不玩游戏显卡有什么用会用很多显卡吗?

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cpu好像是intel奔腾双核的,型号忘记了,内存金士顿2G的,玩lol画面不流畅换个显卡能解决吗?
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发配置看看
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不流畅就是卡,卡可能是网速不行
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首先+1根内存再说!
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竹中半藏1 发表于
不流畅就是卡,卡可能是网速不行不是网速问题
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渋i 发表于
有独显吗虽然是集成显卡,效果调到最低还可以玩,我想换张独显,游戏画面流畅度会不会好一些
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乱叔叔。 发表于
虽然是集成显卡,效果调到最低还可以玩,我想换张独显,游戏画面流畅度会不会好一些 ...那是必然的 以前我家的古董机也是奔腾双核 2g内存 装了独显以后也很流畅 买个gt430 440 特效全开没问题 价钱也便宜 二手的也就一二百
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最简单先看看卡怎么样& &在看看CPU型号& &看看有添件的价值没
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不一定是显卡的问题 我自己订了个I7 GTX770的电脑8G内存的&&货还没到&&因为这个电脑太卡& &电脑发货太慢我就自己先改了下自己的电脑&&我以前电脑也是2G内存 换了4G的马上好了很多
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渋i 发表于
那是必然的 以前我家的古董机也是奔腾双核 2g内存 装了独显以后也很流畅 买个gt430 440 特效全开没问题 价 ...谢谢啊,英特尔赛扬双核处理器能玩游戏吗?我家都是老机子了
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乱叔叔。 发表于
虽然是集成显卡,效果调到最低还可以玩,我想换张独显,游戏画面流畅度会不会好一些换个2手的华硕gt9800,淘宝价200员左右,就没问题了,fps值开团40左右,不开团60,可以开中高特效。内存2g够了。
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乱叔叔。 发表于
谢谢啊,英特尔赛扬双核处理器能玩游戏吗?我家都是老机子了赛扬E3400还是可以的
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乱叔叔。 发表于
虽然是集成显卡,效果调到最低还可以玩,我想换张独显,游戏画面流畅度会不会好一些 ...显存多少?
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显卡不止玩游戏 多功能显卡应用分析 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
第一页:GPU从开始到现在
  在最初的计算机上是没有这个组成部件的,所有的运算都是依靠来实现的,后来因为CPU在图形渲染方面的能力不足,就专门分出了一个单元来做图形的渲染,这就是显示核心的由来,我们一般都把它当作是显示图像用的部件。所以在近些年来,之间的竞争大多都停留在性能上,我们总是担心自己的显卡性能不够用,不能很快处理图形工作而影响了或工作效果。
  不过随着GPU核心计算能力的日渐强大,显卡已经成为内最耗电的怪物,显卡应用方面被越来越多的人所关注。越来越多的技术加入,使显卡向着多元化发展,通过技术让用户得到更好的应用体验。这一转变的带头人和代表作目前无从查证,不过2005年在Radeon X1000发布时我们就了解到在硬件上其已经可以支持H.264的硬件解码,所以现在回忆当初Radeon X1000时代的显卡,的确带有很明显的超前理念。
Radeon X1800带来视频硬解码体验
  在ATI率先加入高清解码支持之后,业界开始发现原来GPU强大的矢量单元在这几年间造就了强大的浮点处理能力,同时GPU内部较为简单和明晰的逻辑电路结构可以再附加一些功能单元,比如DSP数字信号处理,所以专门负责高清编解码的UVD单元在后期应运而生,同时也在Geforce7时代加入了PureVideo单元负责高清播放,不过PureVideo的每一步都落后于AMD同代,很多步骤需要CPU参与才能完成整个视频回放。
  时间继续向后推移,到了2009年,ATI Eyefinity宽域技术首次被提上台面,当时来看这项技术拥有很多隐秘的亮点,但是现在已经有很多玩家体会到了这种技术的益处。以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接就能连接三台并横向排在一起,组成超宽屏系统。
多屏拼接从梦想走入现实
在GPU强大性能不断被游戏榨取的过程中,另一项伟大而又传统的技术已经被推倒了风口浪尖,这就是图形物理计算。利用GPU进行物理运算被广泛认为是图形技术的未来发展方向,GPU自身具有很强的浮点运算能力,可以胜任物理计算的需求,所以大体上看目前Havok引擎服务于AMD,而PhysX引擎服务于NVIDIA。不过随着Open CL标准被业界接受,AMD最新的Bullet物理引擎也成为议论和测试焦点。
千元级HD6790显卡强大的不止是性能
  时间推移到我们最熟悉的2010年,这是AMD Radeon HD 5000系列显卡大量铺货和NVIDIA全新架构Fermi上市的一年,这一年有太多技术让我们为之冲动,除了两家GPU厂商比拼强大性能之外,NVIDIA提出的3D显示就是其中最引人关注的显示技术。3D技术突破了传统的2维世界虚拟显示,使用视觉错位效果为我们营造了一副立体的渲染场景。
AMD HD3D技术获得广泛支持
  NVIDIA引入3D技术在一定程度上促进了AMD加快研发速度,在Radeon HD 6000系列显卡中3D技术终于得以普及,同时AMD选择了以开放性标准来推动整个3D成像产业链发展,无论是硬件设备还是转换软件AMD的态度都是参与其中并且帮助标准制定。最终在HD6000整个产品线上我们看到了AMD HD3D技术的开放理念降低了3D设备的组件成本,也极大地丰富了用户的设备选择范围,可以说开放性的HD3D为我们带来了更多更善的体验。
& 第二页:输出端口的多样化  如果我们暂时忘记GPU性能而是看输出端口,或许一款HD5750都会让你感受到比HD4870X2还要强大的威力,而前者在性能方面肯定无法和后者相比。在Radeon HD 5000时代,基于Juniper核心以上的开始,一个DisplayPort+一个HDMI+两个DVI接口成为显卡标配,这在以前是5000元级别的顶级卡都无法享受的待遇,而现在一款不到800元的显卡已经完全做到。
上代卡皇也不过是如此接口设计
  如今我们面对更加专业善于思考的用户,他们开始在购买性能的同时寻求显示功能的全面提升,而以往只有在高端显卡上才会出现的多屏支持和各种接口设计在目前的千元级显卡上已经获得全面体现,这就是AMD在今年推出的使用高端芯片的性能级HD6790显卡。
  在对比显卡接口的时候,你是否想到GPU要采取哪些相应技术才能支撑更为复杂的显示标准呢?所以问题的关键回到了GPU身上,一块曾今在荒原上为性能狂飙的芯片,现在需要细心观察市场的微妙变化和用户最真切的需求才能了解到自己的准确定位和角色转变。
公版Radeon HD 6790接口设计
  在2010年10月发布的Radeon HD 6800芯片上,我们看到了前所未有的强大输出接口。HD6870和更为实惠的HD6850提供min DP *2 + DVI *2 + HDMI的组合。相比Radeon HD 5800系列的DP + HDMI + DVI *2,提供了更丰富的接口。
  Radeon HD 6000系列不仅仅是借口数量上的增加,在接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。相比上一代Radeon HD 5800系列的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台分辨率等等。
不同显示标准支持的视频码率
  DirectX 11时代成长起来的不仅是游戏的图形计算压力,还有显示设备和接口标准的迅速发展。HD6000同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口 @ 60Hz的超高分辨率。
  我们对比最新的显示标准可知DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。而HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。
第三页:Eyefinity宽域技术提升显卡定位  Eyefinity宽域技术在HD5000系列中已经出现并且快速成熟,Radeon HD 6000系列增强了很多Eyefinity宽域技术的特性,并降低了多屏特别是单卡6屏的组建成本和难易程度。
  Eyefinity技术能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。同时AMD坚持在HD5000和HD6000全系列显卡中不对这一核心技术做任何删减,无论是400元还是5000元的AMD显卡都可以享受到同等待遇,给予消费者巨大实惠。
HD6000时代的Eyefinity技术更加自由专业
  HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。而HD6000的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
  这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
MST及MST HUB串联和并联模式
  新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000时代,只有6DP版才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6870通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。
  不过需要注意的是,无论那种链接方式都需要特殊的链接设备,即串联视频线或者MST HUB。其中串联视频线需使用DP接口线,不过对于显示器和线材来说要求较高;而MST HUB在显示器接口方面灵活性非常高,MST HUB只需将DP 1.2信号引入,即可输出不同接口的信号源,例如HDMI、DVI、D-Sub或者DP,这样就大大降低了显示器门槛。
第四页:UVD解码引擎在显卡中的作用  AMD在Radeon HD 2000时代首次为加入了全新的UVD引擎,让当年的性能不济的摆脱掉了繁重的高清解码任务。HD2000的出现,让原本达到100%占用的CPU资源骤降到了只有10%左右的CPU占用率,这也是让众多高清玩家感到欣喜的一点。
  除了接口标准的升级,GPU内在的解码单元也做了相应的改进和性能提升。UVD(Unified Video Decoder)是AMD显卡中用作硬件解码加速的一项技术,最早见于Radeon HD 2000系列,到了Radeon HD 5800系列,UVD已经成长到了2.2版本。
UVD3解码引擎不断改进
  如图可知AMD在Radeon HD 6800系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。
UVD3解码引擎完善
  伴随着HD6000显卡的出现,AMD再次对UVD引擎进行了升级,最新的UVD引擎已经升级到了UVD3.0版本。在UVD3.0引擎当中,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解码能力,最重要的是还加入了蓝光3D的高清解码引擎功能。
  AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流部分运算,占用率都比较高。
AMD Stream视频转码应用
  目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。这些以往都是N卡的专利,现在A卡用户也能达到相同的效果了。
第五页:AMD HD3D技术倡导开放标准  当大家把当成是3D技术的创始者之时,总是忽略了一点,那就是在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术,所以这证明了3D技术其实是开放的,它不应该被某一家厂商所垄断和控制。同时想要在平板和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD率先做到了。
HD3D技术以HDMI 1.4a标准和众多软件为根基
  开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少和采用了基于的3D显示解决方案。
  我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式为主,同时不仅仅是厂商介入结束开发,例如厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。
  由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。
AMD HD3D技术原理
  当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。
AMD倡导的3D生态环境
  AMD HD3D技术是完全开放性的,并没有局限于一种技术,也没有对硬件规格作出强制要求。在配套解决方案方面,AMD与显示设备供应商如三星、LG、ViewSonic,软件提供放比如DDD、iZ3D都有着密切的合作,提供能相应的硬件和软件产品配合AMD平台提供立体3D方案。高清方面无论是原生3D电影或是2D转换到3D的电影,都可以在AMD平台上实现。同时,AMD Radeon 6000系列显卡中集成的UVD3单元支持MVC硬件解码。快门式3D的分时画面处理在驱动程序Catalyst中也有专门的API来进行处理。 第六页:基于开放标准OpenCL的Bullet物理引擎  由于不像、那样拥有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD选择了开放标准OpenCL,并争取第三方厂商合作。在2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。
  AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等机平台。
3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎
  3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎,虽然目前测试单纯使用模拟和渲染大量刚体,不涉及GPU,但是未来我们会看到在OpenCL标准下CPU与GPU和谐运作。软件开发人员可以利用 Stream技术调用多核心、的性能为高度并行功能提供加速;Pixelux将使游戏开发商在OpenCL平台上获得更好的性能和交互性;AMD也在通过 DirectCompute API积极推动对Bullet Physics的支持。
OpenCL可以有效调动CPU和GPU
  AMD当初合作的目的是为了将开源的OpenCL引入到Bullet物理引擎当中。经过两年的努力,在近日举行的GDC 2011游戏大会上,AMD终于展示出了一款“Bullet Physics”插件。该插件主要针对于Autodesk Maya 2011视频渲染软件,可以使该软件在AMD处理器和FirePro专业平台上实现硬件加速的效果。
Bullet Physics物理引擎将AMD GPU中强大的并行计算能力运用到游戏中去加速物理计算。同时开放物理计划也贯彻了Fusion理念,由CPU+GPU联合进行物理计算,GPU负责柔性材料模拟、流体模拟、爆炸模拟等大计算量的物理模拟计算。
目前性价比最高的千元级多功能显卡
  由于Bullet的开源性,使其广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet是AMD开放物理计划成员之一,Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。我们已经能够看到越来越多的游戏开始对全新的物理引擎Bullet Physics做支持,我们也期待更多基于开放式物理加速平台的游戏诞生。
  正如前文所说曾今的显卡用户都是在购买性能而非使用体验,实际上今日为什么成为业界关注的焦点,正是因为其拥有丰富的应用软件环境和最贴近用户实际需求的使用体验。性能的多样化是以后显卡发展的新方向,性能并不是显卡的唯一标准,我们可以期待一下民用显卡会给我们的生活带来什么样的重大改变。
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