为什么都说任天堂为什么不出中文保守

任天堂太保守 《日经》分析WIIU为何销量不佳
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其中分析了在日本乃至世界游戏业具有重大影响力的任天堂公司的全新主机WiiU为何会落得如此局面。任天堂采取非常保守的开发环境,进一步导致了游戏开发者的减少,加剧了游戏的匮乏。
日本经济报纸《日本经济新闻》刊登文章分析为何WiiU会成为任天堂史上销量最差的主机。其中分析了在日本乃至世界游戏业具有重大影响力的任天堂公司的全新主机WiiU为何会落得如此局面。
目前WiiU在全世界范围内共售出920万台,而在PS2时代同样陷于苦战的GAMECUBE销量也都达到了2000万台,如此一来WiiU很可能成为任天堂公司历史上销量最差的主机。而失败的其中一个重要原因便是经营者的经营方针。
&将WiiU GamePad的存在意义彻底提高。&此为任天堂经营者给WiiU所制定的基本方针。不过,由于为结合WiiU Pad用途而专门开发的游戏需要花费很长时间,所以至今WiiU上可供选择的游戏并不多,而任天堂&三坟机&的历史也令第三方厂商的开发意愿很低。虽然现在公司打算移植N64上的游戏给WiiU扩大游戏阵容,但是即便如此也同样要花费大量的时间,没办法解决眼下的尴尬局面。
分析师预测至2019年WiiU总销量仅为1900万台
另外,任天堂采取非常保守的开发环境,进一步导致了游戏开发者的减少,加剧了游戏的匮乏。
由岩田聪所领导的任天堂,至今为止仍旧坚持着自己的传统,不过这样的传统如何延续下去,也是令任天堂今后相当苦恼的一个问题。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行马里奥之父为啥说VR不适合任天堂?--百度百家
马里奥之父为啥说VR不适合任天堂?
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任天堂马里奥系列游戏的制作人宫本茂在上周的E3游戏展上表示,尽管虚拟现实技术很有趣,但他并不认为虚拟显示技术符合他和任天堂倾向的游戏方式。
虚拟现实和任天堂,一边可谓是当下最吸睛的游戏技术,一边算得上是举足轻重的电子游戏业巨头。在外界看来,这门当户对的两边早就该结下秦晋之好,以便早日达到水乳交融的境地。但从目前的形势看,这二者之间似乎并没有太多的瓜葛,这究竟是虚拟现实技术本身只是镜花水月,还是因为任天堂已经不再能站上行业的风口浪尖?
结合马里奥之父宫本茂和任天堂美洲业务总裁的部分言论,我们可以略知任天堂目前对待虚拟现实的态度。
沉浸式体验不符合任天堂的互动理念
“当前的虚拟现实技术并不是非常符合任天堂的理念,即开发人们能在客厅中一同游玩的娱乐形式。我们持续关注不同技术并试验不同元素,但我们并不认为,虚拟现实技术已可以作为一款符合我们理念的产品去推出。”宫本茂称。
目前的虚拟现实产品以封闭的头戴式设备为主,可以利用计算机仿真技术生成模拟三维场景。这种虚拟世界体验被称为沉浸式,用户与实际环境之间难以进行实时交互。基于这一点,如果要将虚拟现实技术应用于面向客厅的开放式互动游戏中,这的确是一个不得不考虑的问题。
虚拟现实目前还停留在技术层面
“根据我到目前为止看到的情况,这并不有趣,也不具有社交性。这仅仅只是技术。”任天堂美洲业务总裁雷吉·菲尔斯-艾米表示,他对当前形式的虚拟现实并不感兴趣。事实上,雷吉考虑的问题在于虚拟现实技术究竟能在一款游戏扮演什么角色。
正如前文中所提及的那样,沉浸式虚拟现实头盔会使游戏的互动性下降,这也许就是雷吉所说的“不具有社交性”。那么,与传统的电视游戏相比,虚拟现实技术最大的优势在什么地方呢?
相关资料显示,虚拟现实技术生成的三维图景更容易让玩家产生身临其境之感。也就是说,虚拟实现技术能帮助游戏画面实现3D效果。但是可能从任天堂的经验看,光靠画面留住玩家是不大靠谱的。因此,从某种意义上,雷吉的话是在说“目前,虚拟现实技术确实能实现某种效果,然而这并没有什么卵用。”
技术层面也有问题
实际上,任天堂并不是无视虚拟现实的火爆。早在十年之前,任天堂就推出过一款VR设备VirtualBoy。但是这款一体机在当时销量惨淡。一方面,这可能与当时的市场认可度有关;另一方面,即使是在今天,虚拟现实技术也还不能算是完全成熟。
虽然从目前的市场情况看,虚拟现实技术的门槛并不太高,除了有微软、谷歌这样的巨头领跑外,也不乏一些中小厂商的入局。随着产品不断迭代,但是对设备眩晕问题的诟病却从未停止。除此之外,也有业内人士指出,由于光线对眼球的直接投射,虚拟现实设备的安全性也是一个令人担心的问题。如果任天堂涉足虚拟现实领域,这些技术层面的问题恐怕也是避免不了的。
至于未来是否会涉足虚拟现实领域,&宫本茂表示:“我们专注于能在未来一年左右发布的游戏。”由此看来,至少在一年内我们很难看到任天堂在虚拟现实游戏方面会有什么建树,但是一直勇于创新的任天堂是否真的就在行业外观望而无动于衷了呢?玩家们恐怕更愿意相信宫本茂此言或另有深意,任天堂说不定早就背地里在憋了什么大招。
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11:26:50  Bandyviky 
摘要:任天堂的游戏已经是众所周知了,但每一款游戏的发行仍旧会引来巨大的轰动。对待不同市场,任天堂不同的做法究竟会给粉丝们带来什么样的影响呢?
趋势网(|)讯:今天,任天堂美国在西雅图的树屋秘密地引起轰动,提到它这次带来的是限量版的“动物之森:幸福之家设计师”新3DS——完整的主题可更换面板。这看起来是一件小事,但对任天堂粉丝来说却是一件大事。这一次,任天堂像对待日本/太平洋和欧洲那样待美国观众。你看,任天堂早就十月在日本和二月在欧洲发布新3DS和新3DS XL,但在北美只有更大的3DS。在任天堂的世界里,我们几乎全是穷人。对美国观众限制品种和颜色并不是第一次实践:对日本,澳大利亚,韩国和欧洲市场有颜色和品种负荷。它也不仅仅局限于纯色——众所周知任天堂在发布新游戏和特殊事件时生产限量版的主题胶卷(我正视你,路易吉版美丽年模型)。在很大程度上,任天堂支持日本发布这些模型,但是美国就经常输给了特别版,欧洲和澳大利亚也是这样。它为美国任天堂粉丝带来此番心痛以致于优酷教程致力于“壳交换”,或是把美国人的勇气放入日本和欧洲情景下的艺术。这是对的:它不仅仅是购买一个外国游戏。在软件区它意味着你如果想在罕见的情景下实现你的梦想,你必须做好准备花费大量钱和时间在工具上。传统上,这种分离被美国人视为购买游戏的方式上的反应:日本市场有规模和激情去支持创造长期特许经营的游戏机,然而美国用户更倾向于直接购买游戏原始模型,而不是创造有自己风格的游戏。也许任天堂现在有一个新的态度——或许他们更注重销量?根据公司各地区销售额合并统计,美国是任天堂3DS的忠实粉丝。日本销量高达一千九百多万,而美国也距一千七百九十万不远。任天堂说2015年游戏机的销量较去年同期上涨了50%。或者他们只是关注着粉丝的需求:在美国寻找一个特殊的3DS是很困难的。某些模型,例如“神奇宝贝”皮卡丘,“泽尔达:时光陶笛”和以前的动物穿越模型很难找到,尤其是在邮箱中。在游戏停产后翻新,模型售价会在139.99美元,与最初的厂商建议零售价相差不远。新3DS的介绍是理解任天堂怎样对待美国市场的重要一步。这表明游戏厂商不再关注分割销售手持设备。而且,3DS的可交换平台发布意味着公司已经了解了美国的定制欲望。我个人对在亚洲和欧洲发布的限量版“动物之森:幸福之家设计师”新3DS XL很感兴趣——我是说,它已经包含了家具!——但新3DS仍旧是很重要的一步。
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编辑:波特
发布时间: 18:57
作为任天堂的首款在中国区 app store 上架的产品却无中文的举动耐人寻味。
近日,任天堂子公司口袋妖怪公司发行的《口袋妖怪方块》,登上了中国区 App Store,这是第一款任天堂官方在中国登陆的游戏,不过遗憾的是《口袋妖怪方块》依然不支持中文。《口袋妖怪方块》是3DS上《口袋妖怪方块:捕获达人》的移植版本,虽然这款老物在掌机上取得的成绩表现不俗,但相比起游戏的内容,作为任天堂的首款在中国区 app store 上架的产品却无中文的举动更加耐人寻味。虽然任天堂是良心大厂,游戏产品深受玩家的心,但在中日正常建交43年来,日本人越来越尊重中国人。。。的钱包,就在近两年中日贸易的最后一道墙被推倒之后,日本的游戏巨头纷纷涌向中国玩家。。。的钱包,那些能出简体中文的游戏绝不仅满足于只有繁体。当中国最后的“自卫之墙”倒塌之后,进击而来的巨人除了日本之外,还有欧美。今年的 E3 最强的一波高潮属于“中文化”,而近日连《辐射4》也将系列首次发售官方中文版本!而且是全球同步发售!辐射4然而在全球厂商都在围绕着中国市场打转的时候,只有任天堂这位思想偏执的老人仍学不会中文汉语(虽然他已经掌握了其他八国语言)。面对固执的任天堂,中国的粉丝玩家已经有点不耐烦了,2014年8月,中国的《口袋妖怪》粉丝在网上发起了一项请愿活动,希望这款热门游戏能够支持中文。他们希望该游戏的开发商任天堂意识到:我们的钞票已经准备好,只要任爷您用中文说一句“把钱交出来”我们就会乖乖听话。中国玩家给任天堂的请愿书尽管中国粉丝们已经跪舔任爷臭脚,但任爷依然一副满不在乎的样子,只是轻轻地丢了一句回来:“我们没钱做中文化”。任天堂属于典型的日企,不见兔子不撒鹰。在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”所以,任天堂决定是否推出该地区语言版本取决于该地区的销量高低。这么解释的话,任天堂一直不出官方中文游戏确实是在跟中国市场较着劲。几大厂商中任天堂对中国市场的看法是最负面的。任天堂是最早站出来指责中国人(包括港台)盗版习惯的公司,早些年任天堂多次跟中国的烧录卡厂商打官司,看到市面上有山寨的任天堂游戏产品也会立刻公关解决,神经非常大条,相比较其他的厂商,索尼、微软面对中国的盗版市场都是睁一只眼闭一只眼的状态。亏本的生意谁都不愿意做,任天堂也不例外,先不管投资中国市场十分值得,但在中文化的道路上其他的厂商的努力实在是太明显了,Chris Pranger 还提到:“本地化涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。”的确本土化翻译和配音是大工程,但我们还是先来看看别人是怎么做的,《辐射》的世界架构非常庞大,系列游戏中包含着成千上万的文献和段子,而新作《辐射4》的文本量将是3代的4倍,面对如此庞大的译制工作量,B社仍然决定增加一个中文版本,如果文本翻译工作很困难的话,那么语音的本地化岂不是要上青天了?然而水晶动力的《古墓丽影10》不仅有文案译制,现在连配音都会用上中文的(事实上不同语言的版本还有相应的语言配音,如法语、俄语、韩语等),这么大的投入足以体现出诚意了吧?《古墓丽影10》劳拉的中文配音员——杨梦露短期内,玩家想要玩到任天堂中文游戏的愿望其实还可以寄望于一家公司之上,那就是任天堂在中国的代理商——神游科技(iQue)。2002年,任天堂也想过要打开中国市场,当年就在中国合资创立了神游科技,并推出了以任天堂 N64 主机为蓝本的大陆行货游戏机——神游机,而神游机的职责就是将任天堂的第一方优秀游戏推给中国玩家,那么最重要的一个问题来了,当时神游机上的任天堂游戏都得到了非常完美的中文本地化,译制水平相当之高,更让人惊奇的是部分游戏如《星际火狐》、《水上摩托》的游戏配音也都是采用全新的中文配音,这对于常年接触外文游戏的玩家而言,听到地道的中文配音的一瞬间是相当震撼的。但无奈的是上有上层建筑的限制,下有盗版市场的侵蚀,神游的游戏依然没有多少人去接触,而神游目前的状态也是半死不活,指望神游在未来完成任天堂在中国本地化工作的希望仍然不大,但是曾经带给我们震撼的神游还是我们期望的第一选择。本地化最好的榜样——神游机盗版和制度是任天堂难以逾越的一道坎,老任曾经在这里被绊倒过,想要重新站起来除了老任自己需要再次建立信心之外,我们也有我们自己该做的事情,那就是规范市场帮助这位老人把脚下的坎坎道道一点一点地铲平。
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