。相比之下同样适用PowerPC处理器的PowerMac G5,双2.7G处理器,ATi9650显卡、512M的DDR400内存就要30900RMB。PS3使用的cell处理器更是8核心,现在双核的处理器都至少3000多。由于架构不同,PS3使用的内存频率高达2.5GHz。nVIDIA的G70显卡也得三四千。
当然游戏机的低价和战略有关,游戏机向来都是赔钱卖然后靠软件赚钱,外国的游戏软件平均价格都是50美元,而及时是第三方软件商在某一主机上发行游戏都是要给主机厂商一定的权力金,日本一般是800日元,即无论是什么公司在PS2上出一款游戏,都得给sony800日元,所以sony即使赔钱卖主机也能赚回来。而卖电脑的全靠硬件赚钱
当然性能强只是在游戏方面,电脑毕竟有很多功用,而游戏只是其中一部分,所以游戏机并不能取代电脑,要不游戏机性能又好又便宜就没人买电脑了
最后也是最重要的区别在软件,也就是游戏。近n年来在美国游戏软件销售量里80%以上是游戏机平台上的(美国游戏协会公布的数据),可见游戏机在游戏上的优势。游戏机上的游戏比PC上要多,而且种类丰富,PC上主要就是RTS,RPG,FPS,SPG和RAC。游戏机上还有很多PC上不常见的类型
至于国内游戏机所处的地位比较特别,国内收入水平较低,买不起正版游戏,所以国外厂商无意引进。现在游戏机技术含量又比较高,国内厂商没有仿制的技术实力(当年红白机90%都是仿制的兼容机,像小霸王什么的)。而国内对游戏看法比较守旧,家长普遍不能接受。而买电脑还有其他方面的用处,比如学习,所以很多家长愿意出六七千给孩子买电脑,也不愿出两千给孩子买游戏机。
其他答案(共7个回答)
最好的解决方法就是一样一个
都买下来 就什么都能玩了
现在的话一台高端电脑大概10000多够了
再有10000左右就能把现在主流的各种游戏机买全了 各地物价不一样有所差别
现在已经很便宜了 我自己的一共花了大概50000才配齐的 包括遥杆 方向舵 吉他
架子鼓 等等 很多现在已经降价了 想玩痛快就别怕花钱
游戏机再贵也不可能比汽车贵吧
平心而论,现在的高端配置的PC确实机能确实超过了PS2,但是毕竟PC的主要用途不是玩游戏,而给PC制作游戏的厂商显然没有给电视游戏制作游戏的厂商专业。而且游戏机...
《最终幻想》系列只有7代和8代推出过PC版,下载的话比较慢而且运行起来比较容易出问题。
推荐用各种模拟器来玩,现在《最终幻想》1~9代都可以通过模拟器在P...
不知楼主偏爱哪种类型的,那么我每种类型各推荐几款,楼主自己挑选吧。,不一定限于20这个数字。
先回答楼主最后一个问题:续作的话没有什么“需不需要”玩前作这...
嘿嘿,我是06年1月来的,不过到现在也才10000多分,敬仰KK中...
差不多,我刚开始上网不久,就接触到爱问了。在爱问上认识了很多朋友,可以说,现在我...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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TA的每日心情怒 21:26签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
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最重要的一点就是 root了吗
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TA的每日心情怒 21:26签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
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没有人吗,,,
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TA的每日心情奋斗 12:13签到天数: 301 天[LV.8]以坛为家I
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我的就是810.ROOT很简单D !自己本地化一下,就是没通话记录归属地而已!只是现在没ROM刷而已!
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TA的每日心情怒 21:26签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
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菰浪 发表于
我的就是810.ROOT很简单D !自己本地化一下,就是没通话记录归属地而已!只是现在没ROM刷而已! ...
发包给我可以吗??&&我现在root不了 虚拟机完全一头雾水
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菰浪 发表于
我的就是810.ROOT很简单D !自己本地化一下,就是没通话记录归属地而已!只是现在没ROM刷而已! ...
求帮助兄弟
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盘点6年内最伟大的25款PC游戏
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《孤岛惊魂2》
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《失忆症:黑暗后裔》
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《孤岛危机》
  一款重磅炸弹级的第一人称射击游戏,游戏的特色在于开放式的游戏环境,巨大的场景和聪明的敌人。利用纳米装甲的机能,你可以隐身接近敌人,干掉领头的之后开启护盾功能跟敌人对射解决掉剩下的敌人。利用怪力或者加速能力先冲进敌人堆里再引爆炸药桶也是一个有趣的事情——当然本作最伟大的地方不在这里,在于它创造了一个奇迹:六年前没有电脑跑得动它,即使游戏诞生了六年,世界上大多数电脑依旧跑不动它。
太阳帝国的原罪
  这款神奇的游戏能获得成功并不仅因为它精美的画面和充满智慧的玩法,也在于这家伙的人机交互界面做得非常好。被征服的星球、制造中的武器和任何进行中的动作都被一排小图标一目了然地展现出来,玩家可以轻而易举地掌控巨大的数据量。虽然本游戏是实时的,但是却充满了回合制的味道,巨大的地图和庞大的科技树都影响到产品质量和战斗胜负,尽管节奏并不快,那种操纵一个帝国的真实感是其他同类游戏无法比拟的。
  这个名字代表了它的一切——它没有市场宣传、没有出色的引擎,甚至你都怀疑它后面有没有一个团队跟着。这是一款纯靠口口相传火起来的游戏。没有别的游戏能像它一样充分开发人们的想象力,你能玩成什么样充分取决于你的想象力如何而不是什么别的东西。你甚至可以根据你的想象力来创造这款游戏的玩法——有人玩成RPG,有人玩成动作游戏……等等。这款马赛克游戏推荐给全年龄段的玩家。
杀出重围:人类革命
  很多人或许觉得本游戏上榜有所争议。Eidos成功了,尽管他们失败的可能性很高。游戏里你可以全程潜入敌人的基地,关掉重要任务的保险措施,或者干脆送所有的保安归西。穿过城市的阴暗面,亚当·杰森穿行于物欲肆意横流,真实而高洁的精神反而深深被埋藏的世界。你在游戏里可以自由选择你的一切行动,一切都在于你的掌握。
暗黑破坏神3
  你干掉敌人、搜他们的尸体、不断解锁新的能力——这一切都让你很难停下。故事是很老套,但是无足轻重。游戏性覆盖了可有可无的剧情。更何况还有出色的多人模式不断丰富着游戏的玩法。可以说本作在普通ARPG和MMORPG之间找到了一个平衡点。我们不知道人们是否能真的玩《暗黑3》十年,但是暴雪这种新颖的设计思路(编按:单机和网络结合)值得我们永远铭记。
  似乎无穷无尽的敌人,嘶吼着冲你冲过来。更可怕的是他们不全是无脑僵尸。会吊在房顶等你路过再攻击的,躲在暗影中偷袭你的,呼叫增援的或者那些直接把车扔过来秒杀你的,而且这些东西还会凑在一起出现。而团队合作才能保证你的生存,值得相信的除了你手中的手枪霰弹枪突击步枪,就只有你身边的同伴了,尽管有的时候他们会让局势越来越糟……
  Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了“从Dota中学到东西,然后做成自己的”。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。
魔兽世界:大灾变
  关于如何保持一个大型MMO游戏是的生命力,一般厂家是这么做的:加入新的地图、新的场景,新的种族职业等等。其实《魔兽》也是这样,巫妖王之怒和燃烧的远征就是这么做的。然而一切的一切都在《大灾变》里有了决定性的不同,《大灾变》不再是简单地添加,而是彻彻底底地改变了这个世界。每个种族、每个NPC、每个场景、每个人物几乎都有了一定变化,这也为现代MMORPG如何保持生命力上了重要一课。
  Rockstar最擅长的就是表现一个真实的世界——就像他们在《侠盗猎车4》里做的那样。这个感觉可谓空前绝后,虽然很多游戏你在大街上能随便开枪、能抢车能抢劫,但是很少有游戏再能创造出如此真实的一个城市。如果接下来哪个游戏能挑战一下的话,我认为是《侠盗猎车5》。
  毫不夸张地说这是2009年最让人惊喜的一款游戏,潘多拉的废土看起来是那么有吸引力。故事或许很苍白,但好在我们经常忽略这一点。“第一人称版的《暗黑破坏神》”这一称号实至名归,事实上我们很难想象当初设计者们是怎样把射击的乐趣和刷装备的乐趣融合在一起的。不仅如此,在如此广袤的星球上自由探索,攻击敌人完成任务,本身就足够有吸引力了。
  穿越人类文明史、建设、征服,就像在读一本互动的历史百科全书。当然,自己书写的乐趣远非被动接受知识可以比拟。本作最大的贡献在于教会人们体会作为一个国王选择的不易,要四海升平还是要统治世界,你经常需要做出“痛苦”的抉择。再没有一个回合制的游戏可以做到这一点了,而选择本作上榜的原因不仅在于5代融合了系列精华,而它简明扼要的教学模式更是让本作的门槛降到了系列新低。
  美式RPG之王(原文如此)的科幻力作。纯射击游戏无法提供的精妙的成长感和智慧感,纯RPG游戏无法提供的爽快感和紧张感,在本作体现得淋漓尽致。想想吧,庞大的一个银河系,无数的星球可供探索,这一点就已经戳中了不少西方人的软肋,辽阔的星空总是能给我们提供无穷的想象空间,其实《质量效应3》从质量上来说更适合上榜,但是那个该死的结局…… 
  没有一款游戏能像《幕府将军2》那样重现战争的恐怖。成千上万的士兵漫山遍野地排开阵势,互相绞杀在一起。每个士兵挥舞着他们的长刀,为了自由、为了将军,或者,为了活下去。聪明的游戏方式会让军队更佳勇敢,而有勇无谋的做法只能让军心越来越涣散。除了战斗,还需要考虑更多事情,比如交通,比如贸易,比如外交……毕竟,游戏提倡的是通过强大的实力来震慑对手,而不是一味地杀戮攻伐。
巫师2:刺客之王
  这游戏没法让你享受到轻松和惬意。故事很黑暗,战斗也很难。但也正是这些完全不循规蹈矩的特点让《巫师2》如此有魅力。它不够友好,但是足够神秘。围绕着加略特身边的谜团一个个爆开,直到星火燎原。在这种气氛下,游戏让玩家有一种自己决定命运而不是被动接受的感觉。
  提到射击类对战游戏,人们总能想到那些绷着脸的大兵和武装到牙齿的专业装备。然而军团要塞用一种卡通化的方式彻底颠覆了这一切。不仅是人物设计,游戏方式也尽卡通化之能事。玩着玩着,你会不由自主地哈哈大笑——至少,近几年的射击游戏已经很少有“火箭跳”这么一种操作了吧?
  经历了这么长的时间,2D变成了3D,我们身旁的废土已经变得原来越栩栩如生,我们的战斗方式也发生了巨大改变,没变的还是那一股弄弄的废土风格。到处都是残垣断壁,水源和食品都充满了辐射,整个华盛顿特区犹如一片巨大的墓地。而我们并不是要拯救这个世界,而只是利用自己的选择把世界往你所希望的方向推动。做好选择,比起你用.44左轮一枪爆掉变种人脑袋要难得多了。
  “不用杀人的FPS”游戏,但是这一点就已经足够有吸引力。它会让你绞尽脑汁,然后解开谜题的一瞬间(有时候也许是撞开谜题的一瞬间)会让你全身的压力转化成“爽!”的感觉。游戏的解谜方式只有一个,所谓“最简单的才需要最动脑筋”就说的是这个游戏,别看只是开红色和蓝色的两个洞,还真不是所有人都能把洞开好。
  英雄连以一种前所未有的方式活生生地展现了即时战略游戏。可破坏的建筑物和掩体系统让每一场战斗都像真实发生的一样,我们需要思考更多。本作的AI也凌驾于其他同类作品,只需要轻轻一点,设置好你的战术,你的士兵们就会以最聪明的方式将它们执行到底。如果每个RTS游戏的AI都能做成这样,相信我们在电脑前拼命点鼠标的情景会减少很多。
星际争霸2:自由之翼
  很少有游戏像它的前作那样把三个种族的平衡性设计得这么好,所以作为经典续作,把平衡性设计好不是一个任务,而是义务。当然本作最大的优点就是真的讲了个好故事,至少比师出同门的《暗黑破坏神3》强多了。这款游戏很简单,简单到每个人都能说出怎么才能获胜,但是你却很难真的掌握这些制胜法门。暴雪就是这样,当你觉得它无法自我超越的时候,他就会突然用一个惊喜吓死你。
  在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,难能可贵。除开这些,《上古5》的素质也绝对出色,这个世界比以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,我们可以做的事情太多了,多到你可以无所事事地一天站在那里看太阳东升西落。每个人都应该玩一玩天际,它教会你什么是西方RPG的神髓(老美显然不知道“膝盖中箭”在国内的普及程度会如此之高)。
  弗里曼博士多年来的坚持值得我们敬重,至少他到现在还做不到蹲在墙角里自己回血。然而他还奋战在FPS第一线。在《第二章》里,弗里曼博士数次挑战了他的极限,不仅仅是依靠战斗技巧,还有聪明的头脑和对目标的执着。可能最近几年很少见到这种头脑派的FPS主角了。如果说《二章》有什么缺点的话,那就是,《三章》在哪儿呢?
  最初以为这款游戏不过是庸脂俗粉的恐怖冒险+第一人称题材游戏,不过在踏入销魂城的一个瞬间,我立刻明白了自己的浅薄。整个销魂城是一个巨大的艺术品,你可以一面感受它的繁华,同时感受它的恐怖与破败。游戏中充满了人文主义精神,“小萝莉”和“大老爹”分别代表了极端弱者和极端强者。整个销魂城之旅,我们需要在利益和人性之间不断拷问自己,打倒方谭的那一刻,仿佛完成了对自己的救赎。

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