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炉石传说最新职业排名2016 加基森版本职业分析炉石传说最新职业排名2016 加基森版本职业分析当前位置:&& &炉石传说最新职业排名2016 加基森版本职业分析《炉石传说》是一款快节奏战术的卡牌...82分猜你喜欢热门推荐相关文章炉石传说最新职业排名2016 加基森版本职业分析发布时间:
浏览:267次 炉石传说最新职业排名2016 加基森版本职业分析最新职业排名2016,加基森版本职业分析。加基森的已经公布超过一半,除了盗贼、术士和萨满还遮遮掩掩,其他职业卡牌已经初露端倪。鉴于很久没来论坛了,所以决定水一篇长的。 污手帮 虽然污手帮大家都知道是给手牌BUFF属性了,但是每个职业还是有所区别: 一、 1、新卡分类: a、污手帮特性:所有手牌+1/+1 b、主推法:低费铺场 c、职业特:圣盾 2、类型分析: a、过去玩法延续——圣盾作为之前版本的延续,继续扩充相关卡牌。 b、新卡包新玩法——古神主推奶骑后期,所以加基森主推低费快攻。 c、污手帮结合——由于手牌+1/+1的特性,明显于新推的铺场玩法。 二、 1、新卡分类: a、污手帮特性:单个卡牌大量属性 b、主推玩法:嘲讽 c、职业特色:武器 2、类型分析: a、过去玩法延续——想必很还记得战的,那么随着黑石即将退环境,也即将淡出历史舞台,武器成为战士的快攻形式。 b、新卡包新玩法——古神力推克战、加强武器战,就是没有嘲讽体系,所以加基森既保护这种脑残嘲讽之后开始建立真正的嘲讽体系。 c、污手帮结合——单个卡牌大量属性,明显服务于单个嘲讽随从。 三、猎人 1、新卡分类: a、污手帮特性:单个卡牌大量属性 b、主推玩法:打脸 c、职业特色:野兽 2、类型分析: a、过去玩法延续——按费牌亡语怪,等兽群的套路,实在无聊,于是这回推出了召唤套路。根本上还是亡语兽群的变种,优势是与新机制有联动,缺点是容易被清。 b、新卡包新玩法——兽群的强大,导致其几乎成为猎人的唯一玩法,新推出的奥秘猎也是纯属。于是暴雪重操旧业,让猎人作回了打脸猎。 c、污手帮结合——单个卡牌大量属性,由于铺场随从的特性,BUFF单体,增强打脸伤害的同时,也起到增加铺场数量的作用,可以说两个都能服务,算是的比较讨巧。 暗金教 暗金教的最大奥义就是各种药水,其中有共性的药水——AOE,也有服务于各自职业的药水: 一、法师 1、新卡分类: a、暗金教特性:AOE+奥秘 b、主推玩法: c、职业特色:奥秘 2、类型分析: a、过去玩法延续——暗金教由于宇宙套路的加入,显然需要大量卡牌支持,于是并没有为之前的套路设计延续性卡牌。 b、新卡包新玩法——由于傻龙的强大,火妖中速法成为了主流,冰法被逐渐淡忘。恰逢暗金教宇宙套路的,宇宙冰法回归。 c、暗金教结合——虽然还有3张卡牌还未公布,但9张卡牌都应该是围绕宇宙奥秘法的套路设计,靠奥秘苟活,奥秘相关随从站场,AOE清场。 二、术士 1、新卡分类: a、暗金教特性:AOE+伤害/BUFF b、主推玩法:宇宙 c、职业特色:代价 2、类型分析: a、过去玩法延续——作为不老的卡组,一直作为术士的主要卡组,不过这次貌似暴雪又开始打鱼人的注意了。。。 b、新卡包新玩法——宇宙术作为版本末期才回归的卡组,虽然在环境中有一席之地,但缺少了奶的宇宙术一直能成为完整。这次跟着暗金教,宇宙术正式回归。 c、暗金教结合——AOE+高费伤害/BUFF,显然不是为动物园准备的。期待剩余的一张药水和2张(?)如何宇宙术。 三、牧师 1、新卡分类: a、暗金教特性:AOE+控制 b、主推玩法:治疗 c、职业特色:治疗 2、类型分析: a、过去玩法延续——过去暴雪一直在给牧师各种各样的控制,却一直不给牧师好的随从,以及低费控制。这次估计是压力太大,一次性都给了 b、新卡包新玩法——不仅是职业牌,中立牌也为牧师特意设计了很多配合卡牌,说这个版本为牧师打造也不为过。可与治疗配合的低费随从将成为亮点。 c、暗金教结合——感谢前几个版本多种类型控制法术的积累,牧师终于可以组出不同控制卡牌的宇宙牧。但刚刚加强的随从却只能带1个,控制技能又那么多限制的牧师,真的适合宇宙流吗? 玉莲帮 玉莲帮作为最后一个公布的帮派,显然是为了炫耀其新机制——青玉魔像,不过却让我想起了自己之前一个DIY帖子(/thread--1.html)。只是这个青玉魔像更强大,不用特定条件,召唤一次进化一次。 一、德鲁伊 1、新卡分类: a、玉莲帮特性:跳费+青玉魔像 b、主推玩法:铺场BUFF c、职业特色:科技 2、类型分析: a、过去玩法延续——三张科技牌,其中橙卡大哥显然是为后期大哥压制准备的,适合之前的克苏恩体系和传统科技大哥体系;新月在过牌同时完成临时科技,显然是为抢前期节奏没发跳费,又需要过牌的野兽德准备的;最后的妙手空空是这次主玩法铺场(铺青玉魔像)准备的。 b、新卡包新玩法——蓝龙德作为跳费德和傻龙德的究极体强大到没朋友,于是这次暴雪一张牌也不给你,逼着你走回铺场咆哮的老路。 c、玉莲帮结合——剩余的4张卡牌,2张应该与青玉魔像有关(其中至少有一张是召唤青玉魔像,另一张如果不是召唤,可能提供相关BUFF,或者是两者都有的抉择牌),而两张与铺场有关的卡牌也可能是召唤或者BUFF或者抉择。 二、潜行者 1、新卡分类: a、玉莲帮特性:连击+青玉魔像 b、主推玩法:连击 c、职业特色:潜行 2、类型分析: a、过去玩法延续——亡语贼被硬推了几个版本,现在依然不是主流卡组,不过暴雪依然没有放弃,这次玉莲帮教主又是亡语,后面亡语将会与连击结合起来。 b、新卡包新玩法——连击、复制,貌似都是老生常谈,但是这次他们的目标不一样了。盗贼是唯一一个可以将召唤青玉魔像卡牌翻一倍的职业,我已经看到了30/30的青玉魔像。。。不过盗贼还有个老问题需要解决——能否活的到。 c、玉莲帮结合——连击、硬币、亡语、复制,盗贼这回可算是做手办的高手了。另外恩佐斯可能成为这套卡牌的最后杀招(也有可能用在德鲁伊、萨满手中)。复活的5/3可能掉出30/30,就问你怕不怕。 三、萨满 1、新卡分类: a、玉莲帮特性:直伤+青玉魔像 b、主推玩法:楼主猜测:种非图腾铺场,第二种治疗+法术斩杀 c、职业特色:过载 2、类型分析: a、过去玩法延续——暴雪曾承诺不再给萨满低费超模卡,石化武器削弱保留自杀锤、加上灵爪的BUG表现,武器也别想了。中速萨的图腾那么牛,这回估计也没戏。总之就是挑个你不强的玩。 b、新卡包新玩法——中速萨的强大在于大量优质图腾和与之配合的卡牌。这次可能推出非图腾的铺场,加嗜血、法术直伤斩杀的玩法。当然楼主希望出现的是另外一种——类似养牛萨、滚石萨这样的后期卡组,依靠治疗嘲讽拖后,然后法术斩杀。(这样才有别于德鲁伊的玩法) c、玉莲帮结合——第一种,青玉魔像与嗜血是相当契合的。如果第二种,你们是否记得萨满有张退环境卡叫生,还有现在的治疗、先祖之魂。暴雪完全可以推出这种消灭再召唤的卡牌,对于刷新青玉魔像次数,配合帮主都有奇效。我还是更期望看到第二种玩法。 三个帮派总结: 看似3个帮派,但其实还是9个职业: 1、骑士靠不断+1/+1,低费打出很多优质身材随从 2、战士靠前期BUFF,打出大身材嘲讽,斗拖入疲劳,或用BUFF的吼爹斩杀 3、猎人靠单体BUFF,既可以赖场等兽群,也可以战吼打脸/解场,比上个版本灵活了许多。 4、冰法有了奥秘和站场更容易在中期形成压力 5、术士在解场的同时,也有了恶魔站场 6、牧师将成为新一代前期不要脸 7、德鲁伊重回铺场咆哮时代(还是没冲锋) 8、盗贼还是玩各种科技,但这次造的不是大范,而是手办 9、萨满。。。(不玩以前的套路就行) PS:说点自己的小发现: 1、为什么萨满没在污手帮而在玉莲帮? 因为三个帮派其实是相互克制的,玉莲帮铺场BUFF,可以抢死前期亏身材BUFF单卡的污手党,暗金教拥有大量AOE和宇宙回血能力克制玉莲帮,污手党前期面对暗金教压力小后期上大身材随从可以拍死暗金教。所以污手党都是AOE乏力的,暗金教都是有大量AOE的,玉莲帮都是有BUFF或杂技的。把萨满放入污手党,前期闪电、元素,中期超模大哥就太恐怖了。 2、三个帮派里也有特例: 战士是污手党的特例,污手党的骑士和猎人都无法铺场斩杀,但战士可以依赖嘲讽护甲。 牧师是暗金教的特例,暗金教的法师和术士前期的压力都不大,但牧师却获得了优质前期随从。 盗贼是玉莲帮的特例,玉莲帮的小德和萨满依赖铺场怕AOE,但盗贼却是造大哥,对AOE无所谓。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 炉石传说加基森晚报解析
2016炉石传说11月新版本会加入哪些新机制
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.2
加基森晚报解析,2016炉石传说11月新版本会加入哪些新机制。炉石传说官方近日有公布了加基森晚报第32期第8版,加基森晚报很多地方都透漏着2016年11月接下来的版本内容和机制更新,那么2016炉石传说11月新版本会加入哪些新机制?下面给带来炉石传说加基森晚报解析。炉石传说加基森晚报全面解析:暴雪总是在版本发布之前透露出各种有关于新版本的风声但又不告诉你新版本到底是什么来吊人胃口。不能说这种营销方式不好,不过作为期待新版本的玩家们来说真的是心里苦。过去的版本更新,每个版本都会有一个明确的主题核心机制:比如地精大战侏儒的机械种族、黑石山的龙种族、NAXX的亡语机制、探险者协会的发现机制、冠军的试炼的拼点和激励。然而最近的两个版本,古神和卡拉赞都没有能够代表一个时代的关键机制的诞生,连新玩法都没有这让玩家们觉着创新度不足,暴雪也应该意识到了这个问题。而加基森本身是一个特色十分鲜明的主题,用来设计新机制的话非常容易。这里咱根据目前已经发布的各种蛛丝马迹,来预测一波加基森可能要推出的各种新内容,把能想到的都列举上了。毕竟只是预测,准确率我也不好保证,不过万一中了呢?也欢迎大家开展脑洞,猜猜看还可能会有什么新内容出现。新机制:交易加基森在地精的经营下是一个商业非常发达的城市,是一座靠交易建立以前来的贸易城市。从加基森晚报上我们也能看出,商业非常发达。地精这个种族有两个最明显的特征:一是爆炸工程学,二则是商业头脑。因此如果以加基森为主题的话,肯定会有一些卡牌跟贸易有关。并且,交易这样的主题很适合出现在炉石这样的中,并且明码标价,随机成分很小,很能体现选手的技术与操作。新机制交易脑洞:1,向对手支付一定数量的水晶,换取对手手上或者牌库中的卡牌。2,和对手某张卡牌进行互换,对手可以选择是否交换。3,强制交易:用一张卡强行和对手某张卡牌互换。4,你希望通过交易获得更高的回报,对手企图交易骗取你更多的东西,把自己没用的垃圾处理给你,甚至一个幸运币换一张大螺丝什么的!仔细想想这样勾心斗角不是挺带感的嘛!新机制:贷款地精都是出色的银行家,加基森的银行也比较有名,贷款放贷什么的这样有意思的机制完全可以加入到炉石传说之中。在类似这样的机制下,玩家们在游戏过程中需要更多的计算和思考,不再是简单无脑的操作打脸。而能承担起“贷款方”的目测除了系统本身之外,双方玩家都未必能担此重任。虽然也不排除一个玩家向对手借贷的可能,不过似乎和双方竞争的主题相悖,毕竟大家是要你死我活的,我干嘛要借给你呢?新机制借贷脑洞:1,贷款一定数量的法力水晶,在下个回合或者之后的某个回合里必须用法力水晶偿还。并且还有额外的水晶的利息。跟萨满的过载和小德的激活机制有些类似呢。2,借贷一定数量的幸运币,能够随时使用,不过也要在之后的某个时间偿还,并有额外的利息。3,如果在规定的时间没有偿还的话,会对英雄本身造成一定数量的伤害,或者强制不能抽卡。(看公报有关借贷的最下一行小字:逾期不还者可能会导致缺胳膊少腿,还有下划线标出来来着)新机制:赏金可以算是奖励机制,支付额外的特效,比如随从获得额外BUFF或者触发额外战吼或者召唤来更多战场随从。有点类似于黑社会打手的定位,支付给打手们更多钱,打手为你做更多的事情。在加基森混乱的社会背景下类似于这样的机制也很符合的样子。新机制赏金脑洞:1,使用卡牌的时候出现跟抉择类似的选项界面,选择是否为该卡牌支付额外的法力值触发额外效果。2,使用某张牌的时候会花掉自己剩余的所有法力值,类似于“禁忌”系列卡牌的机制,不过这些卡本身就有本身费用的,比如5费55随从,想用的话最少需要5费,每多花一点费用则获得+1+1。新机制:拍卖对于大多数炉石玩家来说,“加基森”最直接的印象应该就是加基森拍卖师了吧!拍卖行同样是加基森的一个重要组成部分,拍卖机制可以是双方玩家都参与竞拍,愿意支付更多代价的玩家获胜。新机制拍卖脑洞:1,系统担任主持人,展示一件拍品,拍品一般都是一张卡牌,也可以设计为是某些特效比如一个空的法力水晶或者直接站场某个随从。2,双方玩家都可以参与竞拍,支付的代价有两种可能:1是当前的法力值,2是支付一张卡牌,按照该卡牌的费用来评比双发的出价,也就是说卡牌费用越高越值钱。3,双方玩家出价一样的话则双方皆不得。比如一位玩家支付10费来拍下死亡之翼,对手为了防止他拿到死亡之翼返场,也支付下回合的10费,让对手没办法拿到手。4,拍卖机制必然是有一个玩家使用一张卡牌触发来发起的,那么这样的触发拍卖的卡牌设计起来我觉着还是蛮有难度的,因为拍卖本身就是双刃剑,也可能使你的对手获益。5,如果是直接支付一张高费的卡牌的话会更有意思,因为这样玩家们就可以在有一张高费的无用卡牌的时候主动开启拍卖,也更有理由使用拍卖机制。新机制:购买加基森购物中心,只有你用不到的,没有你找不到的,什么都有,什么都卖。购买机制说起来好像和前面脑洞的交易机制非常相似,但是我脑洞的购买和交易还是有很大的区别的。前面的交易对象是双方玩家,两名玩家之间相互交易。而这里的购买则是向系统购买,支付一张卡牌或者法力水晶或者生命值(卖血应该是术士专利),获得某张卡牌或者效果。(效果的解释的话,比如说站场一个随从,获得多少护甲,让对手群体冻结什么的)新机制购买脑洞:1,触发购买机制以后,系统展示多张卡牌或者效果,明码标价需要玩家付出的代价。这里付出的代价比正常情况下花费要更多(比如冰环本身是3费的,购买对手群体冻结的效果则需要支付4费)2,购买只有触发购买特效的玩家才能买,但是对手也能够看到可以供选择购买的东西。3,可以一次买多个东西,而不是像发现机制一样必须三选一。新机制:掠夺加基森并不是一个安全的城市,混混与流氓横行,哪天被抢了一点都不奇怪。公报上也有报道“绝不会被抢劫的小金库”,然而逗比的介绍风格和之前发布的动图让我们能够了解到这个金库后来肯定也被劫了。也就是说也可以产生类似于劫掠的机制(虽然看起来像是兽人狼骑兵才会干的事儿)新机制劫掠脑洞:1,攻击对手的时候触发效果。劫掠来的物品可以是多种多样的:比如抢一张手牌,或者抢走一点法力水晶,或者对手下一张抽到的牌。2,看起来似乎和盗贼222打脸得幸运币的窃贼非常像,不过核心机制不一样:窃贼偷东西被偷玩家没有实质损失,只不过是对手获得了幸运币;而这里的劫掠则是掠夺走对手的某件东西,加入到自己的阵营中,比如抢走一张手牌,对手实打实的少了一张牌而你多了一张牌。3,我觉着如果真的有这样的机制的话,以后大家会觉着安度因是个好男孩。新类型:食物和酒水目前炉石中有武器卡,随从卡,法术卡,会不会出现新的方式的卡牌呢?现在已经曝光了一些“加基森特制鸡尾酒”的原画图片,所以我觉着酒水出现在新卡的可能性相当高。当然新类型卡只是一种猜测,可能性较小,我更倾向于食物和酒水这类会成为一个类型的法术牌。炉石当前的增益法术主要有两种,一种是永久性的(比如小德野性之怒,永久增加8护甲),另一种是暂时性的(比如小德野性之怒,本回合增加4攻),而食物和酒水我认为可以设计成持续性的BUFF,但持续有时间限制,比如接下来的三个回合。新类型卡牌酒水脑洞:1,全是作用于英雄本身的卡牌,毕竟随从下个回合死没死不好说,暂时增加或者永久BUFF就好了,没必要持续性的BUFF。2,会出现类似于牧师暗影形态一样,直接显示在显示在英雄头像上的UI,效果结束则英雄头像也回复正常。3,有很多脑洞:比如英雄接下来三个回合都获得+4攻击力,但是50%几率攻击错误目标;接下来三个回合,每回合开始回复4点生命值;接下来三个回合,每个回合都获得一个额外的水晶可以使用。新类型:坐骑只要998,可多骑回家。炉石传说中当前没有坐骑这个设定,我认为这完全可以和武器一样,成为一个新的卡牌类型。坐骑不像随从一样直接参与战斗,但挂在场上产生额外效果。新类型坐骑脑洞:1,和武器一样有专门的UI位置,武器的基础能力是为英雄提供攻击力,而坐骑的基础能力则是提速。2,说道提速,最直观的大概就应该是水晶增长速度了。原本每回合增长一个水晶,现在直接增长两个,快速过渡到高费回合。每回合自动消耗耐久度。3,和武器一样可以有额外特效,比如可多坐骑上场践踏2点伤害;或者吞掉一个随从,可多死的时候会把这个随从吐出来。(war3设定的科多兽就是这样的技能嘛)4,效果强因此坐骑费用肯定会很高,而高费坐骑显得没什么用处,感觉自己设计脑洞有点失败。我把所有能想到的可能都列举出来了,欢迎大家补充讨论。以上全是我捕风捉影的脑洞,新版本上线之后,如有雷同,纯属巧合。脑洞了这么多,也总该中上一两个吧?也是就是炉石传说加基森晚报解析,2016炉石传说11月新版本会加入哪些新机制。希望对大家有所帮助。
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