腾讯游戏腾讯爱玩天涯明月刀刀ol放技能时动作会提前结束

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知乎点评 如何评价腾讯《天涯明月刀OL》?
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玩家犀利点评如何评价腾讯游戏《天涯明月刀OL》?
老早就看过关于天刀的各种问题和评论,当时也就是笑笑忍忍,觉得继续玩吧,今天实在是忍无可忍,觉得吐槽吐槽。同为策划,我对天刀的策划团队充满疑惑。游戏整体设计变革:天刀此次不删档测试,研发方向对研发团队来说应该算是彻彻底底定下来了。然而却是逆转前几次测试的感受和内容,很少见大端游在临近不删档测试的改动如此之大。从互补到奶妈:天刀从宣传伊始到本次测试之前,追寻和探索的,都是在没有传统奶妈职业的情况下设计战斗体验,包括天香职业的第一次测试,也不是一个纯粹的奶妈。这种职业类型的设计,做得最好的,目前我觉得是激战2,然而天刀却在临门一脚放弃了这个概念。天香开始拥有双姿态,输出与奶,并且因为这个问题,大改整体战斗数值,导致技术占比降低,无奶几乎是没办法进行大部分战斗。如果是一开始立项就定义为有奶妈,我想不可能天香不出现在最早的测试,所以我推测,这是某次会议后,突破计划的修改。从游戏币种单一,到双币制度:这个我就不多说了,免费体制下的捞钱保障。其他变动:包括成长线的拉长、等级封锁、成长维度拓展等等,这些都是尚可的改变,有好有坏。玩法设计副本玩法:目前来说,天刀的关卡设计师表现及格,大多数副本达到了有技术有动脑有战术;充分利用了天刀中的跳跃、跳跃、还是跳跃。之所以这么说,是因为在此次测试变革中,也就是之前提到的天香纯奶加入,大改战斗体验,包括BOSS全程霸体,导致战斗机制中的定力毫无作用,破定只出现在其他玩法。而整个天刀的副本的打法设计全保留原有测试的内容,现在副本是天刀最割裂的内容,仿佛就回到WOW,如果要做个类比,想想洛奇英雄传,不管是职业、战斗区域的形式、战斗元素的组成,都丰富太多。身份玩法:这是一个好的开始,并且执行得也不错,但由于经济框架、社交的问题,玩家开始逐渐追求哪个身份赚钱,而不再是哪个身份好玩。每个身份玩法乍看都很不一样,但是在整个身份成长线中,单一身份的玩法丰富程度却很有限。重复之后还是重复,枯燥更加枯燥,那么既然后期都是枯燥,而身份玩法都关乎产出,在经济高压下,谁赚玩谁,谁有利玩谁的影响就越来越大。继续做平衡和丰富吧。日常玩法:这是最大的吐槽点,为了控制玩家成长,将等级经验元素赋予在日常中,而日常能获得量,锁死。这个做法很常见,日常个数相当于手游的体力值,经验计算相当于体力经验比,然而土豪在手游里好歹可以买体力,天刀也大气,这笔钱不赚,嗯,挺好。当然,个人猜测,之所以这么做,是为了延长游戏生命周期,缓和研发新内容的压力,毕竟嘛,大改以后,方向都变了,内容规划肯定早改咯。然而,每个等级卡点与玩家成长周期中,日常的形式都毫无变化,打坐+荡寇+行会日常+玩法补充,就这样硬生生地贯穿了整个玩家的成长生涯。变化的仅仅是数值,而不是表现形式。打坐就是挂机,荡寇就是割草刷人头,行会日常兼顾引导作用,强制玩家社交并体验各个身份玩法,玩法补充则是游戏内容体验完成额外奖励。从37级贯穿到现在的80级,整整2个月时间。基础PVP玩法:到目前为止,基础PVP有两种,1V1竞技场与战场。1V1竞技场,玩法没问题,匹配略需要优化,但是排名与晋级设定太坑。匹配规则采取的常见的elo值匹配,也就和LOL最初的那样差不多,胜率因素占比最多,会让玩家的胜率无限接近50%。然而也就是这个匹配规则,LOL都改成段位积分晋级制度了,而天刀竟然不知道哪根筋不对,明知道这套规则会让玩家的胜率无限接近50%,随着段位越高,积分增长越要求高胜率,比如飞剑段位,需要赢3:1的胜负比,你才能涨分。而随着段位增长,掉段条件连败场次越少。于是,玩家们聪明了,开始在低段位连败,刷低胜率,然后一口气冲上去。这个匹配规则加如此的积分晋级制度,导致区间晋级非常恶心。虽然后来优化了一些,并没有什么用,差不多20个区间,要用如此方式爬上去,默哀。战场:天刀的战场设计是我看过的最不符合这个团队水平的设计!完全不过脑子,这么一个高判定、PVP战斗回合比低的游戏,给开了一个每天只开4场,每场百人大战百人的大战场,然后就变成刷分的乐园,远程的互刷,近战的悲伤。之前的战场至少在进入条件上做得表现不错,是大地图位面技术。此次更改以后,唉。你好歹做个人数少点的,你不会抄吗,你抄阿拉希,抄战歌啊!当然,另外一个问题就是无念(无念会让玩家在一段时间内与目标1V1),如果开了15人以下的战场,无念的影响就会变大,但总好过现在。高级PVP玩法:阵营和帮会。脑子有坑开4个阵营,脑子有坑把4个阵营的引导做得稀烂,脑子有坑把阵营玩法的门槛做得特别高,完毕。至于阵营玩法的内容,呵呵哒,没有AION的感觉,WOW的感觉,激战2的服务器之战的感觉,哪怕是剑3的,都比这强帮会,国内常见设计。其他玩法:就不说了,这些主要的问题都多让玩家体验得很差劲。系统设计战斗系统:还是算不错的。然而设计方向是,大约是这样的,每个职业做归总,都会有1个饮血技能,属于常用短CD,有1个短连技能,属于中CD,1个长连,属于高CD,有1个AOE,高CD,1个基础解控,1个有条件的防御技能,1个强化性BUFF技能,1个控制技能,1个冲锋技能,1个特色技能。总体来说还是可以的,职业之间的战斗还是有不同的感觉,但是在处理解控与控制类技能的时候,会陷入将控制与解控效果放于同一技能时,在战斗回合少的数值框子内,让职业的容错率变得非常低。导致技术要求太高,分层不足。角色成长系统:包括装备系统、装备强化、装备高级强化、装备附魔、经脉、经脉砭石镶嵌、砭石强化、心法、心法经脉、心法砭石、帮会天赋、宠物、宠物技能这些个维度的成长内容,需要 修为、金币、帮贡三类资源,其中修为在前期获得难度高,需求量指数增长;金币全程获得难度高,需求量指数增长,帮贡全程获得难度高,需求量指数增长。明白了吧,维度多,需求大,产出少。我明白,免费体制,想赚钱,玩家的时间成本无法换成收入,那只能这样。但尼玛啊,结合之后要说的经济框架,现在已经成为高压游戏了,压力阈值快突破天际了。你要拉你的UP值,你好歹收敛一点,不要吓坏玩家嘛。其他系统今天就先不说了= =。数值设计经济框架:看了他们制作人的媒体采访稿,大致明白了他们的思路--放弃中产阶级,坑死土豪,怀柔民工玩家。天刀的产销设计,在产出这一块,在时间收益换算成游戏产出这个比重里,做得比时间收费游戏还重,一个每天游戏10小时的玩家,其收益与每天游戏2-3小时的玩家相比,也可以说是指数级的。你们啊,做个道具收费游戏就好好的做道具收费,咱知道你想用金币兑换系统来获得收入,但是尼玛的,产出层级不要拉得那么高啊,咱这些时间有一点,小钱有一点的玩家,完全就是被抛弃的。双币制、产销的变动与游戏内容的脱离:这是目前天刀最大的问题,恐怕会引起很多不好的体验后果。首先,双币制我就不说太多,非流通获得能获得基础实力资源,流通货币能获得所有实力资源且与现金直接挂钩,大致是这么个意思。然而,天刀的非流通货币和流通货币的产出量都非常非常非常的低,这大概也是他们的意思,通货紧缩比通货膨胀好,但是,是不是忽略了一点?玩家的心理感受,穷啪啪的过着日子舒服,还是看上去我很有钱舒服?胡乱的修改:有很多涉及产销的玩法和系统在不删档2个月来进行了修改,目前就简单的就着其中一条说说【身份玩法产出调整】游戏中,涉及流通货币产出的,有2个身份,1个是镖师,通过运镖玩法产出(运镖消耗时间成本与特定道具),1个是杀手,通过接某类型任务单产出(接单消耗特定道具,完成消耗时间)。而运镖和接单,每个玩家是有上限次数的,也就是如果一个服务器内活跃身份玩法玩家数量固定且稳定,每天产出的流通金量是很稳定的,这个做法是很OK很正常且还不错的。杀手接单的修改:杀手接单的流程是,在界面上,某时间会刷新一批任务bar,玩家需要点击选取,然后接取任务,同身份的玩家会竞争,导致有些玩家无法接到单。咋看是没有问题的,但是这个任务bar存在收益优劣,游戏中称1星-4星单,在同样的特定道具和消耗时间上,4星单的产出远远大于其他星级。于是很多玩家抢不到四星单,导致亏损收益,也就是做了这个玩法,会出现亏钱的情况,不赚就是亏,杀手接单的特定道具杀手签,由另一个身份玩法产出,玩家可以通过双身份互补、交易行购买、日常货币兑换来补充自己的杀手签,然而每天杀手单使用上限15个,身份互补与日常货币兑换大约是3天能满足1天的上限,所以大多数非休闲玩家,会选择交易行购买,而此时问题就来了,当购买杀手签的流通金消耗大于杀手签产出消耗时,就会出现亏损,这更加变相激励玩家选择4星单。在某个特殊阶段,整个界面面板全是1-2星单,无人去接,因为此时杀手签的价格>1-2星单的收益(1-2星单是直接获取定值流通金,3-4星单是获取其他身份职业特定道具,通过交易行出售获得流通金)。而杀手接单的优化修改是:第一步,取消星级显示,然而似乎并没有改变任务bar上显示的任务名称,玩家们依旧通过名称选择1-4星单,且记忆识别成本提高。第二部,改为随机分配星级,然而似乎好像还是和名称挂钩…………草率吧?不细心吧?运镖的修改:运镖的流程是:组好队伍,在固定地点,对话,消耗次数(这个次数还居然没有界面显示给玩家看,只有最后的判定提示)和特定道具镖旗。,组队玩家捆绑镖车移动到目的地,完成运镖,镖车会有收益等级,简称1-4等,流通金数量不同。劫镖玩法:通过消耗特定道具响马旗,2≤人数≤5的玩家队伍可以进行劫镖,与运镖队伍在位面中进行战斗。战斗会有5s准备时间。战斗干掉玩家后,劫镖队伍还需要破坏镖车才算胜利,劫镖有限制时间,时间到后,会有NPC保护,秒杀劫镖玩家。运镖的玩法设计的略微无聊,首先是路程过长,一趟镖最快的也要6分钟,1天15次,想想。然后路途中间不仅会被玩家劫镖,还会被NPC劫镖,在运镖路上设计有NPC安全点,节点范围内不会被NPC劫镖。个人觉得这个设计可以减少NPC安全点,缩短运镖路程,减少运镖时间,加大高收益镖车运镖风险。这个玩法的修改是怎么样的呢?第一步,因为响马旗产出太大,响马旗特别便宜,于是劫匪劫镖几乎是0消耗,于是劫匪疯狂。后调整身份玩法,捕快身份玩家可以拘捕劫匪玩家,然后劫匪玩家限制行动15分钟。运镖环境和劫镖环境得到一定的改善。第二步,因为劫镖成本和惩罚远远低于劫镖收益,出现新功能,安全镖,也就是无法被玩家劫的运镖玩法。但产出调整为产出非绑定货币。于是问题来了,就这么一个改动,整个经济系统改变。经济产销的改变:安全镖出现以后,服务器内大部分玩家势必会选择安全镖,因为他们不是劫镖的人的对手,劫镖的玩家基本是服务器实力前10%的,而运镖的玩家则是前80%。于是,每天产出的流通货币开始锐减。于是,劫匪们面对满是安全镖的情况,开始对非高收益的非安全镖进行抢劫,进一步逼迫玩家选择安全镖,进一步让非安全镖的玩家被劫概率提升,进一步使每天产出的流通货币减少。金价开始滑动,通货紧缩加剧。而此时,游戏第一批服务器开服2个月,到达平台等级,消耗需求指数增加,产出则几乎没有提升多少,进一步出尽通货紧缩,金价抬升。于是,没有直接流通金产出的其他产出途径,通过交易行获得的流通金开始减少,以上面杀手身份举例,通过3星单获得的道具出售,其收益开始小于1-2星单直接获得的流通金。真是可笑。于是,现在的情况就是,服务器里大部分人,都是穷逼,每天紧巴巴算着日子过,因为消耗需求大幅度、指数级的提升。金价开始上升,通货紧缩开始加剧,玩法同质化严重,游戏内容青黄不接,流失潮出现。想问土豪们?土豪通过现金对话游戏币,结果金价一路上涨,我想他们也是不爽的,以为游戏内消耗流通金的东西,也一路上涨,双向上涨的情况下,土豪们看着坑越来也大,以前只要花几万的现金,现在起码上十万。而劳工玩家并没有得到多少优惠,因为他们辛辛苦苦赚的金,也要填进系统的口子。经济这一块,安全镖的改动非常的无脑,如果仅仅是提高劫镖的惩罚,都不会让流通货币的产出变少。而天刀,在各种补丁和修改中,类似随意的地方还不少,比如捕快身份的玩法减负,本来是6次5轮共30场战斗,第一次修改为5次5轮25场,过一会又修改为4次5轮共20场,你就不能直接改到3次5轮15场么?事不过三啊。然而这个玩法的产出并没有补足……呵呵哒。减少了,就真的减少了 - -。脑子有坑。写了一些,有些凌乱。还有许多设计及调整方向令人迷惑和咋舌。个人感觉就是策划团队很慌,不细致,考虑不周全,且方向不定。纯属猜测。当然,天刀也有许多好的地方,如果能补足玩法丰富程度,内容充实,调整收费设计方向,相信也能成为一款好口碑又赚钱的游戏,毕竟底子在那里。对比剑3,虽然各种各样的问题,至少大部分玩家玩得是开心的,而不是感觉自己像个苦逼劳工。(游戏收费机制决定游戏实力提升方式,这也没太好的解决办法)说个很好的细节设计:天刀的技能预警范围很简洁美观,且预警红圈上还有释放时机圈,玩家不需要看读条(已经没有读条了),以玩家的俯视角,很容易看到预警以及预警中的释放时机圈,这个圈会从预警圈同比大小慢慢缩到目标身下,则目标释放技能。目的同读条,但是确实一个很好的整合设计,玩家不再需要一边观看自己走位、技能预警、技能读条,而是在一个视角点内,就能把三个信息全部看清。号凌晨据传出现邮箱复制BUG,邮箱和拍卖行功能已经关闭。我……无奈了。记得很久前有款仙剑ol,就是这个BUG搞崩盘了。凡是涉及服务器邮箱存储和流通交易的地方都容易出现这类BUG,唉。
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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')& 天涯明月刀唐门技能介绍
天涯明月刀唐门技能介绍
时间:  来源:互联网  阅读次数:4004  小编:小东  我要分享:
我也来小爆料一下吧
提前2天给大家看看唐门的技能
展示和收回傀儡
只能在非战斗状态下使用,进入战斗后傀儡将被自动收回
杀意 万点繁星
消耗杀意技造成多段范围伤害
乳燕归巢&破定技,可有效打击敌人定力
对前方多个目标造成X+(XX-XX)点伤害
该技能每7秒会被强化一次
强化:瞬间发动,会心一击几率提升50%
指挥傀儡冲到范围内任意指定位置,对路径上目标造成X+(XX-XX)点伤害,傀儡到达该位置后以机关形式安置
傀儡安置后可释放困百骸、爆天星和千机扫,也可以再次释放千魂裂
此招共有三式,连续施放可以打出连招
对目标造成攻击XX+(XXX-XXX)点伤害
云体:可在低空使用
此技能需要选中目标才能释放
暴雨梨花&破定技,可有效打击敌人定力
跃起到空中,对自身周围敌人发动连续攻击,每0.6秒造成XX+(XX-XX)点伤害,持续4秒。
持续时间中再次使用该技能可以向后跳跃,立即对周围敌人造成1.5倍技能伤害
饮血技 风花饮月
发动连续打击,对选中目标造成总计X+(XX-XX)点伤害
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。
终结精英类目标,可回复气血和少量杀意,并刷新风花饮月调息时间
此技能需要选中目标才能施放
解控技 自替身
召出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身后撤一段距离。
可以脱离所有控制状态。
使出自替身后4秒钟之内,傀儡将变成可被攻击状态。
控制傀儡向主人所在方向发动连续飞镖攻击,持续10秒,每0.5秒造成X+(XX-XX)点伤害造成减速,期间持续消耗机巧
反击:傀儡连续攻击期间,再次发动千机扫可以立即与傀儡交换位置,可在被压制时使用,施展后千机扫需要15秒调息
爆天星&破定技,可有效打击敌人定力
在傀儡安置后使用,对傀儡安置位置附近多个目标造成XX+(XX-XX)点伤害,并解除安置。
反击:可以在被压制时使用
在使用暗器技的同时可释放傀儡技
在傀儡安置后使用,禁锢傀儡安置点附近的选定目标5秒,被禁锢的目标无法移动和使用技能。
在禁锢过程中使用傀儡技或合击技会提前结束禁锢状态。
此技能需要安置傀儡后才能施放。
使用后获得合击状态,持续20秒或使用3次。
在合击状态下施展风花饮月、星雨飞花、暴雨梨花和乳燕归巢技能时,傀儡会自动进行合击配合。
合击会重新安置傀儡。
今晚的精英测试服来看
唐门依然没有动作模式
不知道策划大人们什么时候能把动作模式完美融入唐门这个门派。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!腾讯或携旗下17款游戏参战CJ 火影OL、使命召唤OL均在列 截图 - 谷普下载腾讯或携旗下17款游戏参战CJ 火影OL、使命召唤OL均在列
& &腾讯作为中国最大的游戏公司,旗下多款游戏产品包括《CF》、《地下城与勇士》等等都是当下中国网游圈最火爆的产品,而现在,随着ChinaJoy的临近,腾讯自然不会放过这个展示自家游戏的舞台。近日,就有传闻称腾讯或将携带旗下17款端游和页游产品参加本届CJ,届时必将引发新一轮游戏狂潮。值得一提的是,在下面榜单中,多款期待已久的大作均在其中,包括《火影忍者OL》、《使命召唤OL》、《怪物猎人OL》等等。
& &端游:使命召唤OL
& &《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏品牌之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。而《使命召唤 Online》作为《使命召唤》经典品牌的网络版,是动视公司在互联网时代,延续经典IP、开拓全新市场的重要武器。
& &游戏于6月30日开启了最新一轮的&尖峰行动&测试,是CODOL时隔数月后开启的第三轮内测,同时也是动视旗下王牌开发团队Raven工作室接手CODOL开发主导权后的第一次对外测试。从此次测试的实际体验来看,包括游戏画面细节,场景地图,系统功能与UI,连杀奖励与技能,以及玩法模式等方面都有不同的进步,其中,绝境求生模式给CODOL玩家带来的全新体验尤其令人印象深刻。
& &而就在不久前,《使命召唤online》官方网站又推出全新的倒计时专题,疑似暗指CODOL近期还将有大动作。如此频繁的更新速度以及各种吸引眼球的创新制作,足以让玩家对其CJ中的表现满怀期待。
& &端游:天涯明月刀
& &《天涯明月刀》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。
& &游戏于7月1日开启内测,游戏已经在此前的小范围测试中获得玩家的广泛好评,因此内测现场异常火爆。在此前3月的GDC上,海外媒体就称赞出展的《天涯明月刀》为 &这款产品靠其高超的技术水平称霸中国研发商,将中国的游戏研发水平提到了一个等级,其他竞争者难以望其项背&,作为腾讯迄今为止投资最大的作品之一,《天涯明月刀》具有着媲美世界级精品网游的品质并且高调向全球范围推广。
& &近日,腾讯在台北故宫为出口其MMORPG大作《天涯明月刀》而举办的路演发布会,用媲美世界级精品的&里子&,震动了海峡两岸的网游江湖,引起现场诸多媒体一片称赞,可谓是挣足了&面子&。
& &端游:怪物猎人Online
& &《怪物猎人Online》是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏以动作和角色扮演玩法为主体。内容基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。
& &《怪物猎人Online》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
& &从《怪物猎人Online》首次曝光到现在已经有1年多的时间,游戏从首测到极限封测总共进行了三次测试,每次的测试都给人不同的感受。而本次的CJ舞台,更是《怪物猎人Online》一展身手的绝佳舞台,相信其在展会中一定会带给所有玩家更多更惊奇的场面。
& &端游:战争雷霆
& &《战争雷霆》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,玩家可以选择来自德国(意大利)、苏联、英国(法国)、日本、美国的载具,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。
& &《战争雷霆》国服开测后,为数众多的玩家在持续关注着这款早已蜚声各国的载具射击战争网游首度登陆国服的情况。而从《战争雷霆》这款产品自身以及其在玩家当中所具备的号召力,我们也不难从中品读出一些未来端游市场发展趋势的影子&&玩法类型的细分,题材背景的多元化,以及开发来源全球化,很可能将会是未来国内端游的主旋律。
& &《战争雷霆》给了玩家很多尝试这款游戏的理由,优秀的视觉效果和真实的音效让我非常享受在这款游戏中的时间。虽然首次测试已然结束,但是他留给玩家的印象却越发深刻。在本次的CJ展台上,相信会有更多的人会喜欢上这一样一款精品。
& &端游:刀锋铁骑
& &《刀锋铁骑》是腾讯游戏著名研发团队北极光工作室携手跨国团队斥巨资打造的冷兵器对抗竞技网游,产品参考了大量中国冷兵器战争史料,所有角色、武器的细节设计均做到有据可依;同时研发团队使用了当前最优秀的3D物理引擎技术,最大限度的还原的了对真实物理环境的模拟,力求为所有冷兵器战争爱好者展现最具动作性与参与性的超写实即时战争体验。
& &作为一款由中国公司自主研发的游戏,其更加真实的冷兵器搏杀体验给所有玩家留下了更加深刻的印象。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。
& &日前《刀锋铁骑》开启了全球首测,以中国古代著名三国历史为背景的&长坂坡之战&作为该作的首章,引爆来自单机玩家、ARPG动作格斗游戏迷、MOBA类网游玩家等广泛阶层游戏迷的热切关注。虽然在游戏测试阶段无论是品质还是内容都没有做到完善,但是其独特的PVP主题赢得了玩家的肯定,相信在CJ的展台中,《刀锋铁骑》也一样会独特创新,为所有人带去不可磨灭的记忆。
& &端游:疾风之刃
& &《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
& &游戏中充满个性的角色们演绎着波澜壮阔的故事。经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种&玩一部动漫片&的错觉,给你一种从未有过的游戏体验!游戏的最大特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的&超必杀技&,将又一次颠覆你对华丽极限的认识!
& &近日,《疾风之刃》开启了新一轮内测,其历次测试都为玩家带来了非凡的动作体验,但仍在尝试做出新的突破,让战斗更酣畅,让副本更多样。相信在CJ的舞台上也会秉承这种思想,以独特的主题带给玩家更多的惊喜。
& &端游:勇者大冒险
& &《勇者大冒险》是一款全球冒险网游,是由北京像素软件科技股份有限公司研发,腾讯游戏代理运营的全新战略蓝海产品。游戏在全球冒险题材基础上,融合了动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多类游戏的多元玩法和元素,为玩家呈现全新冒险网游的无穷魅力。
& &游戏以全球著名的遗迹、地域为背景,埃及金字塔、秦始皇陵墓、吸血鬼城堡、神秘热带雨林等副本,玩家可上天入地下海三陆体验不同的趣味副本。丰富多样的玩法,精彩刺激的冒险旅程,带给玩家全新的游戏乐趣。
& &近日,《勇者大冒险》上线了全新的冒险计划品牌站,继第一站埃及探索之后,将会在接下来一步步对中国、欧洲、玛雅等文明进行探索。除了对各地进行实地探索外,《勇者大冒险》在游戏中也为玩家打造了世界副本闯关、机关解密、寻宝、奇遇等丰富的冒险内容,而CJ的舞台无疑就是最好的展示平台。
& &页游:火影忍者Online
& &《火影忍者Online》是由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的,全球唯一的火影忍者角色扮演网页游戏,游戏独创&COMBO战斗体系&玩法核心,真实还原原著&猪鹿蝶&、&第七班&等羁绊,力求为玩家构建一个最原汁原味、最高品质、自由度最高的火影游戏!
& &游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!此外,游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
& &早先,《火影忍者Online》开启了羁绊测试。丰富的游戏内容和大幅的剧情延伸,使这款全球唯一的《火影忍者》正版授权网络游戏,获得了非常高的人气。而本次CJ展台,作为唯一一款网页游戏,相信其会给我们带来更多新奇而又熟悉的精彩。
& &手游:天天酷跑
& &《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。 在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物、超萌小精灵等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。
& &游戏的画面依然是Q版卡通风,游戏主角是腾讯旗下的游戏《枪神纪》里面的人物,这样的人设使部分玩家感到熟悉而又陌生。开发商在游戏中设置了很多惊喜,自然呆天然萌的宠物不仅可以让玩家心情愉悦,还可以大大提高玩家的成绩,可以选择坐骑亦或者赤脚狂奔,每一个亮点都会让你感受游戏的乐趣。
& &作为腾讯手游天天系列的全新作品,《天天酷跑》更加注重创新意识。游戏将于近期推出全新的版本,而此次更新将会推出大量新角色、新坐骑、新宠物以及全新玩法模式,相信这些吸人眼球的内容会在CJ的舞台上为玩家一一演示。
& &手游:天天飞车
& &《天天飞车》是一款由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队,天美艺游工作室打造的一款3D写实风格极速闪避类移动游戏,其采用了Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。心跳加速的直升机挑战、乐趣十足的道具玩法、华丽精致的赛车改装,都让人爱不释手!
& &在《天天飞车》中,以感受到什么是极速超越和极速闪避为乐趣。不断超越自己和对手,奋力争夺排行榜金皇冠,向自己的好友展示自己的炫车,在朋友圈和QQ空间晒出自己的成绩让所有人来膜拜。
& &游戏从日隆重登陆QQ/微信起就被广大玩家追捧喜爱,我们常常可以在公交车、咖啡馆甚至门店的队伍中看到人们在不停的&飞车&,如此人气的手游大作自然不会错过CJ的舞台,而这一次它又会给我们带来什么样的奇迹呢?
& &手游:雷霆战机
& &《里,独创的12星座关卡和华丽的弹幕吸引着大批玩家的停驻。
& &作为首款星际空战手游,《雷霆战机》融入了很多创新元素,加入了装备系统,玩家可以根据自己的喜好进行上千种搭配,DIY属于自己的专属战机,使得游戏画面体验更加劲爆爽快。而且游戏还有多种模式可以选择,不同的模式可以带给玩家不同的乐趣。同时跟腾讯的其他作品一样,《雷霆战机》也可以与好友比拼高分、一决高下。
& &《雷霆战机》于3月12日正式登陆应用宝,百种敌机,千种弹幕,酷炫装备,强劲暴走深深吸引了大批玩家。而作为本次CJ展台的手游之一,它能否继续爆发,为玩家带来更精彩的内容呢?让我们拭目以待。
& &手游:全民飞机大战
& &《全民飞机大战》是一款突破经典的飞行射击类精品手机游戏,其继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样,关卡更丰富,以清新明快的卡通风格呈现精美游戏画面,为玩家带来自由飞翔的激爽感觉。超流畅的手感、超华丽的弹幕、超爽快的升级,都将带给玩家最佳游戏体验!
& &《全民飞机大战》由腾讯光速工作室打造,其前身是微信飞机大战,游戏以简笔画涂鸦风格,简单易上手的优势吸引了众多玩家,凭借在微信平台的排名晒得分功能风靡一时。但是随着后期微信平台游戏丰富化,微信飞机大战逐渐淡出玩家视线,所以这款升级版的全民飞机大战应运而生。本作采用华丽的画面制作和战斗特效,将于新年前后登陆微信和qq平台,届时大家可以体验到这款打飞机游戏带来的全新体验。
& &《全民飞机大战》在2013年底到2014年初跨年之际在腾讯应用宝发布,一经推出立即引起强烈的反响,关注度飙升。然而这一次的CJ展台,它又有什么新花样呢?
& &手游:天天炫斗
& &《天天炫斗》是腾讯首款自研时尚动作手机游戏,游戏以时尚都市为背景,以街机闯关式的副本练级为主线,具备精美的高清游戏画质、酷炫的动作体验、深度的社交玩法。结合个性独特的多个角色职业,丰富华丽的技能,无限连击的全屏大招,给玩家带来动作游戏的巅峰体验。
& &《天天炫斗》由《炫斗之王》原班团队强力打造。操作极易上手,可谓人人都能玩。在制作上也是独具匠心,个性独特的人物角色、时尚酷炫的美术画面、惊险爽快的动作体验、深度互动的社交玩法,都无一不让追求高标准、高品质的动作玩家欣喜若狂。
& &《天天炫斗》在应用宝首发,4月29日开启不删档测试!这款传承了精准爽快的打击感和热血画面,以及诸多玩家耳熟能详的知名角色的作品很快捕获了大批玩家的芳心。然而在各大精品手游汇聚的CJ中,它能否依旧再度爆发光彩呢?让我们拭目以待吧!
& &手游:天天爱消除
& &《天天爱消除》游戏是腾讯手机游戏平台的一款新游戏。区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。
& &游戏采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。而其真正的特色莫过于随时随地和微信或QQ好友一起玩。作为第一款支持和附近的人比赛的益智游戏,《天天爱消除》结合了腾讯平台特色,深度植入了微信和手机QQ的社交关系链,丰富的社交互动玩法可以让玩家随时随地与好友互动分享乐趣。
& &《天天爱消除》自从上线以来便受到广大玩家的青睐,作为专为广大微信和手机QQ用户量身打造的游戏,凭借着移动QQ和微信的强大用户群体,瞬间变身成为朋友圈里的&大红人&。然而这样一款大红大紫的游戏在CJ中又会有何表现呢?你不期待么?
& &9款手游中,包含了3款至今尚未正式上线的新品,其他6款已上线产品则会全部预装顶级装备,绝对带来与平时完全不同的游戏体验。

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