玩游戏跳ping怎么解决也能玩出优越感的人是一种什么心理?求解决,我是一点也不能理解

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“游戏优越感”是个问题——以DOTA2和LOL玩家为例
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& & 相信大家在各大游戏论坛、贴吧里经常能看到这样一句话:“玩游戏还玩出优越感了?”优越感这个略显上等的词,和广大游戏玩家看似格格不入,然而还真就有人对游戏有着自己独到的“优越感”。那么,对于这样的“优越感”,我们又应该如何解释和定位呢?
& & 在探讨这个问题的前面,我想先给大家说个故事。
& & 不知道大家知道百度贴吧里关于游戏的贴吧里,有一个叫这样的“神”一样的贴吧存在。不知道的话还请听我娓娓道来。我为什么说这是一个神一样的贴吧呢?就是因为里面充斥着各种各样来自五湖四海关于游戏的观点的帖子,这个倒是次要。最重要的是,这些游戏观点的帖子全是以一个方式写出来:互相攻击漫骂,好吧,简而言之就是喷。其次既然是一个探讨游戏问题的地方,那为什么大家要喷呢?那就牵扯到今天我们要探讨的话题,游戏优越感。
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& & 你看到这里不禁惊愕:什么?玩游戏也能玩出优越感?是不是脑子有病?当然这个问题我也一直在怀疑。
& & 鄙人不才,玩游戏的时间也不长,也曾当过脑残粉,也曾做过蝗虫党。游戏优越感这个问题从开始深入的玩游戏就一直萦绕在我的心中。游戏优越感是什么?为什么人要有游戏优越感?那这个游戏优越感是好呢还是不好呢?
& & 这个问题是不能避免的,也是不可忽视的。每天上网浏览各种各样的信息你就能发现,其实不单单是游戏,这个世界上还会有其他的人,其他的事.存在一种优越感。又何止是游戏呢?你能说动不动隔段时间的明星粉丝大战就不是一种优越感?你能说我买的车比你好,家庭条件比你富足就不是优越感?还有政治书上的一句话:社会主义比资本主义就是优越,就是好。你能说这不是优越感?由此可以看来,优越感是存在于人类社会中的方方面面的。所以游戏作为我们生活中的一个组成部分啊。玩游戏玩出优越感也是不足为奇的。这就是人类本性啊有木有!
& & 那优越感既然如此普遍的存在于人类社会。玩游戏也能玩出优越感这个还是个问题么?以此来看这恐怕根本不是什么问题吧。可是大家为什么又把它当成是一个问题呢7估计还是大家对待游戏的态度在作祟。
& & 首先当然是在现今社会,大家到底是怎么看待电子游戏的?当然随着80后、90后大部分已经开始成为社会的中坚力量,他们也逐步掌握了话语权。在游戏和互联网刚来到中国的那几年,大家听到最多的就是网瘾,什么游戏上瘾。说游戏是精神鸦片。我也是从小听长辈们对此方面孜孜不倦的教诲,耳濡目染。可是自己长大后转而一想:怎么定义瘾?什么叫精神鸦片?按照长辈们来看。新事物存在就不是合理的,我们要抵触。可是社会在发展啊,历史的车轮永远是向前而不是向后的。但是长辈毕竟是长辈,说话的力量铿锵有力。导致大家都觉得:也就是玩个游戏而已吗。优越什么。在大多数人看来,这确实只是玩个游戏而已,有什么资本拿来优越?可是对于那些脑残粉来说,游戏是自己的精神生活的一部分,自己的精神生活丰富拿出来秀一下,展示一下优越性又能算的了什么?
& & 其次是为什么玩游戏要玩出优越感。这点我不得不说,游戏也是一种物品。当然我认为这个世界上的所有东西都是有优劣好坏之分。那游戏作为物品当然也是要有优劣好坏之分的。玩好游戏能产生优越感,这点确实是人类的自己天生的攀比在作怪。最简单来说,玩DOTA2的玩家,为什么天天找LOL的茬?第一就是因为DOTA2玩家认为自己是玄门正宗。不过他们确实也是:MOBA类型的游戏,说白了原来只是《魔兽争霸3》的一张地图而已,但是这张地图的可玩性高,后来慢慢的逐步发展成为现在的MOBA类型游戏。MOBA类型游戏里面有两大巨头。第一就是开山鼻祖OTA (defender of theancients),这第二吗就是LOL (Leagueof legends )。大家都是相同类型,几乎可以成为替代品的两款游戏,可是为什么会有人玩LOL呢?这跟DOTA也是有分不开的关系。我之前说了,任你可玩性再高,任你多么创新,你终究只是一张地图而已,你只是附庸在魔兽争霸3的这款集大成的RTS游戏中的一张小地图而已,你用的是暴雪之前就做好的模型,之前就做好的画面,之前就做好的一切一切。而LOL不同,LOL是真正的把这种玩法独立出来,独立的把这种玩法以一个独立的客户端形式出现。里面的物品,角色,设定都是独立的完成跟暴雪没有任何关系。再加上LOL具有上手简单,对新玩家友好的设计机制,所以LOL在DO丁A2没出来之前可谓是要风得风,要雨得雨。而现在DOTA2出来了,作为MOBA的正统续作,DOTA2也是独立的客户端,独立的画面,独立的设定。但是有LOL在前,所以在中国大陆,DOTA2的玩家并不比LOL的玩家多。这就是第二点。LOL在中国范围内的运营成功激起了那些坚持DOTA这一玄门正宗玩家的嫉妒:我玩的就是正宗,你LOL算什么,游戏模式都是沿袭DOTA的!这让这些DOtA2玩家的优越感砰然而升,于是就看到现在的场景:我就是优越,我玩的就是正宗。你那个就是假冒,你玩的就是山寨。我凭什么不能优越?
& & 好了,说到现在,游戏优越性产生的原因也分析了。你没准要问,那这样的玩游戏玩出优越性是好呢还是不好呢?
& & 任何事物都有自己的两面,这个问题也是有自己的两面。这个社会上天天那么多人做着那么多的事,存在一点优越攀比心理确实也很正常。总体来说。玩游戏玩出优越感这种事情,要个别情况区别对待。首先说它好的一面:他能够够促进竞争。为何这么说呢,好吧.接着拿MOBA开刀。DOtA2玩家天天找LOL的茬,一次可以,两次可以,三次可以,四次还能忍?玩LOL的玩家也是玩家,也就只是想拥有自己的娱乐活动。你DOTA2玩家天天在我面前说LOL这不好,那山寨。只要是人肯定都会奋起反抗的吧。于是。就看到LO L玩家和DOTA2玩家你挑我的茬我找你的错。当然这种争吵的方式若是以和平的方式来进行的话,就会对游戏的发展大有裨益。众人拾柴火焰高.总能看到游戏策划者们看不到的地方。游戏的策划者若能多看看这些,吸收不同的意见,则会更加清晰的定位与完善自己的游戏。但是呢,也会有不好的方面。说白了。游戏也只是个游戏,只是人们应用高科技做出的一项娱乐活动而已,你娱乐就娱乐吧,你娱乐出优越感这点本来就是挺脑残的一件事。而且这种争吵也确实不那么平和:喷子的发源大致上就跟这有关吧。还记得长辈一再的告诫我们:攀比心理要不得。大家玩个游戏而已,何必要问候爹娘,有碍观瞻呢?
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偶尔幽生活一默楼主会觉得很爽,但生活幽楼主一默就惨了……[不在乎又如何回复于-19:09:20
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要在江湖混,最好是光棍![想念成疾。回复于-01:09:09
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楼主瞎了眼啊?这么大的盾牌楼主看不见,偏偏要把石头朝我脑袋上扔![寂寞ゝ专属。回复于-07:44:07
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我想我是个变态,我有恋母和喜欢极品熟女的癖好。不然为什么每次看到我们超市主管的那张脸,我都想操她奶奶?[Robertmn于08:55:32回复帖子:“游戏优越感”是个问题——以DOTA2和LOL玩家为例]
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要不是为挣钱,脸要来做什么…[守護你☆永久回复于-09:41:10
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再聪明的女人在自己的相貌上也是糊涂的,再愚蠢的男人在女人的相貌上也是清醒的。[爱之入骨回复于-13:03:32
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喷三大妈那哥们,玩游戏也能玩出优越感?
看了半天那个帖子忍不住了爱玩那个玩哪个 瞎BB什么有人觉得最速汉化好 几天之后就能玩上 剧情看个大概意思玩游戏是为什么 不就是为了高兴么用快餐汉化之后有人高兴 你凭什么说他们是XX?从来没听说过 慢工出细活 还能磨出优越感?
坐了一个貌似没什么太大潜力的沙发
我也来坐板凳~~
我的话我就等,我只玩13号翻译的游戏。顺便抢地板
哎,这帖不给力啊~我连看戏的兴致都没了~兰州~记得下次激扬点愤怒点~
英文党路过并表示汉化补丁什么的从来不用
可怜的LZ来路过一下帮你加点人气
你若喜欢看机翻,15年前的金山快译就能满足你的需求,还求什么汉化?
楼主也挺可怜的了,连金山快译都不会用还能要求他啥呢~
各有所好吧&&有空闲的时间愿意怎么浪费是他们的自由 比如机翻维加斯另外一些人的空闲时间就用来鄙视那些喜欢机翻脑补的土包子 这依然是他们的自由不过个人还是认为前者更无聊些
原来机翻还可以看出“大概意思”啊?我真TM想抽你个白痴楼主!
貌似很支持机翻的样子。
可怜的LZ。。。机器翻译都还叫好。。GOOGLE BAIDU翻译很不错的样子?
说实在话机翻出补丁也是很辛苦的,各有所好,你用什么不打紧,鄙视别人就低俗了
英文学学好,不就都解决了,玩原版的才叫寓教于乐虽然我不能说我看得懂100%,不过起码能玩起来,而且玩的过程中也提高自己的英语水平,不错滴
这个游戏的难度在于俗语口语和习语,并没有什么真正的多音节难词,而机器翻译俗语口语就是扯鸡巴蛋........
我贼~这哥们,你也是,你要辩论也去他那帖子里面辩论去啊~他开个鄙视贴,都够多余了,你再在开个跟拉斯维加无关的驳斥鄙视论贴~你跟他一样,都是开废物主题贴找抽型的~我不说你论点有道理没,即使有道理,别忘了这也是我们的地盘,我们的兄弟在自己地盘上说两句醉话,你跑来开水贴跟他计较,你是想菊花不保咋地?回你自己家论坛开贴理论去!
别,在那边跨论坛咱直接丢垃圾站=700) window.open('http://public./y1pFSioMSAzZjG6pD1vqWsm17CztEC6xmVMnlmaPO-mdQQ2XJqPLdGHoRn7hObCs6atKjweTlgIMfE3xfCl2TH75A/%E6%89%87%E5%AD%90.jpg?psid=1');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >
这种帖子在俺们这里,下场也一样垃圾箱存放,这不是新版么~管理不到位,废物处理系统不完善。。。
=700) window.open('/cvbnm/6f/7c/53/3ab6062ddca0fa0a5ac49.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >对于能通过这种机翻看懂大概意思的玩家,我表示十二万分的钦佩,同时很想研究一下他们的大脑是怎么构成的。
对事别对人!你大脑是怎么构成的?(中听不?)说话连个策略都没
給力呀...真給力...本來在戰帖我是不打算回复的可是這翻譯太給力了, 哇哈哈我都笑到流眼淚了我真想扔你瓶可樂
引用 引用第19楼cz75于 11:54发表的&&:=700) window.open('/cvbnm/6f/7c/53/3ab6062ddca0fa0a5ac49.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >对于能通过这种机翻看懂大概意思的玩家,我表示十二万分的钦佩,同时很想研究一下他们的大脑是怎么构成的。 太给力了!HARDCORE模式,哈哈哈哈...
本来还想试试3DM的快速汉化,看了这张图还是放弃了····之前玩文明5也是,最后还是等塞爱维联盟的汉化补丁···
引用 引用第19楼cz75于 11:54发表的&&:=700) window.open('/cvbnm/6f/7c/53/3ab6062ddca0fa0a5ac49.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >对于能通过这种机翻看懂大概意思的玩家,我表示十二万分的钦佩,同时很想研究一下他们的大脑是怎么构成的。 还以为辐射3 的ooxxmod移植到了nv了。那些口语,俚语很不好翻译的,这几天在翻译酒吧舞女的mod,俚语翻译的头都大。这玩意就是过了4级没有专门去了解也是一头雾水。
4级?有毛用.....我专8水平都有时候晕
引用 引用第19楼cz75于 11:54发表的&&:=700) window.open('/cvbnm/6f/7c/53/3ab6062ddca0fa0a5ac49.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >对于能通过这种机翻看懂大概意思的玩家,我表示十二万分的钦佩,同时很想研究一下他们的大脑是怎么构成的。 噗...性交模式...
引用 引用第24楼verycai于 13:14发表的&&:还以为辐射3 的ooxxmod移植到了nv了。那些口语,俚语很不好翻译的,这几天在翻译酒吧舞女的mod,俚语翻译的头都大。这玩意就是过了4级没有专门去了解也是一头雾水。 汉化组的吗?我想贡献些绵力,我这边有个老外,同事。俚语可以请教她
这不算啥,当年玩繁体《地球帝国》,那翻译才叫个。。。
有的人由于可能是三次元中相应skill点高,或者是intelligence高,所以能够很快上手并且弄清楚各种背景设定,领会对话中的各种趣味,并能够向大家绘声绘色地讲解所玩到的剧情有的人则看不懂剧情乱喷,或者是上来就整天tgm屠城什么的。这倒还好了,其中的一部分,还把公共论坛当成是夜店里跳脱衣舞的台子,整天在那里晒自己的下限,以给那个在三次元中不幸的自己吸引来一点廉价的关注。另外具体哪些行为叫做晒下限?26楼图中就给出了一个例子因此,这两种人中,前者又为什么不能有一点点优越感呢?
记住机翻只是娱乐 没人把机翻当真正的汉化..也只有某些3DM有偏见的人了... 好了 我是中立的 不要喷我
伸手党就不要抱怨了
各有所需……你不能要求所有人都那么高端吧鄙视神马的是蛋疼行为……
都玩游戏了还有什么优越感。。。倒是某些人表现出来的状态,倒是能让人有一种智商上的优越感。PS:以上文字属个人观点,和本论坛无关。
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你可能喜欢如何消除优越感或自卑感? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
如何消除优越感或自卑感?
产生优越感的几种情况:1、比如我在街上看到别人拿了一个山寨手机,就会感到我比他的手机好多了,也许还会拿出了显摆一下。如果遇到别人拿着苹果,我就会心想:我也不一定不如你的嘛,只是爱好不同罢了。2、如果看到别人穿了一条很土或很看上去很旧的裤子,我就心想:穿的还不如我光鲜亮丽,还没有我帅呢。3、如果和比我长得都难得的人相处,就会有种优越感:我比他还帅,我算是很帅了吧。4、如果剪了头发,而剪得我不满意的话,就会经常想:怎么剪这逼样了,这么难看。甚至连女生都不愿意见了,心想等长长了头发在出去吧。而遇到美女的话,我又想:长得这么难看,人家怎么会看上你嘛。连和别人搭讪的勇气都没有。仔细想想这其实是一种很傻的想法,一种卑贱的小人心里。有什么好优越的呢!有人说优越感是自卑的体现!想用优越感掩饰自卑。我很讨厌自己这种莫名其妙产生的优越感,想要解决这样的心里毛病。大家有没有这种困惑,我该如何解决呢?
+ 加入我的果篮
(以下内容只是为了心理性的引导,并非严谨的理论性论证,请会意参考。)动物在遇到突发刺激时,会引发其应急本能,当发现环境不利时反应结果为逃跑,当环境有利时反应结果为攻击,这种逃跑或攻击的本能反应有利于动物在自然界生存。同理,优越感和自卑感可以理解成为是一种社会竞争本能的高级体现方式,当你察觉到自身的优越时,积极显露会有助于提高你的社会评价。相反,当你察觉到自身的缺陷时,消极自卑会使你避免与优越的对象进行冲突,从而实现保护的作用。在原始的集体环境中,这些本能有着直接,显著的作用。(优越感可以给你积极的动力,自卑感可以给你消极的保护。)但是对于生活在现代文明社会中的人类,由于环境的改变,这些本能便不能再有效和有利地发挥,(比如过度优越被社会认为虚荣,过度自卑被社会认为沮丧),这样就会产生出提问所说的困惑。这个困惑的根源于人的理性反省能力,如果你没有机会认识到问题中的那些心理,自然不会意识到这是一个问题,即便被别人提出,也会很自然地说:这个就是我。所以当察觉到自身的优越感和自卑感时,就已经证明理性的大脑在被运用。之所以产生困惑,是因为思维内部的冲突。比如,当你发现自身有优势时,潜意识的感情本能立刻通知意识要表现出优越感,这样有利于你在集体中的地位提高。于此同时,理性的意识发觉到这个显露行为在当时的环境中没有实际意义,而且还有可能会让人厌恶,所以进行了否决。如此的冲突造成了意识的矛盾感和困惑感。我们的意识很难控制自身的潜意识,但是可以引导调节。比如发现自己的手机比对方高级产生优越感时,可以用理性追问自己:难道我的手机高级就是为了显耀,不是为了自身使用方便么? 。比如个人的服饰,相貌本身虽然作为显露的功能出现,也可以考虑到也是有一个理性的目的(比如面试,约会,社会认同等功效),而并非只是为了自身的虚荣满足。总而言之,优越感和自卑感是本能带给我们的感情遗产,在很多无意识的情况下会有利于提高我们在集体中的生存状态。所以不能单纯地把这些感情归类为心理毛病,而是要善加管理利用,保持适度。适当的优越便是自信,适当的自卑便是谦虚。而过度的优越成为虚荣,过度自卑成为沮丧。也就是说,我们可以用理性对自身的感情进行认识并且加以引导,从而适当地表露,防止过激。
优越感是因为没有认识世界,自卑感是因为没有认识自己。
通信工程在读本科
这个问题我同样也很苦恼,或者说曾经很苦恼。我觉得要解决这个问题,让自己变得更成熟是一个比较好的办法。怎么操作呢?我这里说的成熟,是我理解中,狭义的那种。就是说咱们现在青少年,目标不明确,定位不清晰。定位清晰了,就不必迷茫了。比如我的定位就是科研 学术 创客 等等。不是什么时尚人士,外貌协会,音乐人。等等。定位不一定要做到很好,做得好不好是现在努力,以后看成果的。现在看不出来的。定位要符合自己对自己的了解。比我定位之前,我有时会刻意打扮自己,装酷。也会很喜欢科学理论,和人探讨。和楼主一样,遇到强的我就会自我安慰,遇到不强的心里就莫名的有一种不屑。定位之后,所有外貌方面的事情不能引起我内心的波澜,不是完全没有,但是几乎可以忽略不计。不可能完全没有的。所有的自我调节和催眠能达到的效果都是有限的。但是对科学知识的汲取方面,我对自己的要求更严格了。而且遇到那种情况,我每次都会在心里提醒,人与人无法比较,人人平等,只是社会需要多样化,应对未知的突发情况。知道自己要的是什么,对其他的就不会太在意了。年轻时总是什么都想要的,大一些慢慢就明白对于自己最好的是什么。优越和自卑自然就被克服了,因为大了就会发现没有线性的比较了,每个人的方向都不同。也不存在所谓优越感了。我个人是这么理解的,像这种东西,有很多,都是演化的冗余成分,我个人认为阻碍大于实用的东西。人类最终是要克服的。那些克服不了的人,会慢慢变少,直到最后只是作为维护基因多样性而存在。但过程很漫长。
我认为楼主的自省行为已经是一种进步,这种行为在内向者身上很常见。我的优越感和自卑感比楼主更明显,有时候走在人多的路上,优越感就会莫名其妙地爆发出来。起先我也因此自责,但后来我发现这是一种很好的自我保护方式,用优越代替自卑,让我在人多的地方保持自信,昂首挺胸地走路,办事效率也会提高。这种方法仅限于提升自己,不应扩大到他人身上,偶尔我也会失控,做出一些出格的事情,但大部分时间我都控制良好。我时常告诫自己不要用物质去衡量他人,就算是流浪汉也有可取的地方。要控制这种优越感,我觉得还是少从众,多做自我认同的事吧。对我来说,别人刷微博的时候我要强迫自己看书,别人喝可乐我就喝牛奶或酒,别人虚度光阴的时候我要培养兴趣爱好……倒不是说自己真的就比别人牛逼了,只是通过自律强调自我在社会中的独特性,得到更多自我认同。
达克效应(英语:Dunning–Kruger effect)是一种认知偏差,个体会感到一种虚幻的自我优越感,错误地认为自己比大多数人都优秀。能够胜任一件工作反而可能会削弱自信心,正如一个能干的人可能会错误的认为其他人也有同样的能力。正如Kruger和Dunning的总结:“无能者的错误标度源自于对自我的错误认知,而极有才能者的错误标度源自于对他人的错误认知。”[1]“无知比知识更容易招致自信”纯转
去大街上要两天饭
lz自己最初是为了什么而这样做?穿裤子,只是为了单纯的穿还是为了什么而体面光鲜;买手机,只是为了实用还是为了惹人注意;剪头发也是。不要忘了自己最初目的。对于第3个,所谓人外有人,天外有天,保持一颗平常警戒的心就好了。如果你要彻底消除优越感自卑感,我觉得除了传说中的圣人外是没有人能自信开心的把自己阉割成为无欲的人的...
传说中的战士
楼主所以存在,是因为你有“自我”,假如世界是公平的,楼主就不存在了。楼主假如想变得和别人一样的话,除非楼主不存在……我就很奇怪他们为什么优越和自卑,为什么嘲讽别人,很愚蠢的事,所以事实上我也是不懂的啦……不过我很喜欢反嘲讽别人,因为我觉得这样的人应该认识认识自己的愚蠢。当然我更喜欢群嘲,因为那种拉怪的感觉好像在跳舞,他们就好像上钩的鱼或者扯线木偶,为别人而活着,为别人的一笑一哭而活着,他们从未存在过……我很想知道“既然他们不想被伤害,又为何在别人面前秀优越,妄图伤害别人呢?”这种人假如不能认识到被伤害是多么痛苦,他们就不能了解别人的痛苦,所以犯罪就要被审判。我相信有部分人是有同理心的……
楼主其实有着深深隐藏的深刻的自卑感的,这种莫名其妙的优越感就是为了抵消这种自卑感。
术业有砖工
连和别人搭讪的勇气都没有。\对于这一点,我想起了:不要看不上任何人,因为连IE浏览器都有自信弹出“是否需要设置IE为默认浏览器?”的对话框。
SCPF Researcher
开阔自己的眼界自然就超然了。
看淡了因该就不存在优越与自卑了吧。
灵修,或者,参禅。
对于楼主的第三点,我想说:有一个男生比我长得丑,他恋爱了,吾仍光棍...
建立起自己的正确的世界观。仅此而已。
有趣的问题,"如何消除优越感或自卑感?"为什么不是自豪感和自谦感(谦虚谨慎)呢?我想知道关于:优越感 和 自豪感的区别自卑感 和 自谦感的区别.大家是怎么看的.
我也会这样而且这样的结果大多都是导致,于人的交流沟通有问题解决办法:带人尽量真诚。
人只会在自己在意的事情上感受到优越或者自卑。手机、外貌、服装、光鲜的外表……你真的在意这些东西吗?当你看到你的顶头上司,公司的VP,CEO拿着砖头机,锤子机或者麻子机,基层一个月挣3000的小孩人手一个苹果的时候,你会如何做想?竞争这些东西,比较这些东西,又有什么意思……妹子真的会因为你拿个苹果就跟你?419或许,过一辈子,一个苹果还不够出去旅游一回,不够半个平米的住房,不够一辆车的四个轮子……放下了,就不在意了。放下不必要的物质竞争,就减少了敌意。人生苦短,把竞争心放在点有意义的事情上不好么?
适当的优越便是自信,适当的自卑便是谦虚。而过度的优越成为虚荣,过度自卑成为沮丧。
城市规划师
不优越会死基因才是大演化最优先选择的特征啊。(雾)
洋芋神教·Potamen!
人没有优越感就会死。消除优越感的结局我觉得就是抑郁症。而且是重度的那种。
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玩儿竞技游戏老喜欢打单机是什么意思心理?
玩儿竞技游戏老喜欢打单机是什么意思心理?
[ 更新ps3两个双人游戏]上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:精彩的正统RPG/回合战略:--武林群侠传
非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。--异域镇魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。--上古卷轴5除非你的,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。--大航海时代4真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地 画地 的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。p.s.补充个同类游戏:(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....--文明3文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的 景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。--龙之崛起/凯撒/宙斯/法老这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地 做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地 立体化的佳作了。--轩辕剑3 云和山的彼端轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。--轩辕剑4外传 苍之涛重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。--太阁立志传4要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。--大唐诗录在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。-天地劫系列(包括三部曲正传《》、序传《》以及外传《》;以及天外圣剑录)说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:--异域狂想曲这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。--阿猫阿狗非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。--牛蛙出的任何游戏:、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...--地狱邻居小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...略轻度,但是很好玩的游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...--双星物语1&2 来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。--明星志愿2、3、2000养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。还有...--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。--雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档 标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。--二之国:漆黑的魔导士我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。--海龟汤非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...--牧场物语其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。--立体绘 方块地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!--传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧?)DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:--动物之森不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。--任天狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!--塞尔达传说DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。--节奏天国我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ--怪物猎人2或3自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。--暖洋洋的猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。--PSP/PSV: 弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...--PSV:撕纸小邮差从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):--ILO&MILO
特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和 像思维,风格有爱,谜题佳。--Castle Crasher适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。第五部分:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷踪)我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地 广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。--Journey玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。--最终幻想13PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!--胖公主最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢
提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地 画满了一整个笔记本...另外,感谢 的精彩回答,经同意后整合到正文中:“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...--Today I Die flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。
竟然没这个?骑马与砍杀
必须是模拟人生啊!!我会告诉你我从初中高中大学,包括现在工作,一段时间不玩儿我还虽不能至,心向往之吗!我会告诉你我玩儿模拟人生加起来的时间怕是有两三年吗!如果你是跟我一样热爱模拟型游戏的人。自从玩儿了模拟人生,什么,什么明星志愿,什么便利商店,什么模拟酒店,所有的模拟类游戏都弱爆了好嘛!想象一下。你可以从各类网站下载你所有喜爱的人物,上到撒切尔,下到鸡排妹,一定都有玩家捏出来的,没错,模拟人生的玩家就是这么庞大又充满创造欲。如果没有,好的,现在你可以真正体验到了,它的核心之一,捏人的快乐,虽然我是学工业设计,看见那些3DMAX大神捏出来的人也会SHOCK到,但是,它是静态的有木有,你无法将它养大成人,看见她从少女变老妇,看到她的子孙后代,看见她吃饭洗澡睡觉谈恋爱,指挥她做饭洗衣,或者PLAY PARTY ALL NIGHT,捏完人之后把它放进游戏,看见她动起来,简直是上帝模式开启,给捏的人生命力并掌控它的命运好嘛!好了,你一定认为单机游戏中捏人的尺度受限,NOT AT ALL啊,皮肤身材,身高就不说了,旺盛模粉层出不穷的发型下载,从刚流行的双色渐变染发到甄嬛各种类型盘发,他们的创作成果就无法估计了,我记得我上次玩儿模拟人生,从发型,服饰,房子,饰品,家具在网上下的装在我BF的电脑里有20多个G。。。。(因为我电脑装不下...)随便来一张随便来一张吧里剧场的 ,(剧场就是各位玩家上帝们,编剧了各自小人儿的命运,在实现过程中各种截 配字幕,叙述故事的一种玩法,好吧,其实大家基本都是看小人儿是否美艳,房子结构是否搞怪又精当了~~)牛X滚滚的人物:碉堡的房子们好了,我相信我差不多解释完这游戏了。那么这游戏最吸引人的地方在哪儿呢?【你有没有在网上看见别人的画,WAKAO,怎么画得这么好,看见别人的家,WAKAO, 怎么一个屋顶也装修得这么有才!这种感觉,你在模拟人生CLUB里随处都可以找到,让你肾上腺素保持翻看20页不降妥妥的。而且可以下载。可以把自己的小人儿放进里面生活。DOWN各种你的男女神,放在城镇当你的邻居,去烧个烤就有男神女神过来跟你聊天,幸福来得太突然好嘛!】好了,由于我打这个答案,脸上像痴汉一样的表情,已经深深吸引了同事的目光,我要滚去作 了.....PS,模拟人生里越来越细致的基因模式,美二代们从呱呱坠地到出落得亭亭玉立,母爱控/父爱控们不可错过啊!
英雄传说——空之轨迹三部曲,像一部小说。
排名第一的当然是braid。我们努力说服别人,游戏也是一种艺术。但是我们所说仍然是,在叙事方面,游戏可以借鉴影视以及文学的手法,并且以巨大的代入感达到事半功倍的效果。但是游戏是来玩的,不是来讲故事的。braid这个游戏,它的玩法就是叙事,就是思想。每一个章节的玩法,和它的谜团设计,标题,以及故事内容(关卡前边的翻书),关于时间和空间的理解,都是紧密联系一起的。我找不到第二个这么牛逼的游戏。只有玩法上的艺术,才能是独属于游戏本体的艺术。所以它牛逼。另外就是故事啦,思想啦,这个就不说了。自己体会吧。最后按住shift的那个大逆转,近几年来还有这样被震撼过。独立游戏还有一个非常有意思的叫《去月球》。完全是诺兰的故事,非常牛。国产游戏第一的非 幽城幻剑录 莫属这个游戏都不用分析,完全是世界一流的水准,除了“操作的人性化”以及“人物头像”两个,完全没有缺点。可正是这两点阻止了它扬名天下,以至于仙剑之流成名。值得一提的是这个游戏的剧本。我很讨厌现代人仿文言文,太恶心了。但是这个。。。很牛逼。国产还是比较喜欢《轩辕剑外传 枫之舞》,中国特色的“蒸汽朋克”。另外就是《仙剑1》,这是哥接触的第一款rpg,满满的回忆呀,满满的情怀呀。欧美的游戏都不大喜欢,尤其是近期强调高自由度的那些。生活本身是自由的,为什么要在游戏里体会这些?我们要体会的不是做自己,而是做别人,体会一个被精心设计,从而跌宕起伏的人生。暗黑破坏神2真的很牛,刷装备都能刷得这么开心。cod系列可以发泄一下玩玩。现在的欧美游戏,无论是fps还是动作,甚至暗黑三,都非常注重“电影化叙事”,渲染烘托气氛啥的,我个人感觉是从cod4起的,还记得第一关在船上的撤离,还有暗杀关,关卡设计不重要,重要的是气氛烘托,真的是太刺激了。还有古墓丽影,完全是为了满足我想当考古学家的情怀。刺客信条可以当观光软件看,像“虚拟威尼斯”之类的科普东西,有意思的是,它也有意做成这样,遇到什么名胜古迹,系统里会有提示和介绍。哈哈。欧美rpg唯一能让我玩得下去的是《质量效应》,太空歌剧题材的游戏,非常引人入胜。感觉最会做游戏的还是日本人。有两个成本极小(渣配置也无压力,手机都无压力),但是好玩游戏太多太多的平台。一个是8位机的模拟器,一个是gba的模拟器。几乎每一款游戏都那么好玩。说下,gba,口袋妖怪经典不说了,把小时候捉虫子斗虫子的经历做成这么一个东西,佩服他们的想象力;塞尔达也不说了,玩过之后其他冒险解密游戏不用玩了;黄金太阳,超能力和剑与魔法的中世纪奇幻风相结合,迷宫和谜题的设计完美;逆转裁判,推理小说绝对带不给你的刺激和满足。其他平台也有很多好游戏,在各大论坛看看就行。我尤其说一下ff系列,这个系列很有名,但是玩起来个人感觉也就那样。ff8这个游戏画质确实不错,但是表现力很强,我记得一开始在学院里走,里边的npc散步啊什么的,各种动作自然细腻,一下子就被震撼了。小时候嘛,至今还没有哪个游戏画面表现力能给我带来大于ff8的。最后说一下我最喜欢的游戏:英雄传说6:空之轨迹。
刺客信条2的三部曲,不算剧情就是在文艺复兴的佛罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡的一次豪华旅行。算上剧情、是一个伟大英雄的一生传奇。一个揭示人类初始将神话与科技合二为一的史诗。
90年以前:FC:魂斗罗,超级马里奥,双截龙 ,赤色要塞,赤影战士,古巴战士,脱狱。90年至95年:街机:战斧,兽王记,原始岛(SNK) 暴力克星,变种斗士,街霸2,街霸2四天王版,圆桌骑士,三国志赤壁(街机横版)名将,恐龙和卡迪拉克,X战警6人版, 这个阶段没有主机,也没有PC 95年-2000年 :街机:铁拳2,魂之利刃,饿狼传说系列,
主机MD: 光明力量2,皇帝财富,梦幻之星4,光之继承者,兰古利萨2,大航海时代2,幽游白书魔强统一战,超级忍 1,2 ,外传战斧3,战场之狼,
主机PS:生化危机1,2 ,3 ,恶魔城月下夜想曲,天诛,铁拳3,合金装备-固体 。2000年-05年:PC: 暗黑破坏神1,2
帝国时代1,2
征服者,异形大战铁血(雪乐山版本)1,2原始猎杀, PC模拟器:太多了,数不过来,挑几个玩时间超过一个月的,恶魔城 月轮,白夜,晓月,双截龙ADV 皇家骑士团2,逆转1,2,3,塞尔达缩小帽05至今:PC:,使命召唤系列1-8 ,魔兽争霸3 冰封王座,骑马与砍杀,老滚4,5 ,魔法门英雄无敌3,4,5
GTA3,罪恶都市,圣安德列斯。主机:NDS:逆转4-复苏的逆转,恶魔城-废墟肖像,-苍月十字架,夺走的刻印,魂斗罗4,高级战争DS-双重打击,毁灭之日。病房2,重装机兵3,2代重制版。
-感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :)首先是四叶草和白金的几部作品:1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 」,同样是难得的诚意满满。2. 「 红侠乔伊 」。一切都奔着绝对的「 有趣 」而制作的动作游戏。而通关后第一感受是,神谷英树一定是个和这个游戏一样有趣的家伙。3. 「 征服 」。三上真司操刀的异质FPS,其上手难度和上手后的好玩度成正比。4. 「 猎天使魔女 」。鬼泣之父神谷英树在白金第一个作品。不疯魔,不成活。值得留意的是,号称从来不制作续作的神谷英树将会在wiiU上开发本作的续作,而发行方为任天堂。5. 「 潜龙谍影 崛起 」。如同一切白金做出来的牛逼游戏一样牛逼的动作游戏,狂霸酷炫掉。这一刻伟大的小岛秀夫和白金的灵魂都附身在雷电身上。以上是私心非常喜欢的四叶草/白金工作室的作品,接下来的平台且让我开始慢慢说哈。先是第一方任天堂(老任好作品实在太多太多太多,挑几个真心喜欢的来说好了):1. 「 新马里奥兄弟 」(系列)。赞得酣畅淋漓的好玩意,趣味性满分。管中窥豹,可以直接看到任天堂骨子里爱做的东西是什么。2. 「 塞尔达传说 」(GBA两作,DS两作)。玩了以后会爱上小家伙们的。3. 「 口袋妖怪 」(金/银、红/蓝宝石、火红/叶绿、珍珠/钻石)4. 「 新光之神话:帕鲁迪娜之镜 」。level-5操刀,二十年后的复刻之作。3DS心内TOP1。(经 指正,新光神话是樱井政博组建的临时工作室Sola的作品,制作完成后已解散。非常感谢~)SONY1. 「 战神 」(1、2、3、超凡)。奎爷直接把美式动作游戏带到了一个新的、牛逼的、让人兴奋得颤栗的高度。2. 「 旺达与巨像 」。第一次让我觉得、那么文艺、那么让人心旷神怡的游戏,超厉害。3. 「 最后的生还者 」。规范的情节节奏、生命力强大的人物、以及没有过分榨干的戏剧性,漂亮的剧本决定了这不会仅仅只是个优秀的游戏。神海有的,他有,神海没有的,他也有。顽皮狗巅峰之作。4. 「 暴雨 」。游戏之所以为第九艺术。微软(接触的独占游戏数量没有前两者多,见谅则个)1. 「 HALO 」(系列)。Legend。2. 「 神鬼寓言 」(系列)。以上是第一方游戏。接下来我挑印象深刻的第三方简单说下CAPCOM:1. 「 战国BASARA 」(系列)。第一次接触的感觉是「 这货把同时代的无双甩出了7493条街吧? 」2. 「 生化危机4 」。没有5、6的喧哗浮躁,一整个千禧年时代生化的巅峰之作,成就了三上真司,也毁了三上真司。3. 「 鬼泣 」(1、3、4)非常非常非常厉害的游戏。我的ACT启蒙之作。八年前的空调房一把鼻涕地在冥河里打败Vergil的场面一直一直记到现在。新鬼泣同样优秀,但是已经把第四部仅剩的半点灵魂都丢了。4. 「 逆转裁判 」(1、2、3、4、5、逆转检察官)。通关后带来的快感大概是和阅读完10部优秀推理小说的程度相同的。游戏之所以为第九艺术。5. 「 怪物猎人 」(P2G、3G)。MH的优秀大概连只玩网游的家伙都会略有耳闻吧。6. 「 阿修罗之怒 」。C2C倾尽全力之作。热血、酣畅、活动能剧,将一个动作游戏应该有的所有方面都做到了极致,如果流程再长点,就能打满分了。7. 「 洛克人 」(7、8、EXE、ZERO、ZX)。到现在为止心理面依然觉得是横轴过关TOP1SE:1. 「 最终幻想 」(3、6、7、8、10、10-2、12、13、零式、纷争)。JRPG最辉煌的时代。其中第12部是集大成之作,无论系统还是剧情,都直接达到了「 深邃 」的地步。2. 「 DQ 」(5、6、7、8、9)。国民RPG之名直至今日依然如雷贯耳。3. 「 王国之心 」。心内ARPG的TOP3。4. 「 美妙世界 」。人设、配乐、游戏性、好玩的故事,对一款游戏,你还能要求什么呢?NGBI:1. 「 灵魂能力 」(刀魂、刀魂2、3、4)。98年,我的家用游戏启蒙之作,连我这等对FTG一窍不通的家伙都对系列历史了如指掌。比街霸和铁拳多出一点的是底蕴。2. 「 火影忍者:终极风暴2 」。制作组C2C起家之作,动漫改编游戏最高水准。值得一提的是,同为改编游戏的「 海贼无双 」一样优秀,第二部在13年日本上半年游戏软件销量中排名第六。3. 「 太鼓达人 」。我的MUG启蒙之作。百花缭乱、创圣、残酷天使纲领、破晓之钟、打工2000、初音未来的激唱、百鬼夜行、cut、爱战,太多回忆了。KONAMI:1. 「 MGS 」(3、4)。只玩过第三作和第四作,因此仅有这两部的发言权。其中第四部作为游戏电影化的尝试非常具有意义。很期待幻痛。2. 「 BEMANI系列 」(IIDX、DDR、POP'N、UBT、RB、SDVX)。作为一名MUG玩家,对BEMANI系列真是抱着难以只用一句话表达完的爱。无论是容易上手的UBT、RB,还是核心向的IIDX,如果你想玩音乐游戏,BEMANI必然是首选其他:1. 「 杀手47 赦免 」。2. 「 古墓丽影 」(13年发售的新作)。3. 「 GTA 」(CW、3、4)4. 「 龙背上的骑兵 」。5. 「 源氏 」(仅限初代)。冈本吉起,游戏共和国。6. 「 真女神转生 」(系列)。7. 「 凯瑟琳 」。8. 「 DJMAX portable 」(2、CE、BS、3、TT)。断断续续写了一个多小时,没想到也算是完成了对自己大大小小家用机游戏生涯的一个整理。也算是第一次在知乎上有那么长的回答了。抛砖引玉而已,不吝赐教,感激不尽。最后,希望电视游戏越来越好,越来越好。谢谢看到这里的你:)-
( 为苍月十字架)( 为苍月十字架)《恶魔城》系列是我最爱的一个游戏系列之一。 其中: FC平台:恶魔城1 SFC平台:超级恶魔城4PCE平台:血之轮回 PS平台 :月下夜想曲(SS平台的也可以)等 PSP平台:恶魔城X 历代记等 GBA平台:晓月圆舞曲等 NDS平台:苍月的十字架等 以上列出的,PC几乎都有模拟器,或者移植版,自行百度即可。画面风格你看 就明白了吧,一些古典风格的音乐十分赞!其他单机游戏的话(网吧里单机游戏菜单里的一般都是经典。)。
嗯,没有人提到幽城幻剑录?这才是除仙一以外史诗般的RPG吧~~私以为是这样(笑~)没有玩过的强烈推荐哦,玩过的也来个赞让我不是一个人吧~
雷曼起源——不管从画面,操作,背景音乐,故事情节都很有创意,很放松休闲的游戏雷曼起源——不管从画面,操作,背景音乐,故事情节都很有创意,很放松休闲的游戏
塞尔达、马里奥、大神、零红蝶、极品飞车、波斯王子、合金装备、抵抗、征服、三国无双、暴雨、美国末日、节奏天国、生化危机、星之卡比、街霸、名将、热血格斗、幽游白书、战国bsara、真实的女友、暗黑破坏神、ICO、旺达与巨像、红侠、魂斗罗、恶魔城、大盗五右卫门、忍者猫、秋之回忆……一时只想起来这么多,再想起来再补
轩辕剑3云和山的彼端 天之痕 苍之涛仙剑1 3 4古剑1 2Falcom的轨迹系列+卡卡布三部曲幻想三国志2幽城幻剑录
的答案已经很全了~很少见的全平台制霸玩家。我来补充几个,尽量说的详细点。1.PC 华纳史诗冒险系列FLASH游戏,但不要小看它。
正统AVG,集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。谜题较难,很容易卡关,不光是要找到解密的道具,有些地方需要合成道具。看见右上角那个BP机了没有,那个就是物品栏&&&操作也不是很容易,毕竟flash,有些难点需要多次挑战。
在那个比较荒芜的年代,这个flash游戏已经做到了电影化叙事,各种插入镜头。有些地方紧张刺激。比如,快要被木刺扎死的时候、快要被鳄鱼咬死的时候、把敌人的手榴弹扔回去的时候。。。。。。很多很多,还有大战雪怪的时候。所以在多年之后当我玩到《神秘海域2》的时候,感觉充满即视感。一个当代出色的作品,都包含无数的前辈为这个行业所做的积累。
直接百度可以玩到,一共24集。像大片一样,你可能不记得剧情,但你会感受到牛逼。剑侠情缘II我还记得这个游戏的光盘是买电脑送的。西山居出品,如果你认真看对话,游戏体验就像在“玩”一部武侠小说。 大体上看,是个类暗黑游戏,但实际上已经有自己的变革、创新。 这个是药槽,放三种药分别对应右边 生 体 内。 这个是药槽,放三种药分别对应右边 生 体 内。 生命和内力不用多说了。在这个游戏中,无论是疾跑、平砍、还是用轻功都是需要体力的。所以在前期很容易出现你急匆匆的跑到敌人身旁,体力耗尽一刀也砍不出来。不过恢复还是蛮快的。 这个是技能槽,点击会在鼠标的所指方向自动释放(自动施法的雏形嘛!),在施法过后会自动登录到鼠标右键。就是说当释放完S键上的技能后,现在按鼠标右键释放出来的技能就是S键技能,以此类推。很便利吧。一张 足以证明西山居早就有网络化的打算了。一张 足以证明西山居早就有网络化的打算了。 这个系列还在发展。虽然也是类wow游戏,但剑网三真的很棒,继承了前辈的优点,尤其是值得称道的轻功系统。按ctrl点鼠标左键就可以用轻功了,这个系统绝对是这个剑II区别高玩与菜鸟的分水岭,后期躲技能全靠它。但最大作用还是推动剧情。第一次用是要去与贪官勾结的地方一霸家中夺回被掠夺的宝贝,需要用轻功翻墙。再比如,就是这种地方。轻身跳悬崖。还有就是后期4次翻墙幽会女主&&&这个是男主,16岁的少年,天资聪颖,口齿伶俐,各种二代,练得一身好武功,你们不要吐槽他长的想李连杰好不!!其实还有武林盟主长的非常像雄霸。。这个是男主,16岁的少年,天资聪颖,口齿伶俐,各种二代,练得一身好武功,你们不要吐槽他长的想李连杰好不!!其实还有武林盟主长的非常像雄霸。。男主的父母一个是汉人一个是金人,男主就相当于抗战年代中日混血儿,身份很尴尬,所以他的父母放弃荣华富贵选择沙漠隐居,剧情是在这个大背景下展开的。闯荡江湖,遇到各种不平事,儿女情长,看到朝廷的腐败,金人的狡猾。开篇就出现,一个很不起眼的NPC,就是上文所说“夺回被搜刮的宝贝”这个npc请你帮他,虽然是老头,但眉宇间透露着霸气,我当时很好奇这个NPC为啥有立绘?开篇就出现,一个很不起眼的NPC,就是上文所说“夺回被搜刮的宝贝”这个npc请你帮他,虽然是老头,但眉宇间透露着霸气,我当时很好奇这个NPC为啥有立绘?其实是大BOSS完颜洪烈。女主,就是大BOSS的女儿!其实是大BOSS完颜洪烈。女主,就是大BOSS的女儿! 角色很多,这里不一一介绍了,我认为这个游戏主要在描写“情缘”两个字。 建议玩《剑侠情缘II 白金版》增加了一个结局,原来的结局很虐心。诚心希望大家去体验这个可以玩的武侠小说。中间有福利呦~最后插一句,有谁还记得很“官方”的盗版芝麻开门系列??二战风云:胜利大逃亡我个人认为,这是一个少有的,电影改编游戏很成功的一部,只因为它真的很好玩。也许你没有听说过这部《THE GREAT ESCAPE》,但我觉得一定对也许你没有听说过这部《THE GREAT ESCAPE》,但我觉得一定对《CHICKEN RUN》有所耳闻,粘土动画,当年很火。
看过都知道,这个粘土动画完完全全在向《THE GREAT ESCAPE》致敬,都是英国的嘛,只不过很少有人发现罢了~
看过都知道,这个粘土动画完完全全在向《THE GREAT ESCAPE》致敬,都是英国的嘛,只不过很少有人发现罢了~
之后,同样是2000年,出了《THE GREAT ESCAPE》的游戏版。(好吧我不黑芝麻开门了&&&)(好吧我不黑芝麻开门了&&&)
我买的应该是这款03年国内公司代理的。封面是我最喜欢角色!03年国内公司代理的。封面是我最喜欢角色!监狱王——史蒂夫&麦奎因
( 至 )最机灵的一个,也是逃亡失败之后没死唯一一个。特征是坐在禁闭室的角落扔棒球。你以为《越狱》参考《肖申克的救赎》?那《肖申克的救赎》也会参考这部电影吧。 游戏除了对电影情节的还原之外,也做出了适当的改编,基本就是躲人~躲视线~躲人~偷德军的东西跑~还加入了大量的枪战和追车情节。还有印象中游戏的结局所有人都逃脱了,是个HAPPYENDING。有个系统一定要说一下!掐人系统,很蛋疼,接近敌人等右下角“双手 掐!”的 标出来之后,按住鼠标左键掐住,再狂点右键!问题是按多快都没用啊!滑鼠年代按坏了两个鼠标有木有!等长大一些重温的时候,发现按右键的频率是有节奏的,不能太快也不能太慢,一下一下来,有时需要按住有时需要松开。啊咧?为啥想起了《电车之狼R》&&&掐人系统,很蛋疼,接近敌人等右下角“双手 掐!”的 标出来之后,按住鼠标左键掐住,再狂点右键!问题是按多快都没用啊!滑鼠年代按坏了两个鼠标有木有!等长大一些重温的时候,发现按右键的频率是有节奏的,不能太快也不能太慢,一下一下来,有时需要按住有时需要松开。啊咧?为啥想起了《电车之狼R》&&&无视右下角~无视右下角~ 如果你看过电影,建议玩玩这个游戏。因为比较老,画面有些糙,但丝毫不妨碍是个好游戏,值得体验一把。要知道《天之痕》也是2000年的游戏啊!新绝代双骄系列不多介绍了,去玩2和3吧!同年女神镇楼!不多介绍了,去玩2和3吧!同年女神镇楼!哈利波特与密室我真的不推荐整个系列,在我心中密室才是系列神作!无论是魁地奇比赛!最终boss战!弹跳咒大厅!差点被吓死导致童年阴影现在玩还害怕的宝箱小鬼!都是挥之不去的名场面啊!就是这个!打开宝箱会突然出来,吓尿!就是这个!打开宝箱会突然出来,吓尿!风色幻想系列这个也不多解释,去玩5和6吧~虽然画风很日式但确实是国产游戏哦。百战天虫竟然没人推荐我大虫虫系列!2 掌机篇3 主机篇4 手游篇5模拟器篇开坑&&明日再战
河洛工作室河洛工作室武林群侠转通关不下80遍
单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有
游戏所有女生都会
喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入
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