莎木3在PS2上是不是也有

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当年fc直接跳到PS了~~&&说能告诉我DC年代究竟发生了什么? 莎木为嘛成了这么多人认为的经典??
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好像dc比ps出的晚吧,你是怎么跳得,这么有技术性
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今天真背 发表于
好像dc比ps出的晚吧,你是怎么跳得,这么有技术性
没玩过DC~~ 一直以为DC在PS前的~
&DC是99年由世嘉出产的SS后续主机,在PS之后PS2之前。&
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PS时代太成功,后来的DC受到很大影响
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莎木是心中第一,没有之一。没有任何一款游戏能让我这么魂牵梦萦这么多年的
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你拿FF9和沙木对比,同一年的游戏。就明白了,只能说沙木出生的太早,后来的如龙就是模仿沙木做的。
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莎木有很多第一,第一个开创了现今如GTA,如龙等一票热门游戏方式的先河,第一个长篇,宏大场景与故事背景,以及相对当时投入开发资金第一的游戏等等
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小泉一夜八次郎 发表于
你拿FF9和沙木对比,同一年的游戏。就明白了,只能说沙木出生的太早,后来的如龙就是模仿沙木做的。 ...
指画面超前吗?&&我百度补一下莎木画面先~~
:畫面應該算是有加成效果吧,說ff9的意思應該是 如果再加個領先的畫質就完美了。&
&对原来的老玩家来说..画面其实不是唯一标准...主要还是看整个游戏...现在游戏好多画面都叼.可不一定能让你再去反复回味...&
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莎木,剧情棒,音乐棒,图像棒,配音棒,地图大,自由度略高。好游戏,不能错过,不过重温了下dc莎木,玩了一会就不完了,原因是当时算是1流的画面现在看简直不堪入目,人物动作也生硬。还是等重置版吧。这游戏年代太久远了。
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看看如龙,便可知莎木。但是如龙不如莎木,庞大的故事和场景,还有一点舞台在香港,熟悉的中文路牌,武侠感觉的故事情节,不爱都不行。音乐也比如龙好得多。总之有一股浓浓的中国风,虽然人设是日本人。大概概括起来,一个日本青年背负父仇,在八十年代的香港的修行和冒险。如果我没记错的话应该是八十年代的香港,如错就不好意思自行修正
&第一作的背景是1986年,第二作的背景是1987年&
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莎木,生不逢时,很多前卫的理念均在此作中得以体现,比如真实时间制、开放式游戏的自由时间、真实天气、全程语音(包括路人)、快速反应按键、中国元素、所有商店可进入,商品可拿起全方位观察等、再就是穿插的小游戏也举不甚举。只可惜限于当时的硬件及技术,无法完整体现铃木裕大师的全部意念,此游戏也因投资过大导致世嘉陷入财务危机,放弃硬件而转型为软件商,已无能力再投资新作。自此,莎木2成为绝唱……
不过最让玩家们心动的是故事深沉唯美,剧中各位主角的个人魅力无法抗拒。
还记得第一部【横须贺篇】结束时男主芭月凉乘船离开日本远赴中国了解真相,浩瀚的大海,夜空中闪烁的星光浮现女主莎花的画面,是何等魂牵梦萦…… 以至于第二部【香港篇】铃木大师本不想让女主现身,却受不住玩家的强烈反对,在第2部结尾加入【桂林篇】,芭月凉才得以邂逅善良纯洁的莎花,正式开启故事篇章,自此第二部结束。就在此时莎木计划搁浅,还未开启就已结束,玩家心中什么滋味,各位自己体会吧。
本人自认为游戏阅历还算深厚,玩过很多作品,其中精品无数。可是对《莎木》却一直牵挂有加,也许是那浩瀚夜空中的一点星光深深地在心中打下烙印,无法释怀…………
本帖最后由 ssj7371 于
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國中時期的經典遊戲 。
【外部图片】
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我依稀记得那两块绿色的龙镜和凤镜,一块被蓝帝从主角老爸身上抢走,还有一块在主角身上,最后第二部结束时,山洞里出现了两块巨大的龙凤镜,至此游戏结束,然后就这么一等等到现在十几年了...还在等!貌似这两块镜,跟大清的宝藏有关,最后有提到过李鸿章还是左宗棠忘了,莎花估计是大清皇族后裔
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DC比PS晚出 跟PS2差不多时候出的,不过销量太惨了 完全没游戏... 所以莎木就经典了哈哈
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还有就是飞机从香港上空飞过,主角抬头仰望这画面很经典,那时无法想象,这游戏怎么制作的,公园里老者教主角打太极,荒废的高楼里有人用中文说粗话
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莎木主角在莎木ONLINE中正式现身
&&&&&韩国网站公开了一张图片,这张图片是由SEGA授权,韩国网游公司开发的莎木ONLINE,莎木中的主角RYO正式现身了,不知到时游戏中是如何的,请关注后续报导。
编辑:admin 文章来源:TGbus
更新时间: 0:52:33
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力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]713被浏览193625分享邀请回答
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要求加一个阅读 BGM,个人比较偏爱这首《シェンファ~胡弓バージョン》。在评价莎木之前,先聊一聊莎木的制作人铃木裕。当年铃木裕弄出神作《VR 战士 2》让 SEGA 赚得几年吃老本都不会倒闭,之后移植到 SS 上成为对抗 PS 最强的筹码之一。SEGA 希望铃木裕继续开发《VR战士3》捞钱,他的心思早已经不在续作上,只想全心投入到自己理想中的游戏,一个空前绝后的自由游戏世界,把 SEGA 差点坑死的《莎木》。《莎木》原本打算出在 SS 上,漫长的制作过程让 SS 经受不起 PS 的猛烈攻势,早早败下阵来。《莎木》也顺理成章转移到 DC,希望成为 SEGA 下一代主机 DC 的镇机之作。而 DC 从性能,游戏阵容等方面依旧不如自己的对手 PS2,痛苦的 SEGA 下血本押《莎木》会逆转乾坤,期待其成为反击 PS2 的号角,同时对《莎木》进行大幅神作宣传。对《莎木》没有关注过的朋友们一定想不到 SEGA 当时掏出了多少钱来开发。50 亿日元。直到沙盘大厂 Rockstar 崛起,2008 年才用 GTA4 夺走了这个最烧钱游戏的头衔。与 GTA4 首周狂销 5 亿美金形成鲜明对比,莎木两作一共卖了 100 多万套,SEGA 亏的满脸是血,棺材本赔得所剩无几,《莎木》也就成了有始无终的可怜孩子。后来失败的铃木裕回头参与制作《VR战士4》赎罪,销量虽然还不错但已无力补上这个窟窿。再后来 VR 战士系列也被转手给了片岡洋,自己接近退休的状态。再再后来 SEGA 被 SAMMY 收购,《VR战士4》也移植给了老对手 PS2,如今都快想不起来 SEGA 曾经也是主机商一方霸主了,哎。回头说《莎木》。铃木裕给《莎木》定义了一个新的游戏类型叫 FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),其实就是现在以开放世界、自由度为卖点的沙盘游戏类型。1999 年发售的《莎木1》画面是这个样子的:那个时候的 Rockstar 在做 GTA2,画面是这样的:可铃木裕却没法驾驭以当时的观点来看超前的沙盘游戏,偏离了制作游戏的核心问题,游戏究竟玩的是什么?把全部的精力放在了如何创造一个真实的游戏场景上面。论细节程度,2 年后的 GTA3 都无法与其相比。场景美如画,细节赞不绝口,充分体现了日本人的细腻。而核心玩法的笨拙和固执又反映出日本人死脑筋的特点,就好比如今不少日本游戏制作者还执着于游戏剧情一定要播片一样。这种现实题材的沙盘游戏,需要对文化有深刻的理解,只能交给本土制作者去细心雕琢。如今欧美游戏厂商把这个类型做得风生水起,而日本这边卖相不错的如龙虽然号称日本版 GTA,然而理念保守稳健并不算严格意义上的沙盘游戏,不知日本人何时能拿起勇气再次踏入这个领(ju)域(keng)。在日本待了几年,回头看游戏中的日本生活场景不由得产生一种别样亲切的感觉,同时又是多么希望有朝一日出现能在国内熟悉的场景中任意跑动的游戏,虽有老外做过类似的游戏,始终像是馄饨蘸沙拉酱的味道一样滑稽。巨梦破碎已经过去差不多 15 年,在飞速发展日新月异的游戏历史上仿佛就像一个世纪,朴素的《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道:“老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”无论说铃木裕是去 E3 讨饭也好,卖弄情怀也好,这都不重要。对铃木裕和他的粉丝来说,一个故事无论讲得好坏,都需要一个句号。45574 条评论分享收藏感谢收起6723 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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