天梯船员个人电子申报系统用什么船好

“天梯”系统是什么机制?到底有什么用?-百家号
摘要:不管是《DOTA》、《英雄联盟》,还是《守望先锋》、《CS:GO》都有一个共同点,那就是“天梯系统”!也不知为何,游戏设计者总是热衷于通过一系列复杂的公式来计算玩家的游戏水平,然后再将玩家分出个三六九
不管是《DOTA》、《英雄联盟》,还是《守望先锋》、《CS:GO》都有一个共同点,那就是“天梯系统”!也不知为何,游戏设计者总是热衷于通过一系列复杂的公式来计算玩家的游戏水平,然后再将玩家分出个三六九等!可以说,在这种竞技类游戏的后期,天梯冲分已经成了玩家在游戏后期的主要追求。在玩FPS游戏,尤其是COD、CS这种快节奏、地图小型化的传统FPS游戏,个人实力的差距很多时候都体现在枪法上。可能很多人都有过这样的纠结,我明明和某某单挑时KD遥遥领先,为何天梯RANK反而比他低?FPS游戏中的天梯RANK真的能有效准确的反映出个人实力吗?天梯系统的起源与发展事实上早期的竞技游戏并不存在天梯系统,在电子游戏发展初期,网络技术远没有现今这么发达,早期的竞技对战游戏大多都是依赖于局域网或者本地进行联机对战,玩家很难与互联网上远方的陌生人进行游戏。在进入二十一世纪前,随着联机对战概念的热炒,加之互联网的普及,不管是RTS还是FPS,甚至是RPG,许多热门游戏中都加入联网对战功能。在这个阶段,虽然玩家能通过网络与全世界玩家同场竞技,但因为没有合理的匹配机制,玩家寻找对手更多时候看的是“脸”。在实际对战前,你很难知道你的对手是菜鸟还是大神,简单的等级设定很难反映一个玩家的真实实力。在许多竞技游戏中,因为玩家无法根据自身实力划定相应的对手区间,虐菜或者被当成菜虐是家常便饭。尽管这样会给游戏带来更多的未知性和刺激感,但也确确实实的打消了不少玩家的对战积极性,也正因此,天梯系统出现了。而后,暴雪在自家的产品中附带了著名的BN战网,并且在《暗黑破坏神》、《星际争霸》等拳头产品中也加入了天梯系统,得以让这个系统能够更快的被玩家和业界接受并效仿。在二十一世纪初,中国早期的对战平台大部分都使用了简单的等级分房制度,这种对战分级制度很难准确的体现出玩家的实力区别,只要投入了足够的时间和精力,即使是菜鸟也能冲到较高的等级。率先使用了科学的天梯对战制度使得11对战平台迅速走红,也让国内玩家开始将“冲分”视作竞技游戏目的之一。天梯系统能给我们带来什么?事实上,除了能显示玩家的实力排名,并根据玩家实力划分匹配区间以外,天梯系统在竞技游戏中,尤其是FPS游戏中的引入还有着更多游戏设计层面的意义。我们都知道,玩家在进行游戏,尤其是RPG游戏时,除了战斗,剧情等部分带来的体验乐趣以外,还有不小的一部分是由数值变化和角色成长带来的养成乐趣。当然,养成的乐趣除了来源于养成角色以外,还在于养成自己,玩家在许多竞技游戏中能感受到自身技术与实力的成长,这也是另一种意义上的养成乐趣。但当玩家个人实力在游戏中变强的同时,游戏时遇到的对手也在变强,在游戏后期,当成长曲线开始放缓,玩家将很难明显的感受到自己在逐渐变强这种感觉。某种意义上来说,天梯或者说排位等类似系统的存在就恰恰满足了玩家养成自己的需求,在玩家不能通过主观的感受知悉其在逐步变强这个事实时,系统可以将玩家的个人实力转换成直观的RANK级别和数字。综合来看,与RTS以及MOBA游戏不同,FPS游戏的天梯数据对玩家个人实力的定义难度更高,目前为止,基于埃洛等级分系统制定的分值系统依然是最准确的个人实力分级方式,当然,也不能排除有些玩家因为运气等因素难以被系统准确定位,而也正因此,会有人觉得自己SOLO无敌,却难以上分,当这种情况发生时,除了天梯计算方式以外,你可能也需要考虑一下转换游戏中战斗思路了。不过相对来说,在大量的比赛数据积累下,这套天梯系统还是目前最科学,最值得信任的。《巅峰战舰》新版本“王者之路”天梯系统详解_图文_百度文库
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楼主“o0虾仁小丸子0o”从天梯赛,球员突破,球员技能三部分浅析;闲话不多讲,一睹玩家的分享吧。
18:00前报名。首页—比赛—玩家竞技进入,每天一场比赛,12场一轮,胜利1场+3分,平+1,输+0。晋级下级的目标分数,目前不知。
18:00公布对手,虽然看不到对手阵型,但是你可以对自己的阵型进行调整保存,对手随机匹配(因为目前所有人都是最低级别开始踢的,后续会不会按照进阶等级匹配也不确定,楼主目前世界排名18,我2天匹配到的对手都是红人套),20:00开始准备1分钟,
20:01正式开踢,玩家可以手动操作技能释放。
获胜:返还20钻,附赠礼包。(有几率获得职业、著名品质球员球员的突破装备)
【突破系统】
举个栗子,白色球员张大众,本身强化到+1 ,就是满级了。当球员满级满装备时,球员界面会出现一个突破的字样。如果获得天梯赛对应的突破奖励,可以选择突破球员,突破有2种结果。
突破成功:此时张大众依然是+1球员,但白色球员变为绿色,之前的+1装备消失,要重新获得,想对的技能也会多一个。
突破失败:张大众依然是白色+1,但是之前+1的装备失去。
技能如上图所示,所有的技能都能2选1,进行新球员的技能选取,最佳当材料的时候,千万别忘选了闪电绝杀还有全阵型。
默认选择2者最高潜力,即有无穷,生成无穷。2个都是极佳,出来的也是极佳。
以材料球员为主,比如左脚卡洛斯交流右脚小贝,最终得到的小贝是左脚球员(并不是说左脚交流右脚,就能出1个双脚流)在这里,我认为这是一个忽视的重点,球员的左右脚选择还是很重要的,最好也能让玩家有自主选择权。
此外,如果2个交流球员中有任意一名是双脚流,合成球员也是双脚流。
我只能说,属性是你的,就还是你的。最终合成的球员,如果位置相同,以2者属性相互对比较高的保留,合成最终球员。如果主属性不同,这里是我的猜测,主属性会按照评价等级来赋予,eg S评价的C罗交流前腰,那前腰的评价依然是S,等于C罗的对抗数值会转移到前腰的主属性(传球或者突破、射门),其他属性是取高者选择合成。这个完全是强化版本的导师系统。
3、缘分属性
交流完的缘分属性加成是原球员的属性加成,比如帕萨雷拉缘分迪玛利亚,效果+对抗。你用帕萨雷拉交流小贝,让小贝和迪玛利亚产生缘分,最终小贝的缘分效果也是+对抗而非射门。
球员位置依然以最终合成球员为主,比如卡洛斯交流小贝,合成的小贝依然是前腰球员。至于前腰合成前锋,会不会出来一个前场球员。答案是 no!~,除非你材料球员中有最佳球员。但是最佳球员的前场,后场也是有位置限制的,如下图
小编画外音:你get到了吗?
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