2016年12月5日英雄联盟现在打属大龙的2016多大有什么作用具体解答,对英雄本身有什

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英雄联盟:盘点最悲惨的六大英雄简直令人潸然泪下
英雄联盟除了本身游戏的魅力以外,其他更加吸引我们的就是英雄们的背景故事了。他们每个人都有自己的故事,有的让我们欢喜鼓舞,有的让我们扼腕叹息,有的让我们暗自垂泪.....无一例外,这些英雄的故事都让我们为之感动。
&我曾经以为为国家而杀戮就是追求远大的前程,放逐,不过是救赎我的罪恶。那个在战场上浴血的我,那个在夜晚被梦魇惊醒的我,那个终于从战争中找回真相的我。诺克萨斯!你毁了我的一切!&
瑞雯是一个悲剧的英雄,她一直都被诺克萨斯蒙骗,把她当作杀戮的机器,从此丧失了道德准则。但是,在与艾欧尼亚的战场上,身居诺克萨斯要职的她被艾欧尼亚包围的时候,从她&深爱&的诺克萨斯飞来的只有毒气弹的时候。她放弃了返回诺克萨斯获得荣耀,反而打碎了自己的剑去荒原上放逐自己来寻求救赎。
&我命由我,不由天。我浪迹天涯只不过是为了巡回我的真相。陪伴我的,只有那一把剑、那一支萧,和那壶老酒而已。浪客之道存于我心,不在其形,我愿以此剑之势,诛杀我所追寻之人&
作为同辈当中的&天才剑客&,掌握了御风剑术的他开始愈发的膨胀,当他自信的去杀敌时,他已把他的职责忘记的一干二净。长老的惨死、世人的诬陷,曾经的荣誉瞬间消失的无影无踪,取而代之的是同窗的误解和的唾弃。他不得不为了找寻真正的凶手拔剑而战。直到手刃那个令他丧失一切的人。(其实就是瑞雯)
&他们解释不了我的质问!我却因为我的崇拜而招致了惩罚。难道光明的太阳不能容忍一点质疑?新月赐给我力量,信念带给我希望,世界上没有绝对的对,除了月亮。&
黛安娜绝对是一个悲情英雄,出生在烈阳族却对着月亮有着无尽的崇拜, 找到了拜月的证据却被认为是异端而要被处死,这世界上难道真的没有一点不同的意见吗?戴安娜单纯的认为自己没有错,的确,错的不是她,而是那些墨守成规的长老!
&魔偶,我和他们有什么不同吗?魔偶,他们为什么看到我就跑呢?魔偶,我真的很善良,他们为什么就是不相信呢?魔偶,那个温柔的男人是谁啊?&
奥莉安娜本来是科林的女儿,她对联盟里的英雄极度迷恋并且希望成为一名英雄,可是她却因为自己的善良失去了性命。科林带着对女儿全部的爱制造出了一个机器人&奥莉安娜。但是她非人的气质却让她在联盟里很少有朋友。然而在科林的眼里,这个奥利安娜的父亲眼里,她永远都是自己最亲爱的女儿。
&曾经的并肩战斗真的成为了梦境,我的友善也随着你一同远去,我将手持你的武器,踏上永恒的游历。赛娜,求你告诉我,我该如何才能让你安息?&
卢锡安曾经并不是一个人在战斗,也不是双手持枪。和他一起战斗的还有他的妻子&赛娜。但是,善良的赛娜却在一次在暗影岛的狩猎中被亡灵欺骗,永远的被囚禁在幽冥监牢中。失去了赛娜的卢锡安也失去了友善与热心,但是他却默默的拾起另一把枪同亡灵战斗。他为了完成赛娜的遗愿,也为了还瓦洛兰一个清明。
&我本不是冷漠之人,直到那个令我憎恨的女巫点燃了我的怒火,我眼睁睁看着我的家人被魔法腐蚀。现在,我只剩下冷漠。我在黑夜中前行,用圣银弩箭等待着终极时刻。这个世界上不再有我,有的只是暗夜猎手,和恶魔&。
如果不是那个女巫,薇恩也许还是德玛西亚精英家族的掌上明珠。当她眼睁睁看着黑魔法腐蚀她所有的亲人后,这个女孩的复仇之火也被点燃,成为了躲在黑夜里猎杀暗黑魔法的暗夜猎手。她用圣银弩箭来清洗血液,不是因为嗜杀,而是为了成为拯救那些误入黑暗的人。
/Article//253843.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章出门靠朋友,打怪靠队友。人都说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!2.5D休闲主义动作网游“惊”品《狩猎幻想》让你告别坑爹的队友。守备者、剑舞者、圣职者、机械师、元素师,他们组成的联盟,是奥兰姆大陆的一柄利刃。想了解这只眼见S4即将结束,网上各种S5前瞻的文章更是层出不穷,什么野区大更改,新版地图即将上线,一个个爆炸消息也是令人目不暇接。在这里小编良心提醒各位,新版本我们固然要了解,因为更早的了解下赛季的变化,才能让我们更快的适应新版本在这小编在这里就简要地分一下类以便读者大大理解,玩了这么久的lol见识过各种各样的位移技能了吧,就拿脆皮鸡(沙漠皇帝)的大招来说。很多英雄的技能跨越不过去但是有些技能又可以跨越。移形换影好似劫可以和他的影子交换位置,丽桑TOP1、泽拉斯泽拉斯排第一相信大家都没意见。虽然泽拉斯到后期poke让人崩溃,但是技能的命中率实在让人捉急,会走位的扭一扭躲开了都想嘲讽一下他吧。四个技能全是非指向性就算了,还有明显的施法前摇,四大皆空都是再正常不过的机器人Q机器人的Q能将敌方单位强制拉到自己面前,并且施法距离达到了恐怖的925!不管你在哪个位置,只要你被Q到那将是毁天灭地。那种被勾到的绝望,我想每个玩过无位移英雄的召唤师们都有切身体会。在下路,被Q到就得被对手疯狂消
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& &四个英雄更新
& &水晶先锋 斯卡纳
& &*推荐装备进行了升级
& &基础属性
& &*基础移动速度由345下调到330
& &*成长生命值由96下调到84.25
& &*成长攻击力由4.2提高到4.5
& &被动技能
& &*移除水晶毒素效果
& &*斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后10秒内无法被对方占据
& &*靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得150移动速度与35%+5%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值
& &-水晶的具体细节:
& &*在被对手重新占据前,水晶会被一方永久占据
& &*每位参与占据水晶的玩家可以获得15金币
& &*被占据后10秒,水晶可以被对方占据
& &*在这10秒期间,水晶周围的中等范围区域将会提供视野(其余时间不再提供视野)
& &*如果占据水晶的一方有队员在水晶上,那么此水晶不可被对方夺走
& &*未充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
& &*充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
& &*未充能的Q技能攻击力加成被移除
& &*技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
& &*充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
& &*对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
& &*技能法力消耗由16/17/18/19/20 下调到10/11/12/13/14
& &*可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除
& &*基础护盾值被移除,法术强度加成保留
& &*现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾
& &*每击中一个英雄,弹道的速度会有所下降
& &*被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
& &*减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒
& &*技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100
& &*现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害
& &*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100
& &*技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
& &*不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
& &金属大师 莫德凯撒
& &*推荐装备进行了升级
& &基础属性
& &*移动速度由340下调到330
& &*生命值由555下调到525
& &*成长生命值由73提高到80
& &*成长攻击力由3.5提高到5
& &*成长攻速由2.6%提高到3%
& &*五秒生命回复由3.3提高到4
& &*成长五秒生命回复由0.3提高到0.55
& &*攻击距离由125提高到200
& &*攻击得到了改善
& &*成长护甲由2.7提高到3
& &*现在每秒衰减2%最大生命值的护盾
& &*25%生命值以下时护盾不再递减
& &*护盾最大值为25%最大生命值
& &*现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调
& &*现在会增加莫德凯撒的下三次攻击
& &*每次攻击会提升2倍到3倍的伤害,受到技能等级英雄(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)
& &*新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验
& &*新主动:莫德凯撒和目标友军相向移动时获得75点移动速度
& &*与目标接近时,接下来4秒会对周围造成持续伤害
& &*此技能可以再次使用,立即造成总持续伤害的40%并且所造成的伤害为莫德凯撒及其友军进行治疗(最多影响3个目标;对小兵治疗量只有33%)
& &*生命消耗被移除
& &*基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155
& &*现在受到0.6总攻击力的加成
& &*技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒
& &*击中英雄可以获得15%的最大护盾值
& &*新被动:对小龙造成伤害时会将其诅咒。如果莫德凯撒的队伍击杀了一个被诅咒的小龙,那么莫德凯撒将得到小龙的灵魂。
& &*计划:灵魂的成长进行了整理
& &诺克萨斯之手 德莱厄斯
& &*德莱厄斯的部分前期对线能力移动到了中后期
& &*我们认为在血怒的帮助下,德莱厄斯可以选择更多的坦克装备
& &*为了适应新的血怒效果,德莱厄斯的数值得到了调整
& &*攻击距离由125提高到175
& &*成长攻击力由3.5提高到5
& &*成长生命值由93提高到100
& &*成长护甲值由3.5提高到4
& &*基础攻击速度由0.679下调到0.625
& &*成长攻击速度由4%下调到1%
& &被动技能
& &*每当德莱厄斯叠满五层流血或者使用大招时,他将进入血怒状态持续5秒。血怒期间,他将得到40-200点攻击力,并且所有伤害会附带无五层流血效果。
& &*现在流血将造成物理伤害
& &*流血伤害由12-36下调到10-27
& &*不再获得移动速度提升
& &*现在挥舞前会有0.75秒的延迟
& &*现在每个被Q技能命中的敌人会为德莱厄斯治疗10%已损失的生命值,最大30%
& &*外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/215+1.05额外攻击力调整为20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
& &*内圈的伤害由66%下调到50%
& &*被内圈命中的敌人不再流血
& &*伤害由120/140/160/180/200%总攻击力调整为全等级140%总攻击力
& &*减速效果的持续时间由2秒下调到1秒
& &*不再降低攻击速度
& &*技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒
& &*不再根据目标身上的被动效果层数降低冷却时间
& &*技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30
& &*修复了一些bug
& &*施法时间由0.32秒下调到0.25秒
& &*现在将目标拉过来后会短暂减速目标
& &*技能伤害由160/250/340下调到100/200/300
& &*再次施法不再返还法力值,而是再次施法不耗蓝
& &*三级后,大招也不再耗蓝
& &*在斩杀一个敌方英雄后,附近所有的次级生物(非英雄)都会进入战栗状态数秒
& &德玛西亚之力 盖伦
& &*推荐装备进行了升级
& &基础属性
& &*成长生命值由96下调到84.25
& &*成长攻击力由3.5提高到4.5
& &*成长护甲值由2.7提高到3
& &*攻击距离由125提高到175
& &*16级时每秒最大生命回复由2%下调到1.6%
& &*沉默时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒
& &*移除额外的护甲与魔抗提升
& &*击杀一个单位后将永久获得0.2的双抗(击杀英雄,大型野怪和史诗生物提升1点),最多提升10/15/20/25/30点
& &*移除韧性效果
& &*每跳基础伤害由10/22.5/35/47.5/60下调到12/16/20/24/28
& &*每条总攻击力加成由0.35/0.4/0.45/0.5/0.55提高到0.47/0.49/0.51/0.53/0.55
& &*每次施法基础伤害次数由6下调到5
& &*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒
& &*E技能的旋转速度会在1/4/7/10/11/13/16级时永久提升,因此会造成5/6/7/8/9/10次伤害
& &*现在提前取消E会返还相当于剩余持续时间的冷却时间
& &*此技能不再受到暴击或者暴击几率的影响
& &*穿梭小兵的时候不再被减速
& &*现在盖伦的E技能击中英雄后,朝其移动时会被减速20%
& &*最近获得击杀的敌人会被当作大反派。大反派受到的普通攻击会附带其1%最大生命值的额外真实伤害
& &*大招会对大反派造成真实伤害
& &核心防御装备改动计划
& &以下是Xypherous为我们带来的5.16版本防御装备暂定改动:
& &&大家好,
& &现在防御装备总的来说还在可以的范畴内,虽然并不是特别好,但是它们能够发挥自己的作用。
& &有些装备非常强力(特别是护甲装备),但还有些装备比较弱势(特别是魔抗装备)&&整体上看防御装组合的威力/价格还可以。
& &然而,我们会在5.16版本当中引入一些全新的护甲装备,而强势装备的存在会使得这些新装备要同样强力才能够与其竞争。
& &我怀疑这份改动列表并不会让人特别的兴奋,特别是与AP装备改动相比,但我们所做出的这些改动是为了在同一个补丁当中让新装备有更好的空间。
& &对于那些低收入的英雄(辅助/辅助坦克/纯坦克)会有一些副作用,所以如果我们认为他们的状况很不好,可能会对那些受到最大影响的进行属性调整。
& &总结一下就是:现在护甲装备总体会更贵或者提供的护甲更低。生命值装备进行了重新调整。魔抗装总的来说更加便宜容易合成。我们会考虑对那些低收入的英雄进行后续调整,以防受到护甲装备改动的影响。
& &魔抗装备
& &抗魔斗篷
& &*价格由500下调到450
& &负极斗篷
& &*价格由850下调到800
& &*说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%
& &军团圣盾
& &*价格由1900下调到1600
& &*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
& &*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
& &*回复光环:不再获得生命回复光环效果
& &说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动&&然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助可能会对战士/单人路坦克更有帮助。
& &在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。
& &钢铁烈阳之匣
& &*价格由2800下调到2750
& &*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
& &*护盾持续时间:由5秒下调到2秒
& &说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。
& &相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。
& &号令之旗
& &价格:由3000下调到2750
& &说明:现在比过去更OP了
& &幽魂斗篷
& &*魔法抗性由35提高到40
& &振奋盔甲
& &*价格由2750下调到2700
& &*魔法抗性由55提高到60
& &*生命回复由100%基础提高到150%基础
& &女妖面纱
& &*价格由2750下调到2700
& &*合成:幽魂斗篷+晶体护腕
& &*魔法抗性由55提高到60
& &说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。
& &护甲/韧性装备
& &猛禽斗篷
& &*价格由1000提高到1100
& &*基础生命回复由100%提高到150%
& &*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
& &说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。
& &兹若特传送门
& &*价格由2800下调到2750
& &*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
& &*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
& &*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
& &*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
& &说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离&加倍了&,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。
& &干扰水晶
& &*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
& &护甲装备
& &冰川护甲
& &*价格由950下调到900
& &守望者铠甲
& &*价格由1050提高到1100
& &冰霜之心
& &*价格由2450提高到2600
& &*护甲由100下调到90
& &说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。
& &荆棘之甲
& &*价格由2100提高到2300
& &*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
& &说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。
& &虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。
& &兰顿之兆
& &*价格由2850下调到2700
& &*生命值由600下调到500
& &*护甲由70下调到60
& &*唯一被动寒铁:没变
& &*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
& &*主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
& &说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于&我的天,暴击死我了&这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。
& &生命值装备
& &狂徒铠甲
& &*现在提供200%的基础生命回复
& &*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
& &说明:突出装备。更加突出,更加明确。
& &我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。
& &正义荣耀
& &*价格由2500下调到2400
& &*移除升级时的英勇奖赏效果
& &说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。
& &我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。
& &熔渣巨人
& &*基础生命值由300提高到400
& &*生命值提升由25%下调到15%
& &说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状 态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。&
& &英雄改动
& &虚空行者 卡萨丁
& &*新效果:现在有了0.2法术强度的加成,而且后续的大招有0.1的法术强度加成
& &盲僧 李青
& &被动技能
& &*返还的能量由每次普攻15点调整为第一次20点,第二次10点
& &*新效果:现在技能说明中显示&每次目标碰撞敌方英雄,还会对其造成15/18/21%额外生命值的物理伤害。&
& &冰霜女巫 丽桑卓
& &*新效果:自我施法会为丽桑卓治疗100/150/200+(0.03法术强度%)的生命值,每损失1%的生命值提高1%的治疗效果。
& &圣枪游侠 卢锡安
& &*现在友军击中被标记的目标后也会获得移速提升
& &*移动速度提升由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80
& &*移动速度提升的持续时间由2秒下调到1秒
& &*技能法力消耗由60下调到50
& &影流之主
& &*再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒
& &Sterak的挑战
& &*合成:长剑+巨人腰带+1190金币
& &*属性:500生命值,+25%基础攻击力
& &*唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
& &*原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
& &巨型九头蛇
& &*合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
& &*属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
& &*被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
& &*唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
& &*唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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