街霸5神人豪鬼四解锁豪鬼

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终极街霸4豪鬼 超高难度连招
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终极街霸4豪鬼 超高难度连招
我来说点啥
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解锁了豪鬼怎么选不到?
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游戏狂人, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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用KEN通关后有提示解锁了豪鬼,但是选人界面那里还是没有豪鬼啊,怎么回事?我有存档的。
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超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
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因为那是假象,要解锁豪鬼请参看以下:
解锁所有隐藏角色
游戏总共有25个人物可供使用,最开始只有16个,满足特定条件后,会解锁相应人物。条件如下:
Ryu通关Arcade模式,解锁Sakura
Sakura通关Arcade模式,解锁Dan
C. Viper通关Arcade模式,解锁Cammy
Chun-Li通关Arcade模式,解锁Gen
Abel通关Arcade模式,解锁Fei-Long
M. Bison通关Arcade模式,解锁Rose
在解锁以上六人的前提下,解锁豪鬼所需条件:
选择一个已经通关一次的人物
打Seth之前一小局都不能输
至少获得N个“perfect”胜利,具体要求如下:
1局制:N&=1
3局制:N&=2
5局制:N&=3
7局制:N&=4
注:perfect局数包括和Seth的对战
满足以上条件,击败Seth之后豪鬼会乱入,击败其即可解锁。需要注意的是如果用了太多UC Finish,可能会满足刚拳乱入条件,这样即使击败刚拳,也不会解锁之,就白打了。
在解锁以上七人的前提下,解锁刚拳(Gouken)所需条件:
使用豪鬼完成Arcade模式游戏一次
使用任何通关一次以上的角色
不许接关,不许输任意小局
至少获得N个“perfect”胜利,具体要求如下:
1局制:N&=1
3局制:N&=2
5局制:N&=3
7局制:N&=4
至少获得N个“SC”或者“UC”终结对手,具体要求如下:
1局制:N&=3
3局制:N&=5
5局制:N&=7
7局制:N&=9
至少获得N个“先手攻击”(First Attack),具体要求如下:
1局制:N&=5
3局制:N&=10
5局制:N&=15
7局制:N&=20
满足以上条件后,刚拳会乱入,击败之既可以解锁。
解锁刚拳后,使用全部人物(包括解锁人物)通关一次既可以解锁最终Boss Seth。
注:解锁人物最简的方式是选择1局制,最简单难度。
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鱿鱼终结者
超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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楼上神人了......
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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我也遇到过类似问题。多谢2l的解答
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游戏狂人, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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原来如此啊 多谢指点
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初级玩家, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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学到了,感谢帮助的朋友~[em61]
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街霸4——隐藏人物解锁方法
  要解开全部人物,必须一步一步的来。玩家必须先用几个特定人物才能解开豪鬼的条件,再用豪鬼通关之后才能解开刚拳,最后根据步骤才能解锁最终BOSS。
  第一步先满足基本要求:
  SAKURA:用隆通关街机模式
  Cammy:用C.viper通关街机模式
  IDan:用SAKURA通关街机模式
  FeiLong:用Abel通关街机模式
  Gen(元):用春丽通关街机模式
  Rose:先用警察通关,再用VEGA 通关街机模式
  第二步得到豪鬼:
  必须要满足以下条件才行!
  必须先得到6位隐藏人物
  必须要使用一次以上通关过的角色。 (也就是说,看过ENDING的角色。建议只用隆或者肯比较快)
  至少一次以上「满血记录」(一次也没受过伤。至少有一回合就行。)
  至少一次以上用「超级必杀技」来击倒对方。 (对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。)
  不能出现失败后的接关记录
  满足以上条件,再打败BOSS后,豪鬼就会乱入。打赢就能得到他。
  第三步得到Gouken(刚拳):
  必须先得到6位隐藏人物。
  必须先用豪鬼通关。 (豪鬼没爆机,刚拳也会出现。但就算爆机也得不到他。)
  必须要使用一次以上通关过的角色。 (也就是说,看过ENDING的角色。)
  至少一次以上「满血记录」(一次也没受过伤。一回合就行。)
  至少三次以上用「超级必杀技」来击倒对方。 (对方HP不多的时候,用必杀技干掉。)
  不能出现失败后的Continue接关记录
  和豪鬼一样满足以上条件,打败BOSS之后,刚拳就会乱入。打赢就能得到他。
  用所有角色(包括隐藏角色)各通关一次就能得到,当然之前通关过的就不用再次通关了,所以大家要记住之前自己的哪个人物已经通关过,官方说是不能出现失败后的Continue接关记录,但我也不小心死了两次并没有影响解开BOOS。
/article/110208
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& & 前言:对于大多数的格斗游戏,无非讲究的就是立回和择,然而在街霸四这个游戏上,择的性能体现比一般的游戏要高,只要择中对手回报是非常大的,而在这游戏里最主要使用择的角色那就是豪鬼
以下文章仅代表个人看法,以个人接触街霸四以来所归纳出的,如有错误或好的建议希望能提出。
基础知识篇
一火波的实用性
由于豪鬼有一个,致使在远距离战的时候显得特别有优势,在中距离的时候由于火波收招慢,所以不建议使用
二空中旋风腿
& & 一般情况下用或。之所以少用个人觉得的位置被升的情况比较大
和两者的距离有很大区别。比较近的用。远点就用
后,和旋风腿的演示,前面是旋风腿,后面是旋风腿,这里主要讲解的是旋风腿后若直接前跳可以旋风腿打中,若后直接旋风腿是打不中的,要走前一步
速度比较快,对手中了后接最常用的连招,对手倒地后结合,和旋风腿择对手是豪鬼最常用的择
四百鬼派生
百鬼脚:判定强硬,但发生慢,所以一般在对手倒地后使用。可以击破不少的升龙
百鬼掌:判定需比百鬼脚要弱点,但发生快,就算对手防御硬直也很大,而且能破甲
百鬼投:判定在你按投的一瞬间,对手下防的话按投的时机要准
:起手慢,前移速度快,对空或打对手破绽用
:起手快,前移速度慢,贴身时使用,只要对手在硬直恢复的同时使出,对手不跳或不出无敌技都必中
后延伸的择
后的百鬼左右择:这个择在技巧篇会有点讲解,看到后面会分析这个择
版边正反择:对手被豪鬼版边打倒后部分角色都是在正面(这一下正面与逆向就要视当时跳的距离而定),而则是打背
版边百鬼投强择+士入,百鬼投应用下文的技巧篇也有相对提到的,在视频里苏联第一次是直接防御,第二次选择了3P,第三次选择了EX碎金,第四次是选择后后
& & 在技巧篇之前说明一下士入机械操作复合指令这个操作是如何达成和理解
首先我们要知道的是,各个角色每一次攻击只要打中对手身上(无论是对手防御或命中)那么你自身的硬直都是不变的,但若你每一次攻击都打不到对手身上,也就是打空了,那么,你的自身硬直会比打中对手身上得硬直要短,那么我们说的士入(这个词比较短,也比较多人认同),就是利用攻击打中对手和打空的时间差提前输入下一指令,然而造成若第一下攻击打中对手就不会出你提前输入的指令,若第一下攻击打空对手就会出你提前输入的指令。
注明:这里的技巧会写上豪鬼的技巧同时也会写上角色如何去面对相应的技巧,正就代表豪鬼,反就代表对手
火波的技巧
& & 正:实战中与有飞行道具的对手对波那是在所难免的,致使火波起了相当重要的作用。
在远距离的时候,两种火波要交替使用,大部分情况下第一个火波都是用,让对手误以为是或火波,然而就会前跳,然而接下来的第二个火波会跟前跳中的对手撞上,至于第二个火波用和也是关键的,要知道种火波的收招硬直都不同,所以如果对手距离是在中距离的尽量建议用的,在中距离以上都可以用的
& & 反:在距离战对波情况下若选择防守的话,在豪鬼发波过来的时候选择上跳,这样就算他发第二个火波也可以继续跳走。若选择进攻的话,在第二个火波过后选择前前这样距离缩短对手不敢轻易再发火波,只要他再发了会很容易被你跳过去然后反击
旋风腿打背空中普通技(视距离而出,或)和空中
& & 正:这者一般使用的情况下都是对手中了后使用
在后的延伸有两种情况:
情况在扫倒对手距离稍微远了然后使用旋风腿或,对于有升龙的情况下是能用升龙破掉的,但旋风腿基本升不掉,除非发不好,若对手老升龙的话尽量多使用旋风腿打背,命中后接,继续用或旋风腿择。
情况若像情况,扫倒对手距离稍微远的话,然后可以走前一步旋风腿或还有,这里有个难点在于的把握时间,如果距离走多了很容易踩下来的时候打空,最主要扫倒对手的距离都不同还有各个角色的体型也不同,出招时机的把握只能靠玩家多点经验来控制。
& & 反:者空中击中对手的快慢速度是旋风腿,一般正常情况下先正防然后反防御,之所以说正常情况下,那是因为旋风腿可以在对手起来前发动,然而对手刚起来就撞上旋风腿,不过对于这种情况有升龙系的角色能在这个时间点上用升龙击破,只不过时机要掌握好点。还有值得说的是隆,肯,豪鬼这者的都能破掉空中旋风腿,利用旋风腿速度的关系然而可以做到对手攻击就防御,若旋风腿就用破掉。
& & 正:首先说明一下的是百鬼脚、百鬼掌和百鬼投者的下地时间不同还有判定发生都不同,所以在对战的时候要在时间点上把握后,不然很容易造成打空被对手反击。
& & 由于速度的问题百鬼脚一般用于对手倒地起来的时候用,例如和投后使用,对手若乱动基本会被打。表面上百鬼脚的位置都是正面。但若按的时机按准很多时候都能造成打背,这个要视对手距离而定,一般情况下按慢点能造成打背的效果,但若按慢了对于一些角色瘦小的话很有可能打空,或者对手拉前防御就直接打空,幸好落地硬直不是很大,所以在百鬼脚快下地的瞬间最好士入啊修罗或有气的情况下士入升龙。
百鬼掌速度快,维持时间也很长,在对手中了后要等一下再发动,如果发动过早会打空,若太慢,对手很多的无敌技都能破掉。百鬼掌后的士入也是看角色而定,百鬼掌后士入升龙,百鬼掌后士入或士入也是看对手而定。例如警察,警察被压多数都是后闪或钻,士入是最好的选择,但百鬼出得慢,警察出钻,你会被传过或被打的。
百鬼投这招是在百鬼掌和百鬼脚的铺垫下使用,基本对手在地面状态下使用就能击中,但若对手蹲下那么投的时机要比较准的,所以一般在对手倒地起来瞬间使用或在对手跳落地瞬间使用(倒地起来蹲下和跳落地蹲下瞬间都会有强制站立的硬直)
利用者的速度延伸的择有种,这里主要说两种。一种是后第一时间然后百鬼掌到对手后面落地连,或后第一时间在对手正面落地连。另外一种是针对没有升龙的角色使用,在后第一时间然后(这里的要看对手的距离而决定按、或,多数情况下都是按或)然后在对手头顶按投。这招最主要的特点是百鬼投的点基本是与对手刚起来瞬间重合,若对手想蹲下躲也是不能的
& & 反:者要发动的速度依次是百鬼脚然后百鬼掌和百鬼投例如对手中了后,第一时间出百鬼脚是会打中对手,若出百鬼掌和百鬼投都是会打空的,然而看到对手在后第一时间百鬼尽量先选择防御。如果是百鬼掌那就要看清准对手在那个位置落地然后防御或出无敌技破解,还有的是可以直接投掉。但投的时机要准。对于后百鬼投,若不是在版边尽量选择后跳比较好,对手投空后要反击也不容易。如果在版边选择前跳是比较理想的选择,多数会被豪鬼升龙,这是一个强择,除非没什么血。不然中一下升龙总比连续择好
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& & 安全跳顾名思义就是跳的位置是安全的,如果跳的位置落地防御还会被对手打中那就不属于安全跳了。首先要知道的是角色在空中出攻击落地瞬间是存在的硬直,只要对手有招或更快的招那就不存在安全跳,例如隆、豪鬼还有都拥有的升龙(隆、豪鬼全部升龙都是,的大升龙是,而他的小、中升龙都是,升龙是,所以小升龙、中升龙、升龙不能破安全跳)只要对手空中攻击最低点碰到这者,他们都可以用升龙击破。至于拥有的招像骨裂的,苏联的、(对空比较差,一般对空都是用)还有狮子的都是可以安全跳的,也就是说面对拥有4F或4F以上的人物都可以安全跳,而面对拥有的角色可以在对手倒地的时候跳过去不出招,这样可以防御对手这些快速的无敌招,但面对豪鬼的还是会被击中,豪鬼的近身发生是,落地不出招也存在的硬直,春丽的
& & 还有一种跳的欺诈跳,很多人都会把这种跳归纳成安全跳,欺诈跳主要适用于跳的高落地慢的角色,春丽,警察和,在他们一些特定击倒对手然后拉好距离跳攻击,一些对手出无敌技或升龙都是打不中的,例如春丽沙加特投后第一时间,只要按得不是太差沙加特都不能升龙反击
& & 对于豪鬼这角色来说不存在欺诈跳的而对手也不能向他使用安全跳,毕竟有升龙和
豪鬼在实战中使用安全跳的时机一般在于投和后使用,在投后有部分角色例如春丽、本田等第一时间连续两次然后第一时间再前跳攻击这样都能使出安全跳的效果,但有部分角色例如沙加特、、拳手等,因为这角色起来比其他角色慢点,所以投后两次后等一瞬间前跳才能使出安全跳效果,或者投后等一瞬间然后再两次再前跳,不过等的时间上不好把握,实战的时候要掌握好
投后安全压
录像这里的投后到JHK之间是有一瞬间停顿了下,造成JHK安全压,最后的是6投后最速66 JHK,导致JHK打空
2HK后安全压
对手中了2HK跳的时机和百鬼掌的时机要掌握好,太快都会打空,太慢会被打中
空波的运用
& & 实战里面豪鬼最多出现的招,能防守能进攻。在防守的时候不惯性的后发空波储气或阻止对手的进攻,对部分角色甚至是属于无赖招,但很多角色都能破掉或相杀掉(就是打倒豪鬼然而中了空中的波),在这个时候豪鬼要利用好空中的波作为反攻的手段,由于空中波属于两段波,最主要是波落地比普通波慢不少,往往造成对手都误以为是普通波相应的会走前按,结果会造就豪鬼一个连招的机会。对手中了空中波豪鬼有两个选择比较好的,一就是距离远只中一个波(基本上来说很多情况下都是中了第一个波第二个波能防御,这时候要看准对手中了第一个波的时候就马上,这里用是因为第一段波后双方距离比较远很多时候都接不上,而且比速度要快,当然有把握的话还是比较划算),第二个选择是空中两段波全中,这里的变化比较多,我一般选择走前起手连,这样比较稳定,也可以选择或百鬼脚连起,只不过两段波的高度和对手的距离会使对手中波后硬直过早恢复然而或百鬼脚防御了
后跳空波的对应
第一下是MK空波,第二下是HK空波,第三下是EX空波,3者在实战中在距离上有不同的作用
& & 在空波进攻里主要使用于百鬼投然后空波的强择,这里的择正逆向是十分难防的,这里的正逆是利用豪鬼空中发波的时机来造成的。
& & 对于简化空中波指令是,这里的后慢一拍才按,按太快是出不来的。
以下几个视频里面防御方我都是选择拉后防御的,大家可以看看空波的变化
投后简化低空波
这个视频是第一时间简化低空波错位,要拉前防御
投后简化高空波
这个视频是第一时间简化高空波正位,要拉后防御
投后跳起快发空波
这个视频是第一时间跳起快速发空波,要拉前防御
投后跳起慢发空波
这个是第一时间跳起来慢发,站着拉后防御,蹲下拉前防御,这个波位置比较神秘
& & 反:这里的反技巧不过多写了,对于豪鬼的安全跳压制的话尽量防御就行了,除非看到豪鬼跳的位置是比安全跳跳的时机慢了就用无敌技破解,只不过豪鬼就算跳慢了,能在空中变幻旋风腿打逆或百鬼掌换成百鬼脚,这类招虽然不是安全跳,但要破解并不是单纯的出无敌技就能破掉,对于破解豪鬼的后跳空波在豪鬼没有气的情况下选择破解是相对好的办法,如果有气的话要不引诱豪鬼浪费了先,或者看准对手波发太高再扫倒,不然很多角色没相对好的破解方法,除非一部分的直接或直接无敌招穿过波,只不过这样风险比较大,也比较拼。对于豪鬼的空波起身强压如果要防御的话要十分集中看准自己起来的瞬间豪鬼是在哪个方向才能防御,不然的话都会被打中,有些角色可以利用无敌技逃掉,例如的,拳手的放开等都可以逃掉,不过也有不少虽然逃掉也会被豪鬼或其他招追打,至于风险的大小只能让自己实战的时候衡量了
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:豪鬼最强力的翻盘技能,地面发的时候适用于对手破绽大或打晕对手的时候使用,近身的时候如果血不是比较少,拼一下翻盘,还是不太建议使用,毕竟豪鬼有一个能给对手强大的震慑力。对空使用一般在对手跳攻击落下来中低点使用,对手太低点的时候往往会打不中继而被对手打上一套,很多时候成败都关键在于那一瞬之间,很多豪鬼使对于的使用都是比较陌生,那么究竟该如何正确使用呢?
在地面上豪鬼的除了上述说的用于对手破绽大或打晕对手外其余情况基本都是用来却反的。首先说的是对方的波马上,这招有不少难点,而且要求输入快和准确,在实战中对隆和沙加特波是最常见的,但波然后基本是见不到,因为这招若失败了代价太大了,所以不是很熟练还是不太建议使用,在波然后前前,这里指令可以简化成(这里很多时习惯的原因都会相应多按一次,也就是)。接下来是最常用的取消,指令输入是,这里的第二个其实可以省掉,只不过习惯重复按键的问题还有的是担心第一次的按不出,所以按多次比较安全。通常是在对手的时候使用,若令对手成功击中有非常可观的伤害力,而且能给予对手强大的震撼力,因为对手然后吃上的话伤害力是的倍再加上的,所以这招是豪鬼使必修的课程
对空的使用难点在于对手的空中位置,太高会直接破掉,太低会被对手跳走,而且有些角色下地后虽然不能跳走但能直接出一些快速无敌技破解,所以对空的时机是比较严谨的。在大多数情况下建议用取消,指令输入是,这里按多一个指令跟上面取消指令同理
远距离对空这招难度比较大,建议在落后不少的情况下才使用,很多时候要根据当时双方角色的距离而决定启动的时机,从远到近,依次是快到慢。双方都在版边的话是在对方起跳后马上发,如果发块了会直接被对手的空中攻击打中,在发动的前提下,波动拳的作用是必不可少的。
:里面最快的招式,只要贴身的或非常近身的时候若看见发动,除非你提前跳或提前输入一些无敌技指令,不然都是必中的。多数使用情况都是近身然后取消,还有是在硬直恢复后使用,也可以在百鬼掌打空然后使用不过对于豪鬼使来说,的使用率是十分低,毕竟一次用个气而且距离限制的种种问题,导致很所时候豪鬼的气都是用来取消或发技的时候使用的。
[ 本帖最后由 yessterday 于
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更新豪鬼VS隆& &
以豪鬼为正
进攻:开始尽量选择防守牵制为主,找到机会才进行压制。首先开始一般选择后跳发波结合地面上发波牵制,这个也是对大部分角色开局采取最好的实战策略。在后跳发波这点上要注意的是龙的波动拳和走前来,在波动拳上尽量在隆发波动拳后再后跳发,当然距离远随便发也没什么风险。对于中近距离发波随时要主要扫你空波后落地,这里就要尽量少发,就算发也要波,一般如果他扫倒你,他必然也会吃波,但如果你发波和波都有很大可能打不中他,所以就算你吃了他一个也要让他吃回一个波,虽然不怎么伤血,但至少有点回报,如果有气的话后跳发波用的比较好(这里可以参考豪鬼攻略篇之空波的应用)。在立回牵制上豪鬼一般以和为主,由于性能没龙优秀,所以大多数情况选择,虽然说用,但不能盲目使用,打空破绽还是不少的,就算碰到隆,也尽量选择脚尖距离碰到,这样除非隆有,不然基本都是没破绽的。
防守:对于隆波动牵制中,可以采取远距离跳入,在这远距离的跳入隆如果发波会被打到,然后连或扫倒,如果隆不发波你跳入也不会被升龙打中,所以这距离的跳入多点在实战中尝试才能控制好。对于扫倒后的择,尽量选择百鬼脚,只有百鬼脚压隆起来没破绽,只不过只是正面压制,所以如果隆经常选择防御的话,可以选择百鬼掌到隆身后然后择,还有的是选择旋风腿打逆和直接打正面择(这里可以参考豪鬼技巧篇)。对于倒地被隆压制,首先要注意隆是跳攻击压制还是地面压制,如果是地面压制尽量别用阿修罗,因为在地面上龙不能打正逆,如果阿修罗逃跑的话很容易被隆发波追打,而对于空中压制就可以选择阿修罗逃跑,阿修罗逃跑别老选择一个方向逃跑。这样就算对手知道你逃跑也很难士入追打。
进攻隆豪鬼,使用波动拳要特别小心,因为豪鬼的择强,若被跳入打倒,很容易这一局就结束了,所以对豪鬼的时候连发波动拳的平率比平时要少点,在豪鬼有的时候使用打龙发波的频率会特别多,因为这样容易中而且回报大。在实战里尽量保持着不被他打中的位置,在这位置上如果他出会打空,然后可以选择走前或波。对于豪鬼倒地后喜欢用阿修罗逃跑的在他起来的瞬间发波追打,如果攻击压制就士入中旋风腿,如果用重的很容易打空然后落地被打,中的比较容易打中。
防守:在用立回的同时要注意随时被豪鬼扫倒,对于面对常用的豪鬼可以不规律的使用,随时应对他的,但在豪鬼有的时候就放弃,不然随时被打中。若不慎被扫倒要谨慎防守,如果在后第一时间百鬼可以先后防,若对手是百鬼脚可以正面直接防御,如果豪鬼在后不是第一时间百鬼择都可以用升龙击破,若豪鬼选择第一时间百鬼掌然后左右择尽量使用直接投破解,如果有气的话可以升龙取消化解,但随时注意豪鬼使用百鬼脚压制。对战过程尽量储用来却反,这样豪鬼地面上就不能随便按了虽然后隆能用过,但时间非常难掌握。而对于豪鬼的攻击和旋风腿压制,可以利用两者的先后顺序从而防御后用破解。
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豪鬼沙加特
进攻:与对隆不同,不能依靠后跳发波储气,这样很容易被沙加特波打中,在远距离利用普通波和火波加气,自己拥有个气的时候才采取进攻比较理想。在牵制上主要是用、、,波中了就取消,所以开局后尽量让自己有个气以上再近身,这个时候就能利用气来取消。距离控制好,盲目用很容易第二下会打空,对手也会原地跳或后跳应对。若逼近版边多点利用空中波压制,沙加特身型大,若对方防守不好,中空中波的几率大很多。沙加特倒地后可以选择百鬼择和旋风腿打背。
防守:在面对沙加特的高攻击力,随时要小心他的拳脚和波,避免被他打中,同时看准沙加特的拳脚收招然后进行反击。面对沙加特的虎膝看准出,若出快了能打空马上打收招,若刚好能直接打中然后发波取消,当然有的话最好还是取消。
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进攻:后跳发波要在远距离才发,豪鬼的跳大部分都被打下来,所以跳的时候要视乎距离而跳。在豪鬼使用警察防御后若在他能碰到的距离上由于出招的速度问题,尽量选择防御或逃跑,若距离远可以使用进攻。面对警察倒地百鬼择然后士入要变得灵活,警察有气会用逃跑,如果气多有可能会逃跑。在警察没气的时候可以使用百鬼投然后士入旋风腿或,毕竟很多情况会选择后闪逃跑。在警察只有一个气的时候会选择逃跑,这时候就用百鬼掌安全压士入旋风腿或,在这里如果百鬼掌不是最低点的安全压士入或旋风腿,警察出会破掉的,所以时间上要掌握好。
防守:警察的是最大的威胁,在面对尽量别乱跳,如果防御完后跳很容易被踢到,所以阿修罗后闪是比较好的选择,但注意警察有气会用追打。在逼近版边的时候尽量先防御好,然后选择空中旋风腿逃跑。对于警察的系列,若派生,马上走前**下来,而对于可以先然后再前走打派生。
进攻:与对警察有点相同,不能盲目后跳发波,在他储力的时候若你后跳发波很容易被他的打中,下来会被连上一套,地面上的立回也不怎么占优势,虽然和距离远,但很容易被拳手的拳脚却反,所以若不确定碰不到尽量别轻易出招在后的择也是要不断变化,一般来说尽量使用百鬼脚然后士入,对手会选择后后或出技逃跑,只不过若百鬼脚出快会碰到技,所以在对手有气的时候可以使用百鬼掌来对应,在百鬼掌和百鬼脚的不断使用时可以偶然使用一下百鬼投。
防守:面对拳手快速的拳脚阿修罗是必不可少的逃跑技,当然不能滥用,若面对厉害的拳手会在按拳脚的同时马上储力看准你阿修罗马上46KK追打,代价是很大的,所以防守必须要练好。面对拳手的46上下择,这里有两种选择。1..最简单的直接后投,若对手是46P你是防御了,若对手是463P或46一直拉住3P,由于判定发生比较慢,所以能直接投掉。2.对手使用的是EX招,可以看准对手身上闪光做判断,特别有UC的时候2MK取消UC是最伤的却反技,或者2MK升龙也可以。在近身压制拳手在他没UC的情况下可以多点使用EX旋风腿,只要在他还没出招EX旋风腿是完破拳手任何一招的,包括UC和EX头槌。
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进攻:说实话对这角色别太建议进攻,只有黄胖倒地的时候使用百鬼择而且,其他情况尽量使用地面波和空波交替牵制。之所以这么说一来是血量上的差距比较大,地面上的立回技面对黄胖很容易被插,先说蹲下打不中,然后基本会被打,其实还可以在第二段结束马上,或直接,所以在黄胖碰到的距离下就别出,除非有的时候特意第二段挥空然后打黄胖出招,这招不是到关键时刻尽量别使用,然后说,距离上远不及隆和肯,收招虽然快,但很容易被黄胖的打中,而且黄胖的也比他远,接下来说距离虽然远,但在碰到黄胖的时候若距离不是最远距离都会被黄胖的确反,而且很容易被踩中,综合几点所以对黄胖的时候都是采用空波和地波交替的方法去牵制住。在击倒黄胖的时候,黄胖没气可以多使用百鬼投,然后进行空波的强制,只要黄胖中上投和后面的强择会被打晕的,当然也看你怎么去连。对于有气的时候尽量使用百鬼掌,这样他救世主都能防御,而且可以士入阿修罗逃跑然后反击,士入升龙也可以,但黄胖能用躲过,不过若百鬼掌那里出好能把声也打下来的。
防守:面对黄胖的踩,只要不是背对起来和高点踩都选择正防,在防御了第一下踩没气可以选择阿修罗逃跑,但容易被黄胖的2HP打中,不过用PPP的阿修罗距离远,反击不容易。在面对黄胖连踩时可以使用2MP加解投,这样破黄胖低空踩和投。
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相对于SF4来说,豪鬼的削弱是很明显的,但百鬼择上的技巧还是跟SSF4一样的
若各位想看我更多的豪鬼录像可以到以下地址观看的
[ 本帖最后由 yessterday 于
15:38 编辑 ]
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拜读了,不知大口你平时上不上LIVE玩SSF4的?
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期待已久的大作!!牛!
PC live账号:dwtvg,广州e家宽网络
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豪鬼用好了简直就是噩梦,不过用的好的豪鬼真是凤毛麟角。
仔细读一下先。
我所在的今天,是昨天逝去者奢望的明天。
借地悼念奀猪
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在2HK后第一时间5LP 然后623K(这里的623K要看对手的距离而决定按LK、MK或HK,多数情况下都是按MK或HK)然后在对手头顶按投。这招最主要的特点是百鬼投的点基本是与对手刚起来瞬间重合,若对手想蹲下躲也是不能的
我看很多视频里uc结束后第一时间2mp空挥再接百鬼投是不是也是这个原理?我昨天和人打基本上百发百中
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是的。按键然后出百鬼是用来卡时间的
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技巧篇和角色对策篇都会不断更新的,各位有好的建议也发表一下。。。
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UID1277555帖子威望0 多玩草239 草信仰力0
绝对好文要顶啊
等待下半部分~~~
另外建议加一些立回思路,和一些心理战的小技巧
比如5hk打乱动之类的,虽然很基础,但是对于一些初学者,和一些自我摸索的朋友来说还是很有用的,我就是少这种啊。。。。。
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版边正反择:对手被豪鬼版边打倒JLK后部分角色都是在正面(JLK这一下正面与逆向就要视当时跳的距离而定),而JMK则是打背
边滴人JLK是必定正面?
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借地悼念奀猪
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大部分都是正面的。。只有少数是进版边的。而且按键时间也是一个技巧
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UID4784467帖子威望0 多玩草265 草信仰力0
其实我觉得豪鬼和塞斯都是一类人,都是那种则的手段丰富适用于连续压制的人
这两个防御都不行,被打中太痛,所以不怎么适合龟
当然修罗波这种恶心的战术就不说了
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忍不住来顶下,比起一些不知所谓的攻略,这个实在太有用了。
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利用旋风腿速度的关系然而可以做到对手J攻击就防御,若旋风腿就用2MK破掉。
可以详细点解释下操作吗?
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这么个牛B的帖,争取前排。。。。。。。。。自己一直练好贵都练不好。。。
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