亲子丨电脑游戏都是欢迎来到噩梦游戏txt吗

孩子们也该做做噩梦
一天,当他最小的儿子西德尼半夜突然冲进自己的卧室时,查理·希格森知道,他尝试创作的少年惊悚读物《敌人》成功了,因为西德尼看上去害怕极了。
  一天,当他最小的儿子西德尼半夜突然冲进自己的卧室时,查理·希格森知道,他尝试创作的少年惊悚读物《敌人》成功了,因为西德尼看上去害怕极了。
  写给孩子看的僵尸故事
  故事发生在当代的伦敦,成年人纷纷患上一种奇怪的疾病,这种疾病让他们变成腐烂、发臭的僵尸,而那些被遗留下的孩子们只能团结起来、自力更生。
  在故事的开篇,一群孩子藏在霍洛维路上的威特罗斯超市,就在附近的莫里森超市则藏着一个敌对团伙。孩子们必须派出一个清道夫团队,寻找新的物资以补充他们供应的减少。在这个场景中,地面上满是大片的血迹、脓汁还有其他一些恶心的不明液体,那些暴力战斗的场景让人害怕。许多人在战斗中死去,不断有孩子们离开,这样的经历让他们变得疲惫不堪。
  把十岁小儿子当“豚鼠”
  “你想让故事有多恐怖,这并没有一定之规”,希格森说这话的时候,正坐在自己位于伦敦北部的家里(一个离威特罗斯超市很近的地方),脸上带着他招牌式的和气又可敬的神色。“我把自己的小儿子当作豚鼠。他只有十岁,不,甚至他也许只有九岁,他还很小。但我想要看看他会觉得这有多恐怖。”
  希格森把《敌人》当作床头故事读给西德尼听,“显然,他一点也不觉得这很恐怖。相反,他很享受这个故事。他甚至会说‘我喜欢戈尔,这还不够恐怖,现在的孩子们见过的场面比你写的更多’。这出乎我的意料,他们在网上和DVD里看到过戈尔所看到的一切,包括那些血腥的场景。
  曾应邀创作《少年邦德》
  希格森回忆道,他们的故事才讲了一半,西德尼就睡着了。后来,“大约早上四点多,有人在敲门。西德尼闯进了我的卧室,眼泪像洪水一样冲出眼眶,他颤抖着身体,浑身都是汗,睡衣湿答答地黏在身上。他说他做了一个非常可怕的梦,就是我书里描述的那样。然后我脑子里想,‘哇哦,我成功了。’”
  现在,《敌人》系列已经有六本,而且可以说大获成功。这是希格森为年轻人所写的第二个成功的系列故事。上一个是在十二年前,他意外接到邀请,尝试写作《少年邦德》,当时他已经创作了四部成人惊悚小说,“这些故事阴暗而且令人作呕,没人会觉得它们的作者会是儿童文学的理想创作者。”
  构思创作007的童年
  在此之前,希格森从未写过儿童读物。尽管他在青少年时期就写过科幻小说,但让他来创作少年邦德的冒险之旅实在令人惊讶,“他们希望这些新的作品可以像伊恩·弗莱明的书一样,带着黑暗和一定程度的扭曲特质。为此,他详细阅读了弗莱明的作品,重读所有有关邦德的故事,尽可能多地收集这位007号特工童年的细节。然后,他构思了全新的邦德故事,写出了《少年邦德》。
  “他是个花花公子,抽烟喝酒、杀人、爱开快车,显然这些都不能让孩子们去做。”希格森不得不开动脑筋,尽量在故事中融入邦德的经典元素。
  首部作品《银鱼》畅销
  同样,在创作第一本《少年邦德》小说《银鱼》时,他每晚都会读一章内容给大儿子听,那时他和现在的西德尼一样,只有十岁(现在二十二岁)。“要面对的问题是,书中不可避免的存在更多的暴力,有很多人被杀死”,他回忆起与出版商的一次早期面谈,他们认为我的想法没有必要,“我说,‘这是詹姆斯·邦德。写这个故事,就要写得适合他,能够让一个哪怕12岁的男孩都对这个故事中的詹姆斯·邦德充满期望。”最终出版商同意了希格森的想法。
  《银鱼》的故事背景设置在伊顿,詹姆斯需要学会开车,学习对抗丑恶,学会保护自己……里边有一些相当可怕的场景,还有许多在紧急关头脱逃的故事。这本书相当畅销,希格森花了大量的时间在创作这本书上。
  孩子们应学会应对害怕
  “出版商总是担心这样的书,会受到老师、家长或者图书管理员的反对。然而,实际上我们并没有收到这些反对意见。男孩们很喜欢读——这是男孩子们会读的书。”希格森接着创作了四本,直到他开始想要“写一些完全属于自己的东西”,因为“詹姆斯·邦德并不是我创造的”。
  希格森开始尝试创作一些恐怖的作品,“对于孩子来说,恐怖同样是一个很好的类型,因为你可以在一个奇幻的层面上谈论成人的东西。”他们将不得不面对疾病、死亡和改变,当然,他们并不会需要应对僵尸,“孩子们应该做做噩梦,他们应该学会害怕。”谈到西德尼在半夜哭泣,他说:“这是一个安全的噩梦,他知道可怕的事情会来临……他能够学会去应对,学会理解什么是害怕并应对它。”
  与僵尸作战的孩子们
  有一些政治家说,“我们的孩子不应该玩暴力的电脑游戏,或者观看这些影片,他们应当读一些好书”。好吧,他们显然并不了解现代儿童文学——希格森避开色情和侮辱性的脏话,“但看一点暴力,我指的是奇幻暴力并不成问题,他们不过是在和僵尸作战。”
  目前,希格森正在创作《敌人》系列的第七本,这也将是最后一本。在最后的故事里,孩子们会和一些“精神病人”展开一场大战。当然,在结束《敌人》的最后一部分后,他很想创作一些成人小说——一个奇幻系列小说,在他只有十几岁的时候就曾经写过一部分。
  本文选自 《卫报》
  原文作者 埃里森·弗莱德
  晨报记者 何安安 编译
  查理·希格森
  喜剧演员、恐怖小说家,著有青少年系列恐怖小说《敌人》、《少年邦德》。
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你可能喜欢亲子游,是噩梦还是美好?
(文摘精选)
亲子游,是噩梦还是美好?
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看这五位家长的建议,原来电脑游戏并不都是噩梦
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如何限制“屏幕时间”正取代家庭作业和健康饮食,成为家长们最头疼的问题。在英国《卫报》所做的调查中,部分家长对此表示担忧,但大部分家长则表示,在线游戏也能给孩子带来一些积极帮助。五位家长各有立场,在孩子玩电脑游戏这件事上的态度也有严格、宽松之别。对此你怎么看?案例一:对我们易焦虑的儿子而言,游戏能让他放松克莱尔,伦敦,两个孩子分别为8岁和13岁我家孩子的“屏幕时间”因时而变。春天一到,他们就很少待在室内了,这种状况会一直持续到秋天。冬季在室内看电视玩游戏的时间会增加,一周大概15个小时左右,但不至于上瘾,因为我一喊停他们马上就会放下。电脑游戏常常被认为对孩子有害:这可能是对的,也可能不对。但就我个人的经验而言,我的两个孩子从游戏中获得的多是快乐和自信,还能学到点东西。我们的大儿子有焦虑症,游戏能让他更好地融入同龄人,也可以让他过得轻松些。当孩子们尤其是男孩们在一起玩游戏聊天时,他能和同伴们更好地相处。毫无疑问,游戏使他找到了一个可以更好地沉浸其中,且能比同伴们做得更出色的领域。他11岁时,是班上最后几个有“18禁”限制内容游戏光盘的男孩,因此被其他孩子欺负得很惨。我们有点心软,但还是就游戏论游戏,一起来研究放开管制是否合适。当然,要调和为人父母的不适与限制级内容之间的矛盾并不容易,而且通常都会为人所诟病。好在我们一直在交流,一直关注着两个孩子的成长,这着实是一种挑战。许多家长没有意识到,无论是针对哪一个年龄群的游戏,都已经有了巨大的发展,制作精良,选择众多。他们也没有意识到如今的游戏在社交层面的重要性。对于那些会在网络上认真诚实地和网友聊天的孩子们来说,安全性当然非常重要,不过如果父母们能够适当地给出一些引导,这也会变成一个非常有趣的经历。希望游戏公司可以制作故事情节更复杂、逻辑更加成人化,或者暴力画面更少的游戏。虽然孩子们喜欢接受挑战,但家长们却更希望孩子没有受到不良影响。案例二:家长也需要参与到“屏幕时间”中来克里斯,30岁,谢菲尔德,两个孩子分别为4岁和2岁总的来说,我完全不担心孩子们坐在电脑屏幕前太久,尤其是玩游戏的时候,这比看电视更需要他们动脑筋——但我还是认为,户外活动的时间应不少于坐在屏幕前的时间。我认为对屏幕时间的顾虑往往过于笼统,在屏幕前看什么决定了这段时间使用得是否合理。父母们也需要参与其中。我知道很多卡通人物的名字并且经常和孩子们讨论。同样,我也会和孩子们一起玩一些我喜欢的游戏,我们会一起讨论诸如Sonic、Lux这样的游戏的故事动机、人物的动作、造型等等。由Sillysoft公司开发的冒险游戏Lux Delux在iPad上使用一些教育类APP和一些互动性故事提高了孩子们的语言、计算、阅读等能力。他们不仅能从那些以教育为主旨的应用软件中获益,也能从游戏中出现的人物对话中学到很多东西。他们很乐意和我一起玩各种各样的游戏,比如Hearthstone、Marvel Lego、League of Legends,等等。有时,他们也会和其他无法经常见面的家人一起玩在线游戏。案例三:“如果我们能充分利用其中的教育元素,就会受益匪浅”凯特,诺丁汉,家有10岁男孩iPad已经完全取代电视成为我儿子的新宠,有时即便是在PS4上打游戏,他的眼睛还是会盯着平板电脑——YouTube上的节目对于一个10岁孩子来说太有吸引力了。但即便有安全设置,还是会时不时地出现一些少儿不宜的内容。我没有办法(也不想)监督他的一举一动,所以我们就这个问题开诚布公地聊了一下,我承诺给他一定程度的信任,他也保证不会去点开那些在侧栏里的几乎一丝不挂的女性图片。说实话,10岁的他对这些还不是太感兴趣——但情况会变。比起电脑上的FIFA足球游戏,他唯一更喜欢的就是在室外踢真正的足球了——所以希望他不要丧失这个爱好,还好他现在还踢得挺多的。现实增强(AR)宠物养成对战类手游Pokemon Go平板电脑和游戏就是未来。如果我们能好好利用其中的教育元素,同样会受益匪浅。比如说精灵宝可梦(Pokemon Go),对于让孩子们(和其他人)走到户外有着惊人的作用。我不想禁止这些——但我想知道如何保证孩子在网络上的安全,也需要了解更多上瘾的征兆。案例四:“我们希望能一起度过高质量的家庭时间”克里斯蒂娜·琼斯,埃德蒙顿,两个孩子分别为9岁和3岁我和我的丈夫也喜欢玩游戏,孩子们花在屏幕前的时间和我们大致相当,大约一周20小时——这是我们日常生活的一部分。沙盒游戏Minecraft我们允许儿子去玩一些非现实的暴力游戏,比如说植物大战僵尸、赛车和冒险游戏。他喜欢Minecraft中的创意模式,也非常喜欢和网上的朋友们交流、看视频。我们的女儿只有3岁,会玩一些芝麻街的游戏(帮助学龄前儿童认字、记数等)。他们能从游戏中提升社交、数学以及解决问题的能力。我们认为他们花在电脑屏幕前的时间没有什么问题,因为他们在游泳、露营或烘焙时照样能蹦跶得很欢。一旦孩子完成了家庭作业,干完了家务,他们就可以做任何他们想做的事情。当他们离开屏幕或者有朋友来访时,女儿会玩玩具、翻绘本,儿子也会玩乐高和模型组装。除此之外,我们还会确保一家人一起坐在桌子上吃晚饭。比起一般的家庭,我觉得我们家在电脑前花费的时间更多,但同时我们也确保我们花在一起的时间是高质量的家庭时间,即便我们只是一家人窝在舒适的沙发上吃着爆米花看一部电影。案例五:&“为儿童们设计的游戏很显然就是会上瘾的”塔姆辛,北威尔士,两个孩子分别为3岁和6岁我的孩子每天可以花30分钟在电脑或者iPad上,时间一到就必须停止——即使他们并不想停下。在这段时间内,他们似乎完全沉迷其中,无法想任何别的事情。我觉得玩电脑游戏的时间过得太快了,这意味着比起现实生活中的真实事件,玩游戏时无需太多想象力,也无需做出太多努力。我比较担心的一点是,玩电脑游戏时身体活动量太少。为孩子们设计的游戏明显就是想让他们上瘾的,他们没有足够的自控能力,根本不知道如何合理分配自己的时间。如果他们玩的是类似Minecraft这样的创意益智类游戏,或者学着去用一些绘图、编程软件,我觉得还稍好一些。规定时间一到,他们就会变得非常沮丧,但总体来说他们还是能接受这种规则的。电脑游戏也带来一些好处:他们的IT素养不错。在某些游戏中他们可以学到逻辑思维,解决问题的方法,以及互相合作。我的女儿就在用Scratch软件学习最基础的编程。未来,IT会变得无处不在,所以对他们来说有这些技能是非常重要的。我最近的一个顾虑是,他们喜欢在YouTube上面看游戏视频,甚至会利用看电视的时间来看Minecraft的游戏视频。这意味着增加了游戏时间,我打算阻止他们,因为相比之下,我更愿意他们看BBC专门为孩子们摄制的各种节目。
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