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什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益
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4.什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益?A 刺客B 坦克C 辅助D 所有英雄答案:A
【责任编辑:AiYun】
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剩余数量:97三、打野怎样理解兵线
  下面谈的是兵线对于打野的意义,其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。许多人认为兵线谁不会看,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后。利于gank还是利于反gank,但是我想说的是我们要看兵线,并且判断兵线的走势。
  假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓“抢占先机”就是如此。不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,比如之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。
  兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。
  通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,本身也是一次小规模的团战。
  打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮助gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。
  举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法保证上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。
四、防御塔存在的价值
  防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?但是防御塔的丢失,可以使野区的威胁增加,所以一旦一路塔被爆,必须做好野区视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷(也可以这样理解:打野可以在经过的时候给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们);反过来说,对面塔丢了则有利于我方反野。
五、打野在团队中的定位
  就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL比赛增添了许多未知数。
  简单的说,打野就是帮助线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。这个压力包括在线上劣势需要回城却被压线的情况下,帮忙推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮助推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。
  从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,比赛也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。
  最后希望大家可以理解打野,不要打得不顺就责怪打野不来帮忙,打野有他的想法思路,也许他没有帮到你那路,但是他选择的可能是团队收益更高的那路,你那路的劣势也许换来的是整场比赛的胜利!
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什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益
专为刺客与战士型英雄量身打造的偷猎者短匕将可以使你击杀敌方野区野怪时获得额外收益,击杀三组野怪,即可将偷猎者短匕升级为锯齿短匕。
LOL什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益?这个问题已经有了答案,那么接下来一起来看看吧。
4.什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益?
D 所有英雄
答案:A 刺客
依据:专为刺客与战士型英雄量身打造的偷猎者短匕将可以使你击杀敌方野区野怪时获得额外收益,击杀三组野怪,即可将偷猎者短匕升级为锯齿短匕。
好的,以上就是小编给大家详解的LOL什么类型的打野英雄入侵野区能够得到额外收益,希望对小伙伴们有所帮助。
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《LOL》论2016年最强势的野区爸爸
日 13:58&&&&&阅读(1248)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
随着版本的不断更新,各路的强势英雄也在不断的变化,英雄联盟2016最强势的打野英雄有哪些?下面小编为大家带来了英雄联盟2016最强势打野解析,希望能为大家带来帮助!
豹——入侵之王
奈德丽豹女是LPL比赛Ban率最高的打野,几乎是比赛非Ban即选的打野英雄,之所以这么让人惧怕,是因为豹女的刷野能力实在太过可怕,而且随着装备和等级的提升,刷野能力会持续显着提升,3秒之内完成过墙偷BUF再跳回去是豹女的独门绝技,中后期她的刷野效率要远远甩开其他打野英雄。一个好的豹女使用者,会让对手无野可刷的同时,还刷光自己的野区,始终保持等级领先全场,让对手打野等级和经济落后,极大的增大对手GANK失败率和危险系数;同时,豹女输出很高,追击能力很强,搭配能让豹女打出输出的带有硬控的线上英雄时,豹女的致命程度并不比自身带减速的千珏低。
豹女前中期的入侵可以很快的摧毁对手,让对手失去很多重要的野区资源,自身快速发育的同时大大的压制对手中野的经济和等级,典型的损人利己型英雄,而对手基本上只能干看着轻盈飘逸的豹女在自己家野区如穿花蝴蝶般来去自如。LPL半决赛RNG对阵WE第三局,麻辣香锅的豹女从7分半开始就一直比对手Condi使用的男枪高两级,这种领先一直持续到32分钟的WE打出决定性一波1换4之前,我们知道等级越高,每升一级需要的经验就越多。可想而知,这中间豹女抢了多少男枪的野怪。
豹女是个剑走偏锋型的打野,操作复杂,容错率较低,发育不顺或者一般的时候团战比较酱油。一身好装备的豹女在团战时可能托大跳入人群被秒,也可能因为开团后Q了空气而OB整个团战。在对手硬控较少的阵容中,豹女的威力是相当可怕的,留不住追不上,还要小心被豹女秀操作反打。豹女搭配韦鲁斯、沙皇、伊泽瑞尔这样有Poke能力的英雄时,可以更好的发挥其Poke实力,兵不刃血,攻城拔寨;有豹女的阵容需要一个厚实的上单坦克,带稳定控制的话就更完美了。
排位赛中豹女享有和比赛中同样非Ban即选的地位,在Ban选率都极高的情况下,国服白金以上排位赛胜率都在53以上,王者局胜率达到了惊人的70。不过黄金以下排位赛胜率不足50也说明这个英雄操作难度大(前三级打野操作对新手来说太难,很容易被野怪KO),不适合新手或者操作不够犀利的玩家(LPL中最有名的豹女使用者是麻辣香锅和Swift,他们都是反应快手速快的职业选手,使用豹女最少的可能就是职业选手中反应较慢几乎从不秀操作的“老年组”选手代表clearlove)。
千珏有着极其强大的输出和追击能力,又因为她是远程英雄和非常灵活的优势,让她成为三级双BUF的情况下,野区名副其实的单挑王。千珏强大的输出和追杀能力让她的GANK非常致命,单人路的英雄即使状态良好,一旦过了地图中线,也可能被从背后或者侧面杀出来的千珏配合线上英雄轻易击杀,而千珏自身的减速技能让她几乎可以和任何线上英雄配合造成击杀,她的输出非常稳定而可怕,这也是她排在打野之首的原因。出装上千珏都是输出装为主,吞噬者、火炮、血手、大饮魔刀等等,一旦让千珏顺起来,她就会很容易滚起雪球,好装备自然有更高的输出能力、更快的清野效率、更大的GANK威胁。
千珏会给线上的对手非常大的压力,若是让千珏带起节奏,然后稳扎稳打,很容易就能拿下比赛。比如新科LPL冠军RNG半决赛对阵WE的生死局,RNG打野麻辣香锅就祭出了千珏,仅仅6分钟不到,RNG就人头4:0领先WE,千珏3杀1助攻,之后RNG顺利滚起雪球,WE毫无反抗之力的输掉了比赛。
千珏可以说是当前版本最完美的打野英雄,前期带节奏能力Max,后期输出能力不比ADC低。千珏和沙皇是赛场上几乎无敌的组合,输出爆炸的千珏和沙皇的双大招保护后排,让拥有千珏、沙皇的一方很难输掉团战。路人排位赛中千珏是非ban即选的存在,在最近几个版本经历连续削弱丢掉野区之王宝座后,千珏在6.8版本又强势回归打野胜率榜首位。千珏操作难度不高,黄金以上的玩家使用千珏的胜率都高于54,王者局中在Ban率、登场率都极高的情况下胜率也是达到了的66。
枪——稳健火炮 格雷福斯
男枪是LPL上场次数最多的打野,即使豹女、千珏没被Ban,很多人依然会优先选择男枪,就是稳得不行!
男枪可以说是赛场最稳健而不失强势的打野,刷野能力并不比豹女差太多,单挑能力也不比千珏差太多,同时又有着两个打野没有的半肉属性,因而自身容错率方面要比豹女、千珏高不少。他入侵野区的能力不如豹女强大,但是也没有太大差距;带节奏的能力也比不上千珏,但是配合线上有控的英雄以男枪的高输出GANK威胁性并不小。男枪也有着自身的优点,作为一个半肉输出英雄,男枪团战中的输出比豹女输出稳定而很多,千珏输出很高但以单体和持续伤害为主而且要时刻小心走位,没有男枪的AOE输出能力和安全输出的能力。所以喜欢拼后期的队伍男枪是他们最好的选择,前期能力男枪并不比豹女和千珏差,只是少了些进攻性;后期团战男枪要比豹女、千珏表现优秀一些。男枪比较适合搭配一些线上有控的英雄,男枪自身有肉有输出,弱点就是留人追击能力比较弱。
路人排位赛中男枪的选择率比豹女、千珏加起来都高,应该是豹女、千珏几乎必然被Ban的关系,难度不高而强势的男枪在各分段的胜率都在5成以上,在青铜、白银分段胜率都达到了55说明男枪非常容易上手,是个适合任何打野玩家使用的强势打野英雄。
万一不幸双方Ban掉了豹、珏、枪或者双方Ban掉两个对方抢了剩下的一个打野,这时候剩下的一方队伍往往会选择酒桶和蜘蛛这两个打野备胎。
酒桶和蜘蛛的前期主动性肯定是要比上面三个打野要低不少的,因为要出不少防御装的问题中后期的刷野速度也远远落后于豹、珏、枪这三个一心出输出的打野,对抗起来等级和经济肯定比起上面三个打野劣势不少,单挑上面也不是豹、珏、枪的对手,万一野区与对手单独遇到,几乎只有跑的份,这对线上的英雄来说就多了一些支援和被压制的压力。
酒桶做为备胎其实团战方面的身手是要比豹、珏、枪更全面的,一身的控制让他团战可攻可守(不是可攻可受!),进可E闪大招炸回对手核心英雄秒掉,退可桶子和肚皮乱飞,搅得对手进退维谷。能抗能控,自然就免不了火力不够生猛,打群架抗揍可以,单挑基本上只有被揍得份。酒桶在排位赛的打野出场率为0.7,仅仅排在小学僧、砍刀易、赵日天、南枪(男枪)北棍(武器大师)之后,和千珏非常接近,最近路人局火起来的喜之螂出场率都差了酒桶0.1个百分点。
无奈选择的打野备胎——伊丽丝
蜘蛛做为打野备胎,前期带节奏的能力不逊于千珏,是6级钱越塔能力最强的打野,但是蜘蛛却没有千珏的中后期发育和输出能力,团战也没有酒桶那样的全面身手。蜘蛛更强的地方是小规模战斗时的事业盲区的蹲人能力,人形态一套技能再变蜘蛛咬一口,这一套控制和爆发很容易就打残脆皮,配合队友的话,打残对方前排也并非办不到。然而双方摆开架势直接开打的团战,蜘蛛就显得比较弱了,控制就一个CD很久的E技能,伤害也就一套人形态WQ和蜘蛛形态的Q,CD不算短,自身也没有什么坦克技能英雄三围属性还比较弱,更多的时候团战被集火的时候靠蜘蛛形态的E硬拖几秒钟。蜘蛛现在在排位赛中属于比较少见的打野了。
总结豹女、千珏、男枪因为当前版本明显高出其他打野一筹的能力使得其他打野几乎很难见到,相信他们挨刀或者部分打野加强的日子不远了(拳头最近两年也是一直这么做的,快要被遗忘的雷克赛、皇子啥时候能等到春天再来临?
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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