符文和俄洛伊天赋符文哪个重要现在

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在LCK赛区全明星轻松战胜IWC之后,LOL洛杉矶全明星赛首日的比赛完美地落下了帷幕。在第一天的比赛中以LPL全明星不仅两战全胜,为绝对零度队拿下宝贵的150分,更是在solo赛上发挥出色,除被淘汰之外,所有选手都晋级成功,打出了LPL赛区的风采。
首日共进行了四场团体赛比赛,其中不乏如Huni的斯和rookie的沙皇等极为精彩的英雄表演,而对于我们来说,在欣赏职业选手表演的同时还可以学习到非常多实用的天赋符文配置和小套路用法。话不多说,让我们来看看ALLSTAR首日的最佳阵容吧。
首日最佳上单&&Huni武器大师
在LCS.E与LCS.NA的首场比赛较量中,代表无限烈焰出战的NA战队在前期依靠着大师兄Doublelife的一波迅速而有效的支援之后取得了巨大的优势,而正当我们所有人都认为NA就会顺势拿下比赛的时候,EU的上单选手Huni却是挺身而出,数次单杀Dyrus的炼金,随后的一波E闪Q晕住四人,吹响EU的反击号角,并最终带领队伍获得胜利。
可以说,Huni的贾克斯成神只需要3件装备,他们分别是鬼索之刃、海克斯科技枪刃和守护天使,一般在路人局的比赛中还可以再出一件三项来宣告自己的无敌,最后贾克斯自然是要堆砌肉度,这样在团战中的贾克斯才会立于不败之地。
加点上Huni选择主Q副W,有大点大。
符文及天赋的配置,Huni在符文上选择了成长生命值以及成长冷却缩减来提升自己后期的战斗力,精华攻速保证自己前期的对拼以及补刀能力;而在天赋的选择上,暴躁的Huni选择了双刃剑,基石天赋并没有选择雷霆领主而是选择了战争热诚。
Huni在全明星赛上为我们证明了,S6版本的贾克斯在拥有羊刀+科技枪之后基本上就是一个势不可挡的状态了,几乎不再需要在做输出装备了。
首日最佳打野&&Clearlove雷恩加尔
继&巅峰10英雄&模式无奈地选择之后,LPL全明星战队在与LMS的较量中,厂长一举祭出了自己的全新打野英雄狮子狗雷恩加尔,在与下路的一波配合中成功地拿到双杀,奠定了全场比赛的胜利节奏,数次的大招开团也让LPL战队迅速地获得了胜利。
厂长的狮子狗并没有像路人局一样走秒人的出装套路,而是仅仅只依靠着附魔挑战的战士打野刀的输出,配合队友的伤害将敌人击杀,所以在其他的装备选择上,厂长选择了可以提升自己移动速度的亡者的板甲,随后选择布甲鞋和女妖。
加点上主Q副W,有大点大。
厂长狮子狗的符文天赋,不太一样的是厂长会在蓝色额外地插上3个护甲,在前期大幅度弱化野怪的伤害;在天赋上,厂长选择了一套较为冷门的6-18-6的天赋点法,基石天赋为雷霆领主的法令,随后在凶猛系和坚决系各点了6点,同时提升了自己的伤害和野怪抗性。
狮子狗在任何版本中的路人局都是一个好的上分利器,利用好5星的E技能和敏锐的大招直觉是玩好狮子狗的核心所在。
首日最佳中单&&虚空行者
连续拿下两个MP、拿下21个人头、表现极为出色的LPL中单Rookie带领着LPL获得两连胜的佳绩,首日最佳中单的名号自然当仁不让。在巅峰10英雄模式中连续击杀的盲僧和Score的诺手,多次的支援也是极为到位,而第二场面对LMS的比赛中,他更是祭出了S6版本强势的虚空行者卡萨丁,比赛中更是拿下4杀为LPL奠定比赛胜势。
Rookie的卡萨丁线上主Q副E,在时光之后选择巫妖提升自己一套技能的伤害,在中期与西门夜说的狐狸对拼时,一个Q连招几乎将其打死,可见此种出装的卡萨丁伤害有多高。
加点上一般选择主Q副E,有大点大。
Rookie的符文天赋配置,符文是现在性价比最高的一套中单AP符文配置,而天赋选择了12-18-0的点法,不同的是,Rookie选择了恃强凌弱和探云手,基石天赋点好雷霆领主的法令。
卡萨丁前期的发育很重要,早早地出到时光并多利用自己大招的优势支援边路,根据局势出巫妖之祸或中亚沙漏,鞋子选择CD鞋更好地配合15%的冷却缩减。
首日最佳ADC&&UZI赏金猎人
UZI首日的表现堪称完美,可以说在全明星赛上彻底展现了自己作为ADC的强大实力。在与LCK的巅峰10英雄模式中对寒冰的完美诠释,对于闪现时机的把握放眼世界都难有敌手,而在第二场面对LMS战队的时候,更是拿出了之前从未用过的ADC赏金猎人,强势性地在对线上压制了Bebe一倍的补刀。
UZI的出装非常的暴躁,在前期金币不够的情况下先出了两个长剑提升自己的AD,随后合成考菲尔德战锤,第一件大件选择夺萃之镰,对吼直接裸出无尽之刃,提升自己大招的伤害。
与往日的赏金加点策略不同,UZI的赏金1级选择W,2级E,3级Q,随后主E副W,有大点大的方法可以让赏金前期基础伤害极高、减速效果极强的E技能发挥出最大的作用。
UZI赏金的符文天赋配置,与其他人不同的地方是,UZI会选择在蓝色的雕文上下足功夫,分别插了5个攻速、3个固定魔抗和1个法力回复符文;在天赋的点法上点出12-18-0,点出雷霆领主的法令。
总之,现在的赏金更多地要依靠E技能前期高额的基础伤害和减速,加E技能,配合辅助才能更好地
打出自己的伤害,后期的赏金要找准放大的时机,尽可能多地大中敌人。
首日最佳辅助&&Madlife巨魔之王
LCK赛区首日的比赛发挥并不是那么令人满意,两元大将Marin和Faker在solo赛上双双被淘汰,在对阵IWC外卡赛区时,Faker更是被名不见经传的中单Kira单杀&&还好他们有辅助之神Madlife坐镇。面对LPL时对布隆的细节展现和面对IWC的比赛中使用的&神柱&巨魔更是带动了时期不佳的LCK全队,最终拿到了首场胜利。
巨魔之王作为辅助已经在S6赛季出现多次了,其限制地形的柱子可以很好地保护队友与追击敌人,本身的巨魔就有一定的肉度和输出,配合大招与ADC的输出往往能够迅速地将敌人的英雄击杀。
在加点上,Madlife选择的是1级Q,二级E,之后主E副W,有大点大。
符文天赋的选择上,Madlife选择在精华和红色都插上护甲,在蓝色插上9个固定魔抗,在黄色插上9个固定生命,这样能够大大地提升自己前期的减伤;在天赋的选择上,选择0-12-18的点法,基石天赋点出万世契约。
巨魔辅助的核心操作就是对柱子的使用,这个柱子具备极高的战略意义,除此之外,中后期的巨魔的大招又能给敌方英雄造成毁灭性打击,总之,巨魔辅助已经渐渐地成为了S6版本的主流。
洛杉矶ALLSTAR首日的全明星最佳阵容中,来自我们中国LPL赛区的5名选手一共入选了三个位置,可以说是打出了我们LPL的风采,洗完他们在未来的比赛中能够再接再厉,带领绝对零度队成功地拿下最后的冠军。同时,我们也希望能够在未来的比赛中能够看到更多的表演以及英雄套路出现,让我们共同期待ALLSTAR第二天的比赛吧!
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LOL天赋的几件事 为什么天赋比符文重要
  英雄联盟和DOTA的不同点除了有自身的召唤师技能外,还可以随意搭配天赋和符文,灵活了很多。但是关于LOL天赋想必深入研究的玩家不太多,今天呢小编给大家带来一堂关于天赋的知识“讲座”,希望大家能有所启发。
  进攻天赋:
  盛宴:每当你杀死一个单位,你获得3点生命跟1点魔法
  以1分钟可以收10只兵来算,这个天赋提供给你2.5 HP5,跟0.83 MP5, 对于续航来说这两点(前置的一点+盛宴的一点)是相当值回票价的
  洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害的同时会使友军对这个敌人造成的伤害提高1%
  友军是包括你自己的哦~~~~~~
  咒刃编织
  并不需要对同一个敌人造成伤害3次,这个天赋是个在你身上的BUFF,咒刃编织可以用DOT技能一次叠满(炮娘的E,炼金的毒,而被动(船长的),道具(大面具),跟真伤是不能堆叠这个BUFF的,BUFF持续5秒
  战争领主:额外攻击力提升2/3.5/5%
  天赋提供的攻击力只包括额外的哦,意思就是说你的基础攻击力跟每级成长的攻击力是不算进去的,总体来说是很浪费点数的天赋
  奥术之刃:普攻会造成魔法伤害,数值相当于法术强度的5%
  造成的魔法伤害可以给敌人上鬼书的减治疗DEBUFF
  防御天赋:
  附魔防具:额外护甲跟额外魔抗提升2.5/5%
  这个天赋跟战争领主一样,你自身的护甲魔抗跟成长护甲魔抗都是吃不到这个加成的,但是技能提供的额外双抗是可以吃到这个加成的
  刃甲:在承受来自野怪的伤害时,对野怪造成流血,每秒造成相当于当前生命值1%的伤害
  这天赋可以触发蜥蜴打野刀的真伤.......
  格挡:来自英雄的普攻伤害减少1/2
  这个天赋是在护甲减伤之前计算的
  不屈:来自敌方英雄的所有伤害减少2(近战)/1(远程)
  这个天赋是在护甲跟魔抗减伤之后计算的,而且这个天赋是会减少魔法伤害的哦
  压迫:减少3%来自移动受损的敌人的伤害
  降攻速的效果也算是移动受损,所以有冰心的情况下,所有在冰心光环范围内的人对你的伤害都会减少3%
  顺带一提的是啊,冰心的降攻速效果同样会使大面具的dot伤害翻倍.....
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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