电子竞技比赛策划杂志:”比赛后还是好兄弟“

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《电子竞技》专稿:新时代到来了
来源:电子竞技杂志
作者:痕风
本文刊载于《电子竞技》杂志2010年4月上,更多内容敬请关注。(转载请注明谢谢!)  日,暴雪宣布无数星际迷期盼已久的《星际争霸Ⅱ自由之翼》Beta测试正式开启。至此,这个备受瞩目的游戏终于揭开了它的神秘面纱,来到了玩家面前。几天后,星际Ⅱ客户端遭到单机破解。这使得原本只是小范围的Beta限号在线测试,转眼间变成了人人皆可以参与的游戏盛宴。&& &十二年磨一剑。无玩家,不期待  不知暴雪作何感想。不过,这也从侧面反映了星际Ⅱ的火爆程度――只因太受关注,才有万般故事。的确,十二年磨一剑。无玩家,不期待。玩家们已经被漫长的等待煎熬得饥肠辘辘了。  暴雪也没有让人失望。如果说,之前从每一周的蓝贴,以及偶尔放出的图片等各种零碎片段中,玩家看不出所以然来,仍然对星际Ⅱ是否还是星际心存疑虑的话,那么,星际Ⅱ Beta的释出就彻底解除了这一担忧。亲切的兵种、运营攻防的节奏、操作的方式、激昂的音乐……这些星际争霸骨子里的经典元素依然流淌在星际Ⅱ Beta的血液中。没错,这完全是我们喜爱的那个星际争霸。在保持原汁原味的同时,星际Ⅱ中增添的不少新元素也让玩家们眼前一亮。譬如,促使游戏变化更加多样化的“宏机制”,各族更具特色的新兵种等等。所以,尽管现在不乏对星际Ⅱ Beta中人族模型像玩具等诸如此类的细节问题的批评,但是,瑕不掩瑜。这些缺点丝毫不能掩盖星际Ⅱ Beta在短短的时间内展现出的优秀的游戏品质。有理由相信,等到星际Ⅱ正式版推出的那一天,游戏会更加完善及精致。星际Ⅱ会像不断复制的电脑病毒一样,侵占每一个游戏爱好者的硬盘,以及心灵。星际争霸Ⅱ,也许又会在游戏销售榜上刻下它的鼎鼎大名。  然而即便如此,也不能就此判断星际Ⅱ能否再创一个新时代。因为,众说周知,星际I之所以被奉为经典,很重要的一个原因是它曾经为推动电子竞技发展做出过不可磨灭的巨大贡献。  1998年,星际争霸横空出世后,在竞技载体上,几乎是以一己之力在推动整个电子竞技的前进。当时,星际争霸出色的游戏品质使它很快脱颖而出,顺理成章地成为竞技载体的不二候选。这其中,要数星际争霸出色的对战系统贡献最大。这个对战系统不但可以使玩家们能够便捷地实现局域网对战,而且,还可以通过其内置的全新Battle.net战网,突破国与国的界限,让玩家与世界各地的其他玩家交流与对战。这一创举当时是闻所未闻的。而在当时刚刚迈入互联网的中国,随着一个名为Free Standard Game Server(FSGS)的免费星际服务器架设软件的出现,也开始涌现263、亚联、唯一等各种战网。玩家们可以在这个平台上充分交流。渐渐地,人们有了初步的电子竞技概念。随后,包括传奇组织CSA在内的各战队迅速出现,中国星际战队联赛(STL)诞生……电子竞技已经初具雏形。&&& 而星际争霸推动电子竞技发展的标志性事件,则要数1999年韩国职业星际联赛的诞生了。日,OSL的前身,Tooniverse Progamer Korea Open(PKO)开战,揭开了职业星际竞技的序幕。这与当时韩国的处境有关。20世纪末,韩国在亚洲金融危机中遭到重创,迫切需要开拓新的领域重振经济。此时,新兴的电子竞技被看中,质素优异的星际争霸这个游戏也被看中,两者一结合,在政府的着力推动下,韩国职业电子竞技行业突飞猛进。由此,产生了十余载职业星际争霸比赛的奇迹,如火如荼至今……&&& 再创新时代?  那么,今天的星际Ⅱ能否像它的前作星际I一样,在民间攻占业余玩家群体,在职业领域得到认可,再次推动电子竞技,带来一场风暴甚至革命,再创一个新时代呢?  很难说。一个非常尖锐的问题首先摆在了台前。星际Ⅱ能不能够取代星际I,接过即时战略游戏竞技的大旗?有人可能会说,这还需要问吗?任何人都不能够阻挡时代前进的潮流。但是实际上,并非如此。历史上不是没有竞技游戏的新一代续作得不到认可,最终消逝在时间长河中的先例。2004年10月,Valve推出了当时采用顶尖的Half-Life 2 Source引擎制作的CS最新版本:CSSource,意图取代CS1.6。但悲剧的是,仅仅数个月后,CSSource就几乎销声匿迹,只剩北美地区闭门在自娱自乐。2008年11月,随着风光一时的CGS倒台,CSSource彻底败给了CS1.6。当初推出后信誓旦旦要取代CS1.6的CSSource,最后非但没有成功,反而把自己推进了深渊。&&& CSSource未能成功取代CS1.6的原因相当复杂。而众多原因里不可忽视的一个原因是,CSSource被认为游戏配置要求过高,难以普及。同时,竞技性不佳,尽管它的游戏品质并不差。星际Ⅱ其实面临着与CSSource同样的问题。游戏品质不赖似乎并不代表着它的竞技性就会优秀。一个游戏是否适合竞技,除了需要游戏角色平衡这个最基本的条件之外,还取决于游戏是否足够大众化以及观赏性是否足够等等。而目前,星际Ⅱ的这些质素是否满足条件,使其成为一个优秀的竞技游戏,尚难判断。星际Ⅱ不是没有遭遇滑铁卢的可能性。&&& 借星际Ⅱ涉足电子竞技行业  与这些因素尚不确定,纯属推测相比,星际Ⅱ另一确定的新特性似乎已经为其的电竞前途蒙上了一层阴影。此前,暴雪宣布,为了打击盗版,将在星际Ⅱ中取消Lan局域网对战功能。星际Ⅱ中的对战,将完全依靠全新的BN2.0战网系统来进行。暴雪声称,新的BN2.0战网系统将会非常强大,包括“天梯” 等级系统、AMM自动匹配系统、战队系统、自动化的锦标赛系统等等。它会是一个富含SNS特征的大型社区,完全可以满足对战需要。这一消息一公布便马上引起了轰动。玩家们为此提出了强烈的抗议,甚至自发地到暴雪的网站集体签名,以示对暴雪取消星际Ⅱ局域网的不满。  暴雪的这一决定颇含赌博的意味。当年,局域网对星际争霸的普及,也有一份不可忽视的功劳。因为在众多传播方式中,人际之间的口耳相传仍然是最直接有效的方式。而局域网正是实现这一信息传播的前提,玩家间没有了直接的面对面互动,何来交流?更为重要的是,局域网是举行线下电子竞技比赛的前提。没有了局域网,根本无法进行比赛,对星际Ⅱ的电子竞技前途百害而无一利。既然如此,那么暴雪还要这么做呢?  实际上,暴雪醉翁之意不在酒。对于星际Ⅱ,它并不想简单卖卖星际Ⅱ的光盘就完了。暴雪还想借星际Ⅱ涉足电子竞技行业。取消局域网,其实是暴雪之前尝试进军电子竞技受挫后,抛出的一个重要谈判筹码。打击盗版,并不是暴雪取消局域网的最主要原因。无论是日,暴雪选择在电竞强国韩国公布开发星际争霸Ⅱ的消息,还是后来在开发过程中,一再表态星际争霸Ⅱ将电子竞技作为设计理念的基石,星际争霸Ⅱ是为电子竞技而生,都可以看出,暴雪对电子竞技是早有企图的。在看到自己开发的游戏星际争霸在韩国成为电子竞技的代名词,火爆近十年后,暴雪再也按捺不住了,他们也要求参与进来,从中分一块蛋糕。然而暴雪与韩国联赛的管理者KesPA关于星际争霸电子竞技事宜的谈判却始终谈不拢。双方的裂痕越来越大,甚至渐渐演变成矛盾公开化。2009年,KesPA迟迟不认证由GomTV主办、暴雪认证的GomtTV lassic League比赛,致使GCL在勉力支撑了三届比赛后,最终无疾而终。而暴雪,则在2009年中出人意表地发布了星际Ⅱ不再支持局域网的消息。双方至此彻底决裂。而现在最新传出的消息是,2月24至26日,暴雪CEO Mike Morhaime出访韩国时,本想借处理暴雪韩国分公司的相关事务之名,以私人名义在酒店内约见一些职业选手和战队的相关人员,向他们赠送星际2的 Beta Key。结果没想到,这一安排遭到了韩国职业战队的拒绝。双方的矛盾似乎到了不可调和的地步。  如此一来,星际Ⅱ的电子竞技前途就更显微妙了。如果KesPA与暴雪始终谈不拢,抵制星际Ⅱ,同时星际Ⅱ完全依托于战网2.0系统的电子竞技活动,在全球范围内推广又不利的话,那么,星际Ⅱ的电子竞技前途,也许将一片黯淡。反过来,如果曾经为星际I普及流行立下汗马功劳的战网能够再次争气,暴雪此次类似于革命的壮举成功了,那么,未来或许将出现一个新的线上电竞发展模式,从此走入新时代。不过,笔者认为最有可能的结果是,双方最终还是会在利益的博弈和分配过程中,相互妥协达成协议,以一个相对折中的方式展开星际Ⅱ的电子竞技旅程。  新时代究竟会不会来临?我们拭目以待。
&&Tags:电子竞技 更新时间:<FONT color=#0-3-17 16:50:39
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【】【】【】【】【】  8月26日,原本所有人都以为夏季赛决赛会是真正的天王山之战,结果却让人大跌眼镜,RNG竟被实力相当的EDG封零出局,只能以二号种子队晋级S6。时隔两天,《电子竞技》杂志记者采访到了Mata,向他询问了队内目前的情况。
  决赛输是因为基本功不够扎实
  EDG 3:0 RNG
,不仅是我们没想到的,也是RNG始料未及的。当天决赛后队员们情绪低落的样子让人心疼。Mata表示目前队伍氛围没有受到太大的影响,并对比赛失利的原因进行了深刻的总结。
  《电子竞技》杂志:玩家们对你们和EDG的对决都很期待,但比赛过程却是一边倒,你觉得问题出在了哪里?
  Mata:我们基本功出现了问题,团战也没有处理好。
  《电子竞技》杂志:有一盘你们抢到了大龙有机会翻盘,但最后还是没能翻盘。
  Mata:也是因为我们团战没有打好。
  《电子竞技》杂志:0:3的比分很尴尬,对这个比分你怎么看?
  Mata:之前没有想过会0:3。但打完第一把第二把之后,感觉输了是很正常的。
  《电子竞技》杂志:现在你们走出决赛的阴霾了吗?
  Mata:没有这么严重,我们心态保持的还可以,队伍的气氛其实也还好。虽然决赛输了我们很遗憾,但通过这次决赛的教训,我们也可以调整自己的状态,做更多的改变和努力,去打好之后的比赛。
  《电子竞技》杂志:在赛后的群访上,小虎的情绪比较低落,说在世界赛上自己打谁都打不过,他现在的情况怎么样?
  Mata:小虎的情绪现在挺好的。他已经认识到了自己打得不好的地方以及存在的不足,如果我们一起去努力的话,完全是可以打得更好的。
  &UZI打得都很好,但他可以打的更好&
  从春季赛到夏季赛,RNG在引进强势AD
UZI的同时,却出现了或多或少的问题。Mata认为队伍成绩不稳定,出现问题的原因是基本功。虽然Mata认为UZI在夏季赛的表现很出色,但他也知道UZI可以做的比现在更好。
  《电子竞技》杂志:现在版本变化比较大,你怎么看待版本对比赛的影响?
  Mata:版本没有太大的变化,但受现在版本不能换线的限制,之后会注意新英雄的登场,以及其他英雄出现的新改动。而且我觉得决赛失利不是版本的问题,是我们自己的失误,没有发挥好。
  《电子竞技》杂志:春季赛的时候,你们是一支很坚韧的队伍,逆风局往往也可以坚持到自己的优势期。但是夏季赛你们在逆风局的处理上不如春季赛,你觉得是哪里出现了问题?
  Mata:还是因为我们基本功没有做好。春季赛的时候我们有时候虽然劣势,但还是可以五五开坚持到翻盘。现在是前期没有打好,劣势比较大,所以很难翻。
  《电子竞技》杂志:你曾经说UZI是你最想辅助的选手,现在你和他配合一个赛季了,你怎么评价他在这个赛季整体的表现?
  Mata:我觉得UZI到现在为止打得都很好,但他可以打的更好。
  《电子竞技》杂志:这个赛季很多人说UZI的英雄池有问题,你怎么看?
  Mata:其实在外人看来,UZI被诟病的只有一个问题,就是英雄池。但是我觉得有这种想法的人对英雄联盟肯定不是很了解。看了一场或者几场比赛,就认为他只会这一个英雄。UZI用过很多英雄,也打的很好。而且并不是说一个人用了很多英雄,就会有很深的英雄池。
  《电子竞技》杂志:现在你们队伍各个位置都是LPL顶尖,那么你觉得你们最欠缺的是什么?
  Mata:我们是LPL赛区比较靠前的队伍,但我们基本功出现问题确实是说不过去。我觉得我们知道了自己的问题在哪里,把问题改正的话,可以比别的队打的好一些。
  &把S6前的30天当30年&
  夏季赛决赛已经成为过去,RNG接下来将会面对的是S6全球总决赛。他们会把30天当做30年来用,希望队伍可以通过刻苦努力的训练,在S6上可以将RNG更好的一面展现出来。
  《电子竞技》杂志:现在夏季赛也告一段落了,准备如何调整状态去应对接下来的S6?
  Mata:可以的话,我们五个人需要更亲近一些,做更多的赛后分析。距离S6全球总决赛还有30天左右,我们会把这30天当做30年来渡过。希望我们能更刻苦更努力一些。
  《电子竞技》杂志:接下来有什么训练计划?
  Mata:我们会增加我们的训练量,一直保持刻苦的精神,去更加努力的训练。
  《电子竞技》杂志:你们会和LCK赛区的战队约训练赛吗?
  Mata:LCK这个赛区是非常强的,他们相互之间强强对决会变的更强。我们不仅会约韩国队,LPL的战队我们也会去约训练赛。总之是训练的越多越好。
  《电子竞技》杂志:小虎和香锅是第一次去S系列比赛,你作为他们的前辈,觉得S系列赛需要注意的是什么?
  Mata:这次决赛我们0:3输给了EDG,把决赛当做是一种经历。这次我们有机会去S6全球总决赛,希望他们对成绩不要有太大的压力,也当做是一种经历就可以了。
  《电子竞技》杂志:对于S6,你有什么期待?
  Mata:我们目前所表现出来的实力,还不太好说有什么期待。但我们会努力打出最好的成绩。
  《电子竞技》杂志:最后,有什么想和粉丝说的话?
  Mata:很抱歉我们没有给大家呈现一场精彩的决赛,但你们也不用太担心我们。我们在S6上会拿出好的状态,展现出我们更好的一面。
  RNG把决赛当做一种经历的坦然,让我们看到了他们的成长。采访过程中,Mata一直在强调目前RNG队员的心态很不错,但存在的最大问题是基本功。在接下来的30天里,他们会积极解决不足,继续调整心态,刻苦努力训练,只为在S6上更好的展现自己。(本文来源:电子竞技杂志微博;作者:胡亲华)
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//@突稽圆规: 咳咳,本来我想说本来在福州还能买到桌游志,现在图里这3个杂志一本都买不到了… //@欧阳云秋 。我爱大软,我爱电竞,我爱桌游志。要搬家了,怎么舍得扔掉你们…………@电子竞技杂志@大众软件果然棒 @桌游志 我在:

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