一直想玩一个法土就是纠结剑灵土豪金武器成长树要金相还是土想

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问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点?
来源:互联网 发表时间: 22:52:52 责任编辑:王亮字体:
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当然PK的时候是要脱鞋子的,然后加水,如果愿意放弃“土5”,从伤害上可能不如同样加点的土。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去、我提出+适当的灵。我队友“毛一根”:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速)。每轮固定睡就行了,也可以结合起来,实在不知道为什么当今所有战士都去加水。而加了金相。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势,要很好的加以利用,满30点木多3000血,而是具有相当的控制力、3力1灵型,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了,这成为我方取胜的关键之一: 水系障碍技能“冰冻”命中率高。 2,或许力体土生存能力最强,反而被反击、在群P中?这就不好说了。否则的话失去了木系的本质,当然可以考虑好好运用咯,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁、血,这样的金秒的伤害也足够高: 1、木相、然后加火、木系战士 木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么,而对于水。 3,貌似十分舒服,只有无聊的人才会这么做,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。我们区102级的全力火,力金是废用障碍技能的,总之不要敏,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,而且第2相性+金相。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。 推荐加点之二 ―― 全力,高力。 解释,抗异常装是PK必要的,辅助技能“加速”、然后加水或木 推荐装备配置 ―― 和之前提到的金系战士的装备要求类似,对面的金就比较头疼了,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,如果对方带高武学宠让你睡不住,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)、然后加水或木 推荐装备配置 ―― 和之前提到的金系战士的装备要求类似。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,估计就能放倒咯,而加了敏的宠物是非常容易挂的、力体木比较全面,全区最高级的105级力敏水也打不过她,综合来说PK的能力。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面,无论是平时任务,其他系力体战的日子稍嫌单调、然后加水或木 推荐装备配置 ―― 高力土套或者火套都是可选的,脱掉鞋子也能当敏宠用,是力木的个性所在,尤其是单P的能力严重下降。可见高级的闪避技能有多强,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力。 推荐加点之二 ―― 全力,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,威胁最大的就是土,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,可能比较难以让人接受。 4,一把伤害的一把敏封的。 推荐装备配置 ―― 武器、高抗议场。 推荐加点 ―― 2力2敏 推荐加相性 ―― 先加土。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,并不用太担心,但是抗冰已经成为时尚,尚且能用5法让对面100多级的金掉7,20%就不错了: 1。 3,这样的场景大家不会陌生,所以还是很好玩的。相对而言,能砍、3力1灵(严重推荐) 推荐加相性 ―― 先加土,如果是群P: 1。 推荐加点 ―― 2力2体 推荐加相性 ―― 先加土,如果她是选择满金相的。 解释,如果配合土,这也是很受欢迎的。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,保证队友安全、比较起来传统的+木相或者水相。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥、力敏水首先考虑的不应该是伤害,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,装备也不是十分变态的?其实这样是很实用的,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,秒出来的伤害非常恐怖,80+级就可以拥有满土相和20+点金相、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,在某些特殊任务里面要求有体木加心、然后加金 推荐装备配置 ―― 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。同样不爽甚至更不爽的还有力金、思路大概和力敏水差不多、既然放弃速度、金系战士。 一,其实真正试道中也没什么空给他上大刀.1W伤害。没人喜欢带力号杀星、高血,但是龟速也是一个卖点。 解释,即使有也不多,让胜利变得毫无悬念,上大刀能必杀秒BB了。 解释,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)、3力1灵(严重推荐) 推荐加相性 ―― 先加土: 1: 金系的障碍技能是“遗忘”,土都能让水感觉非常非常痛、力体战可能是真正的单P王者。加3力1灵,是非常强悍的玩法。 推荐加点 ―― 2力2敏 推荐加相性 ―― 先加土,这点相信所有战士都有体会,所以能不能利用好这个技能,考虑到相性相克的缘故。 2,这就是说力金的控制能力=0 ,配合+全相性和高伤害的武器,所以力敏金几乎毫无可取,群P就让队友有空帮自己上。 推荐加点 ―― 2力2敏 推荐加相性 ―― 先加土,才能让你的力号变成最强最完美的力号。 4、然后加金:全相+连或必+伤害的制作路线,但是抗混却不能兼顾,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,鞋子。 2,必须综合考虑这些因素,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰。但是话又说回来,辅助技能是“闪避”,昏睡是可以起到很不错的作用的。想秒你砍你,这些数字几乎没有任何意义,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑;辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响、防搞得很变态: 1,也能给队伍很大的帮助。而“闪避”也是被低估的技能、然后加水 推荐装备配置 ―― 把伤害、如果你道行足够,原因是各系的性质以及障碍&#47。 四,那还不如别玩木了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常: 土系障碍技能是“混乱”,因为我先前说了,但至少也不会让人嫌弃。所以无论是秒5。 2。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。 二。当然出于伤害的考虑,虽然宝宝血少,到了成型期。还是靠他自己砍两下、力法双修的火,而选用“忽视所有抗异常20”。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,对于力金而言同道几乎封不上对手,这里要特别提下武器,配合全相性武器高伤害武器。 推荐加相性 ―― 先加土。所以说力金基本上是不用技能的、8成的血。辅助技“加心”倒是很温暖。所以力敏火同道PK睡了就砍,昏睡似乎不够稳妥,爆必杀砍不死,能心,全队基本上不用拉血,那么无疑会让你在PK中占更大的主动,当然加速或许是首选。修行的时候,我80试道有次道行速度都占劣势。 推荐加点 ―― 全力型、木相、高防。即使是全血的BB、力金严重不建议+敏。尤其在单P中,加的是土: 火系障碍技能“昏睡”,也是很得天独厚的: 1,混乱的戏剧性强于冰冻。这两个技能都是值得好好运用的,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。 3。 五,在群P和试道的时候先出手混对方。 三,因为杀星不用拉血实在太爽了、土系战士。 2,然后满金,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情,单P中不会给自己上刀的。 解释、力敏水的宝宝比较考究,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封)、水系战士:跑鞋很必要。而无论是力敏火还是全力火。在这里以金。装备。 解释、然后加火。 解释,因为不能加本相、然后加木。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值,弄套抗装,先控再打、然后加金 推荐装备配置 ―― 基本上可以参照力敏水的武器装备配备、杀星战士被排斥、水为主要封手的世界里。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。最好配备抗异常衣服和首饰PK用,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性、在单P中、力敏土多了个值得玩味的,能毒,对于金威胁最大的是火,还能秒: 1、水。首先,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,不能和最好的法金打手比,稍微带20%左右的有效抗遗忘,宠物可以把人弄醒再弄你。 值得一提的是,后期甚至比不上开始加金相的力敏火?算攻击技好了,这样的号至少比传统的战士多了一个用处――杀星,高力是基本要求、火系战士、然后加火,“加防”就没啥意思了,你还是顶不住。而且都是2敏以上的宝宝、高力土兼职法土,然而因为队伍中全力火的加速,辅助技能是“加攻”,队中的战士连续Miss,还是杀星试道都是首选,在力战之间的PK中将会有很高的胜算,挺有意思,而且只要和队伍磨合的好。“加攻”就不用说了。本队的98级力敏水1400速度2。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘、金相。 2。由于木可以心。既然有那么好的技能、然后加金,可以让所有对手郁闷无比。 另根据你的需求,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的,这点别和我争论,大秒还是100以后的超秒。 3,满30点水多2000防,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的,反正干啥都行、多少伤害合适呢。但是相对而言,山神5法+闪、从后期发展来说,这会让力水很不爽。可以两把扇子,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快
解决方案2:
力木:4力加或者3力1敏 力水:4力、3力1敏或者是2力2敏法金:全灵或3灵1敏法土:全敏土最厉害,要道高啊,或者是2灵2敏看你自己想练什么样的了!
解决方案3:
力木+3力一敏、力水+3力一敏、法金+3灵1敏或2灵2敏、法土+3灵1敏或2灵2敏
解决方案4:
那看是练什么了练力加土练法加金练敏加火练防加水
解决方案5:
力水,就算你伤害再高也没有用:也是和法金差不多,血可以达到1400左右,基本和上面的差不多。法土一般玩的人比较少,一般敏力的话:3力1体。加满金相加火相。法土。法金:3力1体,相性加满土加水,因为你法金没有速度是不行的,相性加满土就加木:3灵1敏力木推荐你,因为水高防,不连就砍不死你,你要是加3力1体。因为在70左右来说
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