仿盛大传奇版本现在的传奇3为什么不使用韩国的版本

盛大网络―《传奇3》官方网站后使用快捷导航没有帐号?
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一级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
  原文地址:/thread-.html
& && &&&我是一个从传奇3韩服内侧走到今天的铁杆,对这款游戏的热爱不输给任何玩家,当然由于3G的改版而离开了段时间,但是还是在关注,甚至到世界服也呆过很长时间,直到等到盛大代理的消息传来,其实这些资料我原来就在gamebbx上发过相关普及帖子,这次盛大接手传3,开论坛,让我这个超骨灰级玩家再次回归,由于传奇3从研发到进入中国的一些磕磕撞撞加上版本变化,导致很多人对传奇3没有足够的认识,所以我整理我所知道的资料,来讲述传奇3所有的历史,顺道说说3G的前因后果,先说第一步,关于传奇3的历史
  因为下楼字数的限制,现在插入到前面来,雪原的游戏背景音乐终于上传了,音频文件上传太麻烦了,要转换成专门的音频格式,而且还没多少音频上传网站,现在只上传一段抛砖引玉了,下面是土豆的地址,这个雪原的背景音乐被淹没在了3G的变革中,土豆审核太麻烦,就贴一段了,这个是雪原城市中的背景音乐,音乐大气澎湃,庄严肃穆,堪称极品,和比奇的音乐的小桥流水是两种完全的极端,各有千秋
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  土豆可能慢,大家可以边让它缓冲播放,边看帖子或者边欣赏边看帖
  韩国传奇3刚出来测试国内称为EI传奇2.0(其实这个时候是1.0更贴切,看完下面就清楚了),这个版本国内很少有人知道,盛大后来确认代理的是2.0版本(不是热血传奇,热血传奇和EI传奇是独立开发的,不过我这里补充下,这个传奇3的最初版本测试的时候盛大的热血都还没代理到国内来,而盛大确认代理的2.0版本最后夭折被光通抢了),到光通手里已经是3.0版本了,后来正式改名传奇3,这是后话了!!传奇3出来的第一版就是这个界面,其实很漂亮
  第一版的传奇3(EI1.0),可以看出来神圣战甲术还是用的传奇2式样的汉字“防”
  那时候就有天气效果了,大雾缭绕(还有下雨下雪等,传奇3的天气系统),不过外挂都屏蔽这些效果的,很可惜
  没过多久,韩服传奇3就进行了第一次大规模的更新,界面也变成大家熟悉的2.0的经典界面,版本就是大家所熟悉的恶魔的幻影,THE EVIL\'S ILLUSION,英文缩写就是EI,国内称为2.0版本,盛大当时确认代理2.0版本(当然后面因纠纷被GT抢了,具体后面详细说明),并开出官网,命名为传奇2.0,及时更新韩服最新动态,老传奇玩家当时都清楚,我们网吧玩老传奇的天天关注!!称2.0版本其实也没错,前面正是1.0版本,台湾传奇3就叫EI,第二版(EI2.0)界面就是这样,这时候还是有很多的绝版武器,各形态武器和绝版怪物,譬如彩色猪,彩色蛇蝎,彩色蜈蚣洞(光通风云再起沙巴克版本之前都有,老传奇3参加公测的玩家都知道),沙漠和异界都多了很多怪物,当时吸引了很多盛大热血传奇的国人去韩国参加测试,盛大也开放了官方网站等待代理,但是当时国内玩家去韩服玩由于操作系统编码问题显示文字都是乱码
  原来老传奇3的蚂蚁洞设置的多么合理啊,入口洞穴就是真实蚂蚁洞的放大,那种材质外观都是参照真实世界的样子做进游戏的,到3G就为了精简而精简,完全省略掉了,洞口都简化成石头样子
  神圣屠龙,7-46的攻击,需要等级34,那时候武器的花样很多,还有天罡,暗黑等系列,屠龙,无极棍,裁决都有很多品种(在帖子末尾会放出各种系列的武器集合图)
  下面这种截图可以看到右上方的鳄鱼,现在异界没有了,还有幽灵战士(现在是船里的NPC,白色幽灵那种),黑衣法师等,当然这个时期的法师的地狱雷光是和沃玛教主一样的,还有爆裂火焰,是和热血那样子的超级强化美化版,不是爆炸效果,是燃烧效果,后来改成爆炸效果,各有千秋,我会贴出视频的,这些在没进入中国神舰就有了,其实异界幽灵船光通是到了公测后1个月,也就是更新沙巴克战争后1个月才更新的,当时出来就已经减少了4种异界的怪物了
  当盛大和WEMADE已经确立传奇3进入中国大陆,盛大代理的时候(马上出现矛盾的时候),传奇3又经过第三次改版,这是改版后的界面,并增加了一些功能,这个时候盛大关于2.0的代理已经从完全确定到开始和韩国闹矛盾就是在这个时候开始了,图中可以清楚的看到当时正宗屠龙的外形还是和传奇2一个样子的。就是到了光通公测的时候,所有装备的名字和属性还都是和老传奇一样的,等到开了风云再起沙巴克的补丁后,就全部变掉了
  还有黑马,其实那个时候就有了,样子是白马的质地,图中都有,和现在3G出来的英雄黑马是明显两样的,那时候的黑马比白马低一个等级,当然现在的英雄黑马重新建模制作的,所以是高级品种了,这个是3G后资料里改的了,不过样子确实比普通黑马雄伟的多,但是级别和钱都是顶级的,我记得国服3G要70级,多少声望和上亿CQB
  再次赞赏传奇3的天气环境显示系统,烟雾缭绕的感觉很好,而且在异界不带蜡烛真的很阴森,现在外挂都是免蜡的,免蜡的同时当然一起屏蔽掉环境天气系统,失去了游戏的真实一面,第二张图片还能清晰的看到绝版怪物黑衣法师,另外顺带说一下,原先的异界(韩服原名),也就是国内的神舰,地图是完全不一样的,里面所有的构造都是完全不同的,所有房间都能进入,有船长室,器具室,水手房,仓库,也就是说地图里是个房间样子的就能进入,到光通那个时期地图已经变的完全不一样了,房间也是有限几个能进入了
  最后一次改版是传奇3进入中国大陆后的界面了,大家最熟悉的1.45的界面,这个时候盛大与韩国WEMADE彻底闹翻了,韩国为了从合约上彻底甩开盛大,不再承认传奇2.0作为传奇2的后续版本,并且彻底改名为传奇3,盛大大怒,认为韩方毁约(合约中清楚的写着韩方提供传奇2极其后续升级版本,由于盛大认为后续版本不改另外收代理费,所以应该理所当然的继承,韩方不同意,所以闹翻了)从此不再承认传奇3是后续版本,而是完全升级的高级版本,所以令招了GT做代理,另外收取代理费,此中缘由太多,不再多说。。。。
  可以看到这个是韩国最后一次大规模升级了,更新了遗失之城,也就是失乐园,从图片中看到失落村庄里各个关口都有庞克战士在守卫,图片就不多贴了,反正老传奇3公测过的玩家大家都很熟悉,以后就删除了
  最后说说绝版武器,少部分老版武器,是在老的传奇3客户端里的东西,3G里已经删除大部分武器了,节省资源的后果啊(关于3G的来龙去脉我下面会详细说说当时的情况,当时正好参与了GT官网一系列的调查和关注到所有新闻)
  很老的图片了,早前有人公测传3客户端里导出来的
  最后我会多占几楼以便编辑一些资料,历史以及一些怀旧图片,有些图片视频由于我移动硬盘损毁,所以丢失了很痛惜,所以只有文字说明,还有很多玩家说1.45没有3G的雪原,西沙漠,诺玛大城市,这个下面我会用韩国内侧时候的视频和图片来回击你的,当时大陆1.45测试的时候,雪原,西沙,诺玛大城市攻城战(不是诺玛村落)就已经在韩国内测了,而现在玩家所谓的游戏采用1.45指的不是说照搬1.45,而是老地图要保留1.45的那样子的大气和原汁原味,新地图和好的设置在这个基础上更新
  先说音乐,视频还在上传中,音乐也是传奇3的一大特色之一,每个城市,村落,以及洞穴都配备了不同的音乐,幽灵船的诡异,绿洲沙漠和失乐园的异域风情,比奇道观的小桥流水,祖玛神殿的急促击鼓,僵尸洞的阴暗,沃玛的雄壮。。。还有后来大家很少听到的雪原的悲壮大气澎湃,还有出来的刺客的专用背景音乐,都归功于当时WEMADE请了韩国顶级配乐团队来打造,也说明WEMADE在开发传奇3的时候是花大力气的,下面这首比奇是大家最熟悉的了,先贴现成的出来
  /v_show/id_XNTE0NTMwNDg=.html
  这个听了真的怀旧,还有雪原的部分在上传,雪原部分的音乐有3种,包括本国阵地,雪原村落,雪原地牢,3种音乐都是非常的合适,可以说是一流的配乐,即将贴出来大家视听
  这里说说3G的前因后果,这个大家可以去挖坟当年官方的报道,现在大家都说1.45好,地图经典,其实不是说地图经典,1.45那种地图是正常的设计,而3G的地图是不正常的,畸形的,所有地图缩减不说,几乎每个地图都是一个正方形的猪圈,毫无特色,完全就是为节省而节省,还有衣服,布衣都和轻盔一个样子,很多武器在传奇3是不同样子的,在3G为节省客户端而变的完全一样,就名字不一样,新开放的地图也是老怪物,就名字不一样,所有传3老地图的洞穴都整合成一个样子,洞的外观是是石头洞,连矿山都这样,原来那个一看就是矿区,现在骷髅洞,僵尸洞,盘也骷髅洞,都一个样子,洞穴名字变变,猪洞整合成诺玛的地图,蚂蚁跳蚤蜈蚣洞穴一个样子,其他洞穴也都不说了,技能效果大幅度缩减,NPC大量缩减成几个样子(失乐园原来的土著人样子NPC都变成比奇那样子的),大刀都变成拿偃月的,以前老传三有多少大刀大家都知道吧,沙漠的盾牌战士,失乐园的庞克战士,道观的带刀护卫,比奇的大刀守卫,甚至韩服更久远的盔甲护卫,弓箭手。。。
  最后光通终于如愿以偿的把传三从3个G变成785M,以为能更好占领国内二三级市场,以适应低端网吧,挤占热血传奇,结果光通完全打错了算盘,当时韩国为什么会改3G,传奇之父到中国来大家都知道吗,光通派工程师到韩国共同开发3G大家知道吗...3G这个提议是GT调查后提上去的,因为当年传奇3从世界上来说中国最火爆,国内更直逼盛大,但是还是盖不过盛大得热血,当时都认为从品质上来说传3绝对不是热血能比的,但是为什么没有预料的那样传3完全拖垮热血呢,后来调查后认为是由于配置高,2,3级市场根本玩不了传三,所以后来GT把提议上传给韩国,还派了专员去韩国共同开发,以适应中国国情,当时韩方和盛大还在打官司,急于挤占掉热血在国内的地位,当时盛大热血的大成功引起了韩方的反思,而光通也想挤兑盛大变成国内第一运营商,所以光通和韩国一拍即合,官网做了大规模调查,有4条建议让玩家选,第一条就是传奇3的装备物品和地图过于庞大繁杂,造成很大浪费,这次韩方将深入本土,听取广大玩家的意见,适应中国市场,光通将和韩国联合开发3G,当时光通认为传3没有热血普及的原因就是客户端太大,配置太高,很多低端网吧根本装不了传3,而且由于庞大的容量和显卡问题导致传3根本进不了二三线城市,而热血当时不过几百M的容量,超低端的配置,简单的玩法都是其在中国大热的原因,结果在半年的调查后,光通派了一组人马奔赴韩国,把所谓中国的国情和要改革的地方进行沟通,并一起研发,就这样阉割版的传三问世,而当时韩国本土和台湾由于人数地域都很小,为了统一和减小运营成本风险,所以也一起变到3G,这就是3G的由来,这个当时官网都有报道的,谁有兴趣可以挖坟出来看看,前面说过网站上GT都调查的,什么地图过于大,怪物太多,装备太繁杂,浪费资源,后来3G果然“应运而生”!!
  当时韩方和盛大官司因为传奇2代理权争的厉害。光通以为他了解大陆的形式,就盲目的走低端市场,结果导致辉煌的传3阉了,到现在都恢复不过来,这也是网游史上唯一一次大规模自我阉割的游戏,很多游戏都是走大规模更新,标榜广阔的地域和世界观,五花八门的装备等,传奇3走了条自我阉割的不归路,悲哀,韩方不了解也就算了,作为中国代理人的光通这样糊涂算什么呢,说真的对传奇三的热爱真的是无法割舍,当年EI2.0(传奇三的前身)刚出来的时候我就进韩服体验,把第一手消息分享给所有玩传奇的朋友,当年盛大准备接手EI2.0的,当做传奇2的升级产品,后来分成费闹矛盾,韩国没办法毁约,直接把EI2.0改成传奇3,避开合同里的作为传奇后续产品由盛大公司代理的法律漏洞,给了GT代理,结果谁都没想到会落败成这样
  其实最可惜的是很多1.45时期要更新的内容都被3G的改版给淹没了(下面将有视频陆续放出),3G确实精简了4分之3的客户端内容,但是结果反而适得其反,根本和中国玩家背道而驰,光通自认为很了解中国大陆的情况,韩国人也以为这样是适应中国玩家,盲目听从GT的市场建议,结果3G非常不得人心,一时间人去楼空。。。
  还有说说一些绝版的怪物和物品,如果你玩过2.0之前的版本都能看到的,我到现在还留有当年(02-03年)EI2.0很多的照片和视频,当年幽灵船载EI2.0就有了,里面的怪物比后来传奇3重新开放的神舰多了3种怪物,那时候传奇3EI的数据库比现在要丰富的多,幽灵战士(现在是NPC霸王幽灵)就是怪物,所有移动,受创,死亡,攻击形态都有,还有黑衣法师,异界鳄鱼,后来全部删掉了后来GT引进传奇3一段时间后再开放的神舰,三种怪物都消失了,在失乐园里,庞克战士,庞克守卫,GT只有庞克战士,后来改版就取消了,庞克守卫就没出现过,一个是拿狼牙棒,一个拿镰刀的森林战士。。。拿裁决那个在国服公测的时候是作为失乐园的大刀守卫存在在失乐园村庄里的(图里有),骨灰级玩家都知道,镰刀的国服没出现过,也是NPC和怪物都有,数据里明明白白显示着,后来就删除了,沙漠里也多了击中怪物,老客户端都有,3G客户端已经全部删除了!!!!!
  还有猪洞的四色蛇蝎和四色猪以及蜈蚣洞的彩色虫子,GT在第一次升级后全部取消了,还有黄金沙漠的几种不同形态NUMA战士,GT就没出现过,这些当年从韩服EI2.0测试过来的老玩家都知道,还有技能,原来战士在烈火前多了个技能,后来也取消了,半月的升级版,还有法师的地狱雷光是和沃玛教主一模一样的,有人物中心发出,爆裂火焰是盛大那种的效果,不过更加绚丽而已,非常好看,后来改成了爆炸效果,战士的屠龙在EI2.0早期是和传奇2一样的,非常酷,还有很多中级武器都有4种以上形态,神圣,天罡,暗黑和诅咒,譬如银蛇,炼狱,屠龙,裁决,凝霜,无极棍。。。样子都是不一样的,诅咒的武器都是和祖玛裁决那样有裂缝的,神圣的是金黄色的和有六星图腾的,天罡的是寒冰色的和冰刺图腾的,暗黑系的有骷髅头,界面经历了4种不同的变化,早期是龙头(上面的图片),个人觉得最好看的,后来是古代人物肖像,再到传奇3那样,当然现在时3G样子了,反正这些图片和视频我都保留着,还有NUMA攻城战和雪原和西沙漠,不是3G就出来的,在早期传奇3内部测试就全有了,GT没开放,直接拿到3G当3G的砝码!!
  顺带提一下,当年传3进入台湾前,台湾也是玩的传奇2,传3进入后也是同家公司代理(我记得没错的话是台湾新干线),就直接全部玩家平移到传3了,传2就没有了,当时盛大还没丢失2传奇3代理的时候也是这么说的,就是要热血过度到传奇3的,台湾确实是这样做的,不过后来数据没平移,都重新练的,而韩国因为传奇2还在盛大手中,也没关闭传奇2,本来开发传奇3就是作为完全升级版代替传奇2的,其实这其中还牵涉到传奇世界,当时盛大已经拿到了EI2.0,也就是传奇3的资料了,而且都已经在汉化了,结果最后因为和韩方的合约矛盾(韩方要另外算代理费,盛大认为这是升级版本,不需要,而且合同中写着盛大代理传奇及其后续版本)错过了一个再创辉煌的机会,当时我们热血的玩家都期盼着直接更新到2.0的,天天上盛大2.0官网看最新动态,后来盛大错失传奇3代理,自己也着手制作传奇世界以防万一,怎么说,因为当时的情况是闹翻后热血传奇也要求被韩方中止并收回,所以当时盛大在官网说要准备把所有玩家数据平移到传奇世界中(本来代理成功是和台湾一样平移到传3的),所以自己搞传奇系列开发传奇世界,这个当时被韩国一并告发打官司说抄袭的,这里不多说了,当年新闻最热的就是这个了
  比奇皇宫,在1.45时期就有了,不过我们那时候是进不去的,很多人以为是3G了才更新比奇皇宫的,这张图片就是韩服号更新大资料片,血的审判时候的官方图片,就是诺玛完全大更新,我们只更新了诺玛村落和诺玛遗迹,韩服内测了影魅任务,诺玛攻城,诺玛城市的所有诺玛部分
  这个是很早前韩服官方网站的视频
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  大家仔细看视频中,从35秒开始就能看到现在3G诺玛村落的那些NPC了,原来都是怪物,什么断腿诺玛,小孩诺玛,成年诺玛等,还有对于3G就离开的玩家来说,视频中诺玛攻城可能就不清楚了,简单说旗台上的魔石就相当于沙巴克城旗台上的旗帜,攻诺玛城就是要去砍下来,这个是关系到影魅任务的,这个地图在3G就像副本,地图非常大,道路都是弯曲小道,怪物都很变态,这个在国内是3G后才开放的,包括雪原和西沙漠,其实1.45那时期韩国就在测试了
  看看1.45时期地图的宏伟和精巧把,以下截选比奇的地图,对比对比为节省容量而创造的3G的猪圈式村落
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新开仿盛大私服 新版藏宝阁已经更新 珍珑岛已经更新 双英雄 www。77mir.net
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天娱传奇3G2010仙魔大战版电信《快乐女声专区》4月2号晚上19点正式开放。。
仙魔大战闯天关可选6种重生职业装备自命名自调属性.
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盛大《传奇》版权纠纷来龙去脉
来源:1717305-21-2010
  Wemade为什么选择在业界并无多少知名度的光通信作为合作方?为什么actoz和wemade态度迥异,看了下文知道了。
  的确在Business is business的"商业社会"中,是没有明确的"是与非"可言的。
  赢利激增,《传奇》引爆合作方积怨
  据权威统计,2002年中国网络业总共才融得4085万美元的风险投资。今年3月份,网络界却硬是完成了一轮高达4000万美元的私募,而这个幸运儿就是占据网络游戏业头把交椅的上海盛大网络发展有限公司。据担任盛大网络财务顾问的汇丰银行亚太区执行主管宦国苍介绍,这是中国网络发展史上最大的一笔私募资金之一,就是在网络全盛期也是屈指可数。
  在如今的网络业中,4000万美元的风险投资绝对称得上是"传奇"。巧合的是盛大网络主打产品正是个名为"传奇"的网络游戏,而凭借这款游戏,盛大网络的创始人陈天桥也塑造了中国网络游戏发展史上的传奇。
  2001年初,在网络泡沫之后,陈天桥用仅存的30万美元孤注一掷,与韩国Actoz公司签约获得《传奇》游戏的运营权;而在游戏正式运营仅4个月后,《传奇》便成了世界第一大(平均在线数最多)网络游戏;如今盛大《传奇》游戏注册用户已超过7500万,最高在线人数号称超过80万,拥有总数超过4000台服务器,有将近35万家销售终端。
  在如愿获得软银4000万美元风险投资后,春风得意的陈天桥表示将"在业务运作、资本运作方面继续发展盛大的核心竞争力"。但正当盛大在资本市场上谱写"新传奇"之时,盛大赖以成名的《传奇》游戏却后院起火。2003年初,韩国Actoz公司以盛大拖欠代理费用为由,单方面解除了盛大代理《传奇》的授权协议。而业界评论指出,一旦失去韩方授权,盛大已和私服(盗版)无异。
  盛大的传奇故事还能延续吗?
  完美的商业模式
  4000万美元,这是陈天桥在短短几年时间里接受的第二笔风险投资。1999年,陈天桥兄弟斥资50万元人民币创办动漫网站,不久被追求浏览量的中华网以300万美元收购。而在网络泡沫之后,因理念不合,盛大被中华网抛弃(或盛大把中华网抛弃),在买断股份后陈天桥手上还有近百万美元的现金,完成了资本的原始积累。
  而这时,韩国Actoz公司通过上海动画协会与陈天桥接上了头。盛大以30万美元的版权费和27%的分成获得《传奇》游戏在大陆的运营权。但此时的盛大已元气大伤,仅有的现金只能支持《传奇》玩家免费试玩两个月。?
  复旦大学经济系毕业的陈天桥毕竟精明过人。他在网络游戏业中开创了类似"空手套白狼"的完美商业模式。在《传奇》游戏的运营上,陈天桥拿着和Actoz签的合约,先找到育碧做游戏代理。专注游戏代理的育碧的介入,在一定程度上弥补了盛大在游戏销售与推广方面的不足。接下来,陈天桥找到了浪潮、DELL等服务器厂商,告诉他们盛大需要运作这个大型的网络游戏,并申请试用机器三个月,然后再拿着服务器单子找到电信运营商要求带宽。就这样,盛大艰难地挺过了两个月的游戏测试期。而在这段时间里,育碧也将"传奇"这个名字推广到了全国各地。"10天内突破万人同时在线"的数据给盛大带来了一点信心,但此后与育碧关系的破裂使《传奇》的前景又一次变得扑朔迷离。
  一旦失去育碧所主导的传统游戏销售渠道,盛大只能在通路上另辟蹊径。但就是这种不得已而为之的E-sales电子商务系统却成了盛大的杀手锏。这套系统把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大在各地的经销商。这样做的好处主要有4点,一是增加销售终端,盛大提供的高额扣率也使得网吧老板面对最终消费者时会力推《传奇》;二是提高了《传奇》游戏的用户"黏"度,如果用户在网吧玩完了卡上的时间,网吧老板可直接为其充值;三是不会出现传统渠道常见的各地区冲货现象;四是节省成本而且安全。
  "4000万美元表达了我们对盛大运作模式的认同",软银亚洲总裁阎炎对盛大的商业模式也是津津乐道。但盛大已不是当初300万美元就能收购的小公司了。凭借"空手套白狼"的商业模式,盛大从一家几乎不名一文的小公司,发展到如今坐拥7000万美元现金,占据网络游戏60%以上市场,收入超新浪三倍的网络巨无霸。
  "模范夫妻"的决裂
  但就在网易、搜狐乃至其他大大小小的网络、游戏公司将盛大代理游戏模式奉为完美典范,而纷纷效仿之时,盛大及其韩国合作方这对往日的"模范夫妻"却走到了尽头。
  今年1月24日,韩国Actoz公司发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,盛大不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。中止理由是:盛大连续两个月拖欠韩方应得的分成费,拖欠费用已达千万美元之巨。
  1月28日,盛大就Actoz单方面终止《传奇》授权一事发表声明,"强烈谴责这种隐瞒事实真相,单方面毁约的恶性行为"。该声明并未否认拖欠分成费一事,而是强调此举事出有因,即"私服"事件。
  1月31日,Wemade公司与Actoz公司发表联合公告,对盛大声明中的内容进行逐项反驳。
  2月17日,盛大网络召开新闻发布会宣布将在5月发布其"自主研发并拥有所有知识产权"的网络游戏,新游戏名称暂定为《新传奇》,而《传奇》的老用户可以把资料延续到新游戏中来。
  而就在盛大召开新闻发布会的同一天,《传奇》开发商韩国Wemade公司发表声明指出,怀疑盛大所谓《新传奇》系盗用韩方产品,并直接将盛大自行升级后的游戏称之为"非法版本"。
  2月22日,《传奇》玩家发表联合声明,声称不愿参与到企业和企业之间的经济纠纷中去,无论双方如何争执,都与玩家无关。并且指出,玩家资料属于玩家自身所有,盛大和韩国厂商都无权对其进行私自处理。
  2月24日,Wemade公司通过其官方网站对玩家声明进行了相应回复,声明指出Wemade愿意公开与盛大之间的合同,并表示已在寻找新的合作伙伴。
  3月4日,在盛大召开与软银签约的新闻发布会上,陈天桥对《传奇》事件做了最后表态:第一、不同意对方单方面违约的要求;第二、盛大保持合作的态度,不首先提起诉讼;第三、如果对方一意孤行,继续寻找第三方合作伙伴,盛大将在"第一天"起诉韩方;第四、盛大不再对该事件发表评论,因为有"更多更重要的工作"。
  媒体和公众在"口水战"中逐渐迷失了自己的方向,但时间的推移使得部分事实开始逐渐展露出来。记者在获得Wemade公司上海代表处崔淇 允许后,查阅了2001年Actoz和盛大签订的合同文本以及去年7月Actoz、Wemade及盛大三方签订的补充协议文本,并进行了大量的调查取证。在剥茧抽丝之后,发觉真相远比想象的复杂,在Business is business的"商业社会"中,恐怕并没有明确的"是与非"可言。
  真相非常复杂
  这场"口水战"中只有一点共识,就是自2002年7月开始,盛大扣下了应给韩国厂商的10%分成,并从8月开始全部拖欠分成费用。韩国厂商最后也是以此为最终依据要求中止合同的。
  的确,事情的导火索(或名义上的导火索)正是付款问题。据Wemade崔淇 表示,在Actoz和盛大签署的合同中写明,盛大只要连续两个月拖延支付分成,Actoz就有权力终止盛大的《传奇》运营权。而崔淇 有证据显示,盛大在交款时确有延误,开始时(去年1月份)延误付款两天,2月则延期53天,3月则延期34天,4月则延期12天。而规定应于5月15日交纳的款项,韩方在久候不到的情况下,便与盛大发生了第一次冲突。去年7月9日,Wemade给盛大发了一个Final Notice(最后通牒),通知盛大中止原合同。
  而盛大对此也有百般理由,签署原合同时的付费期限是根据1万在线用户设计的,但没想到用户数量增长如此迅速,而在国内汇出大额美元需经外汇部门申请,从而延误了付款期限。盛大还指出,此前韩方已经多次违反合同,盛大比韩方有更多理由中止合同,只是本着合作的原则才没有这样做。
  当时Wemade是铁了心要终止合同,而Actoz出于自身利益则居中调和,盛大也做出了一些承诺,于是便诞生了在维持原合同基础上出现的补充协议。与原先那份合同不同,这次是三方共同协议:甲方为Actoz,乙方为盛大,丙方为Wemade。而补充协议签订的日期恰恰选在了日,为应交纳款项的两个月限期的最后一天。
  应该说,在这次补充协议中,韩方做出了相当大的让步。补充协议中增加了几个新条款:宣布日的Final Notice无效;韩方有义务帮助盛大解决其技术问题,如外挂问题等;盛大拥有传奇2.0的优先运营代理权,韩方应在2003年1月向盛大提供运营传奇2.0所需的程序;盛大付完拖欠的分成费,并接受韩方查看其收费系统的要求。
  但矛盾并没有解决,三方又酝酿新一轮博弈。按照补充协议,盛大应向韩方提供了计费系统服务器的IP地址、查询用户名和密码,但韩方很快发现,它们的"查账"要求并不那么容易实现。"我们从来没登陆上去过。"在接受记者采访时,崔淇 愤怒地摇着手上那张记载着登陆密码的纸。
  韩方要求查账事出有因,早在去年3月,Wemade便开始怀疑盛大隐瞒收入。当盛大宣布《传奇》同时在线人数超过60万时,韩方的怀疑达到了高峰。于是Wemade建议Actoz查看盛大的Billing System(收费系统),以确认盛大提供给韩方的销售收入是否属实。理由是,盛大给韩方提供的销售收入数字既不是上缴给税务部门的财务报表,也未经过权威会计师事务所的审计。"只是盛大单方面签署的一张纸而已,"崔淇 说。而据记者调查,盛大的销售总代理,恒康网络的法人,恰恰就是陈天桥的弟弟陈大年。虽然两家的注册地址不同,但留下的联系电话却是同一个,电话打过去无人应答。恒康网络的出现使韩方怀疑该公司存在的目的。
  而就在三方"僵持"时,9月28日,大陆突现了《传奇》"私服"。"私服"的出现给盛大造成了极大损失,据盛大竞争对手昱泉产品经理吴俊青介绍,当时业界纷纷猜测"盛大要死了"。
  虽然盛大随后凭借强大的"危机公关"涉险过关,但三方关系已势成水火。更关键的是,三方已失去了平和的心态,而合作方之间一旦失去信任,合同便名存实亡。
  在随后的较量中,已拥有"私服"武器的盛大,态度又强硬起来。在讨价还价中,盛大要求韩方对"私服"事件负责,同时提出三个条件,1、降低分成费用;2、延长《传奇》代理期限;3、签订"传奇2.0"的授权合约。而韩方则认为:合同并没规定"私服"问题,双方应该尽快解决此事,然后坐下来协商双方的损失和责任,而不是把责任推向对方;如果一定要求赔偿,盛大应该去找仲裁。Actoz的崔雄在接受媒体访问时对"私服"的表态是:"微软的Windows都有很多是盗版,难道微软要赔偿所有的代理商吗?这根本是不可能的吧。"
  而盛大则表示,只有答应以上三个条件,盛大才会考虑支付分成费;韩方Wemade的态度则是:"三个条件都是可以谈的,但应该先按照合同付款,不能胁迫合作方,'传奇2.0'的授权合约要在三方关系好的时候再解决。"说这话的时候,崔淇 颇有些宁为玉碎不为瓦全的意思。
  至此,三方的矛盾已难以调和。今年春节期间,盛大拖欠韩方分成费用已达近半年之久。此时三方矛盾总爆发就不那么意外了。
  不稳定的"三角关系"
  "这事情远比人们想象的复杂,"一位和事件三方都有所接触的内幕人士曾这样对记者坦言。
  几何中的三角关系是稳固的,而盛大、Actoz、Wemade三方却在此次事件中组成了异常尴尬的"三角关系"。媒体曾诧异,当《传奇》事件白热化时,三方宁愿打无谓的"口水仗",却没人愿意走上合同所规定的第三方仲裁的道路,而一旦了解"三角关系"中奇妙的平衡,这一点就不难理解了。
  Actoz是韩国《传奇》游戏的运营公司,并拥有《传奇》海外版权的推广权,但推广权将于明年年底过期。而Wemade公司是《传奇》的研发公司,并负责游戏的维护和升级。Actoz拥有Wemade40%的股份,但还远没有达到控股,Wemade仍由其创始人朴 镐控制。
  应该说,在2001年Actoz与盛大签订的合同中,30万美元的版权费,再加上销售收入去除流通费用后的27%的分成费,这在当时对韩方来说绝对是份优厚的合同。但谁也没想到中国的网络游戏市场这么大,短短的一年时间,盛大取得了令人瞩目的成绩。而随着盛大代理游戏模式的风行,韩国游戏的版权费及分成费也水涨船高,据说已有人向传奇2.0标出高达数百万美元的版权费及更加优厚的分成费。而《传奇》的所有权恰恰又属于两家公司,这为今后的矛盾留下了伏笔。
  而据业内人士介绍,一款网络游戏的开发成本不超过百万美元。要付出数千万美元给韩方,这对盛大而言也很难接受。一位业内人士就直截了当地指出:"盛大是早有准备!"陈天桥也表示,盛大早在去年5月就投入4000万做研发,目前已拥有专业研发人员约50个人,并在上海附近收购了3个游戏工作室。而在融得4000万美元资金后,陈天桥更是表示将"整合网络游戏上下游产业链"。
  业内人士分析,"盛大传奇"事件的发生归根结底是谁也没想到中国网络游戏市场会那么大,"几亿元的生意,签署的合同却只有7页",其中对"私服"等关键事项更没有只言片语,而当年的草率便注定了如今矛盾的发生。据Wemade崔淇 介绍,经此事件后,韩方也是吃一堑长一智,与台湾《传奇》运营商签订的合同就长达50多页,"其中就增加了解决'私服'等类似事件的条款。"
  谈到"传奇2.0"时,崔淇 表示,虽然在"传奇2.0"上Wemade和Actoz都有权利,双方也都在寻找合作伙伴,但Actoz的权利是有时间限制的,而游戏毕竟需要Wemade来提供维护和升级。"对于将来,Actoz是无法保证的,"崔淇 的话已非常清楚。
  三方各怀心思,反映在仲裁请求上便是雷声大雨点小。在记者的采访过程中,盛大已明确表示对韩方"不首先提出诉讼";而记者在联系Actoz时,Actoz海外事业部负责人Tung-Hai Chien表示,Actoz决定不回应关于《传奇》的任何问题。而事情过了那么久,Actoz仍没有提出仲裁,他的态度已非常明显。
  盛大、Actoz的态度虽相似,但二者的心态却大大不同。业界有分析指出,Actoz已看不到未来,仲裁赢了输了都只能宣判其死亡。盛大若赢,则Actoz一分钱都拿不到;盛大若输,则Wemade将在大陆寻找新的合作伙伴,与Actoz的关系已不大。所以业界甚至猜测,Actoz还是想和盛大和好的。从这点来看,《传奇》事件还有和好的可能。事实也正是如此,《传奇》的最大受害者不是盛大而是Actoz。由于Actoz收入与《传奇》关联度极大,自事件爆发后,Actoz的股价已从高峰时的37800韩元跌到如今的8300韩元(截至3月14日)。
  而Wemade公司是干着急,合同是Actoz和盛大签署的,于情于理Wemade都无法提出仲裁请求,仲裁只能通过Actoz走,但Actoz偏拖住不办;而如今的盛大是"稳坐钓鱼台",事情的主动权掌握在自己手中,根本没有主动提出仲裁的必要,因为钱还是照样赚,分成费又不用付,何乐而不为呢。
  半路杀出老娘舅
  据记者调查得知,《传奇》事件已出现变数,半路杀出个平时不显山露水的"老娘舅"。这就是《传奇》游戏的出版单位--北京银冠电子出版有限公司。
  目前网络游戏是典型的"多头管理",文化部、新闻出版总署乃至团中央都可对网络游戏进行管理。而根据《电子出版物管理规定》的定义,"电子出版物:是指以数字代码方式将图文声像等信息编辑加工后存储在磁、光、电介质上,通过计算机或者具有类似功能的设备读取使用,用以表达思想、普及知识和积累文化,并可复制发行的大众传播媒体。"根据此项规定,即使在宽带普及的今天,网络游戏的出版仍须由出版单位出面。在一定意义上,盛大只是发行商,而相当的权力在出版单位--银冠电子,因为新闻出版署赋予了出版单位监管出版物内容及版权的权限。
  这样三方又陷入了一个新的尴尬境地,银冠电子可以向盛大表示,因《传奇》涉及版权纠纷,决定停止出版,而盛大财路就断了;对韩方而言,曾打好的"小算盘"也未必能奏效,根据规定,"出版非连续型电子出版物,必须按规定使用中国标准书号",而一个出版物只能有一个出版号,版权则属于出版社,如果未经出版社同意而另改渠道发行,"这就是盗版",一位出版业资深人士这样表示。如果其他网络运营商贸然以高价接手《传奇》,可能面临"盗版"的尴尬境地,起码出版社可以因为版权问题而"暂停出版"。
  据内幕人士透露,由于"老娘舅"的参与,并迫于其中的利害关系,三方已有和解意图。
  日前,国家新闻出版总署电子音像与网络出版管理司寇晓伟副司长也透露,新闻出版总署已经制定了网络出版权审批制政策,今后没有正式获取网络出版权的单位将没有资格经营网络游戏!而网络出版权审批制的出台将意味着,今后新闻出版总署将对我国的网络游戏产业加强管理,对目前纷乱复杂的网络游戏市场进行规范。
  但对目前市场的领先者--盛大而言,自主研发游戏的道路满布荆棘。据国内少数几家自主研发游戏的昱泉国际总裁李慈泉判断,"研发游戏投入大、风险大,当然若成功收益也大,而代理游戏的风险就小得多。"虽然陈天桥一再表示"盛大的核心竞争力在于运营游戏",但盛大现在做的几款游戏,除《传奇》外都不成功。而游戏的研发就如同电影,大片未必一定卖座。若玩家不认可盛大目前花巨资研发的《新传奇》游戏,那《传奇》打下的江山只能拱手相让。
  "盛大没必要冒那么大险。"这是一位业内人士对《传奇》事件的最后评价。
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