M血魔中血魔 死亡之影影的那几秒如果被打死会真死吗

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6.2攻略分享——地狱火堡垒副本之血魔攻略
作者:tgr891002
发布时间: 11:26:09
关键词>>6.2,血魔,地狱火堡垒,攻略
  6.2攻略分享——地狱火堡垒副本之血魔攻略
  血魔是地狱火堡垒鲜血庭院的最后一个boss,在非随机难度下,你可以在击败了奇袭地狱火和钢铁掠夺者之后找到他,因为地狱火堡垒并不是线性的。你可以在灵魂之喉找到血魔,就在地狱火前厅西边的尽头。
  值得注意的小怪
  尽管可以直接通过地狱火前厅直接找到高阶地狱火议会,但它和其他boss共享部分小怪。这个狭小的空间有数群小怪,包含几种敌人。
  地狱火守卫会用邪能打击攻击坦克,并会使用盾牌跳跃冲击力来攻击远程玩家。
  在盾牌跳跃冲击力之后,守卫会获得强化邪能打击,坦克需要开启免伤来自保。
  邪狱编织者会对随机玩家引导地火滔天,治疗者需要驱散。地火滔天不能被轻易被打断,但是昏迷,瘫痪,击退和其他类似技能可以打断引导。
  邪狱编织者也会对随机目标施放邪能火球;他们也会召唤毁灭宝珠,玩家需要躲开。
  躲开毁灭宝珠
  邪触先知会对他的盟友施放邪能灼疗,造成他们生命值10%,随后每秒回复5%的生命值,最多持续8秒,除非邪能灼疗的buff被移除。
  编织者也会对坦克施放邪能熔岩光束,会连锁最多4名玩家,主要是近战DPS。
  蹒跚的巨人会大约每20秒施放一次邪能重击,在他正前方制造一条线的邪能喷泉;这些喷泉3码内的玩家会承受中等的火焰伤害并被击退。
  此外,蹒跚的巨人会施放野蛮怒吼,造成全团物理伤害。该技能在巨人生命值变低后会施放的更为频繁。
  玩家应当优先击杀邪触先知,因为他们会治疗盟友,并保证打断打断邪能灼疗或进攻驱散敌人身上的buff。优先级第二的目标应当是蹒跚的巨人,然后是邪狱编织者,然后是地狱火守卫。
  在玩家从地狱火前厅进入灵魂之喉前,他们会遇见2名血缚狂战士。
  血缚狂战士会选定一名远程玩家并用邪炽冲锋冲锋他们,对路径上的所有玩家造成伤害。
  这会在地上留下一条邪能炽燃;站在火焰里的玩家会受到邪能炽燃的debuff。
  邪炽冲锋
  邪能炽燃的debuff可叠加,造成越来越高的伤害。
  狂战士会用浴血之瓶强化他们自己,在此期间额外造成300%的伤害,但也额外承受100%的伤害。
  玩家需要挪出火焰,并且坦克在狂战士有浴血之瓶时需要开启免伤技能。
  在狂战士之后,在走下即可见到血魔的盘旋楼梯顶端,玩家会遇到1名血缚蛮兵和1名血缚血魔。
  血缚蛮兵会使用猛击,对所有玩家造成适量的火焰伤害并将他们击飞到空中。
  蛮兵还会施放邪能之怒,对附近玩家造成大量伤害并且制造一个持久的邪火池,对站在其中的玩家造成伤害。
  血缚血魔会给随机玩家堕落之血的debuff,可以叠加,会造成中到重的暗影伤害。
  治疗需要驱散堕落之血。
  血魔还会施放黑暗涌动,如果未被打断就会对全团造成暗影伤害。
  一旦杀完这波小怪,玩家需要走上旋转楼梯,沿着楼梯向下到灵魂之喉。
  1个小boss,血缚克隆体,站在楼梯下面的平台上,并且随2名血缚蛮兵一起出现。
  血缚克隆体会频繁的对随机玩家使用暗影箭;可以被打断。
  她也会召唤灵魂裂隙,对全团造成大量暗影伤害。
  如果有玩家站在灵魂裂隙内,裂隙造成的伤害会降低90%。
  站在蓝色箭头下来降低灵魂裂隙的伤害
  全团要确保都站在灵魂裂隙里。
  先杀2个蛮兵,来限制猛击和邪能之怒。
  血魔战斗技能
  血魔一战有着重复的2个阶段。P1会持续到血魔通过攻击团队和召唤小怪把能量耗干。团队应当专注处理小怪和保证生存,最后才是对血魔造成一点伤害。
  P1:死亡之影
  P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔会周期性的选择少数玩家使他们有死亡之影的debuff。5后秒,这些玩家会"死亡",他们的尸体会被传送到血魔的胃里。
  血魔的胃里
  在血魔的胃里时,玩家会有符合职责的工作去做。
  在胃里,玩家必须躲开地板上的紫色漩涡来避免爆裂溃疡的伤害。
  胃里的玩家会获得持续40秒的消化如果在其消失时玩家仍在胃中,他们会死亡。
  在消化结束之前离开胃,玩家必须跑到胃的中央。
  在离开血魔的胃后,玩家获得3分钟的血魔的腐化debuff,意味着无论是通过死亡之影或是其他方式的死亡都会变成真死。
  请注意意外死亡的玩家即并非通过死亡之影死亡的玩家也会被传送到血魔的胃里并获得血魔的腐化debuff。这是必须避免的,尤其是团队人少的话,这增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的几率。
  下表显示了最多29名玩家的死亡之影时间轴:
  这张表能够帮助你来决定你的团队需要带多少治疗来击败这个boss。第一次进胃的治疗者可能在第二次治疗者进胃前无法返回。团队必须带至少比上表2行治疗人数加起来多1个人,这样至少有1个治疗能够在重叠的胃里阶段里5-10秒进行治疗。也就是说,最少的治疗需求为:
  10人团:至少2治疗。
  11-19人团:至少3治疗。
  20-28人团:至少4治疗。
  29-30人团:至少5治疗。
  被禁锢的幽魂
  在血魔体内,有数个被禁锢的幽魂想要逃脱,无意识的朝中间走想离开这个胃。每个职责的玩家在血魔的胃里都有所需要处理的特殊小怪。目标是为了尽量阻止越来越多的小怪形成,来降低团队上海并允许玩家集中输出血魔。
  传送到血魔的胃里的坦克必须聚在一起,并拉住被激怒的灵魂。
  被激怒的灵魂
  被激怒的灵魂会像血缚蛮兵一样施放邪能之怒。
  坦克需要在灵魂施法时远离灵魂,或使用免伤技能来降低伤害。
  打断狂野怒吼来阻止灵魂获得+300%伤害的buff。
  当被激怒的灵魂生命值降至70%,他会猛击坦克,获得血缚之韧,并移动去离开。
  这必须在坦克离开胃里之前进入这个阶段,否则被激怒的灵魂就可能会杀死胃里的DPS/治疗。
  坦克需要尽力来最大化对被激怒的灵魂的DPS,但其他胃里的DPS也要尽可能去帮助输出被激怒的灵魂。
  被传送到血魔的胃里的DPS必须尽量多的杀死阴暗构造体。
  杀死暗影构造体
  构造体会快速朝血魔的胃中央移动。
  他们不能昏迷,击退,定身或进行任何形式的控制。
  构造体是分散的,顺劈和小范围的AoE并不够有用,但是多目标dot会有用。
  如果构造体成功的从血魔的胃里逃出,会制造一个血缚构造体,生命值会根据玩家在胃里对阴暗构造体造成的伤害而定。
  如果你不能在构造体离开胃前击杀他,在他身上放Dot会有帮助!。
  第1组送进血魔的胃里的DPS也能在被激怒的灵魂刷新时帮助攻击他。
  被传送到血魔的胃里的治疗者必须治疗苦痛精华。
  治疗苦痛精华
  这些小怪刷新在胃的边缘,有10w生命值,然后缓慢的朝中间走去并离开。
  苦痛精华并不显示在玩家的小队里,也不显示在治疗的团队框架里。
  玩家必须在精华离开之前选中它试图将他治疗满血。
  精华在离开血魔的胃的时候的生命值越高,它相关的小怪在外面刷新时的血量越低。
  被完全治疗的精华不会刷新小怪,但是即使你不能把精华完全治疗满,你做的任何治疗都会有帮助!。
  绝大多数治疗都可以用在精华上,但是伤害减免/吸收效果没用,因为精华不会受到伤害,并且他们免疫圣疗术。
  如果有灵魂接近了中心,它会作为小怪出现在灵魂之喉,团队必须处理。
  被释放的灵魂
  当被激怒的灵魂离开血魔的胃并进入战斗区域后,他会变成血缚之魂。
  血缚之魂必须拉住,并且每次成功的近战攻击会叠加邪能烈焰。
  坦克应当在超过10层邪能烈焰换坦。
  灵魂会试图施放狂野怒吼,会使其造成的伤害提高300%;这必须被打断。
  血缚之魂会在坦克试图风筝他的时候使用暴怒冲锋接近他的仇恨目标。
  如果阴暗构造体离开了血魔的胃,它会变成血缚构造体。
  当你被生命渴望点名时风筝血缚构造体
  血缚构造体会选定一名随机玩家并追逐他们。
  被选定的玩家会获得生命渴望的debuff。
  如果构造体追到了目标,它会对目标和目标附近的人造成致命伤害。
  被标记的玩家必须风筝构造体直到队友帮助击杀他。
  成功离开血魔的胃里的苦痛精华会刷新血缚精华小怪。
  这些小怪会不停施放灵魂箭雨,对血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影伤害。
  他们不能被打断或昏迷,并且是持续团队伤害的来源。
  被灵魂箭雨影响的玩家移动速度降低50%,持续2秒。
  每次成功施放的灵魂箭雨会使精华下次施放的灵魂箭雨的伤害提高20%。
  DPS必须快速击杀这些来阻止团队受到过高的伤害。
  在此阶段,血魔也有些其他技能会直接对玩家施放。
  每25秒,血魔会施放毁灭之触。
  毁灭之触会影响部分随机玩家,并会在debuff结束时爆炸,基于毁灭之触目标和团员的距离造成全团伤害。
  这也会制造一个末日井,对站在里面的玩家造成大量伤害。
  被标记的玩家跑到场地边缘来放末日井,并帮助团队来最小化毁灭之触的爆炸伤害。
  移动加速技能对于确保末日井放到远离团队的位置很有帮助。
  大约每30秒,血魔会对3名玩家施放命运相连。
  命运相连跑向有标记的玩家
  命运相连把3名玩家连在一起,并将定身中场的玩家。
  被标记定身的玩家会在他们头上显示一个箭头。
  2名仍能移动的玩家必须跑向被标记的玩家来解放他们的锁链;定身的玩家在身缠镣铐玩家接触他之前无法移动。
  命运相连会造成适量的DoT伤害;玩家可能会希望使用免伤来存活,尤其是如果场上有许多小怪激活时。
  如果命运相连未能在10秒内清除,被链接的目标会受到非常高的伤害。
  血魔会周期性的使用粉碎黑暗,召唤一个小的螺旋状的暗影漩涡,几秒后爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。玩家必须在漩涡形成时躲开。这在受灵魂箭雨影响时会很难,但是玩家收到警报后仍能有足够的时间离开。
  最后,血魔会频繁使用暗流涌动,使团里的每个玩家开始喷发,对玩家和玩家周围5码的目标造成暗影伤害。全团必须5码分散来避免这个溅射伤害。这总是很难完全避免-玩家跑毁灭之触或因命运相连重合很可能会伤害到其他人但是最小化这个伤害是很重要的,这能让治疗节约大招来应对战斗的第二阶段。
  P2:灵魂盛宴
  P2会在血魔降至0点能量并引导灵魂盛宴时开始。此时,血魔会以每3秒5点的速度回复能量,需要1分钟来完全充满能量。
  灵魂盛宴期间,血魔受到的伤害提高100%。
  血魔会吸收从场地边缘走向他的动荡的灵魂。
  动荡的灵魂在灵魂盛宴阶段向血魔移动(左下方)
  如果动荡的灵魂碰到血魔,他会立即回复10点能量,提早结束此阶段。
  玩家可以通过站在动荡的灵魂的路径上阻挡它。
  阻挡动荡的灵魂会使该名玩家受到大量伤害,并对10码内的玩家造成适量伤害。
  坦克可以撞掉动荡的灵魂;其他玩家需要在撞动荡的灵魂时开启个人免伤技能。
  治疗者应该在此阶段使用团队技能。
  团队在灵魂盛宴阶段的目标应该是尽量多的对血魔造成伤害。当血魔进入这个阶段时,全团应当集合方便治疗,杀掉任何存在着的小怪,并撞掉动荡的灵魂来尽可能的延长这个阶段。玩家应当把他们的DPS大招留到这个时候,大约是在进入战斗2分钟多一点。之后大约每3分钟进一次灵魂盛宴阶段。
  一旦血魔到了100点能量,他会重新转入P1。这个循环会一直持续到玩家击败血魔。
  血魔战术总结
  在P1,玩家应当注意生存和清理小怪。
  DPS的优先级是:生存&血缚之魂&血缚精华&血缚构造体&血魔。
  尽可能的打断血缚之魂的狂野怒吼 。
  远程DPS应该沿场地中央分散;近战应该在boss一侧分散,坦克站在另一侧。
  被毁灭之触点名的玩家必须跑到场地边缘放下末日井。
  被命运相连点名的玩家必须跑向有箭头的玩家来移除这个效果,并且有可能的话使用免伤技能。
  被血缚构造体的生命渴望盯上的玩家必须风筝构造体直至其死亡。
  躲开粉碎黑暗并分散来躲暗流涌动。
  在血魔的胃里时,DPS必须杀死阴暗构造体,治疗必须治疗苦痛精华,坦克必须拉住被激怒的灵魂。
  在P1团队可能只能对血魔造成少量伤害,血魔受到的伤害翻倍。
  聚在boss的近战范围,这样治疗可以用他们效率的地面治疗技能来治疗团队的灵魂盛宴伤害。
  快速解决剩余的小怪,然后开启嗜血/英勇/时间扭曲和所有的DPS大招攻击血魔。
  坦克和耐操的玩家需要跑出去在动荡的灵魂靠近boss时拦截它们。
  如果没有动荡的灵魂接近血魔,这个阶段会持续1分钟,玩家可以对boss造成成吨的伤害。
  在战斗的所有阶段,生存是最主要的事。灵活的使用治疗滋补剂和个人免伤技能。意外的死亡可能会导致P1的死亡之影技能出现问题。
  坦克的任务
  在P2拦截动荡的灵魂。
  P2撞掉动荡的灵魂
  当另一个坦克受到死亡之影时嘲讽血魔。
  在胃里时,拉住被激怒的灵魂,打断它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻击。
  确保在消化消失前离开血魔的胃。
  轮番坦血缚之魂,并在10层邪能烈焰或更少时换坦。
  打断血缚之魂的狂野怒吼。
  如果狂野怒吼成功施放,使用强个人免伤技能。
  在灵魂盛宴阶段,在尽可能多的撞掉灵魂的情况下尽可能多的对血魔造成伤害。
  使用小减伤来降低动荡的灵魂/灵魂盛宴伤害。
  DPS的任务
  在P1,集中输出小怪,只有在没有小怪的时候才输出血魔。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
  有毁灭之触远离队友
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在血魔的胃里时,杀死阴暗构造体并帮忙攻击被激怒的灵魂。
  在P2,在所有小怪死亡后,开启DPS大招全力轰血魔。
  有免伤技能的DPS应当帮忙帮撞掉动荡的灵魂。
  治疗的任务
  坦克在扛血缚之魂时会受到大量伤害。
  全团会因暗流涌动和血缚精华的灵魂箭雨频繁受到伤害。
  暗流涌动会频繁造成全团伤害
  被标记毁灭之触的玩家会在debuff消失时受到中到重的单体伤害。
  在血魔的胃里时,用小技能或主动饰品来爆发治疗苦痛精华。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在灵魂盛宴阶段,使用团队技能来降低伤害。
  撞掉动荡的灵魂的玩家可能会需要额外的单体治疗。
  何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
  嗜血/英勇/时间扭曲应当用在第一次灵魂盛宴,同时配合DPS传奇戒指效果。这大约是进入战斗后2分钟的事。Boss在这个阶段额外受到100%的伤害。(DPS需要为此留着3分钟的大招。)。
  何时使用传奇戒指效果
  DPS传奇戒指效果应当用在开战时,然后就是每次灵魂盛宴时,此时boss有易伤。第1次灵魂盛宴大约是进入战斗后2分钟的时候;第2次大约是进入战斗后5分钟多一点。
  治疗的传奇戒指应当用做额外的大招来治疗灵魂盛宴阶段。
  坦克传奇戒指应当用来降低血缚之魂的伤害,尤其是在其成功施放狂野怒吼时。
  随机难度
  在随机难度中,移除了命运相连。
  此外,毁灭之触在结束时不会生成末日井。有毁灭之触的玩家仍需跑到场地的边缘,来降低盟友所受其爆炸的伤害。
  史诗难度
  在史诗难度,当1名玩家的死亡之影debuff结束时,他会留下一片腐化的灵魂。腐化的灵魂会继承玩家的名字和模型,但呈现鬼魂状态,并会站在玩家死亡之影debuff消失时所站的地方。
  必须击杀腐化的灵魂玩家才能离开血魔的胃;玩家不再能根据自己选择离开。
  杀死玩家的腐化的灵魂才能离开血魔的胃
  腐化的灵魂大约有100w的生命值。
  碎片会施放抗拒,1个30秒引导的技能;如果引导完成,血魔胃里的玩家会被消化。
  需要控制碎片的击杀速度,尽量在抗拒引导到结束时击杀,这样玩家在血魔的胃里就有足够的时间旅行职责。
  这个任务最好是由远程DPS来做,不过近战DPS可能会需要帮助处理附近的碎片(尤其是坦克的)。
  可以通过让有debuff的玩家跑到预定的特殊位置(比如某个团队标记光柱)来控制腐化的灵魂的位置。这能让DPS顺劈碎片来削低碎片的血量,这样在胃里的玩家准备离开时可以快速击杀碎片。
  一旦玩家成功离开血魔的胃,他们的血魔的腐化debuff会持续15分钟。如果玩家死亡-无论是意外或是死亡之影点名-都会受此debuff影响,他们不会传到血魔的胃里,而是直接死亡。
  血魔的腐化只能通过在灵魂盛宴阶段撞动荡的灵魂来移除。被血魔的腐化影响的玩家必须保证清掉这个debuff,否则下次死亡之影必死。坦克没这事,有强免伤的玩家也没事,只要在灵魂盛宴阶段撞掉动荡的灵魂就好。
  最后,在史诗难度下,命运相连会每次影响4名玩家,而不是3名。这个技能并没有新的花样,但是需要全团比普通/影响难度更加小心。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[心得分享]之前求助M血魔的我,已经过掉啦。一点心得更新在主楼,谢谢大家!
这样大概是在主力人员不齐整的情况下,完整开荒了一个cd,在第二个cd顺利做掉了血魔。总共灭团50余次,排除修血组双人缺席时毫无意义的15次左右灭团,我相信在当前的硬件支持下,全新开荒团队已经完全可以在30-40次之内过掉这个boss。可惜本人因工作特殊,刚刚afk,无法见证团队进一步取得更好的成绩,是遗憾。说几点感受吧。第一,现在开荒血魔不用考虑太多配置问题,T均可胜任,DPS和治疗按正常配比即可。诚然存在相对优势的职业,会给开荒带来一定的好处,但并不关键。我们采用DKT和防骑,5治疗奶骑奶僧戒律双奶萨,修血组邪DK+惩戒骑。核弹贼看团队灵性安排,不用强求。第二,我们需要练什么?修血组的节奏,内场输出治疗,外场转火跑动。咋一看,这是一场随机性很高的战斗,我们通过带脑子的数十次练习,可以将它慢慢视为一场与M1-M5相同且无难度的时间轴战斗。因为在这场战斗里,除去修血组,其他人没有特殊任务,所有人需要解决的问题是一样的(转火,放圈,跑连线云云)。第三,说点细的。修血为什么不用防战?因为我们团惩戒骑大哥P2输出爆炸,不想让他撞魂跑位嘻嘻嘻修血组的节奏?据我们720邪DK自己说,挂好病传染一下就不管了,25秒灵魂剩20%血,惩戒骑大哥随便补一下就好了。开荒几个数据:平均730装等团队,全新无经验,外场戒指,两次P2,第二次P2嗜血二药,第三次P1剩10%直接打死,30把左右内外场磨合完毕,修血二人组到位后第8把打掉boss,邪DK练习修血15把左右,惩戒骑一共修了8把血,就过了。。最后最后,非常感谢在本贴里悉心回复,甚至是账号被禁言给我私信解惑的朋友们,没有你们的讲解我们对这个boss将会是一头雾水无从打起。虽然在一定程度上并没有采取大部分朋友的意见,但结果终究是好的,也可以以我们为栗子,给现在或将要面对M血魔的团队一些简洁直观的帮助。工作繁忙,更新未及时,手机渣排版,请见谅。——————————————————————————————————————————————小公会日前刚刚打掉M死眼,现正犹豫开荒血魔还是直接打二楼几个相对简单的BOSS,当然团队还是希望能够按照正常的顺序开荒血魔的,毕竟血魔也是对团队凝聚力和执行力的一个检测。在此想请教各位的是,在目前装等+10的条件下,血魔有哪些点可以采取相对简单的方法应对?比如是否还是需要5治疗,是否仍需安排3人修血,是否除去点名人员外不需安排其他DPS/治疗主动自杀进内场等等。团队M3三遍过,M5三遍过,M4优化打法后FARM基本一遍过。DPS基本上是爆炸的,一个个贪的要死。。团队配置上来说,比较畸形,DKT+防骑,治疗组奶骑戒律奶萨奶僧+我一个暗牧双修神牧,DPS组4猎人2法师2术士2盗贼2战士1惩戒骑1暗牧1猫德,大概是这样。望各位大大不吝赐教。------------------------------------分割一波--------------------------------------在此谢谢各位大大不吝赐教!昨天farm了1-5,今天晚上人员不齐的情况下开荒了不到2个小时,大家讨论的时间比较多,除去猎人组自动射击引boss耽误时间之外。。大概正式练了15把左右,现在能够满员稳定第二次P1了,邪dk+防战的修血组和核弹贼也慢慢找到了节奏。在全员都没有打过这个boss的情况下,我们看到了50把之内过掉的希望!再次感谢各位的细心讲解!
问题仍然存在,第二次P1的时候感觉内场的小怪已经处理不过来了,看来仍然需要安排人主动自杀进场帮忙处理小怪。dps的橙戒都是自己开在内场的,效果也不错,第一次P1出来外场的小怪基本都是斩杀死血。仍然需要请教:第一次P2嗜血药水的情况下,灵魂盛宴结束boss血量在60%左右,是不是打的慢了。。进一步说,嗜血药水是不是留到第2次P2比较好? 第2次P2结束时boss剩余血量在10%左右的话,是否可以在第3次P1无视救人直接rush本体?我们的进步离不开各位大大相助![del]编辑补充:本周主力团员装备基本都升级满了,dps水平大概是。。M1右手边一半时间在抠脚;M2(4治疗)boss上天时29%;M3(3治疗)一次强化爆炸;M4(4治疗后半程强刷印记)采取rush血沸(起手橙戒,斩杀血沸时无橙戒)转剑圣,剑圣死时分身cd还有不到20秒;M5(4治疗)三门完全没作用。 在此dps水平下,恳请大大分析一下我们M6各次转阶段的时间节点,boss应该是什么血量?
你愿意花多少把能接受?
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8151037]tangxiao0605[/uid] ( 16:24):[/b]你愿意花多少把能接受?[/quote]最近看到有老司机带25把飞过的,有正常开荒60把过的,所以自己还是比较乐观,80-100把之内我会很开心的
开荒这配置挺揪心啊DPS/治疗主动自杀进内场肯据情况安排吧救人组建议切DK T切DPS修血 暗牧能休血最好 不能那就安排CJQ修血 ZS切防战斩杀救人 不建议2 SS斩杀救人因为SS转火爱谁谁.治疗仍然5治疗。温馨提示:虽然+10装等没有一百把左右也别想过,贪DPS是最致命的,两FS开荒血魔 火 冰 歇歇吧。
有2-3个老司机带的话一般两天不说过了也差不多了配置上讲T无所谓
治疗奶僧很一般奶萨多一个就好了
毕竟P2好刷还有风行
多一个NQ也不错
NQ内场屌的起飞
5治疗比4治疗好不少DPS组首先是少带近战
猫德就很不和谐
完全是后腿
惩戒骑如果修血水平和经验差的话也没什么用处没有修血DK和咕咕。。 战士最好是防战辅助修血
俩的话又太臃肿了。。还不如一个DK
现在的DPS水平1DK1ZS再加上鸟德的星落足够的
俩DK的话就要收手打了 防战带一个来帮忙斩杀也不错所以只能武器战修血
起手送进去的打法了 缺点是会被点各种技能
导致出问题猎术多带尤其猎人
法师中规中矩
关于进场,DPS的话除非有进场特别弱的存在或者使用核弹贼战术的情况下
核弹贼被点进场 需要补一个
其他时候不需要补治疗的话同理
除非有ND这样内场特别无力的存在
可以起手送进去
其他情况也是正常打血魔的打法现在已经很固定和成熟了
但是这个boss不是个人秀的时候
不认真打 贪DPS贪读条
即使farm也让你灭成狗这个boss要开荒RL最需要提到的两个词:牺牲,专注每个人打的时候都要为队友着想
转火走位绝对不能自己怎么舒服怎么来
要牺牲自己的数据换取boss的倒地
每个技能的应对都很简单
但是反应时间不长
一定要专注
第一时间反应每个人都练熟了 这个boss很简单
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]云中小三[/uid] ( 16:39):[/b]开荒这配置挺揪心啊DPS/治疗主动自杀进内场肯据情况安排吧救人组建议切DK T切DPS修血 暗牧能休血最好 不能那就安排CJQ修血 ZS切防战斩杀救人 不建议2 SS斩杀救人因为SS转火爱谁谁.治疗仍然5治疗。温馨提示:虽然+10装等没有一百把左右也别想过,贪DPS是最致命的,两FS开荒血魔 火 冰 歇歇吧。[/quote]看来我这个AS COP双修暗牧还是要切奶了吗。。那只好看情况安排我们730+七个孔的惩戒骑大哥+一个战士修血了。DPS不贪,世界第一难题。。。。
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萌萌的初善[/uid] ( 17:03):[/b]有2-3个老司机带的话一般两天不说过了也差不多了配置上讲T无所谓
治疗奶僧很一般奶萨多一个就好了
毕竟P2好刷还有风行
多一个NQ也不错
NQ内场屌的起飞
5治疗比4治疗好不少DPS组首先是少带近战
猫德就很不和谐
完全是后腿
惩戒骑如果修血水平和经验差的话也没什么用处没有修血DK和咕咕。。 战士最好是防战辅助修血
俩的话又太臃肿了。。还不如一个DK
现在的DPS水平1DK1ZS再加上鸟德的星落足够的
俩DK的话就要收手打了 防战带一个来帮忙斩杀也不错所以只能武器战修血
起手送进去的打法了 缺点是会被点各种技能
导致..[/quote]谢谢指点,学到了很多,待下CD实践了!
请问不打血魔怎么打2楼,我是指打了1-5M的情况下
你们团的配置打血魔很不好,近战太多了,远程猎人法师也很一般,法师的话只能用奥法,猎人齐美拉p1不要对boss放,治疗组配置也很一般,招点人吧,开荒除了二个修血近战,最多在允许1到2个。这boss贪就是灭。
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2341892]牛逼犯[/uid] ( 00:23):[/b]请问不打血魔怎么打2楼,我是指打了1-5M的情况下[/quote]先打2楼啊哈哈哈!团里有人[哔]了二楼门任务啦
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8260560]yixiaomojun[/uid] ( 00:25):[/b]你们团的配置打血魔很不好,近战太多了,远程猎人法师也很一般,法师的话只能用奥法,猎人齐美拉p1不要对boss放,治疗组配置也很一般,招点人吧,开荒除了二个修血近战,最多在允许1到2个。这boss贪就是灭。[/quote]确实是这样,前面几个BOSS嘻嘻哈哈就过了,没怎么在意阵容的问题,到血魔这里就暴露出来了
我们是上周过的30几把的样子。。其实现在装等上去了 主要就是休血的问题 连好休血这个BOOS也就基本过了 我们的战术是用1CJQ+一邪DK+一个狂暴战士辅助斩杀 希望能帮到你 还有奶的方面建议双奶骑会好用很多 不用点治疗NQ没进 要自杀个治疗进去 还有你们2个盗贼的话也有优势的,T的大怪可以直接炸死
修血关键是伤害稳定及无差别,所以么我们团一邪DK带职业饰品A,一鸟德带职业饰品保持星落,一防战踩踩雷霆,除了防战控制速度,最后5秒斩杀救人,其他两个都要求不可专门转火,就是保持稳定无差别。。试过防骑不如防战好使。。
回楼主,dk能切个输出就能solo,qs辅助。头15把练习好站位:修血得位置,正常跑位的位置。内场核弹dz熟练好起手不输出自杀秒大怪的节奏。修血组的放水跑连线等要开麦交流是否要加大修血dps。头一天就练这个。自杀dps要熟练跳水位置,进场就打大怪,再转其他小怪。外场专门分一个远程要会修误死进场位置坑爹的血。我们是内场每组进开dps戒指,31把过。第二次满员进p2灭团就开始细分撞灵魂的人。
你们野D能不能切T,解放DK出来修血。治疗方面多个奶萨是舒服很多,如果没有也不强求,P2规划好就行。DPS的话内场怪尽量打残,必要时开技能打,不用特地留P2,外场4个猎人别手贱也不会出太大问题这boss修血是磨合的时间最长的环节,这个处理好了,上面的问题都不是事了。最后给楼主句话,并没恶意,也不是嘲讽,只是说的直了点,如果真因为节操问题灭团的话,可以直接甩团里:现在还没过血魔的团队,没资格贪DPS
[b]Reply to [pid=69211,1]Reply[/pid] Post by [uid=2341892]牛逼犯[/uid] ( 00:23)[/b]10块钱带你上2楼
我们的团队下CD也要打血魔了,现在过了1-5+高达,鸦人也差不多了。总要回到正轨来打血魔,现在配置是1FQ1WST,治疗2SM1双修治疗MS1ND,另外还有1鸟德1MS可切治疗,NQ不太稳定,DPS组稳定的2LR、3-4FS、2AM、1-2鸟德、2ZS、1CJQ、2DZ,还有2个DK新来的,还不知道稳定性,这配置应该怎么安排?搭车求大神指点。PS:前面BOSS很多靠DPS碾压的。。。各种死人,上周过死眼的时候2次进门,到3门出的时候BOSS残血,然后没人进门,炸死大半团,最后强压过的。。。考莫克基本2次强化爆炸打掉。。。
血魔在现在这个装等下,难度已经不大了。6.23第一周,装等高了就顺利过了。从我们团开荒随便说几点治疗组的内场,5个精华,起始20w血,满血99w,需要两个治疗刷400w,正常水平奶骑2.5m,戒律2.2m,奶萨2m,奶僧不知道,神牧1.8这个样子,每次进场的治疗组,需要开麦报,是否会有精华出场,满血或者空血,提醒外场注意。核弹贼,不晓得你们团是否安排了核弹贼,我们团安排了一个DZ全程发呆,每个P1,第一次DKT进场的时候,自杀进场,靠灵魂之匣炸大怪,出来基本是残血,或者出不来。修血组,这个只能靠练,争取30s出场就合格,这个练好了,这个boss过了一大半了。P2抬血,团里5治疗打的,双奶萨+奶德或者TB神牧之类的,全部带祖霍拉克的治疗饰品,奶骑跟戒律不带,P2的治疗压力会小非常多。至于其他的细节,转火小怪,内场开技能清场,跑连线,放末日井之类的,都是常规技能
不需要核弹贼近战多也没关系, 只要不要戒指炸到/ 不是修血组 打到手这个boss灭点 是
远程站位太靠外导致P1 放末日井被连带炸死
P2 撞球节奏不好一点点来练, dps打小怪不是问题,
问题是会碰到手, 手伤害控制不住就不行,会连锁反应这个boss死亡 ,会撕逼,
因为每个技能伤害都是10W左右,死不了, 但是几个技能一起放 就会死人, 开荒时 可能分析他到底怎么死的 会非常的纠结, 但是其实是没那么关键的关键点还是我上面说的灭团点, 处理好了, 其他都不是问题我们休闲团打了3个星期, 其实每个星期不到40吧,还包括各种自杀秒灭的, 一共是120把过的, 6.23之后是2天不到30把,现在挺简单的
[quote][pid=69211,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1115015]艾姐控[/uid] ( 16:33):[/b]最近看到有老司机带25把飞过的,有正常开荒60把过的,所以自己还是比较乐观,80-100把之内我会很开心的[/quote]你的预估应该差不多,最好是猫德切熊,DKT切邪修血,修血近战最好是邪DK,防战(随便让DPS战士切专精,带DPS饰品+谨小慎微雕文),增强萨。现在情况只要有核弹贼+2-3修血组干好就很好过的。

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