3 魔兽世界7.0电脑假死中猎人的假死状态最多可以持续多久

& wow猎人的假死居然对玩家有用。
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本帖最后由 q 于
20:05 编辑
前几天玩随机战场,本来要被一个人单杀了,我绝望的按下假死,结果他就走了。&&
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哈哈哈~他看你演的逼真不好意思下手吧~
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不见荣誉绝不走人。
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我牧师在战场跟一个猎人单挑,尼玛差最后一下打死他。。。。他假死,然后起来翻盘了,我的血本来也不多,主要我是菜鸟。。。。应该那个猎人也是菜鸟吧,不可能硬拼打不过牧师呀
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假死后对方会丢失目标,在乱战中挺有用。单挑的话,也会让对方多一个操作步骤,不过对方直接走掉,这个可能真是新手了。
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切,我们还见过被假死骗了以后,跳起来把他反杀了,他专门跑到联盟这边来骂人刷屏的呢。
然后全联盟一起骂他小白,他表示,这都是幻觉,肯定是你们联盟狗欺负我,合伙骗我的,于是1VS全联盟开骂……闹到全服通缉,见他一次杀他一次。
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切,我们还见过被假死骗了以后,跳起来把他反杀了,他专门跑到联盟这边来骂人刷屏的呢。
然后全联盟一起骂他小白,他表示,这都是幻觉,肯 ...
有个人还专门来骂“未知目标”的,笑死了
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有个人还专门来骂“未知目标”的,笑死了未知目标这个让我想起了那个猎人宠物的笑话了。被猎人的宠物弄死了,发帖问为啥这宠物会满地图追着他杀,其他怪都不这样的。
然后一堆人在那里说你等级低了啊,还有说这怪刷的范围大等等……
然后他发了截图出来……于是大家都安静了。
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记得我当年练剥皮技能的时候误杀了一只联盟德鲁伊,由于是一箭秒杀,根本没注意丫头上的名字,等我屁颠屁颠跑过去准备剥皮时才发现是一个联盟小号
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还记得当年的一则消息,说是一只部落追联盟德鲁伊,追了半天人不见了,仔细一看,联盟德鲁伊变成一只熊在熊堆里慢慢的往反方向走
君子不重不威……洒家140
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假死躲技能也是老套路了
你永远叫不醒一个装睡的人
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假死躲技能也是老套路了是有人真的被假死骗到了。。
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小白lr年代有次打奥山,假死,一群bl照样围着我的尸体猛砍,之后就再也没干过这事了,现在假死基本只是脱战然后上马才用的
性别男&UID811659&帖子958&主题14&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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当初第一次玩WOW,部落号在激流堡做任务,那里好多人形怪啊
然后打了几个卫兵之后,看到一个矮人站在那里不动,心说这家伙怎么是个骷髅?而且还是问号?也是野怪吗?
条件反射的,起手就是一个审判,然后……尼玛就没有然后了
性别男&UID506739&帖子6983&主题22&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分14&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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是有人真的被假死骗到了。。
少侠,好一手洛阳铲。。。
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博丽灵梦5分钟变态林原惠笨蛋测验召唤师小仓优子刻印虫早见沙织十鬼之绊邱吉尔红美铃中山昌亮非想非非想天の娘土方十四郎树脂白金之星 宫野真守TNT
苏泊尔电磁炉常见故障代码: E0内部线路故障 E1无锅具或锅具不适用于电磁炉 E2 IGBT功率晶体管的过热保护 E3过载(通常高于电压253V) E4欠压保护(通常是电压低于175V) E5传感器开路 E6炉面温度过热保护& 兽王猎人指南:转火频繁的战斗表现较差
兽王猎人指南:转火频繁的战斗表现较差
来源:NGA 作者:Azortharion 时间: 12:56:13
兽王猎人指南,转火频繁的战斗表现较差,来自ej的经验帖,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者Azortharion&Pewpew23搬运原文地址:&转载请注明出处!
  全文概述
  欢迎收看6.1兽王猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  专精现状
  目前兽王猎人在单目标和多目标战斗的表现均优于生存猎人,与射击猎人相比的话则是单目标持平,多目标大幅度抛离后者,这使得兽王成为目前团队副本的最佳猎人专精。兽王在转火频繁的战斗中表现较差,主要是因为其过度依赖宠物来造成输出,因此在该类战斗中如何控制好宠物决定了该专精的战斗表现,也使得其操作难度略微高于其余两系。然而,只要你驾驭得了,兽王在不同的战斗场合都不会让你失望。
资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  集中火力
  对兽王猎人来说集中火力也可以算是一个输出CD。它最多能为猎人提供持续20秒的40%攻强及30%急速加成(持续时间不受层数影响)。集中火力的效果取决于该技能施放时宠物的当前狂乱层数。每层狂乱会为宠物提供4%攻速加成,在5层狂乱的情况下施放集中火力会将20%宠物攻速加成转化为持续20秒的40%人物攻强及30%人物急速加成(急速也影响攻击速度)。狂乱层数由宠物基础攻击产生,即宠物的撕咬/爪击/拍击(根据宠物类型而定)。宠物基础攻击有40%的机会叠加一层狂乱效果。集中火力是兽王猎人的核心技能,具体使用方法将在下文的输出循环章节中详述。
  撕咬/爪击/拍击
  即本文提到的宠物基础攻击,消耗25点(宠物)集中值,冷却时间3秒。人物在90-100级期间会自动习得强化基础攻击,这使得基础攻击有15%的几率重置本身的冷却时间。基础攻击还会产生狂乱层数,用于施放前文提到的集中火力。
  宠物基础攻击会为宠物叠加狂乱层数,每层为其提供4%攻速加成,最多可叠加5层。可用于施放集中火力。
  杀戮命令
  通过宠物发出的近战攻击,造成中等程度伤害,消耗40点集中值,冷却时间6秒。它是兽王猎人的专属技能之一,通常卡CD使用。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于兽王猎人来说,多重射击会触发野兽顺劈斩。
  野兽顺劈斩
  使得宠物的近战攻击还会对10码内的所有目标造成100%的正常伤害,但不包括杀戮命令。野兽顺劈斩由多重射击触发。
  狂野怒火
  提高20%宠物伤害及10%人物伤害,持续10秒,冷却时间1分钟。
  奥术射击
  造成魔法伤害,消耗30点集中值,无冷却时间。奥术射击为兽王猎人和生存猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。
  眼镜蛇射击
  造成魔法伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。眼镜蛇射击为兽王猎人和生存猎人专属,属该两系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与奥术射击类似,眼镜蛇射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  优先级列表
  鉴于集中火力是一个极为强大的CD类技能,它的使用应遵循一定的原则:
  宠物身上叠加5层狂乱时,使用集中火力。
  假如狂野怒火持续时间还有3秒以上,无视层数使用集中火力。
  假如狂乱即将在宠物身上过期,无视层数使用集中火力。
  群兽奔腾生效时,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火即将可用,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火的冷却时间大于10秒小于19秒,推迟使用集中火力。在冷却时间剩余10秒时使用集中火力以保证全程覆盖。
  群兽奔腾应在战斗中尽可能多地使用,但由于其冷却时间较长,你应当衡量局势并在你小宇宙爆发时使用它。配合高层数集中火力、饰品触发及嗜血/英勇使用效果最佳。
  单目标
  1) 卡CD施放杀戮命令
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放凶暴野兽(假如选择了该天赋)
  4) 卡CD施放弹幕射击
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  7) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  双目标
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 卡CD施放杀戮命令
  3) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  4) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  三目标及以上
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  3) 卡CD施放杀戮命令
  4) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  开场起手
  在选择了凶暴野兽的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 触发boss时使用/petattack命令
  3) 群兽奔腾
  4) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+凶暴野兽
  5) 狂野怒火
  6) 杀戮命令
  7) 弹幕射击
  8) 进入正常循环
  在选择了稳固集中的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放眼镜蛇射击
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 眼镜蛇射击
  5) 群兽奔腾
  6) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+狂野怒火
  7)杀戮命令
  8) 弹幕射击
  9) 进入正常循环
魔兽6.0前瞻

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