如何让暮刃vn最大化输出这身装备的薇恩更像是一个刺客,而不是那个需要

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  随着6.22,6.23两个版本的熟悉,我们在季前赛也越来越大放光彩了,随着对版本深入的理解,开发出了许多套路。今天我就给大家带来暮刃的介绍,让你打破伤害极限论,用暮刃打出无穷尽的伤害。
  装备简介
  暮刃全称德拉科萨的暮刃,因为太长,所以玩家直接称呼它的简称,这件装备不久之前经历过重做。从原本一件人人都可以出的装备变成仅局限于适合一部分人的装备,但同时也因为这件装备,火了不少冷门英雄,我在后面会详细提到。暮刃最厉害的地方在于它的被动技能夜袭者,可以对敌方造成真实伤害,具体的伤害公式为50+(200%穿甲),那么暮刃可以造成的极限伤害是多少呢?
  穿甲的增幅有三大类:符文,天赋,装备
  (1):符文
  在符文中,只有红色印记和精华才拥有穿甲,通常红色最多携带9个印记,每一个是1.6穿甲,那么最多可以获得14.4穿甲;精华每一个为3.2穿甲,最多携带3个,可以获得9.6。因此一个英雄可以在符文中最多获得24点穿甲属性
  (2):天赋
  在诡诈系中,精密天赋可以提供8.5的穿甲,除此之外在无任何天赋是增加穿甲的,凶猛系的粉碎打击增加是百分比护甲穿透,与穿甲性质不一样。
  (3):装备
  目前版本中,能增加穿甲的装备只有4件,其中以锯齿匕首为小件,可以合成其他的三个大件。这三个大件中,幽梦增加的穿甲最多,数值为20,而暮刃和夜之锋刃增加15穿甲。因为同名装备被动唯一性的存在,你出多件装备也无法叠穿甲,意思就是说,你出2个暮刃,那么只能享受15点穿甲。而你出一个暮刃,一个夜之锋刃,那么就可以享受到30点穿甲,因此你在装备中获得穿甲的最高值为60穿甲。
  结论:通过符文,天赋和装备一共可以获得92.5穿甲,根据暮刃伤害公式,可以造成的伤害为50+92.5*3=235真实伤害。但是考虑到实际游戏,你不可能符文全部带穿甲,也不可能到了游戏后期还留一件锯齿匕首,所以暮刃平均可以造成的伤害在180-200之间。
  适合暮刃的英雄
  触发暮刃伤害也是有条件的,第一就是要利用普攻,第二就是在普攻的基础上,一定要脱离敌方视野在1秒以上才可以,第三就是现身后有4秒的时间。因此在季前赛大改的那些隐身英雄收益良多,甚至可以凭借本身的技能性质,或地形位置,多次触发暮刃的伤害。
  (1):暗夜猎手 薇恩
  薇恩是当前版本最强的ADC没有之一,后期的超高伤害简直让人看不懂,除了常规的暴击流路线外,薇恩走暮刃穿甲流路线也是可以的。因为她在大招期间使用Q技能会隐身,这个隐身可以完美的刷新暮刃被动。为了更直观的体现暮刃威力的厉害,我直接用数据来表达。满级大招可以持续12秒,薇恩的Q技能为2秒冷却,在40%的冷却情况下,Q的冷却时间仅为1.2秒。当薇恩Q完抬手A出去的刹那就已经开始计算Q的冷却时间了,因此一个薇恩在12秒期间,至少可以刷新6次暮刃的被动。薇恩本身的W就具有真实伤害,这几乎让薇恩的输出,达到了另一个次元。
  符文推荐:
  红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3
  如今的版本ADC的符文搭配主要还是以攻速和攻击的混搭为主,虽然穿甲符文可以在后期提升暮刃的伤害,相较于前期而言实在太弱。同时薇恩又是一个后期英雄,能安稳的渡过前期才是至关重要的。
  天赋推荐:
  为了保证更好的赖线发育,嗜血是一个非常不错的选择,有了这个天赋之后,搭配上多兰剑和嗜血习性的吸血,可以完美放弃吸血装备,直接选择薇恩的核心装,这样就能更快的迎来强势期。
  出装推荐:
  这身装备的薇恩更像是一个刺客,而不是那个需要众人保护的ADC。至于出装顺序,就看你个人的玩法了,可以优先做出幽梦,现在比较便宜,主动的移速可以更好的逃跑,之后补上暮刃。当然你也可以直接走绿叉有无尽的组合,打出高伤害,前期大招持续时间短,也没有足够的冷却属性,暮刃也无法发挥出最大的作用。薇恩有了暮刃之后,在加上本身的W,几乎全是真实伤害,因此放弃轻语类的破甲装,直接走黑切增加持续输出能力,同时这件装备也有不俗的冷却和生命值加成。
  (3):永恒梦魇 魔滕
  说起梦魇,你肯定觉得这个英雄出暮刃很一般啊,也就一个大招飞过来的时候可以A一下触发,之后就无法触发了。事实真的是这样的?难道梦魇真的只有这么点作用?其实你们忽略了一个很关键的问题。梦魇的大招可以让所有敌军失去整整4秒的视野,如果不是靠的很近的话,根本是看不到人的。正因为这一点,让梦魇具备了其他人所没有的优势,那就是他可以帮助的他的队友充分的发挥出暮刃的效果,从视野上帮助队友刷新暮刃的被动,当然这也包括他本身。
  符文推荐:
  红色:攻击速度*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:冷却*9;精华:冷却*3
  这套符文是国服第一梦魇所使用的符文,起初我不太懂这个符文的含义,随着深入的了解后才发现,满满的都是套路啊。梦魇的Q技能可以增加不俗的AD,因此梦魇只需要攻速就行了。蓝色与精华一共有15%的冷却,前期配合蓝buff与智谋的冷却缩减,足足有30%,当等级高了之后,就可以一分钟一个R技能了。
  天赋推荐:
  梦魇不秒人,那么就跟咸鱼没有区别,带雷霆领主可以很好的为梦魇补充伤害,当R出去还在空中的时候就可以QE九头蛇,落地瞬间触发雷霆,最后只要补一发普攻即可收掉人头。点出智谋的5%冷却上线,是为了后期可以施放更多的大招。
  出装推荐:
  虽然没有百分比的穿甲装备,但是用来切敌方的C位是绰绰有余了,只要能秒掉双C,之后只要与队友一起打前排即可。当然为了更稳妥的打法,可以放弃无尽加电刀的输出组合,选择夜之锋刃和轻语来增加打坦能力。
  (3):虚空掠夺者 卡兹克
  螳螂R技能的主动效果,可以让他在10秒内隐形两次,每次持续1.25秒,这就意味着螳螂在拥有暮刃后的野区埋伏战,至少可以对敌人造成3次的暮刃被动的真实伤害。当前版本进化R技能不在增加隐身的次数了,算是一个比较和谐的平衡,但如今的进化后的R可以让螳螂在某一个草丛里带2.5秒遍可以获得一次大招的隐身,即便你在抓对手的时候被看到了,也能利用这一次隐身来打出暮刃的第一次伤害。
  符文推荐:
  红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:攻击速度*3
  作为一个打野英雄,前期带穿甲符文的性价比几乎为0,还不如带一些攻击力和攻击速度,来增加打野的效率。如今版本只要你能快速打野,就能获得等级优势,从而进行三路之间的游走,帮队友扩大优势。
  天赋推荐:
  雷霆领主与风暴骑手可以二选一,但是我更推荐前者,可以为螳螂补充伤害,这样就不会发生因为没有秒掉人而葬送自己的悲惨命运了。即便是逆风局也没关系,多一点伤害多一分力量,与其没命逃跑,不如死前打足伤害。
  出装推荐:
  螳螂还是以传统的穿甲装为主,打野刀在附魔战士后,先出幽梦来提升伤害,如今的幽梦比之前便宜了好几百块,主动攻速的移除对螳螂一点影响也没有。在这之后可以根据局势,顺风滚雪球,就出暮刃,让你在单挑的时候几乎无敌,逆风了可以优先出一个黑切,这件装备不仅提升你的破甲,还可以为你增加不少的血量,也有20%的冷却属性。当敌方坦克装备成型的时候,在补一个轻语,如果他们的回复很厉害,那么就升级凡性的提醒。这身装备的冷却属性很充足,因此并不需要在再出去明朗鞋了,出一个魔抗鞋可以更好的为你解控。
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客服邮箱:暗夜杀戮完美躲技能薇恩1v5满血五杀?
导语:欢迎大家收看第一期的"最强撸点"英雄教学专题。这是一篇极其负责的指导文,这是薇恩的专场教学。他能够各种微操走位,技能躲避,最后荣誉五杀,并且很多时候的敌人是满状态。那么,问题来了,暗夜猎手是怎么做到躲避敌人大多数技能,在满状态的强力刺客、突进英雄中反杀他们,杀了一个还不够还要接连杀四个,可以说薇恩太凶残了。能做到这些必然与装备、等级和操作分割不开,接下来将进入这次杀戮之旅,完美杀戮列车即将发车
薇恩1V5五杀
视频核心讲解:
在视频中,我们不难发现,薇恩在团战中或者个人对线上都会与对方英雄保持一定的距离,保证自己拥有绝对安全的输出空间,才能让自己伤害输出最大化。
QE的使用能让对手很难的接触到自己,不断的通过走A打出三环伤害,大招的开启,更是可以完美秀死对手,对于薇恩来说大招的存在往往就是最能秀的时候。
为何能成为杀手?
6.15新版薇恩的加强
改动:Q技能闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
在最新更新的6.15版本中,对薇恩的Q技能进行了一次加强,Q技能可以对建筑物造成额外伤害,简单而言,加强了Q技能的爆发能力和薇恩的拆塔能力。这次改动让薇恩坐实了杀手的头把交椅
技能的特殊性:英雄的能力和他的定位、技能息息相关,这点是不可剥离的。薇恩的技能可以简述为四点:一是Q技能可以进行位移与增伤;二是W技能是撕裂敌人的杀手锏;三是E技能可击退可眩晕,保证了薇恩的输出空间;四是R技能与Q技能的搭配可以做走位调整。
暗夜猎手(被动技能)
技能描述:薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。技能简单记:朝着敌人英雄移动,自己的移速就会增加。让敌人致命的因素:更方便获取五杀。
【快捷键 Q】
技能描述:薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成30/35/40/45/50% 总攻击力额外物理伤害。额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。Q技能闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。技能简单记:朝鼠标方向位移一小段距离,下一次普攻有额外伤害。让敌人致命的因素:躲避敌人技能,调整自己走位的关键。
【快捷键 W】
技能描述:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真实伤害。对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:40/60/80/100/120。技能简单记:对同一个目标第三次攻击、施法将会造成大量真实伤害。让敌人致命的因素:配合高攻速能无限触发,伤害爆表的唯一杀手锏。
【快捷键 E】
技能描述:将敌人击退并造成45/80/115/150/185(+50% 额外攻击力)物理伤害。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+50% 额外攻击力)物理伤害,并被晕眩1.5秒。技能简单记:击退敌人,如果敌人身后有墙则会被眩晕。成为杀手的因素:强制敌人位移的技能,避免突脸英雄贴脸伤害,为自己制造出安全的输出环境。
【快捷键 R】
技能描述:薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。技能简单记:获得额外攻击力,在R技能期间使用Q技能会让薇恩暂时隐身。成为杀手的因素:获得攻击力加成,并且在进行机动唯一的时候可以暂时性的隐身,这对于自身走位的调整、放缓敌人的攻击节奏以及躲避技能有着极大的帮助。
6.15新版薇恩技能总结
小结:上述的技能每一个技能都恰到好处的为薇恩提供着成为坦克英雄杀手必备的素质。
首先是Q技能的位移。Q技能无论是单独使用还是搭配R技能都可以让薇恩在小范围内的机动性达到极致,并且在满级后的Q技能冷却时间只有2秒,而R技能最长12秒的效果可以让薇恩从团战开始持续到一场团战即将结束。这些只是作为一个输出型英雄应该具有的特性,机动性可以规避敌人致命性技能伤害或控制,调整自己的走位来寻找更强的输出位。
其次是W技能的真实伤害。W技能是薇恩的灵魂技能,它是承担着对敌造成最大伤害的根本所在,第三次的攻击或施法就可以对敌造成额外真实伤害,哪怕有再多的护甲也无法防御真实伤害的造成。
最后是E技能的击退。E技能是与Q技能的机动性搭配使用,可以理解为是最后的保险,防备那些可以突脸的英雄近身格斗,作为一个远程英雄,优势便是攻击距离,用E技能抵消敌人的突进,利用距离优势配合高攻速不停地触发真实伤害,英雄杀手就是这么来的。
如何加点?
装备的提升
破败王者之刃
解析:薇恩是极其吃攻速的英雄,更快的攻速能协助薇恩更快地触发W技能的第三下,而薇恩又是以W技能作为吃饭的饭碗,前期对攻速的需求更多于攻击力。
都知道薇恩的核心装备是破败王者之刃,为什么第一件必须是它?为什么一些其他套路的装备并不能成为主流?
薇恩的W技能在上述已经提到,第三次对敌造成伤害会造成基于目标最大生命值百分比的真实伤害,也就是说目标敌人的生命值越多,对他造成的伤害也就越多,哪怕敌人只剩下100血,依旧是按照这名敌人此时最高血量3000点血量的百分比来造成伤害,配合高攻速可以快速触发,哪个英雄也无法屹立于薇恩面前而不倒。
解析:破败王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速装中是处于中等,更重要的是它的被动效果——普攻可以造成目标当前生命值百分比的物理伤害。自身技能可以造成最大生命值百分比,破败王者之刃可以造成当前生命值百分比,这二者伤害是随着第三次的普攻根据自身不同的触发效果同时触发。而在前两次的攻击中只会触发破败王者之刃的被动效果,在目标满状态下几乎是最大生命值百分比的伤害。只不过一个是物理伤害能被护甲防御,一个是真实伤害直接减少生命。
幻影之舞与斯塔缇克电刃的选择
解析:狂战士胫甲与破败王者之刃搭配可以很明显地提升薇恩的攻速,但还需要其他攻速装来获取更大值,同时也有暴击与移速的加成。
解析:幻影之舞的关键在于能为薇恩提供更加方便的走位,这一点在小兵群中很有必要,如果敌人是多名有突进能力的英雄,幻影之舞在薇恩战斗中能提供额外的移速与减伤。额外的移速说明了什么?那就是更强的机动能力,有更多可能性与敌人进行周转。
斯塔缇克电刃的关键是清线能力。薇恩是点对点进行伤害造成的英雄,虽然有着高攻速装备的支撑,但想要迅速清兵还是需要花费一些时间,斯塔缇克电刃帮助薇恩解决了这项难题,被动的连锁闪电可以被暴击几率所影响,清兵更有效率。在团战中,如果敌人没有能直接威胁到你的英雄可以通过斯塔缇克电刃来增加AOE伤害。
反制控制与刺客的装备
解析:能存活下去才有输出的机会,斯特拉克的挑战护手(简称“血手”)给英雄提供的血量与护盾是最能反应活下去就有希望的装备。“血手”与另一件装备玛莫提乌斯之噬(简称“大饮魔刀”)有异曲同工的地方,就是唯一被动救主灵刃,两件装备的被动是同名的,冷却时间共享,但“血手”可以为英雄提供更广泛的适应范围,它能提供吸收物理与魔法伤害的护盾,而“大饮魔刀”只能提供魔法护盾,但“大饮魔刀”的魔抗以及穿透在应对多AP阵容的时候极为有效。
两者都能提供护盾,也都提供了在危机状况下反击的能力,但二者该如何取舍?“血手”的适用范围更广,能直接为薇恩提供血量等基础的防御能力;“大饮魔刀”在面对爆发型法师的时候却更为有效。
此为ADC还有一件解控制的装备——水银饰带。在本篇中薇恩使用水银饰带的时机是在范围内就无法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。这种解除硬性控制技能的装备对薇恩走位及连续输出发挥着不可替代的作用,也是以防万一的保险。
装备提升小结
解析:小结:薇恩想要在自身没有过大损失的情况下接连击杀敌人,所需的属性包含攻速、吸血、反控制。
攻速是能更快速地触发W技能的真实伤害,吸血是在高攻速的基础上有更强的回复能力,反控制是避免走位失误一旦被控制就是被秒的能力。一些不用担心属性上的单一,一些装备会衍生出其他属性,例如攻速装,攻速装普遍与暴击几率和移动速度相挂钩,这就提供了单词攻击更强的伤害和更灵活的走位前置条件,吸血属性是同攻击力相挂钩的装备上体现出现,也保证了吸血的效率。
反控制能力与有着魔抗属性的装备上衍生,而一些控制效果也多与魔法伤害相关。一环扣一环,理解最基础、最需要的,剩下的方面会自然而然地跟进。
薇恩天赋推荐
解析:该天赋主打线上回复能力,搭配多兰剑的恢复效果,避免被压制后无法快速回复生命。在游戏前期薇恩并不是一名强势的ADC,核心装备没有购买,攻速偏低,身板脆弱,没有强力的技能伤害与控制。选择战争领主的嗜血可以避免自己被敌人大幅度针对。能在线上保持好较为稳定的发育是战争领主的嗜血对薇恩的核心意义。
解析:战争热诚能发挥作用的前提是能把层数叠加起来,对于前期弱势的薇恩来说,这点很困难,但是在有了破败王者之刃的情况下则是战争热诚发挥作用的时刻,有了基本的攻速加成,通过普攻和Q技能可以在高攻速的基础上快速叠加起来,增伤作用明显。
对于这二者的选取,假如在前期或者对面是一名手短的英雄,不会给自己造成太大的对线压力,可以选取战争热诚,如果想要求稳,战争领主的嗜血最为稳妥。
薇恩符文推荐
解析:符文在这里很简单:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹9个魔抗;精华3个攻速。选用这种最通用的ADC符文即可。
解析:还有一种符文是配合战争领主的嗜血,可以让天赋发挥更大的作用:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹3个魔抗,6个攻速;精华2个攻速,1个生命偷取。
天赋在这里有两种,一种是战争领主的嗜血,一种是战争热诚。
你所期待的干货来了!
基础中的基础
小标题是“可五杀的身法教学”这个还是根据不同的情况而言,但最起码能让你规避各种不必要的伤害,可让你以单对多。所谓的“身法”便是走砍,所有英雄的普通攻击分为三个阶段:攻击发起前的动作(攻击前摇)、攻击打出去(攻击打出去)、攻击打出去后的动作(攻击后摇)。要强调的也需要理解的是攻击发起前的动作是不可以取消的,如果你取消就不会有攻击打出去这一环节,在赛事上或者视频中经常能见到英雄普通攻击要打出去但通过S键(S键是停止当前所动的按键)来取消,形成了“抽搐”式的动作。如果不经过攻击发起前的动作,你的攻击永远也不会打出去。
我们能取消的就是攻击后的动作,也就是攻击后摇,攻击后摇没有任何意义,通过移动的方式来取消攻击后的收手动作以达到走位的需求。
到这里是个分界线。
我们所要注意的是薇恩那支箭刚射出去就要通过移动来取消后摇,这是一个习惯的过程,需要多玩多练多看才可以形成习惯,熟能生巧。这里的窍门就是看薇恩的那支箭已经出现就证明了已经走到了第二部,攻击已经发出去,就可以移动走位了。其实所有的英雄都适用这种理论,以远程英雄最容易观察。例如索拉卡普攻的“香蕉”形状攻击,每个英雄的攻击都不一样,薇恩是银箭、卢锡安是光弹、索拉卡是“香蕉”等等,只要见到“银箭”“香蕉”“光弹”的时候就可以移动走位,因为这是第二阶段的肉眼可见最为明显的分界线。
近战英雄的观察则困难一些,尤其是攻速提升之后更为困难。较为明显的便是剑圣,只要剑圣的剑砍了下去,就可以移动走位,因为当砍下去的剑收手抬起的时候已经处于攻击后摇了。
这里要细分为不同的情况,也就是说根据不同的战场环境,双方的英雄数量和控制技能的多少而决定。不像其他攻略中泛泛而谈的要意识,到底什么是意识,该怎样操作?却丝毫没说。
身法包含走位的要点及当前需要攻击的对向,下面大致根据不同的战场环境来详解。
空旷的线上打法
该地方是具有广阔的空间,上中下路兵线交汇处和双方的基地是该地形的代表。击杀原则是先行击杀敌人伤害大的输出位英雄,随后是控制型坦克英雄。躲避技能的方式可根据空旷的地形做选择,这里以以一打四的现状分析。
优先击惨最近英雄原则:首先你一个人势单力薄,敌人人数众多,大家都是满状态的情况下,风筝敌人依旧是第一要务,先行把敌人的前排英雄的血量降低。
无规律走位躲闪原则:技能躲避以左右S型走位为主,但这种走位有规律性可言,我们的目的就是让自己无规律,可采用小步伐两步向右通过Q技能大步伐位移向左来打破规律,这期间的规律可以自己临时组合,但不要形成思维定式,你的目的是躲掉技能,而不是让自己看得更风骚。
强制性躲避技能原则:强制性躲技能的依赖就是闪现,闪现不是让你为了耍酷而使用,薇恩可以通过高移速和Q技能来不停地更换位置,但有一种情况,就是多名敌人的技能伤害呈现面状对你施加(两条线性的技能,例如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是线性的,利用走位和Q技能可以躲避其中一个,但物理躲避第二个,又因为已经用过了Q,但走位所需要的路程无法在技能命中你之前躲避,只能利用闪现来强行位移。
尽量打三环原则:第三环是最具威胁力的输出,前面两次攻击只是做铺垫,对同一名英雄,最低的要求应该是第一波次的三环打出,最好能循环3次。如果很勉强,第一波次的三环尽量打出,随后在更换目标,而这里更换目标也是被迫而为,不过不要着急。
视野保证与视野丢失原则:视野保证是自己不要丢失敌人的视野,尤其是在追杀过程中,而敌人同时有反击能力最为致命,典型的例子就是敌人进草丛,而草丛无己方视野,自己身上也没有视野,这就尴尬了。而视野丢失是让敌人对自己的视野丢失,同理,薇恩进草丛而敌人没有视野,你可以转被动为主动,所以说,草丛是个神奇的地方。
野区狭长位置遭遇战
野区的特点是障碍物众多,地形狭长而弯曲,同时草丛较多,可能的埋伏也较多,总结一下是地形最复杂不确定因素最多的战场环境。该位置交战的原则是放风筝,通过地形限制敌人多名英雄的包抄,优先攻击距离自己最近的敌人。
如果敌人的数量为三人以上:以风筝的方式往己方队友赶来的路径上行动,如果队友在敌后方则采取与之相反的路径上风筝,草丛处需要提前放眼做视野。感受到敌人众多而距离自己很近,自己状态不佳,可以利用野区的草丛处配合大招的隐身往队友方向靠拢进行迂回,这里可以通过E技能来击退处于队尾敌人的控制。
如果双方五人在野区开团:优先击杀突进自己面前的敌人,可以后撤风筝的方式击杀,随后再赶回战场。这里的击杀原则是以自己能打到谁就先打谁,对同一目标多波次的三环命中最为重要,薇恩为英雄杀手,中后期没人能在薇恩面前站稳脚跟,你所保证的是自己的存活与无限制的满三环攻击。
小兵堆迂回战
处于小兵堆中间最顾忌的是单位碰撞,而幻影之舞的必要性也体现了出来,如果有该件装备,在小兵中利用己方小兵当天然屏障,迂回其中进行输出,混乱的小兵堆则是胜利的筹码。
如果身上没有幻影之舞:在小兵中的移动需要更为细微的操作,找准小兵间的缝隙行动,鼠标点击地面的幅度一定要小而勤,点击地面的幅度小,频率勤快,这种细微的操作比满屏幕大范围点击的可控性要强太多了。
如果身处敌人小兵堆:应找准出口的方向,大幅度的点击地面,尽快脱离敌方小兵,而大幅度的点击移动也是为了避免攻击敌人小兵而耽误自己的走位
被包饺子的策略
包饺子最怕的是什么?馅儿给漏了,处理这种问题最简单同样也是最容易慌,一看对面派出了一个集团军的力量来干自己,不过还真是看得起,那就不要辜负敌人的重视。
“让饺子露馅”以无控制、无突进、低爆发的一方为突破口,哪怕他的血条密密麻麻的厚实也不用怕,这是最容易突围,也最容易放风筝的缺口,看似强悍的一面对薇恩来说并非如此。
6.15版本的薇恩还是十分强势的,只要基础打牢了,就没有不可操作的。你在惧怕敌人的同时,敌人也在惧怕你。
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制作:Nikeo
文字:紫罗兰
最强攻略LOL快人一步!LOL大神教你玩游戏:一件装备改变命运,VN出它伤害无穷无尽,小狗信仰英雄重登舞台!-百家号
摘要:暮刃全称德拉科萨的暮刃,因为太长,所以玩家直接称呼它的简称,这件装备不久之前经历过重做。从原本一件人人都可以出的装备变成仅局限于适合一部分人的装备,但同时也因为这件装备,火了不少冷门英雄,我在后面会详
暮刃全称德拉科萨的暮刃,因为太长,所以玩家直接称呼它的简称,这件装备不久之前经历过重做。从原本一件人人都可以出的装备变成仅局限于适合一部分人的装备,但同时也因为这件装备,火了不少冷门英雄,我在后面会详细提到。暮刃最厉害的地方在于它的被动技能夜袭者,可以对敌方造成真实伤害,具体的伤害公式为50+(200%穿甲),那么暮刃可以造成的极限伤害是多少呢?穿甲的增幅有三大类:符文,天赋,装备(1):符文在符文中,只有红色印记和精华才拥有穿甲,通常红色最多携带9个印记,每一个是1.6穿甲,那么最多可以获得14.4穿甲;精华每一个为3.2穿甲,最多携带3个,可以获得9.6。因此一个英雄可以在符文中最多获得24点穿甲属性(2):天赋在诡诈系中,精密天赋可以提供8.5的穿甲,除此之外在无任何天赋是增加穿甲的,凶猛系的粉碎打击增加是百分比护甲穿透,与穿甲性质不一样。(3):装备目前版本中,能增加穿甲的装备只有4件,其中以锯齿匕首为小件,可以合成其他的三个大件。这三个大件中,幽梦增加的穿甲最多,数值为20,而暮刃和夜之锋刃增加15穿甲。因为同名装备被动唯一性的存在,你出多件装备也无法叠穿甲,意思就是说,你出2个暮刃,那么只能享受15点穿甲。而你出一个暮刃,一个夜之锋刃,那么就可以享受到30点穿甲,因此你在装备中获得穿甲的最高值为60穿甲。结论:通过符文,天赋和装备一共可以获得92.5穿甲,根据暮刃伤害公式,可以造成的伤害为50+92.5*3=235真实伤害。但是考虑到实际游戏,你不可能符文全部带穿甲,也不可能到了游戏后期还留一件锯齿匕首,所以暮刃平均可以造成的伤害在180-200之间。适合暮刃的英雄触发暮刃伤害也是有条件的,第一就是要利用普攻,第二就是在普攻的基础上,一定要脱离敌方视野在1秒以上才可以,第三就是现身后有4秒的时间。因此在季前赛大改的那些隐身英雄收益良多,甚至可以凭借本身的技能性质,或地形位置,多次触发暮刃的伤害。(1):暗夜猎手&薇恩薇恩是当前版本最强的ADC没有之一,后期的超高伤害简直让人看不懂,除了常规的暴击流路线外,薇恩走暮刃穿甲流路线也是可以的。因为她在大招期间使用Q技能会隐身,这个隐身可以完美的刷新暮刃被动。为了更直观的体现暮刃威力的厉害,我直接用数据来表达。满级大招可以持续12秒,薇恩的Q技能为2秒冷却,在40%的冷却情况下,Q的冷却时间仅为1.2秒。当薇恩Q完抬手A出去的刹那就已经开始计算Q的冷却时间了,因此一个薇恩在12秒期间,至少可以刷新6次暮刃的被动。薇恩本身的W就具有真实伤害,这几乎让薇恩的输出,达到了另一个次元。符文推荐:红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3如今的版本ADC的符文搭配主要还是以攻速和攻击的混搭为主,虽然穿甲符文可以在后期提升暮刃的伤害,相较于前期而言实在太弱。同时薇恩又是一个后期英雄,能安稳的渡过前期才是至关重要的。天赋推荐:为了保证更好的赖线发育,嗜血是一个非常不错的选择,有了这个天赋之后,搭配上多兰剑和嗜血习性的吸血,可以完美放弃吸血装备,直接选择薇恩的核心装,这样就能更快的迎来强势期。出装推荐:这身装备的薇恩更像是一个刺客,而不是那个需要众人保护的ADC。至于出装顺序,就看你个人的玩法了,可以优先做出幽梦,现在比较便宜,主动的移速可以更好的逃跑,之后补上暮刃。当然你也可以直接走绿叉有无尽的组合,打出高伤害,前期大招持续时间短,也没有足够的冷却属性,暮刃也无法发挥出最大的作用。薇恩有了暮刃之后,在加上本身的W,几乎全是真实伤害,因此放弃轻语类的破甲装,直接走黑切增加持续输出能力,同时这件装备也有不俗的冷却和生命值加成。(3):永恒梦魇&魔滕说起梦魇,你肯定觉得这个英雄出暮刃很一般啊,也就一个大招飞过来的时候可以A一下触发,之后就无法触发了。事实真的是这样的?难道梦魇真的只有这么点作用?其实你们忽略了一个很关键的问题。梦魇的大招可以让所有敌军失去整整4秒的视野,如果不是靠的很近的话,根本是看不到人的。正因为这一点,让梦魇具备了其他人所没有的优势,那就是他可以帮助的他的队友充分的发挥出暮刃的效果,从视野上帮助队友刷新暮刃的被动,当然这也包括他本身。符文推荐:红色:攻击速度*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:冷却*9;精华:冷却*3这套符文是国服第一梦魇所使用的符文,起初我不太懂这个符文的含义,随着深入的了解后才发现,满满的都是套路啊。梦魇的Q技能可以增加不俗的AD,因此梦魇只需要攻速就行了。蓝色与精华一共有15%的冷却,前期配合蓝buff与智谋的冷却缩减,足足有30%,当等级高了之后,就可以一分钟一个R技能了。天赋推荐:梦魇不秒人,那么就跟咸鱼没有区别,带雷霆领主可以很好的为梦魇补充伤害,当R出去还在空中的时候就可以QE九头蛇,落地瞬间触发雷霆,最后只要补一发普攻即可收掉人头。点出智谋的5%冷却上线,是为了后期可以施放更多的大招。出装推荐:虽然没有百分比的穿甲装备,但是用来切敌方的C位是绰绰有余了,只要能秒掉双C,之后只要与队友一起打前排即可。当然为了更稳妥的打法,可以放弃无尽加电刀的输出组合,选择夜之锋刃和轻语来增加打坦能力。(3):虚空掠夺者 卡兹克螳螂R技能的主动效果,可以让他在10秒内隐形两次,每次持续1.25秒,这就意味着螳螂在拥有暮刃后的野区埋伏战,至少可以对敌人造成3次的暮刃被动的真实伤害。当前版本进化R技能不在增加隐身的次数了,算是一个比较和谐的平衡,但如今的进化后的R可以让螳螂在某一个草丛里带2.5秒遍可以获得一次大招的隐身,即便你在抓对手的时候被看到了,也能利用这一次隐身来打出暮刃的第一次伤害。符文推荐:红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:攻击速度*3作为一个打野英雄,前期带穿甲符文的性价比几乎为0,还不如带一些攻击力和攻击速度,来增加打野的效率。如今版本只要你能快速打野,就能获得等级优势,从而进行三路之间的游走,帮队友扩大优势。天赋推荐:雷霆领主与风暴骑手可以二选一,但是我更推荐前者,可以为螳螂补充伤害,这样就不会发生因为没有秒掉人而葬送自己的悲惨命运了。即便是逆风局也没关系,多一点伤害多一分力量,与其没命逃跑,不如死前打足伤害。出装推荐:螳螂还是以传统的穿甲装为主,打野刀在附魔战士后,先出幽梦来提升伤害,如今的幽梦比之前便宜了好几百块,主动攻速的移除对螳螂一点影响也没有。在这之后可以根据局势,顺风滚雪球,就出暮刃,让你在单挑的时候几乎无敌,逆风了可以优先出一个黑切,这件装备不仅提升你的破甲,还可以为你增加不少的血量,也有20%的冷却属性。当敌方坦克装备成型的时候,在补一个轻语,如果他们的回复很厉害,那么就升级凡性的提醒。这身装备的冷却属性很充足,因此并不需要在再出去明朗鞋了,出一个魔抗鞋可以更好的为你解控。总结:以上的三位英雄比较具有代表性,很好的说明了当前版本中隐身与暮刃的完美搭配,尤其是那些依靠普攻输出的刺客,可以让你的输出更上一层楼。当然事事都有两面性,所以能适应最新的版本才是最重要的。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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