网游之星际殖民民2伤害机制规律图文详解有什么伤害机制

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《星际殖民2》兵种及科技图文解析 全方面新手图文攻略
10:17:06 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:向南 
  大家开始玩《星际殖民2》了吗?小编相信还有一部分玩家刚刚上手,或者马上上手!一款新游戏玩之前了解一下才能玩的好,对嘛?今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全方面新手图文攻略(包含“菜单/界面”“教程指南”“全种族/兵种”“全科技/舰船/建筑”“星体事件/玩法技巧”)!快来跟小编一起看看吧!
游戏菜单/界面介绍
  征战:进行征战模式,相当于是战役模式。
  战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。
  载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。
  选项:进行音频、画面等设置。
  离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。
征战-选择种族菜单
  种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9嗰种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。
  选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属性配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。
  编辑自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属性设置,或是删除一项自定义种族设置。
  点击右下角的“继续”按钮进入到种族编辑菜单,退出选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征战-种族编辑菜单
  首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。
  帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。
  敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。
  难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。
  帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。
  种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。
  敌人:点击进入敌人进阶菜单。
  星系数量:调整星系的数量,最多可以为100,最少可以为1。
  这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。
  星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。
  改变银河中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。
  星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。
  这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。
  经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。超级稀有设置会在每次出现人类星球时重新掷骰子,产生让一个非人类星球出现的几率。
  丰富和超级丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷骰子增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且超级丰饶会重掷最多三次来试着让一个丰饶的星球出现。
  矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。
  修改矿物丰富星球在银河中的存在。经典设置让超级丰富比起超级缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起银河产生器减少整个银河大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现超级丰富的星球。
  丰富和超级丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少超级缺乏的星球出现几率。
  敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。
  设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。
  随机人格:开启或关闭随机人格。
  如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。
  允许教程:开启或关闭教程。
  点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族编辑菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征服-敌人进阶菜单
  你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。
  种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。
  种族属性:查看某个种族的种族属性。
  强制进攻性:调整这个选项会强制电脑执行进攻性AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻性)。
  退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
战斗竞技场菜单
  任务列表:战斗竞技场的任务列表都处于右侧,目前一共有四个任务,分别是“战争游戏”、“知识与力量”、“编导”、“沃尔法决战”。
  任务下方是该任务的概述与奖励,点选一个任务后,任务列表左侧就会显示出该任务的一幅相关图片。
  开始任务:点选一个任务,然后点击右下方的“开始”按钮,就可以进行战斗竞技场。
  退出战斗竞技场菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
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第1页:游戏界面(1)
游戏制作:Zero Sum Games
游戏发行:Iceberg Interactive
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《星际殖民2》全科技作用图文解析 科技有什么用
16:21:43 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:向南 
1.原生应用(88研究值)
  等离子燃料存储单位(技术进步)
  介绍:等离子中可以储存大量能量,这一特点使其成为了高密度燃料存储单元的最好选择。等离子燃料存储单位可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们可以更进一步探索宇宙深处。等离子燃料存储单位会自动应用到舰队中的所有星舰上。
  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量
  照明弹(舰船模块)
  介绍:这个作战单位发射一个小串散发一种光谱能量的照明弹。这常常会干扰已经锁定我方单位的导弹,从而导致导弹转向攻击火光,空中的火光越多,敌人导弹被误导的几率就越大。
  作用:干扰导弹
  等离子加农炮(舰船模块)
  介绍:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆。接触敌船外壳时,磁力弹壳会分解,电浆造成每秒100伤害值,持续5秒。
  作用:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆
2.先进磁学(165研究值)
  脉冲炮(舰船模块)
  介绍:脉冲炮发射能使到对方无效的电磁能量波。当船只受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线(暂停作业)。离线的时间与船壳的大小有直接关系,穿越大,影响时间越小。但重复击中同一艘船将会叠加并增加离线时间。
  作用:受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线
  质量加速器(舰船模块)
  介绍:质量加速器使用磁场超级加速金属弹。快速移动炮弹的运动能量,即使在远距离也能给予可怕的打击。近距离变种体型更小,在近距离攻击船只会收到很好的效果。
  作用:质量加速器使用磁场超级加速金属弹
  轨道炮(兵种技能)
  介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。
  作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪
3.力场(330研究值)
  能量压缩(技术进步)
  介绍:能量炮的基本原理是对某种媒介(一般是汽油或等离子)进行增压、浓缩并发射。理论上来说只要善用力场,就可以进行高度的浓缩。在这样的改进之后,浓缩效率提高了50%,为所有的能源炮武器增加了50%攻击力。
  作用:为所有的能源炮武器增加了50%攻击力
  一级护盾(舰船模块)
  介绍:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场,从而保护船只不受伤害。四区域的任意都可以安装护盾,以保护该区域。同时也可以将护盾模块撞入船只内部,该模块将会为整个船体提供保护,但保护值被平均分成四份,四个区域的保护值可能会被耗尽。
  作用:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场
  高能集中(舰船模块)
  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。
  作用:所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成
4.操纵域(660研究值)
  高斯炮(舰船模块)
  介绍:利用每一个已知的方法来加速导弹而不产生热量,高斯炮是一种巨大的远程对峙武器,能造成大量伤害。它是一种多阶段电磁圈/子空间线圈加速装置,以击打的推力发射惰性弹,能穿透任何东西并继续前进。然而,能量护盾能阻止这个武器,使其实用性受到限制,类似于先进的能量炮武器。
  作用:加速导弹而不产生热量的大炮,可以穿透所有东西(除了能量护盾)
  ECM干扰器(舰船模块)
  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。
  作用:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹
  放电器(舰船模块)
  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。
  作用:放电器导致敌方停滞
5.能量载荷(1100研究值)
  等离子鱼雷(舰船模块)
  介绍:武器内炽热的等离子电浆,当到达目标附近后,鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标。电浆燃烧造成持续伤害。
  作用:鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标
  EMP鱼雷(舰船模块)
  介绍:这个武器释放庞大的EMP爆炸,能使舰船系统暂时断线,与智能破坏单个象限的脉冲炮不同,EMP鱼雷只用一个鱼雷就能破坏整艘战舰。
  作用:这颗鱼雷能够放庞大的EMP爆炸
  光子鱼雷(舰船模块)
  介绍:光子鱼雷填补了能量加农炮与制导武器之间的空白。它的导向功能相对简单,一个磁力“守门员”射出一小部分鱼雷,从而矫正航向。这会导致行程中的鱼雷数量减少,因而其远距离作战时效能就较低。但这武器不会消耗弹药,所以也是它的一大优势。
  作用:可导向鱼雷。
6.先进屏障(1650研究值)
  力场燃料存储单位(技术进步)
  介绍:力场燃料存储单位之所以得名,是因为我们已经完全摆脱了那种陈旧的使用固体容器来存储能量。高能力场使得我们可以压缩多重能源媒介以获得极高密度的燃料,它可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们更进一步探索宇宙,这个燃料存储单位会自动应用在所有舰船上。
  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量
  战舰护盾(技术进步)
  介绍:该技术给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害。重型战舰获得双倍加成。
  作用:给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害
  三级护甲(舰船模块)
  介绍:三级护甲发射器大体上比早起的技术更强大,但建造成本更高,也需要更多电力。
  作用:更强大的护甲
7.散布场(2420研究值)
  高级能量压缩(技术进步)
  介绍:进一步提升等离子浓缩密度,增加能源炮50%攻击力。
  作用:增加能源炮50%攻击力
  升华器(舰船模块)
  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。
  作用:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害
  高级ECM(舰船模块)
  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。
  作用:干扰器的距离内能够造成敌人致盲
8.MEGA护盾(3300研究值)
  行星护盾(建筑物)
  介绍:巨大的行星护盾每回合可以抵御10次轰炸。
  作用:行星护盾每回合可以抵御10次轰炸
  苍穹护盾(舰船模块)
  介绍:舰船模块是一种覆盖面积极大的舰载护盾,这种护盾在小型舰上极其有效。但请注意,任何进入苍穹护盾覆盖范围的敌人都可以随意开火,不会受到苍穹护盾的影响。
  作用:覆盖面积极大的舰载护盾
9.精制护盾(4290研究值)
  强固护盾(技术进步)
  介绍:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击。这些科技能够抵御低级激光武器和战舰搭载的轻武器造成的攻击。
  作用:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击
  护盾电容器(舰船模块)
  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。
  作用:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾
10.未来能源(5500研究值)
  未来火炮(技术进步)
  介绍:改进火炮的载荷密度,每次选择这项科技,我方所有能源火炮获得+5%的伤害。
  作用:所有能源火炮获得+5%的伤害
  未来护盾(技术进步)
  介绍:我们还能继续改进我们的护盾技术,每次选择这项科技,最大护盾强度+5%。
  作用:最大护盾强度+5%
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第3页:全科技介绍-能量
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《星际殖民2》兵种及科技图文解析 全方面新手图文攻略
10:17:06 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:向南 
  介绍:火箭、导弹和其他武器所需的炮弹。
  介绍:给船只添加平衡的推力的机动性。
  介绍:存储电力,带有能量武器和特殊武器的船只必备。
  介绍:伤害加成,CP减少,及传感与距离。
  介绍:在战略地图提供10(小)/50(大)的燃料。
  介绍:便宜又可靠的发电站。不适合运用能量武器的长期战。
  介绍:用此在战略图上轰炸行星,造成污染。
  介绍:每次战略感应距离增加30,可叠加至100。
  介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。
重型战舰港
  介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。
  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。
  除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。
  当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。
  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。
  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。
  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。
  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。
  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。
护盾电容器
  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。
太空探测实验室
  介绍:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国知识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。
战斗信息中心
  介绍:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。
  在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。
  这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。
  介绍:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。
  介绍:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。
粒子电容器
  介绍:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。
第一代定向电脑
  介绍:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。
反物质反应堆
  介绍:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。
  介绍:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。
弹药加工厂
  介绍:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。
  介绍:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。
黑暗粒子束
  介绍:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器我们唯一确定高的事实。我们可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。
暗黑物质反应堆
  介绍:当我们利用黑暗物质产生能量时,我们是在从目前可观察的星系外吸取能量。我们并不知道这能量从何而来。
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第27页:全舰船介绍-舰船模块列表-星系模块
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游民星空联运游戏星际殖民2库拉斯步兵详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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