电子游戏机厂家有什么游戏

成功护送危急病人到抢救室,病人家属下跪感谢。
警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  一个约稿。
  我八岁那年夏天,我爸从深圳出差回家,大包小包带了不少玩意儿。我妈把他揪到一边,鬼鬼祟祟说话。与许多父母对话一样:以为孩子没听见,实则尽收耳边。
  “你怎么给他买了这个?”
  “买了就买了吧!”
  “哎呀,这个不好!”
  “哎呀买都买了!”
  那是个长方形大匣子;一台任天堂主机――那会儿,我们叫红白机。我清楚记得盒子里的一切:泡沫塑料盒子,主机,一个略笨重的电源变压器,一条视频连接线,两个手柄:手柄上有十字键、选择键、确定键、两个A键、两个B键。
  以及一盘52合一的游戏卡。第三个游戏,是《超时空要塞》。
  为什么记得?因为那天,我们一家三口打这个通宵了……那是款典型的横版射击游戏:上下左右,移动射击,没有后来《沙罗曼蛇》那么华丽细腻的地形和弹药升级设定,一目了然。于是我们一家三口,轮流打,通宵;每个人打时,另两个人就捧着西瓜吃,看,在夏夜蚊香味中,彼此招呼:“快闪快让!快打快打!”“你们别叫!我看见了!”
  太快乐了。
  至于知道《超时空要塞》剧情来自《太空堡垒》,战机其实可以变形,是很多年后的事了。那种惊喜,也很美妙:新知识与旧体验,咔嚓一声,连上了。
  红白机时代的游戏,大多是横版或纵版的2D游戏。或射击,或格斗。射击,则《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》;格斗,则《双截龙》。很遗憾,那盘52合一,与许多合盘游戏一样,没有大作;但有卡在手,就能跟人换游戏。于是:我时不常跟其他人换游戏打。
  找搭档,一起打射击游戏,最大的乐趣,其实不是过关,而是,“哎那个子弹是我的,又被你吃了!”“哎呀我吃了就我打头嘛,你在后面躲一躲。”
  《松鼠大战》这类游戏,最考验默契。开始俩人水平差距大时,一言不合,一个就举起另一个,一路跑将过去……后来默契有了,彼此帮衬,一路行云流水过去。
  我九岁那年,不满足于跟人换游戏卡了,想买新的游戏卡。我爸妈用游戏卡为饵,哄我“期中考试期末考试得双百就给买。”我小时候考试粗心大意,某次数学考试,应用题忘了写单位名称,老师给了99.5,回去眼圈都红了;爸妈赶紧哄我,“好好,给买给买!”
  于是我买到了《霸王的大陆》,买到了《吞食天地2》,开始了我的三国游戏时代――后一盘还是个合卡,于是我见识到了《最终幻想2》和《荆轲新传》,知道了何谓RPG。
  那时的游戏卡,奇贵无比。《霸王的大陆》,一盘要115元;RPG游戏四合一,接近200;一盘《大航海时代1》,接近300――还都是日文,简直是逼着我慢慢啃。那时的老游戏卡,储存经常不稳定。为了免得掉存档,我甚至尝试过:某周末,父母去乡下走亲戚,我打一整天,把《霸王的大陆》统一了。
  所以现在想起来暑假,总觉得是这样的:西瓜、蚊香、《霸王的大陆》和《吞食天地2》的配乐。颜色绿油油的――那是这两款游戏大地图的主色调。
  然后,我的世界开始不止于此了。
  那个年代过来的诸位,可能记得有本杂志,《电子游戏软件》,即《GAME集中营》。第一年的,我都收齐了。看图片,眼都红了:原来世上不止有红白机!还有世嘉机!超级任天堂机!!3DO!!!土星!!!!
  我初次见识到世嘉的威力,是一个朋友,因为我给他手写了《吞食天地2》的攻略和地图走法,出于感激,将世嘉机搬给我,外带一盘《大航海时代2》。然后我震惊了:比起《大航海时代1》,二代居然如此美丽!音乐悦耳、移动流畅、画面精美,当然还有游戏本身的魅力。忽然之间,像见了另一个天地。
  忽然之间,FC红白机世界,变得简陋了。
  但这中间,出现了一个断层。
  大概在我十三岁时,有了一台PC。PC里面安装了《仙剑奇侠传》。在那之前,我被《最终幻想6》所震慑,觉得古往今来的好RPG止于此矣,所以在初见仙剑,全中文、45度伪3D站位、真人比例建筑与造型,立刻就将主机抛开了。与大多数人一样,那是我最美好的游戏体验。那个暑假,我是睡在我电脑桌旁的――地上铺张凉席,方便一起床就打,打到睡觉为止。等这台电脑里安上《三国志5》之后,我简直为之着魔了。再安个《大航海时代2》PC版?我爸妈都开始干预了。
  某种程度上,那是我对PC游戏迷信的开始。因为此前,世嘉机和红白机,都只给我一个Q版的、微缩的、2D的世界,有趣、操作简洁,但不够逼真;PC游戏开始让我感受到一种浑然一体的感官体验,从画面到音乐,再到剧情。一种奇妙的融入式体验。
  将我拽回主机的,很奇怪,不是游戏,而是一首歌。20世纪末,我与许多人一样爱王菲。于是,《Eyes on me》,我看到了《最终幻想8》。
  之前,我错过了《最终幻想7》,所以初见《FF8》时,震惊了。之前,从红白机的《FF2》直接到超任的《FF6》,再到PC的《仙剑1》,到PS机的《FF8》,每次跳跃,都让我诧异。《FF8》里有CG,有可旋转的3D世界,召唤兽有华美到让我呼吸凝固的特效,还有《Eyes on me》!
  是的,对我而言,PS机是一部“可以播电影,可以还原世界的游戏机”。
  然后,PES系列把我彻底拉进了索尼大法系。之后买PS2,简直顺理成章。
  PS时代,我是迷PES。PS2时代,我迷《真三国无双》与《战神》两个系列。促成我买PS3的那个下午,我终身难忘:当时,《真三国无双5》要在PS3上出了,但我有些犹豫;一个黄昏,我与女朋友在上海遵义路某游戏机店门口,看见直播:
  “这是在播日本战国的电影吗?”
  “似乎不是电影。动画吧?”
  “嗯,游戏吧?”
  “游戏有这么高清吗?”
  ――那时我们正在玩《太阁立志传5》,于是驻足看了。哦,这是《如龙见参》,《如龙》系列在PS3上的第一作……看完那段播片,看到桐生在京都大街上奔跑的华丽3D场景,我俩默默无语,进门去,买了台PS3,一盘《如龙见参》,回家了。
  之后呢,是《如龙》全系列,是《战神3》,是《神秘海域》。2010年,为了《荒野大镖客》,我买了XBOX360,然后理所当然地,补了《蓝龙》、《失落的奥德赛》与《光环》系列。
  细想起来,也是从那几年,我开始离开PC游戏。回头看看,发现那时PC游戏大多是历史模拟类――用鼠标操作方便些。而其他游戏时间,都在主机上度过。当然产生了一些奇怪的误解。比如,跟朋友聊起来,会发生如下对话:
  “你闲着干什么呢?”
  “打游戏。”
  “啊?打网游吗?”
  “不是,主机游戏。”
  “主机游戏?”
  “嗯,PS3,360什么的……”
  “……哦……”
  2010年前后,打主机游戏有点小众,所以说到打游戏,多少有人抱着“你多大了还打游戏”的姿态。三年之后,手机游戏起飞后,每次说“打游戏”,总要被人误会打手机游戏,全民皆游戏的时代,打游戏不显得奇怪了,但还是很难描述。比如:
  “你打什么游戏?”
  “近来在刷《战神升天》。”
  “那游戏好玩吗?app store里有吗?”
  “……”
  坐得下来打主机游戏的人,似乎从来不太多。我这一代打主机游戏长大的人,都买得起主机了,然而,都多少过了可以通宵达旦打游戏的时间了,朋友也不再如当日似的,每次重聚就打一盘实况接风洗尘的岁月。而年轻一点的,许多都是打PC游戏,甚至手机游戏过来的。有台高配电脑就随时可以了,还赶上这个steam时代呢。
  打主机游戏,其实有点像抽雪茄――比起抽烟,多一点仪式感,没法凭空就开打;但如果你坐得下来,得到的乐趣,大概可以加倍。我给爸妈买好iPad后,他二位打各类棋牌游戏,简直有瘾;但当我给他们买了wii后,情况一发不可收拾:我爸妈将平时来打麻将的亲朋好友聚齐,大家围着wii打起了保龄球,客厅立时欢声笑语;我在角落里,一边吃西瓜,一边看着他们老小孩似的,为一个好球鼓掌,为一个滚进球道的偏球嚎叫,仿佛回到了小时候。
  “快闪快让!快打快打!”“你们别叫!我看见了!”
  太快乐了。
  我跟一个朋友聊过主机与PC游戏的区别。他的意见是:“主机用电视屏幕,大;PC游戏屏幕小;PSP和PSV更小;大屏幕,沉浸感强。”我点头。
  “哦还有,”他说,“PC游戏打战略类居多,运筹帷幄嘛;车枪球、GTA、无双这类沉浸入世界的,还是主机手柄好用。”
  “我用PS4打《信长的野望-创造》也还行。”我提醒他。
  “那肯定还是不如鼠标好用。”他断然地说。
  但其实,不止如此。
  FC时代,我看到的是一个简化的世界,需要的是眼明手快、迅疾的简单操作。世嘉机和超任时代,我看到了各色渲染。PS和PS2时代,我初次踏入一个世界。
  PS3和PS4时代呢?未来的VR时代呢?游戏,游历的游,戏耍的戏。《如龙》、《GTA》、《荒野大镖客》――我喜欢的游戏,慢慢演化为:融入这个世界去。
  ――或者这也是我喜欢光荣公司游戏的缘由。它们的系统从来不算顶尖,但音乐、画风和氛围,总能将你带回去。反过来,没融进去的人,压根不明白这有啥好玩。
  我以前写过,爱游戏的人,是因为把游戏当了真。这其实不难解释。人不止需要一个真实世界,还需要一个诗意世界。我想,许多人都希望,在现实世界之外,还可以随时进出三国世界、战国世界、美国西部世界、罪恶城的世界、大航海时代、《上古卷轴》的世界。这需要游戏的画风,也需要一点自己的投入精神和仪式感。有时候,在《大航海时代》里卖几舱货,挣到一笔钱,会比我自己现实生活里挣到笔钱更高兴。
  有人一定会说,现实世界和虚拟世界要分清,现实世界的愉悦更重要。我一度也相信如此,但随着虚拟世界的日益完备与华美,我有时会想到二十多年前,郑渊洁先生的一篇童话,《3180号专利》:一个可以允许人自由做梦的帽子。当人做美梦的时间超过清醒的时间后,现实世界的许多事变得无足轻重了――只要维持自己的生活就可以。这么做当然很极端,但反过来想,如果虚拟世界可以提供的理想化愉悦日益匹敌现实世界,二次元许多时候显得比三次元有趣了,那么我们该追求的愉悦,到底是什么呢?
  我现在偶尔还打PS3的《如龙见参》,老游戏了,全武器全要素都齐全了(可惜这游戏没奖杯),只是打开来,在江户初年的京都跑一圈,吃几碗面,逛逛花街,赌几圈,砍几个野武士,然后退出;我去过现实生活中的京都,去过游戏里展现过的清水寺和祗园,去过新宿歌舞伎町。但情感上,会觉得游戏近而现实远。
  当然,没必要思考那么深的问题。一切都可以被思维所扭曲,但愉悦是真实的。那燃着蚊香、膝上搁着西瓜、来不及吃、盯着屏幕、与朋友互相招呼“哎那个子弹是我的,又被你吃了”“哎呀我吃了就我打头嘛,你在后面躲一躲”的夜晚;那父母打了一发保龄球全中后高兴得满房间蹦Q的午后;那朋友们久别重逢开机来一局的接风洗尘,以及席地而坐时身旁放的外卖餐盒。
  这些,当时你未必会记得,要事后才想得起;因为那时,你正徜徉于一个美好的虚拟世界中。所谓愉悦,就是忘记思考自己是不是愉悦之时。
  过去十年,对游戏迷而言,算是很愉快的。我见到了PS3、PS4、360和one;我尝试在PSP上安装模拟器,打了许多少年时玩的游戏;我在iPad上看到了FF系列的复刻,我在steam找到了《天翔记》。
  当然啦,可以继续抱怨新游戏不如老游戏耐玩了。但大体上,各类新作满足新心思,各类复刻满足怀旧。比起以前那个必须插游戏卡、小心翼翼怕掉存档的时代,这个时代还算不错――我还记得以前,只能在周末打游戏的时光,记得爸妈出去赴宴才能打游戏的时光。
  科技是很美好的。
  每台新主机的出现,对我而言,都像是一个新世界的入口――PS3的开机音乐,PS4的开机音乐,甚至包括“小霸王其乐无穷啊”。
  世界是可以很繁复又美好的――虽然未必是现实世界。
  我总是等候着,下一个惊喜会是什么,下一个世界入口,是什么。
  五月十号,第一台国产游戏主机战斧F1发布了。
  ――上次看到类似的消息,还是二十年前,我在读《电子游戏软件GAME集中营》时,看到的台湾主机敦煌,Super A'Can呢。
  我很希望,这是一个新时代的开始。
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玩电子游戏机有五大好处
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十大值得拥有的游戏主机,你都玩过吗?
来源:作者:佚名责编:悠悠
随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?第十名:世嘉Dreamcast世嘉Dreamcast这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏历史有这巨大的影响。世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》第九名:雅达利2600雅达利2600和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》第八名:任天堂Gamecube(NGC)任天堂Gamecube这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》第七名:索尼PSP索尼PSP这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。第六名:任天堂64(N64)任天堂64(N64)看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列第五名:Xbox 360 &Xbox 360这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等第四名:任天堂Game Boy任天堂Game Boy这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的电话,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列第三名:SNES &SNES小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》第二名:PS2 &PS2是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等第一名:世嘉Megadrive世嘉Megadrive这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢。
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