坦克世界HT玩法仙灵奇缘坐骑进阶玩法技巧 坦克世界HT怎么玩

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& && &本人是一名南区玩家,大号效率1098,小号效率1270,入坑近3年,现根据本人总结出来的一些经验与心得,予坦克世界新人们一同分享,希望你们快速成长为老鸟,少走弯路,体验到这款非常不错的游戏的乐趣。
& && &一、关于新手玩家LT、MT、HT、TD、火炮车型的选择
& && &我建议新手们刚接触这款游戏时选择玩MT和LT,应该MT和LT有着更快的机动和隐蔽性,生存能力强,容错率高,同时可以利用高机动的特点迅速了解熟悉地图。
& && &二、关于磨练技术的选择
& && &我建议新手们不要一来就练车,可以花点钱买金币车,一是可以更快习惯高级房的节奏,二是可以更快体验到高级车的性能和乐趣,低级车都是拖拉机,有何乐趣可言。M60和失败狮是最优选择,因为它们便宜,不会像121B、260工程那样让你望而却步,只要200+,两辆共计400+人民币就能体验到游戏的乐趣。如果银币亏损严重,建议买FCM50T和KV5打钱。) }; N0 n* m8 |+ H2 x! }& G
& && &三、关于练车的选择9 K9 m/ w6 @3 I
& && &练车,我建议新手练4条线:4 S* J# J4 T, p0 [
& && & 1、中系121线路:中系又名干爹系,小车扛大炮,尤其10级121非常厉害,作为一辆中坦,却扛一门重坦炮,单发伤害440,比很多重坦都高,配上中坦固有的机动性,灵活性,超快上弹速度,隐蔽性,非常逆天,还有一个铁头,可以卖头的。虽然它的俯角不太好,但是可以利用地形来弥补。作为新手,玩个500场次之后,便可在顶级房横着走。
& && & 2、德系豹1:此车虽然没装甲,但它不需要装甲!超快的机动,跑起来像超跑一样,让你感觉不是打坦克,而是在玩极品飞车,一杆百步穿杨的好炮,指哪打哪,隐蔽性逆天,找个草丛,随便开火,敌人却看不见你,实乃新手逆天,高手更逆天的神车。你技术不好,没关系,这辆车的性能足以弥补你的不足!) @7 k3 J/ c, S. I3 v
& && & 3、英系4202:此车速度一般,但贵在上坡快,地形适应性强,上山感觉在走平地,同样百步穿杨的好炮,黑的对面找不到北的逆天隐蔽性,而且首上装甲非常硬,容错率非常高,金币弹为碎甲弹,这可是高穿深的高爆弹,很容易打穿敌人,一旦打穿,有着比常规穿甲弹更高的伤害,没打穿,不要紧,一样的会掉血哦。
& && & 4、法系查涤纶或30B:法系大流氓啥也不说了,砍砍砍,查涤纶对这游戏的唯一贡献就是让新手玩家也能像高手一样发挥,这还了得,不砍不足以平民愤!超跑一样的机动,隐蔽逆天,6连发的弹夹炮,新手们想想。, ]3 R; a3 \( r: c7 |& M9 s. m
& && & 最后真诚祝愿新手们快速成长,游戏愉快!4 m& V# k( c& z( k
&我竟然看完了,估计楼主输得不少啊&
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楼主这是高端黑么
看什么? 老婆等我回家送铝条呢
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楼主这是在坑小朋友啊。。。。。
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嗯嗯嗯,明眼人已经看的很明白了!
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唉,新手听了会哭的,楼主你好坑
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唉,新手听了会哭的,楼主你好坑
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楼主一本正经的胡说八道
坦克世界日常任务进度:
1.怒喷低效狗。(完成)
2.呼吁抵制火炮。(完成)
3.斥责毛子暗中削弱德系(完成)
4.嘲讽发求助帖的新人(完成)
5.对二雷病情给予祝福(完成)
6.发帖说某车很坑(完成)
7.别人讲坑车时说“只有坑的人”(完成)
8.复制粘贴水经验(进行中)
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丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)
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LZ是为了10级房有肉吃
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坦克世界个人任务急速通关心得—HT篇
11:23:46 条 来源:多玩坦克世界 作者:装甲精英迈尔 ]
坦克世界个人任务急速通关心得—HT篇
  HT-13 防御风暴
  几个配合默契的HT组队可以轻易扭转战局,绝境逢生。
  主要条件&&几个HT组队。组队几人在开局前5分钟就击毁1辆敌方坦克。
  第二条件&& 在战斗中幸存。
  主要条件&& 几个HT组队。组队几人在开局前5分钟就击毁2辆敌方坦克。
  第二条件&& 在战斗中幸存。
  主要条件&& 几个HT组队。组队几人在开局前5分钟就击毁3辆敌方坦克。
  第二条件&& 在战斗中幸存,并获胜。
  主要条件&& 几个HT组队。组队几人在开局前5分钟就击毁4辆敌方坦克。
  第二条件&& 在战斗中幸存,并获胜。
  【找好基友,没难度,简直白送】
  HT-14 集火
  击毁所有类型的坦克,阻滞他们的攻势&&不让他们在你身上占到什么便宜,不留给他们任何胜利的希望。
  主要条件&&几个HT组队。小队击毁包括2种不同坦克类型在内的共3辆敌方战车。
  第二条件&& 至少1个小队成员在战斗中幸存。
  主要条件&& 几个HT组队。小队击毁包括3种不同坦克类型在内的共5辆敌方战车。
  第二条件&& 至少1个小队成员在战斗中幸存。
  主要条件&& 几个HT组队。小队击毁包括3种不同坦克类型在内的共7辆敌方战车。
  第二条件&& 至少2个小队成员在战斗中幸存。
  主要条件&&几个HT组队。小队击毁包括3种不同坦克类型在内的共10辆敌方战车。
  第二条件&& 所有小队成员均在战斗中幸存。
  【好基友,语音沟通好,抢人头,最好开弹夹车,抢人头方便,没了】
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《坦克世界》一个玩过德苏两系玩家的体会,还是德系HT更好
我是从春节期间开始玩坦克世界的。基于对二战战史的兴趣,我上来首先选择了德国的TD路线。经过平淡的一突,辉煌的黄鼠狼、悲剧的追猎者,一直走到均衡的三突。对于德国炮的精准、高穿深、快速瞄准和德国车的视野优势有非常明显的感觉。
后来听说了城管的强大,便实验性地走上了T-54之路。经过幼儿园的洗礼,经过小车抗大炮的3485,经过无比坑爹的T-43,逐渐好转的T-44,最后终于用上了中坦王者T-54。凭心而论,一路走来,对“黑心毛子做瞎炮”这句话有了充分的认识。苏联炮,超过300米以上的目标,即使是静止的,仍然有30%的几率会脱靶。尤其是悲剧的D10T系列,大概让所有苏系中坦玩家欲哭无泪吧。到了T-54,我们终于有了超过其他中坦的防弹性能和强大的9级火炮,但是由于1000+的炮弹单价,赔钱依然是生活中的常事。虽然我们看上去很风骚,但是战绩、收益却和SPG、HT、TD玩家相差甚远。这里面既有我自身技术的问题,也有中坦本身战术定位的问题。这里就不详说了。在T-44到54的漫长阶段中,我果断用公共经验走上了德系HT之路。不为别的,就为每局能多活几分钟,多打几个目标,多赚几千银币而已。
当T-54成为精英车时,我终于开上了德系的老虎。确实,老虎在游戏中的防御性能很差,被打几本就会被穿。但是,我还是认为某些玩家对德系车的认识出现了偏差。德系车最大的问题,并不是防御的问题,实际上虎王以上的德系车,经过我苏系中坦路线的实战感觉是比较耐打的。德系的问题在于炮塔的转动太慢,车体灵活性不高,实战中经常处于被集火的境地。有的玩家真拿自己当重坦无敌,停在没有掩体的地方,结果就是各种被穿。可是我用老虎时,几本紧靠房屋、岩石,每次都是等炮弹装填完毕再利用自己瞄准和精度的优势出去探头一炮,对苏系级别相近的战车时优势还是挺大的。一次只面对一个敌人,我们就可以尽情发挥自己火炮的优势,避免将防御不高的车身暴露给敌人。而车身防御的问题,一定程度上完全开掩体得到了弥补,而自己的火炮优势确实对方无法企及的。相比之下,我虎式的单车战绩要强于T-54。这并不是说虎比T-54强,他根本和T-54不是一个级别的,但是作为玩家打战绩来说,个人认为德系车更加好用。至于全队的胜负,我倒并不介意。散人一个,不亏钱就行。
很多玩家认为T-54是无敌的。这里我用自己的亲身教训告诉您:“128炮的9、10级重坦对您只需要3炮。130炮的2-3炮不等。152、155的对您就是2炮。他们都不会跳蛋的。用T-54去单挑同级或10级重坦,不是自己***就是对方确实很***。同样9级中坦,黑豹2最重视远距离射击精度,潘欣是全面强化火力而忽略防御。T-54则是重视防御和机动性,用近战、跳蛋来弥补火炮的不足。想正面击穿T-54,除非您拥有128以上的火炮,否则请您自觉选择攻击它的侧面装甲。精准射击侧面装甲,即使你用的是D10T那样的7级坑爹火炮,一样可以击杀T-54。每辆车都有自己的强项和弱项,都有命门。只有当你认真总结得时候,你才会感到得心应手。
作为一个苏德两系都玩过的人,我个人认为两系车各有优点。但是315以后如果给我重新选择的机会,我会果断投向德系HT的怀抱~~毕竟对散人玩家来说,个人战绩和游戏收益才是最重要的~~&&& 以上为一家之谈,欢迎交流,拒绝拍砖。
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搜索关键词坦克世界HT玩法进阶技巧 坦克世界HT怎么玩?
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 是一款好玩的网络游戏,今天小编我为大家带来的是HT的玩法进阶攻略,很多人都不知道如何才能玩好HT,今天就让小编带大家一起学习下吧。
& & 一、&姿势&是HT进步的阶梯
& & 一辆NB的HT,必然要摆出风骚的姿势。传统而言,一辆HT玩的好与坏,关键在于其能够挡住对方多少次打击。首先,你要了解HT的装甲分布,并进一步了解如何强化它们。
& & 绝大多数坦克(无论轻重),都有一种&集中防护&的理念。通常情况下,坦克的首上装甲、炮塔正面装甲都非常坚固,重型坦克则是将上述两个区域全面强化。然而,坦克正面装甲中,还包含着如&乘员位&、&首下装甲&等防护弱点区。保护它们就成了重坦能否玩好的关键!
& & 1、如何保避免、降低装甲正面被击穿的几率:
& & 经验丰富的玩家可通过战车位移而干扰敌军的精准射击。远距离利用车体防护和地形地势能够有效规避炮弹,当近距离对抗不可避免时,坦克小范围的闪转腾挪甚至会骗开对手一发已经瞄准弱点的炮弹(即大家熟知的&渣贴蹭断飞&)。
& & 2、如何将装甲数值&成几何级&增长?
& & 二战著名坦克王牌在俄军斯大林系列重坦克服役后曾有过总结:装甲看似垂直的我军坦克并非在对方面前毫无机会,如果战车行进方向与对方炮管朝向呈一定角度,仍有很大概率挡住对方的进攻。这个理念如何而来呢?小编为您上个图就能说明啦!
& & 著名主战坦克豹IIA4虽然仍在水平方向上,沿用了看似90度垂直的钢板设计,但是在立体方向上,该装甲的角度极为明显
& & 二、熟悉地图,熟悉地图,熟悉地图
& & 重要的事情说三遍。坦克世界的地图环境复杂多样,崎岖不平。连同建筑和废墟杂物为你构筑了天然掩体工事。利用地形能有效防护车身弱点。为进攻创造机会。请不要忽视一辆利用地形&卖头&或者&伸缩&的坦克,在有队友支援的情况下他真的能做到一夫当关万夫莫开。古人作战尚且讲究&天时(出战时机)、地利(地理位置优越)、人和(士气高昂)&,况且游戏呢?对地图的熟悉程度直接影响你的存活时间,而存活是决胜的基础。
& & 三、走位:&三思而后行&
& & HT的走位代表了己方核心力量的战略方向。无论是卡点或进攻,开局1分钟的走位趋势就基本决定了本场战斗的节奏。开局读秒不是让你顾影垂怜的,而是要看清双方配置,预判战术,谋划应对甚至反制策略。HT的机动并不适应大范围转场作战,因此每一辆车所处的位置都发挥着左右胜利天平的作用,切忌顾此失彼,做到&师出有名&。协商时多交流,少喷人。
& & 四、培养进攻意识
& & 这里所说的&进攻意识&,并非一定长驱直入穷兵黩武,而是&富有战斗精神&。不能跟着敌人的节奏打,不能&被动防御&。进攻意识的核心是争夺战场主动权,HT玩家应努力做到可攻可守,可进可退,条件允许的情况下更多地兼顾队友的生死安危。团队竞技游戏里,&配合&并不是否认个人英雄主义,一切为了胜利,一切为了快乐才是我们进行游戏的初衷。
& & 《坦克世界》这款游戏之所以引领同类游戏的潮流,是因为它既有&简单粗暴&的一面&&钢铁的碰撞,又有&温婉细腻&的一面&&策略的较量。没有固定的配置,也没有一成不变的打法。因为&胜利&这个共同目的而凝聚起的15个人,就该齐心协力去尽力争取,就像丘吉尔所说:&唯有凭借热血、辛劳、眼泪与汗水...才能争取胜利。因为没有胜利就不能生存。&
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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  作者ID:pamewah
  楼主自从玩了这个叫坦克世界的游戏,便是一只肉侦狗了!
  爱lt的以小搏大
  爱lt的以柔克刚
  爱lt的静若磐石
  爱lt的动若雷霆
  可以是不用脑袋自High的肉侦起来
  可以是绞尽脑汁策划15分钟的阴谋
  也许我这么说,很不负责
  但是玩lt,就是这么快乐。
  好啦下面是正题啦!
  首先分析一下现今LT的位置吧
  不得不说 很多玩家经历了那个火炮统治一切的年代
  在那个年代,最令人畏惧的不是火炮,而是轻坦。
  轻坦看到了你,你便死了。
  经历了好基友火炮的削弱(你妹啊削弱就削弱能不能把分房机制改回去!本来ltspg组队好搭档,现在lt组队那叫一个蛋疼。。),隐蔽机制的改变,很多曾经钟爱于lt的玩家转战了强势的火炮和同样具有多样娱乐性的MT。
  但在这个游戏里所有的玩家都希望每一场己方的眼车都能潇洒准确的提供视野和情报。
  可能不止我是这样,每场开局,我都会扫一下双方LTMT的效率。己方的好一些,心里便会踏实一点。
  发起此贴,便是希望所有开始玩lt的玩家都能变成全wot玩家热爱乃至期盼的合格的眼车。
  很多新手玩家或者是其他车种的玩家在转战LT时会面临三个问题
  1.分房权重的极大改变
  2.船坚炮利的荡然无存
  3.你妹啊老子没有轻坦成员啊
  野队时常会见到&&&&这车4机车跑到8级房这是坑爹呢!:这小车打的穿谁啊!
  开始我很反感这些话题。但是后来想到其他车种的玩家转到lt是需要多么大的改变
  因为这个游戏一个车种,便是一种玩法
  TD的炮炮见血,HT的以一当千,spg的一发入魂,mt的全能配合
  那我们lt有什么?
  隐蔽!视野!机动! &&&&&&足够了。
  有一杆好炮固然不错。但是既然开始了lt的旅程。那么便要看清自己最有利的武器
  这一楼废话不少,只希望新手lt玩家确立一个新的态度。
  我是lt。好戏,开场了。
  一。基础知识强化
  1.极限点亮距离445m
  这里就要提一点了。就是装备的选择,例如霞飞
  霞飞400的傲人视野,让很多玩家在选择配件的时候放弃了双镜。认为双镜会视野过剩而浪费了装备格子。其实完全不然。撸主绝大部分的lt都是双镜配置,一是提升视野,二是抵消隐蔽能力。多余的视野会成为你拔掉同行的利器。本来300m才能点亮敌方lt。双镜开启。可能320m就能点亮。
  当你抢到眼位,早30m发现挂机狗,可能队友就能帮你打掉不用被迫换眼位或者迂回了。(当然这只是其中一个作用。什么?我怕挂机狗?不要说出来啊魂淡!)
  2强行点亮距离50m与隐蔽机制
  其实td的静止隐蔽能力是强于lt的。但是lt有一个重要属性就是移动没有隐蔽惩罚。再次基础之上还有视野的优势,便有了穆勒万卡一辆轻坦带队碾压树林的老剧本了。
  有些人有疑问。&&132隐蔽太差啦!130m就被亮了! 71隐蔽太差了!100m就被亮了! 咦?我的71怎么隐蔽这么好?
  为什么会造成这种结论的差异。便是因为千万种情况下的不同。
  有些玩家应该了解了距离与观察次数&&相聚越远。观察次数越少。越难被发现。 当相聚50m时会相互侦查每秒无数次。于是就被强行点亮了。
  那么在侦查什么呢?是一个叫观察点还是叫什么的东西。。(这种科普类的东西还是要有一点,,后面内容会很不错。大家耐心看)
  每个车 左前右各有三个观察点(貌似是这么多!)有一个没藏好。隐蔽就会大打折扣。也就是132 71之流很远被点亮的原因了。 其实原因还很多。因为这是一个3d的游戏。你的隐蔽是要考虑全方位的方向的。(说不定你头顶有一个卡bug的小车飞过去亮了你!)
  茂密树林提供的隐蔽 倒下树木提供的隐蔽 细草提供的隐蔽 房屋石头提供的完全遮挡 都是要考虑好的
  对了 上面忘了说一点。 现在树木草丛都是削弱过的 50m强亮的车和草丛比以前要大大减少
  所以激进点亮一定要谨慎再谨慎。后面会提到一些其他技巧
  二。装备与技能选择
  装备上毫无疑问。最优先的三样 炮队网子高光。这是最基础的。
  但是有些lt可以做适当变化。
  T71。 71是神车,机动 隐蔽 火力 视野 面面俱到。这也是71成为了野队小王子的原因。(高联几乎没有是因为高联主力最好8级。而且1390的爆发力超过了71将近1倍)
  但是。71有一点!尼玛坑死我们了有木有&&&&履带血量
  多少次潇洒的肉侦,71的小拖鞋把我们坑在了那一座座小山的旁边
  于是楼主的的T71装备选择&&炮队网子扭杆
  很多人会不赞同了。但是大家可以试一试扭杆对于71的弥补有多重要。
  对了。侦查豹- - 这车后面会提到,而且本文几乎所有lt知识不应用在它身上,后面会专门讲
  技能选择。
  一技能请大家不要点快速转弯,复仇女神等技能。
  灯泡+隐蔽*n。这是一技能标配 。也是最好用的组合了吧。
  其他后续技能选择:
  复仇女神&&必备技能。
  wot的点亮机制是被亮的人会持续点亮5&&10秒(所以也就不存在704消点快的谣言啦)
  学了复仇女神就是7&&12秒。多了两秒可能几千点亮就到手了。
  另外楼主也有个问题求大神解答,两车相互点亮。是都是相同点亮时间还是分开计算的?
  侦查&态势感知&&必备技能
  提供更多的视野和抵消隐蔽能力,不多述了
  最后的电波&&可选择
  死了之后还能点亮,很多作死的人弄死lt后就出草前进了,万一劳资有这个技能你们不就暴漏位置了?
  通信兵要学的技能太多了,隐蔽态势感知,这个只能排到第三位。(要是没通信兵的车那就是累死车子系列了233)
  鹰眼&&可选择
  很多ht玩家会学这个 为的就是了解身前敌人的健康状况,其实lt完全可以学一下。道理大家一想也就明白了,知己知彼百战不殆。猎豹2转向太快了不敢绕啊,什么?你发动机红了?小娘子莫走!老衲这就来和你亲热
  如履平地 快速转弯 平稳驾驶&&&必备
  lt的驾驶员也是很忙的。但是忙也比KV5的通信兵日子好过,好吧跑题了
  如履平地还是要比快速转弯重要一些。先学吧
  下面提一下这个技能 引擎保养
  62你敢不学引擎保养? 烧死你个绿皮打火机。。
  通宵来着 可能有些东西考虑的不周全了。 欢迎大家提意见改进
  三,赛前准备
  从loading阶段 我们的战争就已经打响了!
  下面以一个例子作为假象情况
  自己:62 队友:132 700效率
  假想敌T71 1000效率 假想敌效率(效率这东西可能很恶心,但这是我们永远的第一手情报,要重视)
  地图 费舍尔湾
  开具有大致有两个选择 直奔D区抢点 E区静默or游走
  再细致分析下 对面有一个400效率的1390 。一般这个效率段的孩纸会哪有人亮了就往哪跑
  如果直奔D区石头同时被对面MT亮 那么1390有极大可能不顾一切的飞奔而来给你四炮。
  如果后面的黑枪队友支援不到位甚至于去抢DE之间可能会有的挂机狗。你都会含泪而死。就算不死状态也已经无法更大胆的完成后面的任务。lt分两种。一炮打不死的。和一炮打的死的。打不死的有资本完成两次大胆尝试,因为你第一次的成果会奠定第二次的成功,但是一炮货lt却很难再建立奇功了。
  回到刚才。D区抢点我们放弃。那就去E区玩。 对面的T71效率已经说是形成威胁了。你就要去分析它会如何处理开具的选择如果在中场遭遇,以双方的机动力是完全处在单挑的时间段因为其他队员还没有到支援位,那么71有足够的机会一口吃掉你。所以要在e区谨慎的选择位置,或者和132形成小股战力反之对71形成威胁。
  也许上面思路不太好。
  但打开思维是完全正确的。也就是说。车还没开起来。你的脑子已经在飞速运转了,这是玩lt的第一步
  总结一下刚才的
  一。开局思考
  二。同行对位
  那么第三呢就是我们要对全面战局的点亮了。要通过你的视野机动去了解对面的战力分布。某些地图还可以让队友去收过路费形成第一波优势的积累。
  举个栗子
  绿方是我们的出生方。我们开局可以做的一个选择就是点亮对面上山的肌肉部队。
  抢到了中间有力的草丛或是对面山上隘口就能点亮对面上山部队。对面上山的道路上有不少是空旷路段 加上是上山,大部分还是ht 于是队友便可以完全在第一时间啃掉对面一大块肉。(撸主这里写的都是比较常规的走位,也是很重要的位置。因为此贴是新手向。所以水平好一些的玩家不要吐槽哦)
  这就是利用我们视野的第一步压制了。
  这里说一点题外话。
  个人觉得WOT是&战线的艺术&
  LT 抢夺战线策划战线
  HT形成战线坚守战线
  TD维持战线推进战线
  MT改变战线打破战线
  话说的简单。但是大家仔细想想。是不是这么个道理。
  一辆辆HT在地图上形成了一条不规则的战线。我们都是战线上的一点。
  比的就是,哪个点大。哪个车狠,哪个心灵,那个拳硬。
  让我们的战线,平推千里。让敌人的战线,荡然无存。
  继续刚才的话题。
  一。开局思考
  二。同行对位
  三。抢点点亮or抢点待援
  下面是四。
  四一般分为三种情况
  逆风 僵持 顺风
  每种情况的打发是不一样的
  逆风来讲,如何才能看出是明显的逆风?。如果每一条战线都在劣势。战线在一点点后退。这还谈不上逆风,是僵持局。这种时候mt的作用要大于lt。我所说的逆风局,举个栗子
  洲际公路。开具mt抢攻平原 ht 攻坚城镇。 这图逆风了,mt平原部队即将被歼灭殆尽。
  我们该做些什么?
  首先你要思考。敌人拿下之后会作何选择。一迂回拿下城镇。二沿地图北部进攻我方基地。
  那么你便一定要形成TD的先遣眼镜。阻击平原的敌人。
  翻盘一般只有两种情况。集中残余兵力 消灭一股敌人。这张超大地图如果采取这种方法很有可能被战旗胜利。
  另一种就是利用视野压制,黑枪消磨敌人优势。最后一网打尽。
  逆风局。作为lt。一定要在己方部队崩盘之前就已经想好如果让自己发挥最大价值。游走还是静默。游走在哪游,静默在哪个草,游走会不会被优先打掉导致己方处于完全被压制的被动,静默的话我现在呆的草到底是不是对火力部队最有利的位置。
  (另外提一下。多去了解自己的车的隐蔽。飞奔时的被点亮距离 加速时被点亮距离,无草静默被点亮的距离。这些不是用笔记下来的。是一场场灯泡亮起得到的条件反射。很多lt玩家已经很有自信在平地无草的保持距离去持续点亮敌人。这就是经验的价值啊。)
  僵持局。
  下面说一张很容易僵持,而且常年玩lt但是进这个图已然会头痛的
  拉斯威利
  及其不推荐lt去中间卡点。
  你卡不住,就算卡住了中期也无法提供可靠的火力输出。中路的活交给mt。但是要利用自己的机动开具去点亮敌人。点亮位置在卡点的位置后面。掩护mt进石头,同时了解敌方分布。让己方收过路费
  这张图lt大致的常规打法有这么几种
  没炮的山谷那个草不规则探头点亮敌人td火炮让己方火炮攻击
  有炮的中路打打伤害,反一下对面的肉侦lt
  大致是这样。那么僵持局怎么打破? 山谷探头多次敌人难道不会重点关照你吗。 中路再打伤害也不是发挥自己最大性能的方式
  这里就是我们考虑第四部的思路了。僵持,要打破。从哪打破。怎么打破
  山谷泥地重火力。对于lt来说不到万不得已不要从这里突破。
  根据对面点亮情况和我方火力分布考虑。我方主兵力在山谷。有几个td没有亮。那么很有可能的情况就是山谷有td防守。而且山后的td炮线在山谷,不在湖边。那么我们便有了从湖边突进的或者绕后城镇的可能。
  双方重火力均在城市 我们要考虑中路是否有可趁之机如果是1出生我们抢到2的山谷下面的洼地,能不能形成有效的火力和视线吸引。
  说实话。虽然解释完了撸主这张图还是打的不太好。。lt发挥空间不大。我们就喜欢各种诺夫卡啊有木有!
  顺风局了。
  顺风局怎么会被翻盘。我觉得一是,被对面视野压制无法进攻。二,己方肌肉车部队不太会玩,多打少打伸缩大量浪费兵力被对面抓住空挡。其实也就是我刚才讲的逆风局反过来。
  那么这其中有一个因素成为了至关重要,也是我们lt所能做的事情。它叫火炮。
  火炮强大的威慑力往往另推进部队望而却步,导致了战机的延误。而我们抓准时间抄火炮。既能形成火力打击,又能扰乱敌方视野压制的算盘。牵扯部分快车回防他们腹地。从而使正面扩大优势。
  举个栗子
  里夫奥克斯
  这张图如果顺风。不出意外是城市卡点顺利同时城市边上的黑枪被我方压制。铁路形成狼群优势。那么。当这种情况发生时。敌人的火力分布会是如何?首先。1线必定把手大量重火力抵抗城镇,铁路也会去火力。有,且只有这么两个点。所以,湖空了。这就是机会。以及思考之后得到的线路。我们可以沿着湖边利用低洼的地形藏住身体直接来到敌人基地的腹地,找到火炮,甚至于,这个有一部分玩家是不知道的。那就是这个湖正中间是有浅谈可以通过的!当确认敌方眼车不在湖周围。我们可以沿着这个湖中路直接来到敌人最要命的位置。大家有兴趣可以去训练房练习一下线路。有可能下一场战斗你就凭借了它拿到了帕斯库奇或者高克呢。
  再聊一下残局吧,
  其实如果双方水平均衡。没有特别冒尖的玩家(包含高低两头尖。。)残局最大的主角是mt。
  lt在残局还是要辅助mt为胜利服务。
  这里尤为注意提到几点,
  1,就是健康问题。
  首先尽量保持自己是2炮货甚至三炮货。如果是血皮的你。自己也会有心里障碍吧。
  残局有两炮的血。对面剩三个人,你抗一炮就能亮1&&2个人。还有资本继续点亮。和血皮巨大的差别是不是就体现出来了?这里和mt道理是一样的。lt和mt的血是这个游戏最值钱的。
  还有给养不是必要不要在前期用掉 黄履带 油箱 电台 通信兵。再可能的情况下。把修理医疗留给残局
  2,静若处子,动若脱兔。
  静默就是静默。但是但凡肉侦,就要像疯狗一样,如果肉到一半看到对面td瞄着自己,就马上规避到无路可退的掩体之后。那么你就是一步死棋了。你没有了点亮绕袭等等一切可能。所以再做每一步都要得三思再三思。我还应不应该继续静默。我是不是应该去其他烟味。这条路我过去有没有可能被点亮。如果被点亮肯定是哪里有一个敌人才可能点亮我。考虑到了。即使不赢,你也已经是合格的lt了。
  3.沟通!!!!
  聊天系统不是用来骂的,要沟通。一定要沟通。有好的想法马上打字告诉值得信赖的队友,这一点毫不夸张。是最重要的。
  关于lt和mt残局我觉得还有一点不一样。也不光体现在残局了。
  这么孱弱的身体和炮。却分房高,分房这么高却依然有那么多大神带给了我们无数的精彩。就是因为lt手中的武器是wot最不起眼也是最有灵光的。
  推重比高便有可能登上点亮全图的山峰,隐蔽出色便能在千里大平原无草点亮。
  lt,想玩好。想玩精彩。在说其他方面就是想玩的快乐的话。
  一定要&奇& ,出奇制胜,以小搏大,以柔克刚。
  用你小小的身体,创造大大的奇迹
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