找不到这个ps4游戏发售表,是不是还没发售

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私服这个不清楚,悠悠可以去查查看哈
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好像,也许,可能,应该,貌似,是这样的!
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对,网易不开私服
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网易不开私服
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不是网易不开,,因为网易得游戏来不了,回合游戏无法私服因为不赚钱
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苹果平台下载万人期待的无人深空游戏就是个坑,赶紧来吐槽一下!--百度百家
万人期待的无人深空游戏就是个坑,赶紧来吐槽一下!
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步子迈得太大
你这是要上天啊
这里是你们的小KK。。。
今天中午和小DD吃饭的时候聊起了一件事情。。。
如果要说今年8月份游戏界最吸引眼球的游戏(PC、主机都算),除了 【无人深空 】(No Man's Sky)这个奇葩游戏,
小KK和小DD想不出第二个了。。。
这部旷世奇作(请允许Dr.K这么称呼它)发售前得到了无与伦比的关注度
结果发售后半个月内得到了玩家们史无前例的集体差评。。。
规模之大,格式之整齐,令天真无邪的小KK叹为观止。。。
秉承喜加一原则的Dr.K在当时轰轰烈烈的退款大行动中并没有选择退款,本以为这个游戏将会永远的封存在我的 Steam 游戏库中。。。
然而人生就像巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。。。
没错,今天Dr.K一开 Steam 就看到了这个弹窗。。。
【无人深空】。。。更新了。。。
欸~卧槽!?
8月份到12月份4个月的时间毫无音讯。。。敢情是做更新去了啊。。。
没玩过的同学肯定很好奇为什么【无人深空】这个游戏会遭到如此的差评。。。
今天Dr.K就带大家来捋一捋事情的前因后果。。。
曲速分割线
其实小KK觉得开发【无人深空】的工作室 Hello Games 都没想到,人们为什么会想中了蛊一样疯一般的购买这个游戏——
一上架连续3周占据 Steam 销量榜榜首;上市仅4天就销售超过70万份;同时在线人数达到20万人。。。
一个20人都不到的独立游戏工作室做的一个3G不到的独立游戏为什么会被人如此期待呢???
先来看看【无人深空】
宣传片的截图(Steam官方页面上截取的哦)
绮丽的星球,科幻感十足的飞船。。。
规模宏大的太空站。。。(EVE玩家请无视这条)
神秘的石碑,奇怪的建筑。。。
巨大的机械生物。。。
这难道不是恐龙???
反正小KK看到这些海报和CG的时候,整个人就是一种
“卧槽!这个游戏好DIAO!这游戏我一定要玩!”
类似这种的状态。。。
宇宙空间;探索生存;外星文明,这些要素一旦集合到一个游戏中,相信多数玩家都会是这样的心态。。。
然而如果时间能够回到8月13日,小KK一定会给准备点开这个游戏的我一个大耳光子。。。
“啪!好好的吃什么屎!?”
是的。。。
【无人深空】
的制作组做出来的游戏并没有达到预期,甚至可以说严重缩水,以至于让人怀疑是不是育碧做的这个游戏(手动斜眼)。。。
首先小KK的电脑配置还算可以。。。
但是进游戏之后却遇到了莫名其妙的重启;莫名其妙的丢帧。。。
作为一个独立游戏,优化真的不让人放心。
其次一点就是欺骗了,也是最让玩家深恶痛觉的。
上面这个笑的很美的人是【无人深空】的制作者 Sean Murray。这个二货多次在采访中“隐晦”的提出过【无人深空】是一个联机游戏。还强调玩家有极小的概率会遇到其他玩家,结果游戏出来之后压根就特么没有联机。。。
少年啊,作死不是这么作的呀。。。
这不是把广大人民群众做宝搞么。。。
还有特么更搞笑的
这是发行的Playstation版本的【无人深空】的盒装背面,注意红圈处是没有多人游戏标志的。。。
然后有眼尖的网友发现有点不对劲。。。撕下来一看。。。
竟然妄图用贴纸来掩盖住联机标志。。。
两个原因一结合,产生了1+1&2的效应。
【无人深空】上线1个月玩家留存不到1%,同时在线人数从20万跌到900多人。小KK已经数不清身边多少好友申请退款了。
所有人都觉得 Hello Games 可以在大赚一笔之后关门大吉了,毕竟是高达158元的售价(美帝那边60刀)。
但是令人惊奇的是工作室并没有破罐子破摔,默不作声4个月推出了一个巨大的更新。。。
能顶着这样程度的压力,坚持更新。这份态度Dr.K还是要给个好评的。
此次更新的名字很朴实。。。就叫基础更新【Foundtion Update】。工作室声称:“这将只是漫长更新的一小步。”
从内容上看,这个补丁包新增了三种玩法:普通模式、创新模式和生存模式,并且极大的扩展了基地的模拟养成元素,新增了各种新的设施,还能招募外星人“种菜”。。。
小KK一进游戏就弹出的更新说明
有一句讲一句。。。除了联机模式,【无人深空】和当初工作室承诺的那个【无人深空】越来越像了!
虽然小KK认为一个主打宇宙探索的游戏推出类似养成建造的系统并不合适,但是它的画面真的更新的好好看啊!
改进后的画面
是不是很美丽(对,很美丽)
小KK完全没去玩它的更新内容。。。而是在各个星球之间飞来飞去,感受随机生成系统生成的不同外星星球(无缝出入星球真的很棒!)
跃迁引擎,启动!
诚意满满的更新当然会有回报,根据 SteamchaRTS显示的数据,补丁发布之后的游戏人数从这两个月的平均700人急速增长到7000人上下,虽然无法实现刚上市时同时在线20万人数的辉煌,好歹是感动了一些玩家(比如我)。
其实我们看的单纯点,作为一个独立游戏【无人深空】初版并没有烂到集体刷差评的程度,无非就是制作人吹牛不打草稿,虚假宣传。。。
如果你是游戏资深玩家,不要错过微信公众号:高玩癌!!
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