『杂谈』马上要过节了,有什么策略战旗策略类单机游戏游戏推荐

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求一款老游戏的名字,战旗类回合策略的。
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记得貌似是96年还是00年左右吧玩过一款游戏,战争类的六角形格子的战旗,可以占领城市然后城市里建筑可以升级,获得金钱建造兵营,坦克厂之类的。城市可以生产坦克,大炮,飞机什么的。好像可以从一级升到最高的九级。
时间长了忘记叫什么名字了,有知道的说下吧~~~~
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& &世纪战略?
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貌似就是世纪战略啊,多谢3楼啊,下来去玩玩回忆下
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973极品飙车赛:
这是一场热门赛车竞速挑战的小游戏。游戏中你将要超越其余7名赛车手,最终赢得比赛的胜利,游戏一共设置了20场比赛,绝对能让你过瘾。——频道
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6角格子,大战略,
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我们压迫众生
骨灰玩家, 积分 26198, 距离下一级还需 3802 积分
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金元220137
红色警戒。。。
化成灰也要玩的玩家
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最近有些烦,看了以前中学同学XX帮帮主解说的游戏视频,真的不错,他最近在录制诡异阴暗的动作游戏,搞的我以后也想录点游戏视频给游戏玩友喷喷。但是没电视卡没空间,我就一张2平方大小的床供我活动,如果我能顺利活到我上班宅化的那天,我会好好准备。这次我想摆些国内玩家玩的不算多的策略游戏。
& 第一个是《钢铁雄心3》,尽管在二战策略游戏中它算“主流”,不过考虑到国内玩家的历史兴趣,以及ZF
封杀该游戏的态度,使得普及度不如上一代高(包括游戏自身配置要求过高造成一些玩家还在啃2代资料片)。
瑞典的paradox历史策略模拟游戏的老手,做了维多利亚,欧陆风云一系列高水平,历史考究度较高的作品(相对而言,因为历史策略游戏近来很少)。游戏模拟了二战全球战场,不完全是单纯的兵棋推演,还包括了单位生产,外交等可供玩家权衡策略的因素,通过时间进度控制可以达到一种“即时战略“的意思。
& 游戏开局可从36年6月西班牙内战前,到1944年诺曼底登陆。
&不过国内真正喜欢玩YY的不是欧洲板块,是下面的。。。
& 我勒个去,这是什么?嘿嘿,不过这就是这游戏的魅力,当时中国按可控制的军队势力看也
确实这样,新疆是盛世才的,西藏未有中央正规部队进驻,滇系、桂系、晋系当然是各自一派,西北三马归为民国的傀儡,中间一个小小的红块块就是天朝根据地。当然,不作弊选中国还是选天朝和民国比较靠谱,选阎锡山连满洲兵都能弄得你头大。
这是44年的场景,日本成功完成大陆打通作战,桂系地盘没了哦。。。民国地盘很多黄色斜杠代表日占区。伪蒙也成立好几年了。
选了民国后具体的策略地图界面,地图做的不错啊。。。等等,你看到黄河了么?母亲河"变异了",下面请睁开你的12K白金进化眼。。。。
&南京全在长江以北?马鞍山横跨长江?安庆比黄山维度还要南?宣州那是个什么位置?当然有很多中国玩家指出,不过paradox拒绝继续更正,相比与1.0版南京弄到了徐州附近,能和长江碰上已经很不错了。
&民国海军能拿出来看的也就宁海级了,统帅是程绍宽。很艰难。被联合舰队秒杀。
民国空军?我晕,1936年有陈纳德?。。。。。。你给飞虎队用什么飞机?意大利双翼菲亚特?36年剧本咋编的?
中国可以造的东西几乎可以忽略不计,因为没石油,只能靠贸易,而38年联合舰队就可以基本掏干你,很苦,沿海的工业城市会迅速被日军占领,又导致生产打折扣,反正极难,基本玩法是爆民兵守势,等日本空袭珍珠港惹上美国。
应该说paradox对民国的科研设定还是客气的,可以上来研究36步兵,这个游戏只要是36步兵,其基本能力值是相当的,其实当时国军除了弄的几个德械师其他的一战装备水平。
这一代不修改民国是基本不可以对天朝宣战的,尽管36年12月西安事变没到,他还是不给宣战。。。每个国家有个中立系数,只有中立性变很低后才能随意侵略他国,呵呵。下面来看看中国的对手。。。
&驻北京附近的日军,日军统帅照片气质很不一样,个个武士道的样子。中间那个Tojo是东条英机。。。他还能亲自指挥一线部队?
日本装备强太多,山本的扶桑级战列舰。。。
还且paradox也把日本的轻巡水平调高了。。。因为一个年号的基本型能力相同。要是你从36年标准难度玩一遍"抗日战争",脑细胞会死掉很多很多,你也会体现到中国抗战的不易,同时也会增加对许多国产抗日题材剧的反感,因为那些不少是"虚构的没谱"的东西。整个抗战中国战场直接击毙日军20万,持久战给日军带来的伤病致死,营养不良致死等其他死亡约20多万,共击毙40多万。这是一个比较靠谱的数字,请记住。
最后看一下肥硕的红色帝国。。。游戏里日本想要同时攻击苏联和中国是不可能的,即使在苏联最困难的43年早期。
&& &第二个游戏是1C
company 的《战场3 》,1C company &去年做了个很火的网游《坦克世界》
《战场3》的新意是他以朝鲜战争为剧本搞了一个即时战旗推演,最早用该模式的应该是battlefront发行的《战斗任务》系列。当然,男人玩这个肯定要看看坦克大炮的样子,另外还有具体参数,我们来看看。
朝鲜的坦克
su-76M,脆皮反坦克炮,无顶炮塔,炮弹碎片直接炸死炮手,不过这玩意埋伏的好是有点作用的。
这个就吹牛了,朝鲜没IS-2,中国部队倒是有,不过在后期,一共才30多辆。正面100mm倾斜装甲,美国谢尔曼基本拿他没办法。
因为是毛子做的游戏,毛子的坦克就很变态了
正面160mm楔形装甲,122mm大炮,有步兵配合基本就是奥特曼。
吹牛比的T-54,根本没参加朝鲜战争,炮台就是个铁头功,机动很强,可以打出一些战术机动。
所谓的“苏维埃的矛”,游戏中放在掩体后,树林里阴对方坦克。炮弹穿甲力与IS-2相当。
我最喜欢的大笨熊,一门152mm短管榴弹炮,射速1分钟2-3发,步兵抱团被击中后果很惨。缺点就是很笨,装甲也薄。
来看看美国有什么。。。
这装甲,这主炮。。。。。。毛子黑心,不过对付T-34-85是可以的,不过自定义游戏谁用T-34?还不统统IS?正面装甲上的老虎头很圆很痛苦的说,像是要哭了。
总算能和毛子坦克碰碰了,不过你这老虎头像一只阿咪。“纸老虎”?
在看到美系坦克与毛系甚至朝鲜的差距后,我决定选朝鲜对抗纸老虎。
谁买T34啊,当然上IS-2.
先是战场布置,还算顺畅。没啥技巧,局地战术兵棋推演往往毁于变态的装备和AI。这关是我守,敌人会主动来袭。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。等等!我靠你是谁?
我没看错吧,这个满口满载满载的朝鲜军官似成眼熟?真是告慰毛主席他人家,因为他儿子马上要指挥两辆坦克干翻“纸老虎”。
坦克没出场,一门76mm反坦克炮掀翻五辆坦克,战斗基本胜利。游戏过程基本在放PPT,幻灯效果。卡的你腰疼。游戏可操控性不高,拟真算上乘。
再举一个例子,就是传统的六棱形蜂窝战旗,这类游戏,在2005年以前销量不错,总有固定人群,不过随着技术手段老化,越来越多的传统PC战旗游戏玩家转向画面更好,操作性更强策略游戏,真的,真的越来越多的人看重游戏画面和实际操作性了。比如battlefront曾要推出的舰队海战游戏,以及太平洋指挥官,前者放弃开发,后者推迟了很长时间,很可能就是因为继续采用2D画面(很挫的2D)以及估计到模拟程度不够,操作性不佳(指battle
舰队海战,又如现代海战模拟的危险水域)而取消。过多模拟因素的引入不代表能给玩家更多的有意义的操控性,除了铁杆骨灰玩家,大部分人单机策略游戏的快乐建立在简单的YY上,这就不难理解为什么会有那么多MOD,除了增强操作元素,更多的是让对应玩家能找到自己的胃口沉寂下来。而这又是与策略模拟有矛盾的,所以,策略模拟难做难卖。下面是一个好评如潮的经典六角格策略战旗游戏,太平洋战争,Matrixgames
发行 2004年。
&得益于2d的精确表达,这张地图黄河长江珠江都没弄错。较精确的装备数据及历史推演使得该作口碑很高,但是,这类作品正越来越匮乏,因为对大众来说,到底是看到“97式舰攻击沉敌战舰”的一句话更有吸引力,还是“几个呆呆傻傻的僵尸被南瓜压扁”更有吸引力。战旗推演游戏除了满足历史玩家的YY感外,增加操作必要性,减少细微烦琐的调整,或许能把这种灰色游戏推广出去,起码让人知道有种游戏可以这样玩,可以这样YY,因为很多游戏的本身近似于一种偷菜。
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有没什么战棋类的游戏好推荐?
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红苹果, 积分 308, 距离下一级还需 192 积分
其实我觉得手机的话战棋类游戏最合适了,毕竟ACT和动作类手机没有用按键的玩得爽
ios有没什么战棋类的游戏好推荐?
例如公主同盟这样的我就很喜欢玩,同盟系列我都玩通了
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大家快来推举
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战旗类游戏推荐狮子战争
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危险联盟,小小大战争
有没有有剧情点的战棋,如PC上的风色幻想这类的就很不错
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曹操传!绝对推荐!回6楼a888ab188于半小时前发表的:
有没有有剧情点的战棋,如PC上的风色幻想这类的就很不错......
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曹操传!绝对推荐!
有没带点奇幻色彩的,像这类古风三国式的提不起乐趣啊
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