魔兽世界7.1刺杀魔兽7.0盗贼天赋加点怎么加点

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  wow7.0刺杀贼攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界7.0刺杀贼攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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魔兽7.0刺杀贼天赋推荐与详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  专精相关
  1. 专精概览
  刺杀贼主要通过毒药和流血效果来造成伤害。该专精可以适用于相当多的场合,但主要的强势点还是在于单体爆发伤害。
  同其他两系天赋一样,刺杀贼有很多控制技能,这在一些adds战中是无价的。另外,作为盗贼,有一些共同点:保命技能多;适合分摊伤害;善于减低或者规避伤害;移动能力好,风筝能力强,也能紧跟着移动目标打。
  2. 有何改动
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。
  3. 强项
  非常出色的单体爆发
  非常出色的2-3目标伤害
  强力的单目标持续伤害
  非常出色的保命能力
  优异的移动能力
  4. 弱项
  AoE能力非常弱
  前戏长,导致转目标能力很差(除非放血没有在冷却)
  5. 当前版本定位
  刺杀贼目前是游戏中最强力的专精之一。它有几乎无法匹敌的单体爆发输出,强大的保命能力,高机动性,简直是完美的近战人选。虽然AOE能力很弱,但是一个团队可以很简单地专门找人来打AOE(比如隔壁兄弟狂徒贼),所以这不是什么大问题。
  天赋相关
  天赋选择
  如图所示。事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能,最优化你的玩法,建议看一看。
  典型的副本天赋建议
  第一层 Hemorrhage 出血
  第二层 夜行者
  第三层 Deeper Stratagem 精明战略
  第四层 Cheat Death 假死
  第五层 Prey on the Weak 欺凌弱小
  第六层 Exsanguinate 放血
  第七层 Venom Rush 药膏专家
  第一层分析
  毒物大师,提升你的毒药伤害40%,提升毒药非伤害效果20%。
  Elaborate Planning 深谋远虑,每次你使用终结技后,提升伤害12%,持续5秒。
  出血,造成流血,持续20秒,同时在持续时间内提升流血伤害25%。
  出血 是默认选择,因为它和第六层天赋放血的协同性是目前为止最好的。
  毒物大师对日常做任务不错;或者当你不选择放血的时候,它也是个不错的选择。
  深谋远虑在当前版本太弱了,主要因为它的覆盖率很差,而且和其他天赋没什么协同效应。
  第二层分析
  夜行者,前行时,移速增加20%,伤害增加50%。
  Subterfuge 诡诈,你退出潜行后的首3秒内,你仍然可以使用潜行状态下才能用的技能。
  暗影集中,你潜行状态下使用的技能,能量消耗降低50%。
  夜行者 是最佳选择。主要是它让每一次消失后的割裂变得非常强力,这同时与放血也有很好的协同效应。
  暗影集中能让你起手时的毁伤降低耗能,但是当你点出放血时,暗影集中的收益不如夜行(+割裂)。
  诡诈其实和放血也有很好的协同效应,但是也不如夜行者。
  第三层分析
  精明战略,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。
  Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。
  Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。
  精明战略 最佳,因为它让你的割裂变得更强。精力适用于日常和世界内容。预感不如之前版本那么好用了,不再考虑。
  第四层分析
  吸血药膏,10%伤害的吸血。
  Elusiveness 隐匿,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。
  假死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。
一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。假死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。
  一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。
  吸血药膏满级后没什么大用,主要适用于任务升级或者世界内容。
  第五层分析
  Thuggee 谋财害命,当目标在 锁喉 持续期间死亡,则重置 锁喉 cd。
  欺凌弱小,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。
  Internal Bleeding 内出血,使你的肾击造成12秒的流血效果,伤害随消耗的连击点数而增长。
  欺凌弱小 是最佳选择,主要针对需要控制并快速击杀的adds。
  如果没有特别重要的adds要打,只有一些不那么重要的adds,那么选 谋财害命 也可以。
  内出血 的伤害收益则是最低的。
  第六层分析
  Agonizing Poison 苦痛药膏,新毒药,使目标受到额外4%你的技能伤害,最多可叠加4层。
  矫健,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。
  放血,新技能,激活时,你的流血效果生效速度加快400%。
  放血是最佳选择,因为它有 耪ㄌ 非常强力的爆发潜力。
  这个天赋改变了刺杀贼的玩法,遥遥领先于其他天赋。
  矫健在升级时还不错,鉴于放血的cd并不是很短。而苦痛药膏在当前版本则太不给力了。
  第七层分析
  药膏专家, 使剧毒创伤的回能效果增加3。
  死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。
  死从天降,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的毒伤。
  药膏专家基本上再所有情形下都是最好的选择,主要因为它提供了额外的能量,这些额外能量带来最大的伤害收益。另外,药膏专家和放血的协同效应非常好。
  死亡标记在多add战中可以用,或者在日常升级时。死从天降与放血没什么协同效应,对刺杀贼来说有点废,不可取。
  属性优先级
  1. 敏捷
  2. 全能
  3. 暴击
  4. 精通
  5. 急速
  全能和暴击在收益上十分接近,但是比精通和急速都要高很多(两倍以上)。
  这个结论出自结合常识、游戏内测试以及sumulation craft的模拟结果。
  你可以自己使用Shadowcraft来测试并最优化你的盗贼角色。
  对各属性功用的详细理解
  敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。
  急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。
  全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。因为这种全局性的增伤,对刺杀贼来说,全能是第一属性。
  精通,增加你的毒药伤害,跟放血基本没有什么关联。
  暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。通过封印命运,暴击将带给你额外的连击点。
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size: '300,250',
display: 'float'成功护送危急病人到抢救室,病人家属下跪感谢。
警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  鬼魅攻击 使用你那被诅咒的武器攻击目标,造成物理伤害,并使目标在接下来的15秒内对目标造成 流血 伤害提高10%伤害。消耗30能量,奖励1个连击点。 升级不推荐,目前木桩数据实测最高。因技能占伤害比重大头,所以日后发展空间很大 要害打击回来啦。
  剑术大师 你的刀剑斩击触发第二刀免费刀剑斩击的几率提高15%。 对刀剑斩击+手枪射击的提升约20%,每次刀剑斩击的连击点期望变为2点。由于测试帐号为神器天赋点满,所以不如快速拔枪收益高。
  快速拔枪 刀剑斩击触发的免费手枪射击额外造成50%伤害且额外获得1个连击点。 在有特质袖箭(1级)时,起手伏击,刀剑斩击,触发免费手枪射击(此时6星)。起手很舒服。升级推荐
  深谋远虑 你的连击点数量增加为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,终结技的伤害提高20% 由于狂徒神器特质恐惧之刃诅咒,这层收益巨大
  预感 你的连击点上限增加3个,终结技能依然只能消耗5个连击点 不推荐,相比其他两个很弱,红灯冲动双剔骨的简单暴躁思路一去不复返。
  活力 你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10% 狂徒贼的骰子buff里多给连击点,减技能CD以及提升回能速度三项都可以直接或间接降低能耗,加上免费手枪射击,我感觉不是很缺能量,精明战略显然上限更高一些
  加农炮弹幕 命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,60秒冷却 推荐,相比于同层杀戮,个人看来弹幕更略强在只用一个Gcd
  迅捷 每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层 一般推荐,狂徒相比其他两系可能终结技释放更多,更快叠加。
  杀戮盛筵 攻击10码范围内的一名敌人。在3秒内攻击7次,主手造成100%武器伤害点物理伤害,副手造成100%武器伤害点物理伤害,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标背后 伤害对比弹幕差不多,而且施放时间过长
  切割 终结技,立刻消耗所有连击点数为你增加100%攻击速度,根据连击点数延长持续时间 一般推荐。
  死亡标记 标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间 升级推荐,木桩也可以选(减cdbuff下也会减少死标cd),大量add战斗时必选
  天降杀机 终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害 因为wod版本高昂的能量,很多喜欢玩特技的贼神不得不放弃此天赋。但是现在只要25能量,就可以拥有一发150%的穿刺还能飞天耍特技。
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魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋怎么加点
魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋怎么加点
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战斗的黄金时代,你为何而战?
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)魔兽世界7.0刺杀贼怎么输出?wow7.0刺杀贼输出手法分享
魔兽世界7.0刺杀贼怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0刺杀贼怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.0刺杀贼怎么输出?wow7.0刺杀贼输出手法分享
4.1 新技能
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
4.2 天赋介绍与推荐选择
&-&毒物大师
&-&深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。
奖励1个连击点数。
&-&暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。
同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&吸血药膏
&-&飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
&-&苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。
伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
-&药膏专家
&-&死亡标记
&-&天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。
急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
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